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Hoja de Control
Para comenzar, debes anotar en una hoja los datos de cada
uno de los miembros de tu escuadra. Encontrars una plantilla de
la Hoja de Control junto a este documento.
Formato de la Hoja de Control
La hoja de control sigue el siguiente formato:
Comandante:
Comandante: escribe aqu el nombre del jugador Marine Espacial que controla la escuadra.
Escuadra: si quiere darle un nombre a la escuadra, el jugador
Marine Espacial puede anotarlo aqu.
Recursos: la cantidad de puntos de recursos que tiene acumulado el jugador Marine Espacial. Pueden emplearse para seleccionar Marines Espaciales de la lista de reclutamiento y adquirir
equipamiento.
Valoracin Total:
Total: suma el valor de todos los miembros que formen parte activa de la escuadra. Este valor se usar para determinar las fuerzas enemigas.
Marine:
Marine: el nombre del Marine Espacial. Tambin puedes apuntar alias, apodos o motes que reciba.
Rango: la posicin jerrquica que ocupa el marine Espacial dentro del Captulo o su funcin dentro de la escuadra.
Estado:
Estado: el estado actual del Marine Espacial. Marca la casilla de
Activo si formar parte de la siguiente misin. Marca la casilla
de Recuperndose si est recuperndose de sus heridas de la
misin anterior y no puede formar parte de la siguiente misin.
Marca la casilla de En reserva si no entra dentro del cupo de la
escuadra y no formar parte de la siguiente misin.
Equipo: apunta aqu todo el equipo que porta el Marine Espacial.
Talentos: aqu debes apuntar los talentos iniciales y los que haya aprendido mediante la experiencia.
Lesiones: aqu debes apuntar, si las ha sufrido, las lesiones
permanentes del Marine Espacial.
PX Totales:
Totales: apunta aqu los puntos de experiencia totales que
haya adquirido el Marine Espacial.
PX sin Gastar:
Gastar: apunta aqu los puntos de experiencia que haya
obtenido el Marine Espacial y que todava no haya invertido en
adquirir nuevos talentos.
Bono
Bono: si el Marine Espacial posee una bonificacin a las tiradas
de experiencia de misiones completadas anteriores, apuntalo
aqu.
Valor: valor en puntos del Marine Espacial.
Limites en la Hoja de Control
En tu Hoja de Control no puedes tener anotados a ms de 10
Marines Espaciales. Uno de ellos debe ser obligatoriamente 1
Sargento Exterminador. Adems, 3 deben ser Exterminadores. No
puedes tener reclutados a ms de 2 Sargentos Exterminadores.
Tampoco puedes tener reclutados a ms de 2 Exterminadores
con Armas Pesadas. Solo puedes tener reclutado a un Bibliotecario.
Recursos Militares
Los Captulos de los Marines Espaciales disponen de recursos
militares para mantener y fortalecer sus fuerzas. Estos recursos
La Escuadra
Los Marines Espaciales forman equipos llamados escuadras
para cumplir las misiones de su Captulo.
Formando de la escuadra
El siguiente paso es elegir que fuerzas formarn parte de tu escuadra. Distribuye los puntos de recursos para seleccionar Marines Espaciales de la lista de reclutamiento. Cada 1 punto de recursos equivale a 1 punto del valor del Marine Espacial seleccionado.
Tu escuadra deber estar compuesta por al menos 5 Marines
Espaciales. Uno de esos Marines Espaciales debe ser un Sargento
Exterminador. Adems, es recomendable que al menos un Exterminador con Arma Pesada forme parte de tu escuadra.
Calculando el valor de los Marines Espaciales y de la escuadra
Para calcular el valor de un Marine Espacial, debes sumar el valor bsico de ese Marine Espacial, el valor de las opciones de
equipo que haya elegido y sumar un punto por cada talento adicional que haya aprendido.
Por ejemplo, un Exterminador con Arma Pesada (valor: 3 puntos), ha sido equipado con la opcin de equipo de can de asalto
y puo de combate (valor: +3 puntos) y ha aprendido el talento
bendecir arma (valor: +1 punto). El Exterminador con Arma Pesada tendr un valor final de 7 puntos.
Suma el valor de los 5 miembros que compondrn tu escuadra
y ese ser el valor de la escuadra para la misin.
Lmites en la escuadra
Una escuadra siempre estar formada por 5 Marines Espaciales. Uno de ellos debe ser el Sargento Exterminador. Solo puede
haber 1 Sargento Exterminador por escuadra. Solo puede haber 1
Exterminador con Arma Pesada por escuadra.
Si la misin lo permite, puedes dividir a los Marines Espaciales
anotados en tu hoja de control en dos escuadras, siempre que
cumplas los requisitos para cada una de ellas.
Experiencia
Por cada misin que completen tus Marines Espaciales habr
posibilidades de que adquieran puntos de experiencia (PX). Dependiendo del resultado de la misin, debers realizar una tirada
de experiencia con un D6 por cada uno de los Marines Espaciales
supervivientes:
Heridas de guerra
El Marine Espacial ha sufrido heridas de guerra que le dejarn
secuelas. Tira un D6 y consulta el resultado en la siguiente tabla
para saber qu tipo de lesin permanente ha sufrido:
Tabla: Heridas de guerra
Tira un D6
6
5
Resultado
Implante binico
Herida en la cabeza
Manos temblorosas
3
2
Lesin nerviosa
Bonificacin a las
las tiradas de experiencia
Por cada misin que complete un Marine Espacial en la que falle la tirada para obtener puntos de experiencia, recibe un bonificador +1 para la siguiente vez que deba volver a realizar una tirada de experiencia. Este bonificador se acumula misin tras misin
en la que falle dicha tirada de experiencia. Cuando obtenga con
xito una tirada de experiencia, el bonificador se reinicia a 0.
Heridas graves
Los Marines Espaciales son sper-soldados modificados genticamente y no es tan fcil acabar con ellos. Para saber lo sucedido
con los cados, debes efectuar una tirada de un D6 por cada Marine Espacial que fue retirado como baja durante la misin y consultar la siguiente tabla:
Tabla: Heridas grabes
Resultado
Tira un D6
6
Sobrevive contra todo pronstico
5
Completamente recuperado
4
3
Fuera de combate
Herida de guerra
2
1
Desaparecido
Muerto
Reclutamiento
En esta seccin se describe cmo reclutar nuevos Marines Espaciales para tu escuadra.
Reclutando
eclutando nuevos miembros para tu escua
escuadra y suplentes
Una vez completada cada misin, hecho las tiradas para ganar
recursos y experiencia de los supervivientes y tirado en la tabla de
heridas graves por los que fueron retirados como bajas, puedes
reclutar nuevos miembros para tu escuadra.
Para reclutar nuevos miembros debes seguir el mismo procedimiento que cuando formaste inicialmente la escuadra. Consulta
la lista de reclutamiento, y si puedes gastar los puntos de recursos suficientes, podrs reclutar nuevos miembros.
Debes reclutar obligatoriamente nuevos miembros si los Marines Espaciales que tienes anotados en tu hoja de control que
pueden participar en la siguiente misin son menos de 5.
Si no dispones de puntos de recursos suficientes para reclutar a
ningn Marine Espacial de la lista de reclutamiento, se le asignarn a tu escuadra los suplentes mnimos imprescindibles.
Debes devolver las opciones de equipo del Exterminador al Captulo, recuperando su valor en puntos de recursos.
Luego, ya con su nuevo rango, debes elegir sus nuevas opciones
de equipo, pagando su valor con los puntos de recursos (si lo tienen), y anotarlas en su equipo.
Si no puedes pagar el valor de las opciones de equipo, debers
esperar a reunir los puntos de recursos suficientes para poder
promocionar al Exterminador al rango deseado.
Una vez adquirido el nuevo rango, antalo y calcula el valor del
Marine Espacial.
Talentos
Puedes invertir los PX que hayan adquirido tus Marines Espaciales para dotarlos de talentos. Los talentos mejoran los rasgos que
poseen tus Marines Espaciales o les conceden otros nuevos.
A no ser que el propio talento especifique lo contrario, los talentos solo pueden adquirirse una nica vez.
Adquirir un nuevo talento le cuesta 2 PX al Marine Espacial.
Descuntalos de sus puntos de experiencia sin gastar.
Puedes elegir los talentos de la lista de talentos. Algunos Marines Espaciales ya poseen algunos talentos desde un inicio y no
pueden volver a elegirlos.
Formato de los talentos
Los talentos siguen el siguiente formato. Si alguna entrada no
es utilizada, esta no aparecer en la descripcin del talento.
(Nombre): el nombre del talento. Cada talento posee un nombre
nico para diferenciarlo de los dems. Est resaltado con negrita.
rbol: los talentos se encuentran agrupados en rboles, que son
conjuntos de talentos que estn relacionados entre s y con la
funcin que desempear el Marine Espacial dentro de la escuadra.
Requisitos: aqu aparece cualquier cosa que sea necesario que
posea el Marine Espacial para poder adquirir el talento en cuestin.
Equipamiento: no todos los talentos funcionan con todo el equipo
que pueda portar un Marine Espacial. Algunos talentos solo funcionan cuando el Marine Espacial usa un determinado equipo. Si
es as, el equipo aparece en esta entrada.
Descripcin: en esta entrada se describe el trasfondo y las reglas que aporta el talento en cuestin. El nombre de la entrada no
aparece.
Especial: aqu se detalla todo aquello que no encaje con ninguna de las entradas anteriores. Normalmente suelen ser anotaciones o referencias relacionadas con el propio talento.
Lista de talentos
La siguiente lista muestra los talentos disponibles:
Honores de exterminador
rbol: ninguno.
El Marine Espacial veterano condecorado con honores de exterminador.
El Marine Espacial puede equiparse con una armadura de exterminador.
Especial: este talento lo poseen todos los Marines Espaciales
Exterminadores y no se tiene en cuenta en los PX Totales ni en el
valor del Marine Espacial.
Robusto
rbol: General.
El Marine Espacial obtiene un contador de herida.
Si el Marine Espacial debe ser retirado como baja, descarta en
su lugar un contador de herida. Si al Marine Espacial no le quedan
ms contadores de herida, retralo como baja normalmente.
Mandbula de hierro
rbol: General.
Al final de cada una de tus Fases de Accin, tira un D6 si este
Marine Espacial est inconsciente. Con un resultado de 4 o ms,
el Marine Espacial revivir por s mismo. Consulta Marines Espaciales inconscientes, Despertar y El Sargento en la misin Voz
de alarma del Libro de Misiones.
Asalto rabioso
rbol: Asalto.
En un combate cuerpo a cuerpo contra su casilla frontal, el Marine Espacial obtiene un bonificador +1 al resultado de su dado
ms alto.
Rabia
rbol: Asalto.
Requisitos: Asalto rabioso.
El Marine Espacial tirar un dado adicional en los combates
cuerpo a cuerpo contra su casilla frontal. Cuando est en guardia,
podrs relanzar uno de los dados. Si el marine Espacial est equipado con cuchillas relmpago, podrs relanzar dos dados diferentes.
Fuego apresurado
rbol: Tirador.
Al Marine Espacial le cuesta 1 PA menos situarse en fuego de
alerta.
Lluvia de balas
rbol: Tirador
Equipamiento: blter de asalto o can de asalto.
El Marine Espacial obtiene el bonificador de fuego sostenido
desde el primer disparo que emprenda en su Fase de Accin
siempre y cuando no haya movido, o cuando est situado en fuego de alerta. Exceptuando esto, sigue todas las reglas de fuego
sostenido. Consulta el captulo Arsenal del Reglamento.
Fuego de cobertura
rbol: Tirador.
Equipamiento: blter de asalto o can de asalto.
Cuando el Marine Espacial dispara sobre una miniatura enemiga dentro de su lnea de visin y esta sea retirada como baja,
puedes elegir otra miniatura enemiga adyacente a esta dentro de
tu lnea de visin y retirarla tambin como baja por cada resultado de xito adicional que hayas obtenido en tu tirada.
Tirador de primera
rbol: Tirador.
Equipamiento: blter de asalto.
El Marine Espacial tiene una puntera endiabladamente precisa.
Cuando el Marine Espacial dispara su blter de asalto, obtiene
un bonificador +1 al resultado de su dado ms alto. Este bonificador no modifica la tirada en lo que respecta a encasquillamientos del arma.
Tirador excelente
rbol: Tirador.
Equipamiento: blter de asalto o can de asalto.
El Marine Espacial tiene un talento especial con las armas de
fuego.
Cuando el Marine espacial dispara durante la Fase de Accin o
cuando est situado en fuego de alerta, puedes relanzar un nico
dado de tu tirada a no ser que obtengas un resultado de encasquillamiento.
Estratega
rbol: Oficial.
Requisitos: veterano de combate.
El Marine Espacial tiene un amplio conocimiento de tcticas de
combate y est entrenado para dar rdenes que sern obedecidas inmediatamente si se diese el caso.
El jugador Marine Espacial puede decidir devolver el marcador
de puntos de mando que acabe de coger de vuelta al recipiente,
mezclarlo de nuevo y coger un marcador nuevo. Deber utilizar el
marcador nuevo, incluso si el marcador de puntos de mando es
inferior al que cogi anteriormente.
Para poder usar este talento el Marine Espacial debe estar presente en el tablero de juego, no estar inconsciente (consulta Marines Espaciales inconscientes, Despertar y El Sargento en la
misin Voz de alarma del Libro de Misiones) y no haber sido retirado como baja.
Especial: consulta Sargento Marine Espacial en el captulo Fase de Mando del Reglamento.
Veterano de combate
combate
rbol: Oficial.
El Marine Espacial es un veterano de combate con gran experiencia.
El Maine Espacial obtiene un bonificador +1 al resultado de sus
dados en combate cuerpo a cuerpo contra su casilla frontal.
Especial: consulta Bono de Sargento Marine Espacial en el captulo Fase de Accin, Acciones de cuerpo a cuerpo en el Reglamento.
Recio
rbol: Oficial.
El Marine Espacial obtiene un contador de herida.
Si el Marine Espacial debe ser retirado como baja, descarta en
su lugar un contador de herida. Si al Marine Espacial no le quedan
ms contadores de herida, retralo como baja normalmente.
Lder nato
rbol: Oficial.
Requisitos: veterano de combate, estratega.
El Marine Espacial da rdenes a su escuadra sin que se le pase
por la cabeza la menor duda.
Cada turno, cuando coja el marcador de puntos de mando, el
jugador Marine Espacial obtiene 1 punto de mando adicional.
Para poder usar este talento el Marine Espacial debe estar presente en el tablero de juego, no estar inconsciente (consulta Marines Espaciales inconscientes, Despertar y El Sargento en la
misin Voz de alarma del Libro de Misiones) y no haber sido retirado como baja.
Difcil de matar
rbol: Oficial.
Requisitos: recio.
El Marine Espacial es un superviviente nato y ha logrado sobrevivir en las peores situaciones.
Al final de cada misin, si el Marine Espacial ha sido retirado
como baja, podr repetir su tirada en la tabla de heridas grabes.
Controlador remoto
rbol: Tcnico.
El Marine Espacial puede gastar 1 PA en controlar un nico
C.A.T. a una distancia de 12 casillas, sin importar si tiene lnea de
visin la lnea de visin o si esta est bloqueada. Consulta El
C.A.T. y Mover el C.A.T. en la misin Rescate del Libro de Misiones.
Especial: si usas las reglas de las tarntulas, en lugar del C.A.T.
puede controlar una tarntula.
Bendicin del Omnissiah
rbol: Tcnico
El Marine Espacial puede arreglar puertas que estn bloqueadas. Para ello debe encararse frontalmente en una casilla adyacente a la puerta y gastar 1 PA. Entonces tira un D6. Con un resultado de 2 o ms la puerta deja de estar bloqueada y puede
abrirse o cerrarse normalmente. Consulta Puertas bloqueadas
en las misiones Voz de alarma, Ruta de escape o Reagruparse
en el Libro de Misiones.
Especial:
Especial: si usas las reglas de compuertas, tambin puede usar
este talento con ellas.
Bendecir arma
rbol: Tcnico.
Equipamiento: blter de asalto o can de asalto.
El Marine Espacial es experto en el mantenimiento ptimo del
arsenal, garantizndole una mayor fiabilidad.
Cuando obtiene un resultado de encasquillamiento, puede relanzar un nico dado de una tirada de disparo. Relanzar ese dado
tiene como nico objetivo anular el resultado de encasquillamiento, no tiene ningn otro efecto.
Rito de recarga
rbol: Tcnico.
Requisito: entrenamiento con armas pesadas.
Equipamiento: can de asalto.
El Marine Espacial tiene la habilidad y los conocimientos suficientes como para recargar su can de asalto en apenas tiempo.
Al Marine Espacial le cuesta 2 PA menos recargar su can de
asalto.
Especial: si usas las reglas de recarga de lanzallamas pesado,
puedes aplicar esta habilidad tambin cuando el Marine Espacial
recargue el lanzallamas pesado.
Medicae
rbol: Tcnico.
El Marine Espacial puede restaurar contadores de herida a s
mismo o a otros Marines Espaciales. Para ello primero debe encarase frontalmente en una casilla adyacente al Marine Espacial
objetivo de este talento (esto no es necesario si usa este talento
sobre s mismo) e invertir 4 PA por cada contador de herida que
quiera restaurar.
Factor psquico
rbol: Psquico.
Requisitos: Bibliotecario Exterminador.
El Marine Espacial ha demostrado poseer un talento innato para desarrollar su potencial psquico. Despus de recibir el entrenamiento necesario y pasar las pruebas, ha sido aprobado como
psquico imperial.
El Bibliotecario posee 10 puntos psi y un poder psquico de tu
eleccin de una de las disciplinas a las que tenga acceso.
Potencial
rbol: Psquico.
Requisitos: Bibliotecario Exterminador, factor psquico.
El factor psquico del Bibliotecario crece.
El Bibliotecario posee 10 puntos psi adicionales.
Canalizar
rbol: Psquico.
Requisitos: Bibliotecario Exterminador, factor psquico.
Equipamiento: arma psquica.
El Bibliotecario puede transmitir su energa psquica a un arma
psquica, un arma de combate cuerpo a cuerpo especialmente
preparada para ello (normalmente un hacha de energa). Podr
invertir puntos psi para aadir un bono a sus tiradas cuerpo a
cuerpo contra su casilla frontal. Cada punto invertido le aade un
+1 a la tirada. Estos puntos se gastan despus de haber tirado los
dados y de que se hayan relanzado todas las tiradas necesarias.
Poder psquico
rbol: Psquico.
Requisitos: Bibliotecario Exterminador, factor psquico.
El Bibliotecario puede elegir un poder psquico de una de las
disciplinas a las que tenga acceso.
Especial: este talento puede ser elegido ms de una vez. Cada
vez que lo hagas, elige un poder psquico diferente.
Municin psquica
rbol: Psquico.
Requisitos: Bibliotecario Exterminador, factor psquico, canalizar.
Equipamiento: blter de asalto.
El Bibliotecario puede transmitir su energa psquica a una municin psquica especial, una municin especialmente preparada
para ello. Podr invertir puntos psi para aadir un bono a sus tiradas de disparo. Cada punto invertido le aade un +1 a la tirada.
Estos puntos se gastan despus de haber tirado los dados y de
que se hayan relanzado todas las tiradas necesarias.
Armera
Esta seccin describe el equipamiento de los Exterminadores y
las reglas de este. Solo se describe el nuevo equipamiento. Puedes encontrar el resto del equipamiento en el Reglamento de
Space Hulk y en los archivos Briger of Sorrow, Duty and Honour
y Return to Kalidus.
Armadura de exterminador
exterminador
Requisitos: honores de exterminador.
La armadura de exterminador es la mejor proteccin con la que
puede contar un Marine Espacial. Se dice que puede aguantar
hasta la titnica energa de un ncleo generador de plasma, y que
esa era en realidad su funcin original.
Por cada ataque con xito que reciba el Marine Espacial debes
realizar una tirada de armadura con un D6. Con un resultado de 5
o ms, la salvacin resulta exitosa y la armadura absorbe el ataque.
Armas digitales
Los lseres digitales son lseres ocultos en anillos, implantes
binicos, o los nudillos de un guante. Carecen de alcance, pero
pueden usarse en combate para aprovechar un punto dbil expuesto del enemigo.
En combate cuerpo a cuerpo, el Marine Espacial puede relanzar
uno de sus dados. Si se encuentra situado en guardia, el Marine
Espacial pude relanzar dos dados diferentes en vez de uno.
uspex
Es un escner de corto alcance que emplea varios modos de
deteccin para determinar la situacin de enemigos ocultos.
Usando un uspex para triangular un objetivo, un Marine Espacial
puede dirigir el fuego incluso contra los enemigos mejor parapetados.
El Marine Espacial puede gastar 1 PA para utilizar su uspex. Si
lo hace, el uspex revela cualquier blip a una distancia de 6 casillas a su alrededor, independientemente de su lnea de visin o si
esta est bloqueada (como otras miniaturas, puertas, esquinas,
etc.). El upex no funciona con los blips que estn acechando en
los puntos de entrada Genestealer.
Baliza de teleportacin
Las balizas de teleportacin emiten una potente seal sobre la
que los cruceros de ataque en rbita fijan sus sistemas de teleportacin. Usar las coordenadas de dicha seal reduce considerablemente el tiempo que tarda en fijarse el sistema de teleportacin.
Los Exterminadores dentro de la misma seccin de tablero que
una baliza de teleportacin pueden ser teleportados invirtiendo
slo 2 PA por Exterminador.
Bombas de fusin
Las bombas de fusin son cargas diseadas para quemar y
atravesar los cascos blindados en cuestin de segundos.
El Marine Espacial puede gastar 1 PA para colocar una bomba
de fusin en una puerta. La puerta es destruida automticamente.
Especial: si usas las reglas de contenedores, escombros o compuestas, puedes usar tambin las bombas de fusin con ellos al
igual que las puertas.
Capucha psquica
Requisitos: Bibliotecario.
Las capuchas psquicas son construcciones arcanas engarzadas
con cristales psquicamente ajustados, que permiten que un Bibliotecario extienda su proteccin psquica a los aliados ms cercanos.
Un Bibliotecario equipado con una capucha psquica dispersa
todos los poderes psquicos enemigos dirigidos a la seccin de
tablero donde se encuentre.
Lista de equipo
Estas listas detallan el valor en puntos de los distintos elementos de equipo de los Exterminadores con las que puedes equipar
a tu escuadra. Cada Marine Espacial debe elegir una de las opciones de equipo de su lista correspondiente a su rango.
Los Exterminadores deben elegir una de las siguientes opciones:
Blter de asalto y puo de combate [gratis]
Blter de asalto y puo sierra [+1 punto]
Un par de cuchillas relmpago [gratis]
Martillo de trueno y escudo de tormenta [gratis]