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CODIGO: 651102021
SEMESTRE: 10
ANTEPROYECTO
LA ESTIMULACIN Y LA MOTIVACIN EN EL APRENDIZAJE DE LAS
MATEMTICAS A TRAVS DEL USO DE LA PROGRAMACIN
NEUROLINGSTICA DE LOS NIOS DE LOS GRADOS PRIMERO Y
SEGUNDO
DIRECTOR
GUSTAVO GONZALEZ
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIN...5
TITULO
INTRODUCCION
de los
grados primero
ao del COLEGIO
de la
temor y duda en los estudiantes que no logran comprender los procesos a falta de una
didctica ms creativa y una mejor orientacin desde sus educadores y por lo tanto se
realizaran una serie de talleres motivacionales en artes pero integradas con las
matemticas y con la metodologa del DR. GLENN DOMAN este mtodo exige la
TITULO
La estimulacin y la motivacin en el aprendizaje de las matemticas a travs
del uso de la Programacin neurolingstica de los nios de los grados primero
1. FORMULACION DE EL PROBLEMA
1.1. SITUACIN PROBLEMICA:
y esto crea
los
mismos. Cabe anotar tambin que este estudio se realiz en el inicio del ao
escolar 2014 en un aula de colegio,
diagnstico inicial tanto grupal como individual de este grado y que tambin se
est realizando en un colegio de carcter privado pero con metodologa
escuela nueva en donde se posee un poblacin pequea pero con ms
atencin y dedicacin a la misma.
A partir de lo planteado anteriormente, se busca tomar los vacos obtenidos
(que se enumeraran ms adelante) de grados anteriores otorgados por el no
uso y manejo correcto de la pedagoga y la experiencia de las docentes en
grados anteriores y arrojar resultados puntuales, a vacos tales como:
espacio tiempo.
El desconocimiento del manejo de sus implementos escolares: regla, lpiz,
cuaderno, Abaco.
La desubicacin
lateralidad y direccionalidad.
Desconocimiento de operaciones bsicas para el nivel de aprendizaje.
su
el uso de
Ser que los mtodo que utilizan actualmente los profesores para ensear las
matemticas en el colegio campestre villa del sol son los adecuados?
Las nuevas estrategias ayudarn a explicar y comprender las matemticas con
agrado y motivacin?
2.0 . JUSTIFICACION
Durante el proceso diagnstico inicial de ao escolar 2014, realizado en el aula
de los grados en estudio se encontraron falencias acentuadas en el devenir
del mal uso de las estrategias metodolgicas as como en el de la pedagoga
esta rea en
especial; esto no quiere decir que lo docentes sean malos, sino que no ha
existido la guiatura correcta en cuanto los procesos metodolgicos y
pedaggicos en el aprendizaje de sus estudiantes .
El aprendizaje es el factor primordial para el desarrollo cognitivo del ser
humano, en este caso en los nios de 6 y 7 aos de edad, por ende en esta
investigacin se plantea como propsito determinar posibles soluciones para el
mejoramiento del aprendizaje mediante la utilizacin de tcnicas de
programacin neurolingstica en el aula para el rea de matemtica, utilizando
mtodos como juegos, y una serie de actividades ldicas y metodolgicas y el
uso continuo de los estilos de aprendizaje y el uso de las inteligencias mltiples
para lograr lo anterior. Ya que en la mayora de las instituciones educativas se
presentan en algunos nios un bajo nivel acadmico porque se les dificulta
tener un buen aprendizaje hacia los temas enseados, por consiguiente se ve
la necesidad de dejar que los nios expresen sus necesidades para as
implementar la pedagoga que se utilizara con cada uno de estos nios
adems, la teora cognoscitiva de la motivacin se basa en la aplicacin de las
estrategias de refuerzo dndole a los nios actividades representativas y de la
vida cotidiana que le permitan al estudiante re significar su proceso de
aprendizaje y desbloquear los puntos en donde no ha podido avanzar pero con
la utilizacin de los estilos y tipos de aprendizaje. Atkinson (1965) plantea la
motivacin del rendimiento al logro en la cual uno de los objetivos de la
educacin es ayudar a los estudiantes a que adquieran conocimientos y
habilidades;
Y ME MOTIVAN
LAS
formas de pensamiento que los hacen ser ganadores. Al estar incluido en los
contenidos, los mensajes se van metiendo sutilmente en el patrn de
pensamiento de los nios, sin que para ensear sea necesaria la cantaleta que
casi siempre produce un efecto adverso en los mismos.
La propuesta metodolgica es un cumulo de experiencias artsticas
pedaggicas sociales y culturales que a travs de la experiencia docente han
ido estructurndose y conformndose en una metodologa cuyo objetivo es el
habilitar y rehabilitar estudiantes en situacin de bloqueo y vaco escolar y
emocional en cuanto a sus procesos acadmicos bajo directrices muy firmes
que potencialicen las habilidades, los procesos cognitivos, motrices y
socioculturales de los estudiantes. Con su aplicacin se ha logrado visualizar
los xitos de esta rea de muchos estudiantes los cuales han sido dirigidos y
acompaados bajo esta misma formacin.
3. OBJETIVOS
11
Existen diversos autores que han enriquecido con sus teoras los pensamientos y
obras de quienes llevan en su espritu el deseo de hacer del arte una base firme
para la educacin.
La propuesta HERBERT
1
educacin
de la enseanza
2 EISSNER.
p.43.
13
alcancen su formacin
integral
Todo ser humano tiene la capacidad de crear arte.
El ambiente del aula perfecciona y forma al artista.
Las creaciones artsticas desarrollan la inteligencia
Las reas acadmicas contribuyen a la formacin y maduracin del artista
La fusin de reas artsticas y acadmicas determinan el xito para la
formacin integral de los educandos.
4.1.1. AMBIENTES QUE SE DEBEN DE CREAR EN EL AULA DE CLASE
El educador debe proporcionar las herramientas para que desde todo ngulo
sus estudiantes logren enriquecerse durante su actividad diaria. Para esto en el
aula se debe de crear un ambiente de:
MOTIVACIN: es el arte de transmitir a los estudiantes el deseo de
participar,
sonrer,
crear, permitir,
14
Las respuestas y los logros son los resultados obtenidos a travs de una
propuesta marcada en el plan de trabajo delimitado por el currculo el plan de
rea propuesto y una serie de actividades motivacionales apoyadas en el PNL.
Es la forma como los estudiantes van a reaccionar ante un estimulo de
aprendizaje sea fsico, emocional, cognoscitivo, espiritual.
Para los estudiantes es necesario ser agentes activos en cada experiencia
educativa
(tomado
de
propuesta
AMAPE
ARTICULACION
DE
LA
aprenden a dar
15
MOTIVACIN
DESCUBRIMIENTO
INVESTIGACIN PERSONAL
PRESENTACIN
TRABAJO EN EQUIPO
FORMACIN
PRACTICA PARA LA VIDA
4.1.4. LA MOTIVACIN
La motivacin se debe de implementar ante la propuesta de trabajo, descubriendo en
un inicio cuales son las ideas previas o informacin que sus estudiantes tienen del
tema, llevndolos a una investigacin personal la cual deben representar utilizando
sus herramientas artsticas, de esta experiencia
para generar una actividad grupal que debe ser expuesta igualmente a travs de
cualquiera de las herramientas artsticas que ellos poseen. Una vez escuchados el
docente ampliara la informacin aclarando ideas para que logren obtener conceptos
que les sirvan en su diario vivir.
16
entender la conducta
y sus
palabra que significa mover adems este autor define motivacin como un
proceso interno que fluye en la direccin, persistencia y vigor de la conducta
dirigida5 posterior mente Edward lee Thorndike, planteo la teora socialista
de la motivacin la cual conceptualizo que el aprendizaje se efecta sobre un
modelo de ensayo y error. Por medio de la ley del efecto explico la motivacin
la cual se define en trminos como: la satisfaccin del desagrado, las
respuestas y la situacin.6
Por otro lado HAMBLIN (1972) se basa en la teora cognoscitiva de la
motivacin en donde se basa en la Aplicacin de las estrategias de refuerzo
ellos descubrieron que dando a los nios de preescolar fichas (premios) para
que aprendieran ciertos smbolos
es ayudar a los
aprendida esta
de la
7 HAMBLIN, El Modal "Probablemente". Mente, Nueva Serie, Sydney, 1959, p. 68: 234240.
17
1987
18
19
Sin
20
4.1.6 COMPETENCIAS
Desde los estndares curriculares matemticos se trabajan las competencias
de manera que los estudiantes adquieran habilidades, destrezas, actitudes,
valores y normas, predisposicin a la comunicacin interpersonal y al trabajo
colaborativo. (Tomado del documento POTENCIAR LAS INTELIGENCIAS
MLTIPLES EN CLASE DE MATEMTICAS)
4.16.1 LA COMPETENCIA MATEMTICA (que se alcanzar al finalizar la
educacin obligatoria) Supone dotar al estudiante de la habilidad para utilizar
nmeros y sus operaciones bsicas, los smbolos y las formas de expresin y
razonamiento matemtico para producir e interpretar informaciones, para
conocer ms sobre aspectos cuantitativos y espaciales de la realidad y para
resolver problemas relacionados con la vida diaria y el mundo laboral. (R.D de
Enseanzas mnimas). Forma parte de la competencia matemtica:
La habilidad para interpretar y expresar con claridad y precisin
informaciones, datos y argumentaciones, lo que aumenta la posibilidad
real de seguir aprendiendo a lo largo de la vida, tanto en el mbito
escolar o acadmico como fuera de l, y favorece la participacin
efectiva en la vida social.
El conocimiento y manejo de los elementos matemticos bsicos
(distintos tipos de nmeros, medidas, smbolos, elementos geomtricos,
etc.) en situaciones reales o simuladas de la vida cotidiana, y la puesta
en prctica de procesos de razonamiento que llevan a la solucin de los
problemas o a la obtencin de informacin.
La aplicacin de aquellas destrezas y actitudes que permiten razonar
matemticamente, comprender una argumentacin matemtica y
expresarse y comunicarse en el lenguaje matemtico.
La elaboracin de procesos de organizacin, clasificacin, abstraccin y
creacin.
La aptitud para resolver problemas nuevos
La facilidad para ir sustituyendo la ciencia hecha por la ciencia por
hacer.
21
del
juego,
resolviendo
22
conflictos
de
forma
positiva
23
comprender,
apreciar
valorar
crticamente
diferentes
de las
27
28
30
Ejemplo:
Cuadro escuchamos una conversacin, el hemisferio cerebral izquierdo se
centra en el contenido, mientras el derecho en la forma. As cuando se escucha
una cancin, el izquierdo analiza las palabras y el derecho la meloda. Cada
mitad del cerebro tiene fortalezas y debilidades.
El potencial ptimo del cerebro se adquiere en el momento de una
ACTIVACION TRIDIMENSIONAL, que es la conexin de las 3 dimensiones:
organizacin, comprensin, y evocacin.
Cuando las tres dimensiones trabajan solas el sistema est equilibrado para
comprender, organizarse y comunicar; permitiendo aprendizajes ms rpidos.
Si una o ms dimensiones estn afectadas por el estrs que provoca el
proceso de aprender; el proceso cerebral implicado esta obstaculizado y por lo
tanto se va atrofiando. El aprendizaje tiene lugar fcilmente cuando se
presentan con una orientacin multisensorial y multidimensional.
Con este mtodo la mayora de los bloqueos del aprendizaje pueden liberarse
si se identifican y tratan de forma positiva.
sealizado. Sin mover la cabeza siga con los ojos el desplazamiento del
dedo pulgar. Esta actividad siempre se empieza por el lado izquierdo sin
importar el brazo que se est utilizando, este debe realizarse por 3
veces por cada mano y tres veces con ambas manos.
Ejercicios para ojos: (incrementa la memoria, el estrs y acelera
y luego continuamos
2
BI
3
BJ
CI
CD
PI
PD CD PI
32
10
11
12
13
BD
BJ
CI
PD
RICHARD BLANDER Y JOHN GRINDER citados por HUERTA, logran definir tres
33
34
parte Sambrano, citada por HUERTA, describe los siguientes principios bsicos
de la PNL en educacin:
El docente es capaz de generar en sus estudiantes, estados mentales
que les permitan una comunicacin eficaz.
El docente aprende cada vez ms a observar y a escuchar a sus
estudiantes, de manera que pueda entender el proceso de aprendizaje
peculiar de cada uno de ellos y as optimizar su trabajo.
El docente flexible, es decir, el que tenga ms variedad de recursos, es
el que puede llegar con ms facilidad a sus estudiantes.
El docente aprende que cuando no juzga ni valora negativamente a un
estudiante, independientemente de la conducta que observe en l y la
opinin que pueda formarse acerca de ella, puede penetrar mejor en su
mapa y entenderlo con ms claridad. Es capaz de retroalimentar la
actuacin de cada uno de los estudiantes.
El docente que entiende a los modelos del mundo de cada estudiante,
tambin podr ser entendido, por lo tanto, la relacin ser fluida y el
aprendizaje ms eficiente.
El docente es capaz de estimular la bsqueda de estados de excelencia,
formando una actitud positiva hacia la meta. Por ejemplo cuando se
mentaliza el s se puede.
35
El afecto tiene que estar presente en todo momento pero sin pegarse
demasiado.
Promover la autonoma y el respeto de su propio espacio.
Cuando se logran estos aspectos lo ideal es que esto se convierta en un
programa, o un plan sistemtico para aplicar. Ahora bien, no hay que ser
demasiado estrictos y rgidos, intentar el punto medio para que se siga
con este plan o programa.
.
2.
Rapport ---> termino que se utiliza en esta tcnica, que trata de sobre
como incentivar la capacidad de retener la atencin de una persona y a la
vez crear una sensacin de confianza. Ejemplo: cuando se habla a
los nios y ellos estn jugando, por ms que los llamemos no nos
escucharn porque no hemos ingresado a su nivel de inters o que estemos
dentro de su juego.
3.
4.
5.
El lenguaje sensorial.
6.
Movimientos oculares.
36
para
el
recursos,
creatividad,
desarrollo
consecucin
de
desbloqueo
de
sistemas
de
comunicacin
convincentes,
en
www.monografias.com/trabajos15/neurolinguistica/neurolinguistica.shtml#ixzz3
DDz8kqtC
37
Tcnica
de
Intervencin
Fisiolgica:
Tanto
los
ejercicios
de
4.1.9.4 EDUCACION:
Se plantean objetivos a cumplir, seleccionan los contenidos que se relacionan
con el tema, que acta como organizador, interpretan y adaptan el currculo,
creando situaciones ricas de aprendizaje, realizando evaluaciones iniciales en
relacin con los conocimientos previos y finales para evaluar los resultados y
elaborar recapitulaciones.
El objetivo entre lo que los docentes quieren que los estudiantes sepan y lo
que los estudiantes quieren aprender, surge de un ajuste de los dos propsitos
de una negociacin.
38
39
En
la actualidad se
emplea
una
tendencia
alejarse
de
los
40
Desde el punto de vista del estudiante como del punto de vista del docente
en el concepto de los estilos de aprendizaje resulta especialmente atrayente
porque
aprendizaje ms efectivo.
El concepto de los estilos de aprendizaje est directamente relacionado con la
concepcin del aprendizaje como un proceso activo. Si se considera que el
aprendizaje equivale a recibir informacin de manera pasiva lo que el
estudiante
en categoras cerradas. La
utilizar
42
LA
INFORMACIN
QUE
SE
SELECCIONA
SE
DEBE
QUE
43
De esos estudiantes se dice que son brillantes. Pero habr otro grupo de
alumnos que desarrollarn mtodos de trabajo inadecuados. Esos estudiantes
que trabajan y se esfuerzan y, sin embargo, no consiguen resultados son casos
tpicos de estudiantes con estrategias inadecuadas.
Son como esquiadores intentando esquiar sin esqus o con unos esqus rotos,
y compitiendo con otros esquiadores equipados a la ltima, por mucho que se
esfuercen los males equipados nunca podrn ganar la carrera.
Muchas veces esos estudiantes (y los mismos profesores) no son conscientes
de que el problema radica en la utilizacin de unas inadecuadas estrategias y
lo atribuyen a falta de inteligencia.
La visin prevalente en nuestra sociedad de que la inteligencia es una cualidad
innata y no algo a desarrollar hace el resto, los alumnos con malas estrategias
muchas veces acaban creyndose incapaces y por lo tanto dejan de intentarlo.
Cuando eso sucede el problema de las estrategias se convierte en un problema
de motivacin y actitudes.
No est claro que es lo que hace que unos estudiantes desarrollen unas
estrategias adecuadas y otros no, lo que s est claro es que las estrategias se
aprenden, y que un estudiante con estrategias inadecuadas puede cambiarlas
si se le dan las indicaciones necesarias. El primer paso de ese proceso de
cambio es desarrollar la percepcin de que las estrategias existen e influyen en
el aprendizaje. Esa percepcin se crea tan pronto como las estrategias se
convierten en parte habituales del trabajo del aula.
Identificar la estrategia o conjunto de estrategias ms eficaces para una tarea
concreta naturalmente supone plantearnos nuestra materia no desde el punto
de los conocimientos que queremos que adquieran nuestros alumnos, sino
desde el punto del tipo de habilidades que necesitan desarrollar para poder
adquirir esos conocimientos. No es el nivel de conocimientos tericos, sino
como realizan las actividades de aula y, por lo tanto, el tipo de estrategias que
utilizan.
44
una
46
9. Tecnologa e informtica.18
47
48
2014 en
http://www.definicionabc.com/social/motivacion.php#ixzz3EF6DzqUV
49
de
otras
cuestiones
como
ser:
valores,
comportamientos,
entre
pero
tambin
de
la
de
cada
individuo.
En
tanto,
se
denomina
50
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE.
2014
http://www.definicionabc.com/comunicacion/aprender.php#ixzz3EFKExOfN
51
52
53
que
llega
saber
inmediatamente
resulta
de
del
la
contacto
con
el
experiencia
que
se
54
tales
como:
percepcin,
sensacin,
conceptualizacin,
55
56
Fuentes secundarias.
Luego de adquirir conocimiento previo mediante la utilizacin de las fuentes
secundarias anteriormente enunciadas,
57
Investigadora:
Yina Pilar Moreno Snchez
Licenciatura en Bsica Con nfasis En Matemticas, Humanidades Y Lengua
Castellana
Dcimo semestre.
Unidad central del valle del cauca. Tulu
Director de tesis:
58
Investigadora:
Yina Pilar Moreno Snchez.
Director de proyecto:
59
ACTIVIDADES
JULIO
1
AGOSTO
4
1. ASESORIA METODOLOGICA
2. DIAGNOSTICO INICIAL
3. OBSERVACIONES
4. DETERMINAR DIFICULTADES
DE ENSEANZAAPRENDIZAJE
5. ESTABLECER ESTRATEGIAS
DE ENSEANZA
6. EVALUACION DE
ESTRATEGIAS
7. DISEO DEL ANTEPROYECTO
8. OBSERVACIONES
9. PROYECTO
60
SEPTIEMBRE
4
OCTUBRE
1
NOVIEMBRE
4
10. OBSERVACIONES
11. ENCUESTA
12. CLASIFICACION DE MATERIAL
13. TRATAMIENTO E
INFORMACION
14. ANALISIS E INFORMACION
15. REDACCION
16. ENTREGA DE PROYECTO.
61
62
9.0 BIBLIOGRAFIA
neurolingstica. 2002
ANDREA, C Y S. Corazn de la mente, cuatro vientos.
BIDOT,N, Y B MORAT, estrategias mentales, Robn Book, 1995
DILTS, R, Y T, EPSTEIN, aprendizaje dinmico con PNL, Urano, 1997.
CHARRIS, C., los elementos de la PNL, Edaf, 1999.
63
CIBERGRAFIA
Definicin ABC Diccionario Hecho Fcil .Consultado en septiembre 24
de
2014
en
http://www.definicionabc.com/general/saber.php#ixzz3EFLFfSHG
http://www.infoamerica.org/teoria/bandura1.htm
http://www.psicologia-online.com/ebooks/personalidad/bandura.htm
El aprendizaje significativo de David Paul Ausubel
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