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GENIAL SPEZIAL

Un juego de Reiner Knizia para 2-4 jugadores.


Traducido al espaol por Cristian Cano (bravucon).
Material
1 tablero de juego.
20 fichas de dobles hexgonos en 4 colores.
24 fichas de puntuacin.
10 torres.
14 torres ms bajas.
4 tableros de puntuacin.
16 contadores de puntos para el tablero de puntuacin (4 para cada
jugador).

Preparacin
Monta el tablero para comenzar a jugar, la configuracin depende del nmero de jugadores:

Con dos jugadores, coloca una torre en cada uno de los seis espacios dnde se colocan
torres con el nmero 2 marcado en el tablero, coloca las torres bajas en los restantes 10
espacios. Coloca las 24 fichas de puntuacin en su lado claro boca arriba (fondo blanco) y
elimina una de 1 y otra de 2 de cada color. Remueve las restantes fichas y al azar colcalas
por su parte clara en las 6 torres y 10 torres bajas repartidas por el tablero.

Con tres jugadores, coloca una torre en cada uno de los ocho espacios donde van las
torres con el nmero 3 marcado en el tablero, coloca las torres bajas en los 12 espacios
grises restantes. Pon boca abajo las 24 fichas de puntuacin con la cara clara (fondo
blanco) hacia arriba y elimina una de valor 2 de cada color. Remueve las 20 restantes y al
azar colcalas en las 8 torres y 12 torres bajas repartidas por el tablero.

Con cuatro jugadores, coloca una torre en cada uno de los 10 espacios con el nmero 4
marcado en el tablero, coloca las torres bajas en los restantes 14 espacios grises. Coloca las
24 fichas de puntuacin y al azar colcalas en las 10 torres y 14 torres bajas del tablero.

Desarrollo de una partida con 4 jugadores


Cada jugador recibe 20 fichas de su color (dobles hexgonos unidos), un tablero de puntuacin y
un contador de puntos de cada uno de los 4 colores marcando el cero en este tablero. Los colores

de las fichas de los jugadores y los colores a puntuar no guardan relacin. Los componentes que no
se necesiten permanecen en la caja.

Ojetivo
Obtener tantos puntos como sea posible en cada uno de los cuatro colores. Para puntuar, coloca
tus fichas en el tablero construyendo cadenas que conectan dos o ms fichas de puntuacin.
Preocpate por conectar torres que den puntos decisivos.

Desarrollo del juego


El jugador ms joven comienza, seguido del jugador a su izquierda y as sucesivamente. En tu
turno, coloca una de tus fichas ocupando dos espacios del tablero. Comprueba si has puntuado
algn color y termina tu turno.

Puntuar
Cuando colocas tus fichas junto a otra vas formando cadenas. Si tu cadena conecta dos o mas
fichas de puntuacin, puntas los puntos indicados en las fichas de puntos. Avanza los colores
respectivos en tu tablero de puntuacin.

Tablero de puntuacin
Despus de puntuar en el lado claro de la ficha, dale la vuelta a la ficha y djala en su lado oscuro.
En futuros puntuajes, esta ficha dar ms puntos ya que el lado oscuro tiene siempre ms puntos
que el claro.
Importante: Cada cadena puedes puntuarla una nica vez. Despus de poner t ficha, slo punta
las fichas de la cadena que an no se haban puntuado, es decir las nuevas que has aadido en tu
presente turno. Las cadenas no se conectan a travs de las fichas de puntuacin.

Espacios dorados y torres


Cuando colocas tu ficha en un espacio dorado de bonus (azul claro con un asterisco en algunos
tableros) puntas un bonus de un punto en el color que desees.
Cuando conectas dos o ms torres (de las altas), puntas 1 punto de bonus en cada uno de los
cuatro colores por cada torre conectada. Con cada cadena, puedes puntuar una torre slo una vez.
Despus de colocar tu ficha, slo puntas aquellas torres que se acaban de conectar a la cadena
entera. Con diferentes cadenas, puedes puntuar la misma torre en varias ocasiones.

Fin del Juego


El juego termina despus de 20 rondas cuando todos los jugadores han usado sus 20 fichas.
Entonces mira tu color con la puntuacin ms baja. Ese es el color que puntas. El jugador con el
color ms atrasado con mayor puntuacin es el ganador. En caso de empate se mira el siguiente
color con menos puntos y as sucesivamente hasta determinar el vencedor.

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