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1. Distribucin de probabilidad.

Considere el ensayo de lanzar


un dado, con los resultados 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Construya la
tabla que represente la distribucin de probabilidad.

1
P (1 ) = =0.166
6

1
P (3 )= =0.166
6

1
P (2 )= =0.166
6

1
P ( 4 )= =0.166
6
1
P (5 )= =0.166
6
1
P (6 )= =0.166
6

x
1
2
3
4
5
6

P(x)
0.166
0.166
0.166
0.166
0.166
0.166

2. Distribucin de probabilidad. Uno de los requisitos de una


distribucin de probabilidad es que la suma de las
probabilidades debe ser 1 (se permite una pequea cantidad de
variacin por errores de redondeo). Cul es la justificacin
de este requisito?
Esto se debe a que estamos utilizando una variable aleatoria
discreta que tiene un nmero finito de valores o un nmero de
valores contable, donde esto se refiere al hecho de que podra
haber un nmero infinito de valores, pero que pueden asociarse con
un proceso de conteo y trabajar con decimales.

3. Distribucin de probabilidad. Un jugador profesional afirma


que carg un dado para que los resultados de 1, 2, 3, 4, 5, 6
tengan probabilidades correspondientes de 0.1, 0.2, 0.3, 0.4,
0.5 y 0.6. Realmente ser cierto lo que dice? Una
distribucin de probabilidad se describe haciendo una lista
de
los
resultados
junto
con
sus
probabilidades
correspondientes?

Si puede ser cierto ya que cargando un dado se puede obtener un


resultado probable por cada una de las caras del dado, y la
distribucin de la probabilidad se describe con los resultados que
se obtienen.
4. Valor esperado. Un investigador calcula el valor esperado del
nmero de nias en cinco nacimientos y obtiene un resultado
de 2.5. Luego, redondea los resultados a 3, al afirmar que no
es posible que nazcan 2.5 nias en cinco nacimientos. Es
correcto este razonamiento?

El razonamiento si es correcto ya que no puede existir 2.5 nias y


al realizar la aproximacin a 3 el valor esperado de tener 3 nias
en 5 nacimientos.

Identificacin de variables aleatorias discretas y continuas.


En los ejercicios 5 y 6, identifique si la variable aleatoria dada
es discreta o continua.
5.
a. La estatura de una jirafa que vive en Kenia, elegida al azar
Discreta
b. El nmero de guilas calvas que habitan en el estado de Nueva
York
Discreta
c. El tiempo exacto que se requiere para sumar 27 _ 72
Continua
d. El nmero de autores de
sentados ante una computadora

libros

de

texto

que

ahora

estn

Continua
e. El nmero de estudiantes de estadstica que ahora estn leyendo
un libro
Discreta
6.
a. El costo de realizar un experimento de gentica
Continua
b. El nmero de supermodelos que ayer comieron pizza
Discreta
c. El tiempo de vida exacto de un gato
Continua
d. El nmero de profesores de estadstica que leen un peridico
cada da

Discreta
e. El peso de una pluma
Continua

7. Trastorno gentico. Cada uno de tres hombres que tienen un


trastorno gentico relacionado con el cromosoma X tiene un
hijo. La variable aleatoria x es el nmero de hijos de los
tres hombres que heredan el trastorno gentico relacionado
con el cromosoma X.
x

P(x)

[x . P ( X )]

[ x2. P( x ) ]

0
1
2
3
Total

0,4219
0,4219
0,1406
0,0156
1

0
0,4219
0,2812
0,0468

0
0,4938
0,6952
0,3717

[x . P ( X )]

[ x2 . P ( x ) ]

0,7499

1,5607

= [ x . P ( X ) ]

[ x . P ( x ) ]u
2

=0+ 0,4219+0,2812+0,0468

= ( 0,49+ 0,69+0,37)0,56

=0,7499

=0,9543

La suma de las P(x) = 1, por tanto es una distribucin de


probabilidad.

8. Nmeros de nias. Un investigador reporta que, cuando se


seleccionan al azar grupos de cuatro nios de una poblacin
de parejas que cumplen ciertos criterios, la distribucin de
probabilidad del nmero de nias es como la que se presenta
en la siguiente tabla.
x

P(x)

[x . P ( X )]

[ x2 . P ( x ) ]

0
1

0,502
0,365

0
0,365

0
0,365

2
3
4
Total

0,098
0,0011
0,001
0,9671

0,196
0,0033
0,003

0,392
0,0099
0,016

[x . P ( X )]

[ x2 . P ( x ) ]

0,5673

0,7829

= [ x . P ( X ) ]

=0+ 0,365+0,196+0,0033+ 0,003

= 0,78290,3218

=0,5673

[ x . P ( x ) ]u
2

=0,6790

La suma de las P(x) 1, por tanto no es una distribucin de


probabilidad.

9. Experimento de gentica. Un experimento de gentica incluye


vstagos de guisantes en grupos de cuatro. Un investigador
reporta que, para un grupo, el nmero de plantas de guisantes
con flores blancas tiene una distribucin de probabilidad
como la que se presenta en la siguiente tabla.

P(x)

[x . P ( X )]

[ x2. P( x )]

0
1
2
3
4
Total

0,04
0,16
0,80
0,16
0,04
1,2

0
0,16
1,6
0,48
0,16

0
0,16
3,2
1,44
0,64

[x . P ( X )]

[ x2 . P ( x ) ]

2,4

5,44

= [ x . P ( X ) ]

=0+ 0,16+1,6+ 0,48+ 0,16

[ x . P ( x ) ]u
2

= 5,445,76
=2,4

La suma de las P(x) 1, por tanto no es una distribucin de


probabilidad.
10.
Estudio de mortalidad. Para un grupo de cuatro hombres,
la distribucin de probabilidad del nmero x que sobreviven
al ao siguiente es como la que se presenta la siguiente
tabla.
x

P(x)

0,0001

0,0001

0,0001

0,0006

0,0012

0,0024

0,0387

0,1161

0,3483

0,9606

3,8424

15,3696

SUMA

3,9598

0,2010

Si es una distribucin de probabilidad por que la suma de las


P(x)= 1. Y tiene una = 3.9598 y =0.2010

11.
Nmero de juegos en una Serie Mundial de bisbol. Con
base en resultados pasados encontrados en el Information
Please Almanac, existe una probabilidad del 0.1818 de que la
Serie Mundial de bisbol dure cuatro juegos, una probabilidad
del 0.2121 de que dure cinco juegos, una probabilidad de
0.2323 de que dure seis juegos y una probabilidad del 0.3737
de que dure siete juegos. Ser infrecuente que un equipo
arrase al ganar cuatro juegos?
x

P(x)

0,1818

0,7272

2,9088

0,2121

1,0605

5,3025

0,2323

1,3938

8,3628

0,3737

2,6159

18,3113

SUMA

0,9999

5,7974

1,1294

Distribucin de probabilidad con = 5.7974 y = 1.1294. No es


infrecuente que un equipo gane cuatro juegos, ya que la
probabilidad es alta (0.1818).

12.
Reconocimiento de marca. En un estudio de reconocimiento
de la marca Sony se entrevistaron grupos de cuatro
consumidores. Si x es el nmero de personas en el grupo que
reconocen la marca Sony, entonces x puede ser 0, 1, 2, 3 o 4,
y las probabilidades correspondientes son 0.0016, 0.0250,
0.1432, 0.3892 y 0.4096. Ser infrecuente seleccionar al
azar a cuatro consumidores y descubrir que ninguno de ellos
reconoce la marca Sony?
x

P(x)

0,0016

0,0251

0,0251

0,0251

0,1432

0,2864

0,5728

0,3892

1,1676

3,5028

0,4096

1,6384

6,5536

SUMA

0,9687

3,1175

0,9672

No es una distribucin de probabilidad por que la suma de P(x)


1.Si es infrecuente ya q hay una mayor probabilidad de que la
mayora de consumidores en el grupo reconozcan la marca Sony.

13.
Determinar si un proceso de seleccin de miembros de un
jurado es discriminatorio.
Suponga que se seleccionan 12 jueces al azar de una poblacin en
la que el 80% de los habitantes son Mxico-estadounidenses.
Remtase la tabla 5-1 y calcule las probabilidades indicadas.
a. Calcule la probabilidad de que haya exactamente
estadounidenses en un total de 12 miembros del jurado.

Mxico-

b. Calcule la probabilidad de que haya 5 o menos


estadounidenses en un total de 12 miembros del jurado.

Mxico-

c. Qu probabilidad es relevante para determinar si 5 jueces de


un total de 12 son excepcionalmente pocos: el resultado del inciso
a) o el del inciso b)?
d. Cinco Mxico-estadounidenses de un total de 12 miembros del
jurado sugieren que el proceso de seleccin discrimina a los
Mxico-estadounidenses? Por qu?

X
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
SUMA

P(x)
0
0
0
0
0,001
0,003
0,016
0,053
0,133
0,236
0,283
0,206
0,069
1

0
0
0
0
0,004
0,015
0,096
0,371
1,064
2,124
2,830
2,266
0,828
9,598
^2

0
0
0
0
0,016
0,075
0,576
2,597
8,512
19,116
28,300
24,926
9,936
1,3901
1,9324

a. P (5)=0.003
b. P (5 o menos)=0.003 +0.001 + 0 + 0 +0 + 0
P (5 o menos)= 0.004
c. El resultado del inciso b) es relevante.
d. S. Debido a que la probabilidad de seleccionar aleatoriamente
a cinco o menos Mxico-estadounidenses es tan baja (0.004), es
poco probable que eso ocurra por el azar.

14.
Determinar si un proceso de seleccin de miembros de un
jurado es discriminatorio.
Suponga que se seleccionan 12 jueces al azar de una poblacin en
la que el 80% de los habitantes son Mxico-estadounidenses.
Remtase a la tabla 5-1 y calcule las probabilidades indicadas.

a. Calcule la probabilidad de que haya exactamente


estadounidenses en un total de 12 miembros del jurado.

Mxico-

b. Calcule la probabilidad de que haya 6 o menos


estadounidense en un total de 12 miembros del jurado.

Mxico-

c. Qu probabilidad es relevante para determinar si 6 jueces de


un total de 12 son excepcionalmente pocos: el resultado del inciso
a) o el del inciso b)?
d. Seis Mxico-estadounidenses de un total de 12 miembros del
jurado sugieren que el proceso de seleccin discrimina a los
Mxico-estadounidenses? Por qu?

a. P (6)=0.016
b. P (6 o menos)=0.016+0.003 +0.001 + 0 + 0 +0 + 0
P (6 o menos)= 0.020
c. El resultado del inciso b) es relevante.
d. Si Debido a que la probabilidad de seleccionar aleatoriamente a
seis o menos Mxico-estadounidenses es baja (0.020), es poco
probable que eso ocurra al azar.

15.
Determinar si un proceso de seleccin de miembros de un
jurado es discriminatorio. Suponga que se seleccionan 12
jueces al azar de una poblacin en la que el 80% de los
habitantes son Mxico-estadounidenses. Remtase la tabla 5-1
y calcule las probabilidades indicadas.
a. Utilice los valores de probabilidad de la tabla 5-1 para
calcular el valor de probabilidad que se debe emplear para
determinar si el resultado de 8 Mxico-estadounidenses en un total
de 12 miembros del jurado es inusualmente bajo.
b. El resultado de 8 Mxico-estadounidenses sugiere que el
proceso de seleccin discrimina a los Mxico-estadounidenses? Por
qu?
P (6)=0.133

Si puesto que 0.133 es un valor mayor a 0,05 lo cual dice que es


comn que suceda este valor y se escoja al azar a 8 Mxicoestadounidense al azar

16.
Determinar si un proceso de seleccin de miembros de un
jurado es discriminatorio. Suponga que se seleccionan 12
jueces al azar de una poblacin en la que el 80 % de los
habitantes son Mxico estadounidenses.
Utilice los valores de probabilidad de la tabla 5-1 para calcular
el valor de probabilidad que se debe utilizar para determinar si
el resultado de 11 Mxico-estadounidenses en un total de 12
miembros del jurado es inusualmente alto.
El resultado de 11 Mxico-estadounidenses sugiere que el proceso
de seleccin favorece a los Mxico-estadounidenses? Por qu?

x
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Total
=

P(x)
0+
0+
0+
0+
0.001
0.003
0.016
0.053
0.133
0.236
0.283
0.206
0.069

X.P(x)
0.000
0.000
0.000
0.000
0.004
0.015
0.096
0.371
1.064
2.124
2.830
2.266
0.828
9.598

=9.6

2= [ x2 . P ( x ) ]2 =94.0541.9323962=1.9
2=1.9

X2
0
1
4
9
16
25
36
49
64
81
100
121
144

X2.P(x)
0.000
0.000
0.000
0.000
0.016
0.075
0.576
2.597
8.512
19.116
28.300
24.926
9.936
94.054

= 1.9=1.4
Valor mximo comn

+2 =9.6+2 (1.4 )=12.4

Valor mnimo comn

2 =9.62 ( 1.4 )=6.8

P (11 miembros del jurado)=


P(11)+P(10)+P(9)+P(8)+P(7)+P(6)+P(5)+P(4)+P(3)+P(2)+P(1)+P(0)
P (11)= 0.283+0.236+0.133+0.053+0.016+0.003+0.001+0+0+0+0
P (11)=0.725
Interpretacin:
Con base a los resultados, concluimos que el nmero del jurado de
Mxico estadounidenses debe caer entre los valores de 6.8 y 12.4.
Si un jurado consta de 11 miembros Mxico estadounidenses no es un
proceso inusualmente alto, debido a que P(x) no oscila en valores
de 0.05, sino ms bien tiene un valor de 0.725 mayor que el rango
esperado para que sea un valor inusualmente alto.

b.- El proceso de seleccin favorece a los Mxico estadounidense


debido que de un total de 12 jurados el 92% es Mxico
estadounidenses, por lo tanto no se est discriminando al acusado
con la seleccin del jurado.

17.
Clculo de valor esperado en la ruleta. Cuando Ud.
Apuesta $5 al nmero 7 en la ruleta en el casino Venetian de
Las Vegas, tiene una probabilidad de 37/38 de perder $5, y la
probabilidad de 1/38 de obtener la ganancia neta de $175. (El
premio es de $180, incluyendo el valor de la apuesta de $5,
de manera que la ganancia neta es de $175). Si apuesta $5 a
que el resultado es un nmero impar, la probabilidad de
perder $5 es de 20/38, y la probabilidad de obtener una
ganancia neta de $5 es de 18/38. (Si apuesta $5 a que un
nmero impar y gana recibe $10 incluyendo su apuesta, de
manera que la ganancia neta es de $5).
Si apuesta $5 al nmero 7 cul es su valor esperado?

Suceso
Prdida
Ganancia
Total

x
-5
175
170

P(x)
0.973
0.026

x.P(x)
-4.865
4.55
-0.315
-0.32

El valor esperado indica que por cada $5 que apueste usted va a


perder $0.32.
Si apuesta $5 a que el resultado es un nmero impar cul es su
valor esperado?
Suceso
Prdida
Ganancia
Total

x
-5
5

P(x)
0.526
0.474

x.P(x)
-2.63
2.37
-0.26

El valor esperado indica que por cada $5 que se apueste a un


nmero impar se va a perder $0.26.
Cul de estas opciones es mejor apostar, apostar al 7, a un
nmero impar o no apostar? Por qu?
En cada caso el valor esperado indica que a largo plazo usted va a
perder $0.32 en el primer caso y $0.26 en el segundo caso. Por lo
tanto representa una inversin inadecuada.

18.
Clculo del valor esperado en los dados del casino.
Cuando Ud. Apuesta $5 en un casino en la lnea de pase en el
juego de dados, existe una probabilidad de 251/495 de que
pierda $5 y una probabilidad de 244/495 de que obtenga una
ganancia neta de $5. (si Ud. Gana el casino le da $5 y
conserva su apuesta de $5, de manera que la ganancia neta es
$5). Cul es su valor esperado? A la larga, cunto pierde
por cada dlar que apueste?
Suceso
Prdida
Ganancia
Total

x
-5
5

P(x)
0.507
0.493

x.P(x)
-2.54
2.47
-0.10

El valor esperado indica que a largo plazo si usted apuesta $5 al


juego de los dados va a perder $0.10 por cada $5 dlares.

Suceso
Prdida
Ganancia
Total

x
-1
1

P(x)
0.507
0.493

x.P(x)
-0.507
0.493
-0.014

El valor esperado nos indica que por cada $1 que se apueste va a


perder a largo plazo $0.014.

19.
Clculo del valor esperado para una pliza de seguro de
vida. La compaa de seguros CNA le cobra a un hombre de 21
aos $250 por un ao de una pliza de seguro de vida de
$100,000. Un hombre de 21 aos tiene una probabilidad del
0.9985 de sobrevivir durante un ao (segn datos del U.S.
National Center for Health Statistics).
a. Desde la perspectiva del hombre de 21 aos (o de su estado),
cules son los valores de los dos resultados diferentes?
Si la probabilidad de sobrevivir durante un ao es de 0.9985 con
un costo de $250 por la pliza, si se incrementa dicho valor la
posibilidad de vida tendra a un valor de casi 1 para poder ser
adquirir la pliza de seguro.
b. Cul es el valor esperado para un hombre de 21 aos que
compra el seguro?

Suceso
Prdida

x
1

P(x)
0.9985

x.P(x)
0.9985

El valor esperado en este caso nos


indica que por cada ao que
transcurra el nmero de veces que compre el seguro pierda su vida
en $0.9985 en un ao.
c. Cul sera el costo de la pliza del seguro si la compaa
sale a mano (a la larga eso sucede con muchas plizas), en vez de
obtener una ganancia?
El costo sera el mismo ya que la compaa tendr que asumir el
cargo de asegurar a cada una de las personas que tenga una pliza
de seguro

d. Dado que el valor esperado es negativo (de manera que la


compaa obtiene una ganancia), por qu debera un hombre de 21
aos o cualquier otra persona adquirir seguros de vida?
Porque la compaa podra disminuir el precio de la pliza y as
las personas obtuvieran una pliza mucho ms cmoda y hasta que su
nivel de confianza y eficiencia sea la mejor.

20.
Clculo del valor esperado de la rifa organizada por una
revista. La revista Readers Digest realiz una rifa en la
que los premios se listaron junto con las probabilidades de
ganar: $1,000,000 (1 posibilidad en 90,000,000), $100,000 (1
posibilidad en 110,000,000), $25,000 (1 posibilidad en
110,000,000), $5000 (1 posibilidad en 36,667,000) y $2500 (1
posibilidad en 27,500,000).
a. Suponiendo que no hay un costo por participar en la rifa,
calcule el valor esperado de la cantidad a ganar con un boleto.
X
1
1
1
1
1

P(X) GANAR
0.011*10-6
0.0090*10-6
0.0090*10-6
0.0272*10-6
0.0363*10-6
TOTAL

X.P(X)
0.011*10-6
0.0090*10-6
0.0090*10-6
0.0272*10-6
0.0363*10-6
0.0922*10-6

PREMIO
$1,000,000
$100,000
$100,000
$5000
$2500

El valor esperado indica que por ganar con un boleto la ganancia


de cada uno de los premios es de 0.0922*10-6.
b. Calcule el valor esperado si el costo de un boleto en esta rifa
equivale al de una estampilla postal. Vale la pena participar en
esta rifa?
Si valdra la pena ya que el costo del boleto seria mucho menos,
pero por el lado contrario la posibilidad de ganar seria mucho
menos que la del valor esperado.

21.
Clculo de la media y la desviacin estndar. Sea x la
variable aleatoria que represente el nmero de nias en una
familia de tres hijos. Construya una tabla que describa la
distribucin de probabilidad, despus calcule la media y la
desviacin
estndar.
(Sugerencia:
Liste
los
distintos

resultados posibles). Es poco comn que una familia de tres


hijos incluya tres nias?

nio
nio
nio
nio
nia
nia
nia
nia

nio
nio
nia
nia
nio
nio
nia
nia

nio
nia
nio
nia
nio
nia
nio
nia

X
P(x)
1
0+
2
0.33
3
0.33
4
0.66
5
0.33
6
0.33
7
0.66
8
1
Si es poco comn que una familia de tres hijos incluya tres nias
debido a que su probabilidad de que nazca tres nias es muy poco
probable (p(x)=1).
Media de una distribucin de probabilidad

x
1
2
3
4
5
6
7
8

P(x)
0+
0.33
0.33
0.66
0.33
0.33
0.66
1
Total

x.P(x)
0+
0.33
0.33
0.66
0.33
0.33
0.66
1
3.64

Desviacin estndar de una distribucin de probabilidad


U2
0+
0.33
0.33

P(x)
0+
0.33
0.33

X2.P(x)
0+
1.32
0.99

0.66
0.33
0.33
0.66
13.24

0.66
0.33
0.33
0.66

10.56
8.25
11.88
32.34
65.39

[ x . P ( x ) ]
2

= [ 65.39 ] (3.64)2
= [ 65.39 ] (13.24)
=7.22

22.
Clculo de la media y la desviacin estndar. Sea x la
variable aleatoria que represente el nmero de nias en una
familia de cuatro hijos. Construya una tabla que describa la
distribucin de probabilidad, despus calcule la media y la
desviacin
estndar.
(Sugerencia:
Liste
los
distintos
resultados posibles). Es poco comn que una familia de
cuatro hijos incluya cuatro nias?
Nia, nia, nia, nia
Nia, nia, nia, nio
Nia, nia, nio, nio
Nia, nio, nia, nio
Nia, nio, nio, nio
Nia, nio, nio, nia
Nia, nia, nio, nia
Nia, nio, nia, nia
Nio, nio, nio, nio
Nio, nio, nio, nia
Nio, nio, nia, nia

Nio, nia, nio, nia


Nio, nia, nia, nia
Nio, nia, nia, nio
Nio, nio, nia, nio
Nio, nia, nio, nio

P( X )

0
1
2
3
4

XP (X )

0
1/4
3/8
1/4
1/16

0
1/4
6/8
3/4
1/4

X2

X 2 P( X )

0
1
4
9
16

0
1/4
12/8
9/4
1

P ( X ) =0.94 XP ( X ) =2
Media:

X 2 P ( X )=5

u=2

= X 2 P ( X )u2
= 54
Desviacin estndar:

=1

23.
Encuestas telefnicas. Con frecuencia se utilizan
computadoras para generar dgitos aleatorios de nmeros
telefnicos y realizar encuestas. Cada dgito tiene la misma
probabilidad de resultar seleccionado. Construya una tabla
que represente la distribucin de probabilidad de los dgitos
seleccionados, calcule la media y la desviacin estndar, y
describa la forma del histograma de probabilidad.
0, 1, 2, 3, 4, 5,6, 7, 8, 9

X
0
1

P( X )
1/10
1/10

X2

XP (X )
0
1/10

0
1

X 2 P(X )
0
1/10

2
3
4
5
6
7
8
9

1/10
1/10
1/10
1/10
1/10
1/10
1/10
1/10

1/5
3/10
2/5
1/2
3/5
7/10
4/5
9/10

4
9
16
25
36
49
64
81

2/5
9/10
8/5
5/2
18/5
49/10
32/5
81/10

P ( X ) =1 XP ( X ) =4.5

Media:

X 2 P ( X )=28.5

u=4.5

= X 2 P ( X )u2
= 28.520.25

Desviacin estndar:

=2 ,87

Histograma de Probabilidad
ENCUENTAS TELEFNICAS
0.12
0.12
0.11
Probabilidad de X 0.11
0.1
0.1
0.09

X= nmero de dgitos de telfono

24.
Ventas de casas. Remtase al nmero de recmaras en
casas vendidas, tal como aparecen en el conjunto de datos 18
del apndice B. Utilice la distribucin de frecuencias para
construir una tabla que represente la distribucin de
probabilidad; luego, calcule la media y la desviacin
estndar. Adems, describa la forma del histograma de
probabilidad.

N .recmaras Tabulacin
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

I
I
IIIIIIII
II
IIIIII
IIIIIIII
II
IIIIII
IIII
II

Frecuencia( X ) P( X )

X 2 P( X )

0
0
0
0
1/40
1/40
1/4

0
0
0
0
1/40
1/40
5/2

0
0
0
0
1
1
100

0
0
0
0
1/40
1/40
25

6
10

3/20
1/4

9/10
5/2

36
100

27/5
25

6
4
2

3/20
1/10
1/20

9/10
2/5
1/10

36
16
4

27/5
8/5
1/5

u=7.35

= X 2 P ( X )u2
= 62.6554.0225
Desviacin estndar:

X2

2
0
0
0
1
1
10

x=40
Media:

XP(X )

=2 ,94

P ( X ) =1 XP ( X ) =7.35 X 2 P ( X )=62.65

HISTOGRAMA DE PROBABILIDAD
VENTA DE CASAS

Probabilidad de X

X= Numero de recmaras vendidas

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