Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
CURSO: CA4-5
ASIGNATURA: ESTADSTICA II
Permutaciones
Hay dos tipos de permutaciones:
Sin repeticin: por ejemplo los tres primeros en una carrera. No puedes quedar
primero y segundo a la vez.
n n ... (r veces) = nr
(Porque hay n posibilidades para la primera eleccin, DESPUS hay n posibilidades para la
segunda eleccin, y as.)
Por ejemplo en la cerradura de arriba, hay 10 nmeros para elegir (0,1,...,9) y eliges 3 de ellos:
10 10 ... (3 veces) = 103 = 1000 permutaciones
As que la frmula es simplemente:
nr
donde n es el nmero de cosas que puedes elegir, y
eliges r de ellas
(Se puede repetir, el orden importa)
2. Permutaciones sin repeticin
En este caso, se reduce el nmero de opciones en cada paso.
Por ejemplo, cmo podras ordenar 16 bolas de
billar?
Despus de elegir por ejemplo la "14" no puedes
elegirla otra vez.
As que tu primera eleccin tiene 16 posibilidades, y tu siguiente eleccin tiene 15 posibilidades,
despus 14, 13, etc. Y el total de permutaciones sera:
16 15 14 13 ... = 20,922,789,888,000
Pero a lo mejor no quieres elegirlas todas, slo 3 de ellas, as que sera solamente:
16 15 14 = 3360
Es decir, hay 3,360 maneras diferentes de elegir 3 bolas de billar de entre 16.
Pero cmo lo escribimos matemticamente? Respuesta: usamos la "funcin factorial"
4! = 4 3 2 1 = 24
7! = 7 6 5 4 3 2 1 = 5040
1! = 1
Nota: en general se est de acuerdo en que 0! = 1. Puede que parezca curioso que no multiplicar
ningn nmero d 1, pero ayuda a simplificar muchas ecuaciones.
As que si quieres elegir todas las bolas de billar las permutaciones seran:
16! = 20,922,789,888,000
Pero si slo quieres elegir 3, tienes que dejar de multiplicar despus de 14. Cmo lo
escribimos? Hay un buen truco... dividimos entre 13!...
16 15 14 13 12 ...
= 16 15 14 = 3360
13 12 ...
Lo ves? 16! / 13! = 16 15 14
La frmula se escribe:
16!
=
(16-3)!
20,922,789,888,000
=
= 3360
13!
6,227,020,800
10!
=
(10-2)!
3,628,800
=
8!
= 90
40,320
Combinaciones
Tambin hay dos tipos de combinaciones (recuerda que ahora el orden no importa):
Volviendo a las bolas de billar, digamos que queremos saber qu 3 bolas se eligieron, no el
orden.
Ya sabemos que 3 de 16 dan 3360 permutaciones.
Pero muchas de ellas son iguales para nosotros, porque no nos importa el orden.
Por ejemplo, digamos que se tomaron las bolas 1, 2 y 3. Las posibilidades son:
El orden importa
123
132
213
231
312
321
El orden no importa
123
Esta frmula es tan importante que normalmente se la escribe con grandes parntesis, as:
Ejemplo
Entonces, nuestro ejemplo de bolas de billar (ahora sin orden) es:
16!
16!
20,922,789,888,000
=
3!(16-3)!
= 560
3!13!
66,227,020,800
3360
=
321
= 560
6
Con otras palabras, elegir 3 bolas de 16 da las mismas combinaciones que elegir 13 bolas de 16.
16!
16!
16!
=
3!(16-3)!
=
13!(16-13)!
= 560
3!13!
{c, c, c} (3 de chocolate)
(Y para dejarlo claro: hay n=5 cosas para elegir, y eliges r=3 de ellas.
El orden no importa, y s puedes repetir!)
Bien, no puedo decirte directamente cmo se calcula, pero te voy a ensear una tcnica
especial para que lo averiges t mismo.
Imagina que el helado est en contenedores, podras decir "sltate
el primero, despus 3 paladas, despus sltate los 3 contenedores
siguientes" y acabars con 3 paladas de chocolate!
Entonces es como si ordenaras a un robot que te trajera helado,
pero no cambia nada, tendrs lo que quieres.
Ahora puedes escribirlo como
Esto es como decir "tenemos r + (n-1) bolas de billar y queremos elegir r de ellas". Es decir, es
como el problema de elegir bolas de billar, pero con nmeros un poco distintos. Lo podras
escribir as:
7!
=
3!(5-1)!
5040
=
3!4!
= 35
624
El tringulo de Pascal
Una de las pautas de nmeros ms interesantes el es
tringulo de Pascal (llamado as en honor de Blaise Pascal,
un famoso matemtico y filsofo francs).
Para construir el tringulo, empieza con "1" arriba, y pon
nmeros debajo formando un tringulo.
Cada nmero es la suma de los dos nmeros que tiene
encima, menos los extremos, que son siempre "1".
(Aqu est remarcado que 1+3 = 4)
Pautas en el tringulo
Diagonales
La primera diagonal es, claro, slo
"unos", y la siguiente son todos los
nmerosconsecutivamente (1,2,3, etc.)
La tercera diagonal son los nmeros
triangulares
(La cuarta diagonal, que no hemos
remarcado, son los nmeros
tetradricos.)
Pares e impares
Si usas distintos colores para los nmeros
pares e impares, obtienes un patrn igual al
del Tringulo de Sierpinski
Sumas horizontales
Notas algo en las sumas horizontales?
Hay algn patrn? Es increble!
Se dobla cada vez (son las potencias de
2).
Sucesin de Fibonacci
Prueba esto: empieza con un 1 de la
izquierda, da un paso arriba y uno al lado,
suma los cuadrados donde caigas (como en
el dibujo)... las sumas que salen son la
sucesin de Fibonacci.
(La sucesin de Fibonacci se hace
sumando dos nmeros para conseguir el
Simetra
El tringulo es simtrico, esto quiere decir que se ve igual desde la derecha que
desde la izquierda
Tringulo de Pascal
H
T
1, 1
HH
HT TH
TT
1, 2, 1
HHH
HHT, HTH, THH
HTT, THT, TTH
TTT
1, 3, 3, 1
HHHH
HHHT, HHTH, HTHH, THHH
HHTT, HTHT, HTTH, THHT, THTH, TTHH
HTTT, THTT, TTHT, TTTH
TTTT
1, 4, 6, 4, 1
Combinaciones
El tringulo tambin muestra cuntas combinaciones de objetos son posibles.
Por ejemplo, si tienes 16 bolas de billar, de cuntas maneras puedes elegir tres de ellas (sin
hacer diferencia del orden en que las eliges)?
Respuesta: baja a la fila 16 (la primera es la fila 0), y mira 3 lugares a la derecha, all est la
respuesta, 560. Aqu tienes un trozo del tringulo en la fila 16:
1
14
91
364 ...
1
15
105
455
1365 ...
1
16
120
560
1820 4368 ...
Polinomios
El tringulo de Pascal tambin te da los coeficientes en la expansin de un binomio:
Potencia
Expansin polinomial
Tringulo de Pascal
(x + 1)2 = 1x2 + 2x + 1
1, 2, 1
1, 3, 3, 1
1, 4, 6, 4, 1
1
1
5
1
6
21
1
7
28
84
1
8
36
1
9
1
1
11
1
1
10
120
55
12
13
45
165
66
78
210
252
210
120
45
10
330
220
462
462
330
165
55
11
1
792
924
792
495
220
66
12
1
1287 1716 1716 1287 715
286
78
13
286
495
715
1
1
14
91
364
1001
2002
3003
3432
3003
2002
1001
364
91
14
valor).
El coeficiente de
en el desarrollo de
es
donde
recibe el nombre de coeficiente binomial y representa el nmero de formas de escoger k elementos a partir
de un conjunto con n elementos. Usualmente el teorema del binomio se expresa en la siguiente variante:
Ejemplo
Como ejemplo, para n=2, n=3, n=4, utilizando los coeficientes del tringulo de Pascal:
(2)
Para obtener la expansin de las potencias de una resta, basta con tomar -y en lugar de y en el caso anterior. La
expresin (2) queda de la siguiente forma:
(3)
Donde r puede ser cualquier nmero real (en particular, r puede ser cualquier nmero real, no necesariamente
positivo ni entero), y los coeficientes estn dados por:
(el k = 0 es un producto vaco y por lo tanto, igual a 1; en el caso de k = 1 es igual a r, ya que los otros factores
(r 1), etc., no aparecen en ese caso).
Una forma til pero no obvia para la potencia recproca:
La suma en (3) converge y la igualdad es verdadera siempre que los nmeros reales o
complejos x e y sean suficientemente cercanos, en el sentido de que el valor absoluto | x/y | sea menor a
uno.
Coeficiente binomial
de forma sencilla: