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Movimientos de cmara

Los movimientos de cmara son otros de los elementos que hacen al cine.
Hay muchsimas formas de mover la cmara y as seguir la accin que
queremos mostrar u ocultar. Hemos encontrado informacin
en www.lenguajeaudiovisual.com, en una publicacin de Jorge
Gonzlez Televisin y Comunicacin. Un enfoque Terico Prctico y
en http://recursos.cnice.mec.es
En las primeras pelculas del cine, los movimientos de cmara eran casi
inexistentes. Casi siempre la cmara era como un espectador en una obra
de teatro. Todos los movimientos los hacan los actores frente a la cmara.
Los equipos eran muy difciles de transportar. Es decir, eran slo planos
fijos.
Al tiempo que los equipamientos se fueron haciendo ms fciles de
manejar y transportar, enseguida se empezaron a usar los movimientos de
cmara como un recurso ms de narracin. Con los movimientos de cmara
se empez a escribir otra rea del lenguaje audiovisual. Los espectadores
de esta poca es muy difcil que podamos sentir adrenalina en una
persecucin de autos filmada slo con cmara fija.
Existen diferentes tipos de movimientos que, al mismo tiempo, tienen
diferentes variantes:
1) Panormica: Es la rotacin de la cmara sobre su propio eje (horizontal,
vertical o diagonal). Las panormicas se suelen hacer apoyada la cmara
sobre la cabeza del trpode pero en ocasiones se ven algunas hechas a
mano, mucho ms inestables. stas pueden ser descriptivas (una
panormica sobre un espacio o personaje); de acompaamiento (siguiendo
a un elemento en movimiento); o de relacin (asociando a ms de un
personaje). La panormica realizada tan rpida como para emborronar la
imagen se denomina barrido y se utiliza como recurso estilstico.
Los movimientos panormicos pueden describir un lugar esttico o seguir a
un personaje en su trayectoria. Tambin puede poner en relacin los
elementos del campo. Su funcin principal es relacionar a elementos
dentro del cuadro. Tambin pone en relacin los elementos que hay en el
campo y fuera del campo inmediato.
Estos movimientos siempre deben partir de un encuadre fijo y terminar en
otro encuadre fijo, para conseguir as 3 planos y facilitar la tarea del
montaje: encuadre inicial, encuadre final y Panormica.

Para hacer una Panormica la posicin ms cmoda para el operador se ha


de obtener al final. Normalmente no suelen o no deberan exceder de
150.
Cuando se hacen varias Panormicas seguidas, sera conveniente conservar
el sentido de la direccin. Ser ms fluido si es de izquierda a derecha y no
a la inversa.
Las Panormicas son difciles de ejecutar si muestran espacios nuevos, ya
que nos podemos encontrar con problemas de luz, de foco (la distancia de
las personas y objetos vara) y de contraluz. Si vamos a hacer una
panormica, tiene que estar muy planificada y ensayada. Un maestro en
este tipo de tomas se puede ver en las pelculas de Kurosawa.
Diferentes tipos de panormicas:
a) Panormica horizontal: Es la rotacin de la cmara de izquierda a
derecha y viceversa.
b) Panormica vertical: De arriba a abajo o de abajo a arriba. Se le
llama tambin Tilt.
c) Panormica oblicua: Movimiento en diagonal de la cmara, tanto
en un sentido como en otro. El cabezal del trpode no ha de estar nivelado.
d) Panormica circular: 360 de giro.
e) Barrido: Es una Panormica tan rpida que no tenemos tiempo a
ver con nitidez las imgenes que se recogen. Son unas lneas de fuga que
aparecen ante la cmara. Se usa sobre todo como transicin: mareo,
recuerdo, intercambio de miradas, para mostrar acciones paralelas
2) Travelling: Movimiento la cmara en un espacio tridimensional. Consiste
en el desplazamiento de la cmara, horizontal o vertical (o combinacin de
ambos), respecto al eje del trpode que la soporta. Se usa sobre todo para
situaciones en que se necesita un acercamiento o alejamiento al motivo.
La cmara se desplaza en relacin al escenario; se realizan colocando la
cmara en unos rieles para facilitar su movimiento.
Estos movimientos pueden ser de avance, de retroceso o de
acompaamiento. Los travellings hacen ms dinmicas las tomas porque
varan la perspectiva con el movimiento de la cmara. Algunos dicen que
es el movimiento ms hermoso. Jean Luc Godard afirmaba que eran "una
cuestin de moral". Hay Travellings de:
a) Acompaamiento: Para realizar un acompaamiento de un
personaje. No variar el encuadre.
b) Aproximacin: Para acercarnos a un personaje sin desenfocar el
fondo.

c) Alejamiento: Para alejarnos de un personaje sin desenfocar el


fondo.
d) Circular: Describe 360 alrededor del motivo.
e) Horizontal: La cmara describe un movimiento horizontal respecto
al objeto.
f) Vertical: La cmara describe un movimiento vertical respecto al
objeto.
g) Oblicuo: La cmara describe un movimiento oblicuo respecto al
objeto.
h) Travelling Zoom: Se aleja el fondo, no el personaje. Se hace un
travelling contrarrestado con un zoom. Depende de la profundidad del
campo, el fondo estar ms o menos enfocado.
3) Zoom: Tambin llamado Travelling ptico. El Zoom siempre ha de
utilizarse como una herramienta para el encuadre previo a la grabacin.
Debera permitirnos encuadrar y re encuadrar. El punto de vista o
perspectiva de la cmara no cambia, nicamente lo hacen las dimensiones
de la escena en el interior del cuadro gracias a los objetivos de focal
variable. Un zoom nunca cumple la funcin de un travelling. Su impresin
ptica es diferente y por ello transmite valores distintos. Su uso reiterativo
conlleva un modelo de narracin efectista muy habitual en el cine de los
aos 60 y principios de los 70.
a) Zoom in: El Zoom de acercamiento cierra el ngulo de lente,
reduce el ngulo de visin y aumenta el tamao de la imagen (del motivo).
Disminuye la profundidad de campo, desenfoca el fondo y acerca el fondo
al primer trmino (al sujeto, al motivo... mezcla la persona con el fondo).
b) Zoom out: El Zoom de alejamiento abre el ngulo de lente,
amplia el ngulo de visin y disminuye el tamao de la imagen (del
motivo). Amplia la profundidad de campo, no desenfoca el fondo y aleja el
fondo del primer trmino (al sujeto, al motivo... no mezcla la persona con
el fondo).
4) El steadycam es un movimiento libre de la cmara. Se consigue con un
sistema de suspensin y absorcin del movimiento que permite al operador
realizar tomas de seguimiento en situaciones imposibles para un travelling;
por ejemplo, subiendo una escalera o a travs de los rboles de un bosque.
5) Cabeza caliente es un movimiento en varios ejes de la cabeza de la
cmara permitiendo cualquier tipo de seguimiento y movimiento a
diferentes alturas. Extraordinariamente espectacular es muy utilizado en
los programas de televisin ms llamativos, en la publicidad y en los videos

musicales. En los ltimos tiempos, su traslado a la narrativa


cinematogrfica, junto a la steadycam, ha conllevado un pleno significado
de la definicin "cmara desencadenada". Permite todos los puntos de vista
imaginables en continuidad.
6) La simple y comn cmara en mano como un movimiento inicialmente
asociado al punto de vista subjetivo al transmitirse a la imagen y, por
consiguiente, al espectador las vibraciones del operador a la cmara; sin
embargo, ltimamente se ha enriquecido el significado del movimiento de
cmara asocindolo a una sensacin realista por su herencia del reportaje
televisivo y a los efectos violentos o de tensin (por ejemplo persecuciones
en el cine de terror).
7) La Gra hace referencia a un movimiento amplio ascendente o
descendente para situar la cmara a grandes alturas como por ejemplo en
la dramtica secuencia de los heridos postrados en la estacin de tren del
film Lo que el viento se llev (1939); y la pluma: como movimiento corto
ascendente o descendente para equilibrar el cuadro al variar la altura de
los elementos. Ambos movimientos son considerados por muchos como
travellings verticales.

Leer ms: http://www.nosvemosigual.com.ar/movimientos-de-camara/


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