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Tema 1. Cinemtica
Conceptos bsicos
Velocidad media y velocidad instantnea
Movimiento rectilneo y uniforme (MRU)
Concepto de aceleracin.
Movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA)
Un caso particular de MRUA. Cada libre.
Movimiento circular uniforme
Problemas
Prctica
Para ampliar conocimientos y entender ms Internet
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CONCEPTOS BSICOS
Se dice que un objeto est en movimiento cuando su posicin cambia respecto a un
sistema de referencia que se considera fijo. En realidad no existe un sistema de
referencia que se encuentre en reposo absoluto aunque podemos considerarlo fijo sin
cometer excesivos errores. Por ejemplo la mesa donde escribimos o la pizarra de clase
estn en movimiento respecto de eje terrestre o respecto al Sol aunque para explicar
el desplazamiento de una bola sobre el suelo podemos considerarlos como sistemas de
referencia en reposo.
La posicin de un mvil viene dada por un vector que une el origen del sistema de
referencia en reposo con el punto en el que se encuentra. Se llama vector de posicin.
Figura 1
Como se puede observar en la figura 1 el espacio recorrido solo coincide con el mdulo
del vector desplazamiento cuando la trayectoria es una lnea recta y se recorre en un
solo sentido.
Si la mosca de la figura parte de A siguiendo el camino ondulado hacia B, diremos que
ese camino es la trayectoria. La posicin de mosca en A o en B est determinada por
los vectores rA y rB, se trata de los vectores de posicin. El vector que une (por este
orden) la posicin inicial y final se llama vector desplazamiento.
La posicin final viene dada tambin por un nuevo vector de posicin. La diferencia
entre el vector de posicin final e inicial es el vector desplazamiento. Tambin se
puede afirmar que el vector desplazamiento es el vector que une las posiciones inicial
y final del mvil.
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Movimiento rectilneo
Si es una circunferencia
Movimiento circular
Si es una parbola
Movimiento parablico
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Despejando, el espacio recorrido en funcin del tiempo es la ecuacin de una recta tal
y como se ve en la figura 3:
Figura 3
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CONCEPTO DE ACELERACIN.
La aceleracin es una magnitud fsica que establece la rapidez de variacin de la
velocidad. Por tanto las unidades de aceleracin sern unidades de longitud entre
unidades de tiempo al cuadrado (L t-2), en el S.I. m s-2. En realidad es, igual que la
velocidad, una magnitud vectorial. No obstante en este nivel consideraremos
solamente su mdulo.
La aceleracin media es el cociente entre la variacin total de velocidad y el tiempo en
que se produce dicha variacin.
La aceleracin instantnea se define como esa misma variacin en un tiempo muy
pequeo (cuyo valor tiende a cero).
lim
La aceleracin tiene por tanto dos componentes, el que produce variaciones en el mdulo de la
velocidad q y el que produce variaciones en su direccin p. Podemos escribir por tanto la
ecuacin de la aceleracin en la forma siguiente:
lim
v
t
v2
R
-5-
la velocidad en funcin de su
tiempo
La representacin grfica de la
parbola.
tiempo.
en
-6-
este
tipo
de
Sobre el nivel
del suelo:
y>0
Baja v < 0
Bajo el nivel
del suelo:
y<0
-7-
Se define la velocidad angular como el ngulo barrido por unidad de tiempo. Sus
unidades sern por tanto unidades angulares (revoluciones, grados, radianes...) entre
unidades de tiempo (h, min, s...) En el sistema internacional estas unidades son rad/s.
-8-
s R
=
= R
t
t
El intervalo de tiempo necesario para que la posicin se repita se llama periodo (T) sus
unidades sern segundo en el S.I.
El nmero de veces que el mvil repite posiciones por unidad de tiempo se llama
frecuencia ( f ) (N) o () sus unidades son revoluciones/segundo o ciclos/segundo Hertz
o hercios (Hz)
T=1/f
o bien
f = 1 / T.
Por otro lado, puesto que la velocidad angular viene definida como el cociente entre el
ngulo barrido en la unidad de tiempo, si el mvil, da una vuelta completa el tiempo
empleado ser el periodo por lo que:
=
2
T
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PROBLEMAS
1. Un coche hace un viaje de 50 Km que dura 50 minutos. Durante los primeros 20
minutos avanza a 60 km/h, durante diez minutos ms lo hace a 90 km/h y el tramo
final lo recorre a 45 km/h. Calcula la velocidad media del
vehculo. Haz una grfica que represente la velocidad del mvil
S(m)
60
30
30
60
- 10 -
90
t(s)
4. Cunto tarda en llegar la luz del Sol a la Tierra?, la velocidad de la luz es de 300.000
km/s y el Sol se encuentra a 150.000.000 km de distancia. Sol: 8 min 20 s
7. Un vehculo que se mueve a 20 m/s sale y alcanza a otro que se mueve a 15 m/s. La
distancia entre los puntos de partida de ambos vehculos es de 1000 m. Calcula la
posicin y el momento del encuentro.
segundos.
10.
200 m. Calcula la velocidad inicial del mvil as como la aceleracin del mismo.
Representa grficamente espacio frente a tiempo. Velocidad frente a tiempo y
aceleracin frente a tiempo. Sol: 40 m/s y 4 m/s2
11.
Los aviones toman tierra con una velocidad aproximada de 120 km/h. Si la pista
de aterrizaje mide 1300 m indica cul debe ser la aceleracin de frenado. Sol: 8.84 s
12.
Indica qu altura alcanza y cunto tiempo tarda en llegar al suelo. Sol: 5,10 m y 2,04s
13.
- 11 -
14.
tiempo de vuelo.
15.
Se deja caer un objeto desde una altura de 200 m. Calcula el tiempo que tarda
en llegar al suelo. Calcula tambin con qu velocidad llega. Sol: 6.39 s, 62.6 m/s.
16.
17.
Un objeto es lanzado hacia arriba desde el suelo con una velocidad inicial de 20
m/s. Desde una altura de 20 m se deja caer al mismo tiempo que es lanzado el
anterior otro cuerpo. Indica el lugar y el momento en que tiene lugar el encuentro.
Sol: 15,1 m y 1 s.
18.
lugar de dejarse caer se lanza hacia abajo con una velocidad inicial de 5 m/s. Sol: 12,9 m
0,8s
19.
de 5 m/s. Cunto tardar en llegar al suelo un cuerpo que se suelta desde el globo
en ese momento? qu velocidad tendr cuando llegue al suelo? hasta qu altura
llegar? Sol: 5,05 s, 44,5 m/s, 101,3 m.
20.
21.
reloj sabiendo que su longitud es de 1,2 cm. Sol: /30 rad/s, 1.2610-3 m/s
- 12 -
22.
Suponiendo que la rbita de la Tierra alrededor del Sol fuese circular y su radio
150000 km calcula la velocidad lineal y angular de la Tierra. Sol: 29,88 m/s, 1.99110-7 rad/s
23.
24.
Un tiovivo da veinte vueltas desde que se pone en marcha hasta que se para al
Materiales:
-
Procedimiento:
Sujeta la bola en el punto del carril marcado como 0 (mejor si la retienes con un
objeto como un bolgrafo). Suelta la bola (sin lanzarla) al mismo tiempo que
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Para el cronmetro justo cuando la bola pase por la marca de 20 cm. Repite la
medida cuatro veces y toma como valor de la misma la media aritmtica de las
cuatro medidas. Si hubiese una que se alejase mucho del valor de las otras
reptela de nuevo y elimina la errnea.
Haz lo mismo cuando pase por la de 40 cm, igual cuando llegue a las marcas de
60 y 80 cm.
Prueba con una bola de distinta masa y repite la experiencia. Anota los
tiempos.
20
40
60
80
Tiempo (s)
2
Tiempo al cuadrado (s )
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