Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
FACULTAD DE INGENIERA
E.A.P SISTEMAS E INFORMTICA
Hunuco-Per
2014
1. Resumen Ejecutivo:
Encabezado: Implementacin de una Plataforma Web para la Distribucin Digital de Video Juegos en el Per
23
Encabezado: Implementacin de una Plataforma Web para la Distribucin Digital de Video Juegos en el Per
23
Encabezado: Implementacin de una Plataforma Web para la Distribucin Digital de Video Juegos en el Per
Componentes de inversin
Adobe Dreamweaver CC
56
Amazon EC2
7,535
IBUYPOWER PRO-SERIES
TGP700 Workstation PC
9,520
Microsoft M7J-00001
Wireless Keyboard and
Mouse 2000 Combo
126
504
Monitor
TOTAL
17,741
2. Aspectos Generales:
2.1. Naturaleza:
El servicio que se pretende desarrollar es una plataforma
de distribucin digital, gestin digital de derechos, comunicaciones y
servicios
multijugador.
Ser
utilizado
tanto
grandes
por
pequeos
corporaciones
de
23
Encabezado: Implementacin de una Plataforma Web para la Distribucin Digital de Video Juegos en el Per
tambin
ofrecer
una gestin
digital
de
23
Encabezado: Implementacin de una Plataforma Web para la Distribucin Digital de Video Juegos en el Per
23
Encabezado: Implementacin de una Plataforma Web para la Distribucin Digital de Video Juegos en el Per
En
cuanto
23
Encabezado: Implementacin de una Plataforma Web para la Distribucin Digital de Video Juegos en el Per
23
Encabezado: Implementacin de una Plataforma Web para la Distribucin Digital de Video Juegos en el Per
venta,
respectivos beneficios.
2.5.2. Objetivos del estudio:
Definir dnde nos encontramos actualmente en el
desarrollo de la distribucin digital de videojuegos, cmo
est afectando a las tiendas fsicas al por menor que en
su mayora son ilegales y hacia dnde se dirige la
industria.
2.6. Antecedentes:
2.6.1. Antecedentes sistmicos:
Gabe Logan Newell (cofundador y director general de la
empresa desarrolladora de videojuegos y de distribucin digital Valve
Software) mostr en 2009 en una conferencia cmo la combinacin de
servicio y estimacin de precios de manera inteligente permita a la
empresa
ejecutar
experimentos
hacer
mucho
ms
dinero,
23
Encabezado: Implementacin de una Plataforma Web para la Distribucin Digital de Video Juegos en el Per
DESCUENTO EN LOS
VIDEOJUEGOS
10%
35%
25%
245%
50%
320%
75%
1470%
23
Encabezado: Implementacin de una Plataforma Web para la Distribucin Digital de Video Juegos en el Per
23
Encabezado: Implementacin de una Plataforma Web para la Distribucin Digital de Video Juegos en el Per
2.7.1. Anlisis:
La industria del videojuego ha comenzado a evolucionar en algo
diferente en los ltimos aos. Despus de ser una industria ligada a la
logstica y los mtodos de distribucin tradicionales para vender un
producto fsico al igual que la mayora de otras industrias, la
distribucin real de los juegos ha estado cambiando en cuanto que hoy
en da el Internet nos permite jugar juntos, y el hecho de que estos se
juegan en lnea ofrece a los actores del sector nuevas herramientas
para interactuar con los consumidores, ofrecer servicios y contenido
adicionales. La compra de los juegos en lnea es cada vez ms
comn, y el medio fsico ya no es tan necesaria.
Los mrgenes de fabricacin y venta de consolas de
videojuegos son bastante bajos debido a muy altos costos de
hardware y desarrollo. Los fabricantes, desarrolladores y editores
ahora ven oportunidades para distribuir sus juegos de manera digital
directamente al consumidor a travs de plataformas de juego en lnea,
siendo capaces as de saltarse los intermediarios y aumentar sus
ganancias considerablemente.
Por lo que se puede decir que el medio fsico es, de hecho un
obstculo para el mejoramiento y desarrollo de juegos, ya que la
reproduccin desde un disco duro reducira los tiempos de carga y
hara posible la creacin de juegos ms grandes ya que el espacio de
almacenamiento no sera un problema.
3. Estudio de Mercado:
3.1. El mercado consumidor:
Nuestros potenciales consumidores vendran a ser los jvenes
peruanos de entre 15 a 29 aos de edad quienes alcanzaron los 8
23
Encabezado: Implementacin de una Plataforma Web para la Distribucin Digital de Video Juegos en el Per
millones 283 mil 188 al 2013, siendo ellos los que tienen mayor
contacto con las nuevas tecnologas y el uso del internet, sin embargo
como se observa en el siguiente grfico realizado en el 2012:
23
Encabezado: Implementacin de una Plataforma Web para la Distribucin Digital de Video Juegos en el Per
23
Encabezado: Implementacin de una Plataforma Web para la Distribucin Digital de Video Juegos en el Per
actualmente,
las empresas se
23
visualizan
con
muchas
Encabezado: Implementacin de una Plataforma Web para la Distribucin Digital de Video Juegos en el Per
realizarn
ventas
23
con
Encabezado: Implementacin de una Plataforma Web para la Distribucin Digital de Video Juegos en el Per
23
Encabezado: Implementacin de una Plataforma Web para la Distribucin Digital de Video Juegos en el Per
AO
2015
2016
DEMANDA
6505616
6635728
OFERTA
3189028
D.I
3316588
2017
2018
2019
67684442
6903812
7041888
3189028
3189028
3189028
3189028
3446700
3579414
3714784
3852860
23
Encabezado: Implementacin de una Plataforma Web para la Distribucin Digital de Video Juegos en el Per
3.11.
3.12.
AO
2015
2016
2017
2018
2019
DEMANDA
6550262
6727120
6908752
7095288
7286861
OFERTA
3189028
3275132
3363561
3454377
3547645
D.I
3316588
3451988
3545191
3640911
3739216
23
Encabezado: Implementacin de una Plataforma Web para la Distribucin Digital de Video Juegos en el Per
3.13.
3.14.
23
Encabezado: Implementacin de una Plataforma Web para la Distribucin Digital de Video Juegos en el Per
3.15.
Comercializacin:
3.15.1.
Canales de Comercializacin:
El medio por el cual van a llegar nuestros productos al
consumidor va a ser internet, ya que al ser la propuesta de
proyecto una plataforma de distribucin digital, todo el contenido
podr ser descargado por el cliente previo pago respectivo.
4. Tamao de la Planta:
4.1. Tamao y tecnologa:
La empresa tomara las precauciones requeridas, estar situada en
un rea de 50 metros cuadrados, hecho de material noble, la apertura de
nuestro local debe cumplir con los siguientes permisos.
Sunat
Declaracin jurada
Apertura de establecimiento
Registros pblicos
4.2. Tamao y mercado:
El total de la poblacin joven peruana de entre 15 a 29 aos de
edad, centrndonos en el 76,6% de esa poblacin la cual reside en reas
urbanas, quienes sern nuestros clientes potenciales, nuestro objetivo es
captarlos mediante convenios, logrando as expandir nuestro servicio a un
nmero mayor esperado.
4.3. Tamao y disponibilidad de materia prima:
El local en donde se encuentre nuestra plataforma web para la
distribucin digital de video juegos contar con lo siguiente:
4 escritorios de oficina
12 Sillas de Oficina
23
Encabezado: Implementacin de una Plataforma Web para la Distribucin Digital de Video Juegos en el Per
GERENTE
GENERAL
SUB
GERENTE DE
RRHH
GERENTE DE
COMPRA -
GERENTE
DE
FINANZA
GERENTE
DE
MARKETI
DISEAD
OR
GRFICO
23