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EL FUTBOL

El ftbol Soccer, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de 11


jugadores cada uno y cuatro rbitros que se ocupan para que las reglas se
cumplan correctamente. Es considerado el deporte ms popular del mundo. Se
juega en un campo rectangular de csped, con una portera a cada lado del
campo. El objetivo del juego es llevar una pelota desplazndola con los pies a
travs del campo para intentar meterla dentro de la portera contraria, accin
que se le llama gol. El equipo que meta ms goles al termin del partido es el
que resulta ganador.

POSICIONES Y FUNCIN DE LOS JUGADORES


EL PORTERO
El portero, guardameta arquero, su objetivo es detener los balones tirados
por el equipo contrario como as evitar que la pelota entre ala portera.

EL DEFENSA
El defensa, su objetivo es evitar que el rival genere peligro en la zona del
portero.

EL CENTROCAMPISTA
El centrocampista, su objetivo es la recuperacin de balones, generar jugadas
peligrosas y explotar el juego ofensivo. Es la posicin mas cansada porque
bajas y subes en el terreno de juego.

EL DELANTERO
El delantero, su objetivo es meter los goles y toma una gran responsabilidad,
desmarcarse o quitarse a los defensas para tomar el pase y as poder meter. la
velocidad en un delantero toma mucha importancia ya que es imparable
incluso si el defensa tiene mas fuerza o cuerpo.

FALTAS Y SU PELIGROSIDAD
El rbitro es el encargado de marcar las faltas cometidas por los jugadores, El
jugador que cometa 2 faltas amarillas en el partido ser expulsado con tarjeta
roja. El rbitro puede sacar la tarjeta roja directa si el jugador comete una falta
grave.

TARJETA AMARILLA (AMONESTACIN)


La tarjeta amarilla puede ser por una falta a un jugador, es como una llamada
de atencin, por quitarse la playera al meter gol, alegarle al arbitro etc.

TARJETA ROJA (EXPULSIN DEL TERRENO DE JUEGO)

La tarjeta roja puede ser por una llegada altamente brusca, por llegar por
detrs o por llegarle al jugador y no al baln. Hay faltas que no son de tarjeta
porque son leves, solamente se marca y contina el juego con el equipo que
recibi la falta o puede efectuarse un tiro libre.

JUEGO PELIGROSO
Se marca cuando el jugador levanta la pierna a un nivel exagerado pasndole
cerca al otro jugador por la cara etc. puede llevarse una tarjeta. El rbitro
puede sacarle tarjeta amarilla o roja a un jugador por alegarle, decirle que no
marco, por alguna burla, un empujn o un golpe.

DURACIN DEL JUEGO


El juego consta de 2 tiempos de 45 minutos cada uno, ms lo que agregue el
arbitro ya sea desde 0 a 5 minutos. El descanso al finalizar el primer tiempo es
de 15 minutos como mximo. En el caso de una final y el juego queda empate
al finalizar el partido, se dan dos tiempos de 15 minutos cada uno, para poder
encontrar un desempate, si esto no llega a pasar como final se irn a penaltis
para encontrar el ganador.

MEDIDAS
En primer lugar debes saber que el terreno de juego debe ser de csped
natural o artificial. La forma del campo ser rectangular, siendo su largo entre
90 y 120 metros (100 y 110 metros para partidos internacionales), y su ancho
entre 45 y 90 metros (64 y 75 metros para partidos internacionales). Todo el
permetro del terreno estar rodeado por lneas de 12 centmetros de ancho
como mximo. Dentro del campo se traza una lnea paralela y equidistante a
las lneas de meta, que marca la mitad del terreno de juego. Por otro lado, el
punto medio de esta lnea ser el centro de una circunferencia de radio igual a
9,15 metros, que es el punto de partida donde se coloca el baln para dar
comienzo al partido.

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