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MAKBONI

I
MES

GA

GAMES

Distintos mundos, distintos


personajes pero la misma Adrenalina
LOS MEJORES JUEGOS
AVANCES TEGNOLOGICOS

EN
VIDEOJUEGOS
LOS MEJORES PERSONAJES

JUEGAZOS DEL 2014

VIDEOJUEGOS
Cul es el origen de los
videojuegos?
Por difcil que resulte de creer, los
videojuegos dieron sus primeras seales de
vida hacia finales de la dcada de los 40,
concretamente tras el fin de la Segunda
Guerra Mundial, cuando las principales
potencias vencedoras iniciaron un carrera
tecnolgica para construir las primeras
supercomputadoras programables como el
ENIAC, una enorme computadora que ocupaba una superficie de
167 m y pesaba 27 Toneladas.

Los primeros videojuegos eran


mayoritariamente experimentos y
pruebas acadmicas por parte de
cientficos y fsicos, no sera hasta la
llegada de la dcada de los 70 cuando
los videojuegos empezaran a tener un
carcter ms comercial, marcando el
inicio de una imparable transformacin y
evolucin del concepto mismo del
videojuego que acabara por convertirlo en el fenmeno cultural de
masas que hoy conocemos, llegando incluso a lograr el estatus de
medio artstico en algunos pases. usando grficos vectoriales.

EL

CREADOR DE ESTA

HISTORIA SIN FIN:


Ralph Baer
En 1966 Ralph Baer empez a desarrollar
junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un
proyecto de videojuego llamado Fox and
Hounds
dando
domstico. Este
hasta

inicio
al
videojuego
proyecto evolucionara

convertirse

en

la

Magnavox

Odyssey, el primer sistema domstico de


videojuegos lanzado en 1972 que se
conectaba a la televisin y que permita
jugar a varios juegos pregrabados.
Inclua

diez

juegos

distintos

(tenis,

hockey, submarino, simon, ski, etc.)


Sali a la venta en mayo de 1972, su
ese ao se haban vendido ms de
100.000
unidades.
Fu
conocida
popularmente como "The Brown Box" y
funcionaba con transistores.

La

eclosin de la dcada de los bits


Los aos 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del
videojuego alentado por la popularidad de los salones de mquinas
recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la
dcada de los 70.
Durante estos aos destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips),
Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64,
Turbografx (NEC). Por otro lado en las mquinas recreativas
triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone
(Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).

El negocio asociado a esta nueva industria alcanz grandes cosas en


estos primeros aos de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenz la
llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados
Unidos y Canad, y que no llegara a su fin hasta 1985.

Japn apost por el mundo de las consolas con el xito de la Famicom


(llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada
por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los
microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.

A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la


senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal
sistema de videojuegos. A lo largo de la dcada fueron apareciendo
nuevos sistemas domsticos como la Master System (Sega), el Amiga
(Commodore) y el 7800 (Atari) con juegos hoy en da considerados
clsicos como el Tetris.
A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como
la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente
sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas
de IBM.

En 1985 apareci Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexin


en el desarrollo de los juegos electrnicos, ya que la mayora de los
juegos anteriores slo contenan unas pocas pantallas que se repetan
en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuacin.
El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad.
Por primera vez tenamos un objetivo y un final en un videojuego. En
los aos posteriores otras compaas emularon su estilo de juego.

l revolucion de la 3DEn el campo de las recreativas, destacaron


videojuegos como Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble,
1990-1999:
La en
Gauntlet, Out Run o Shinobi adems
de producirse un cambio
cuanto a la nacionalidad de los juegos
pasando a ser Japn lade
mayor
revolucin
productora.

las 3D

Otra rama de los videojuegos que creci con fuerza fue la de los
videojuegos porttiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los
primeros juegos completamente electrnicos lanzados por Mattel, los
cuales difcilmente podan considerarse como videojuegos, y fueron
creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como
las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game &
Watch de Nintendo. La evolucin definitiva de las porttiles como
plataformas de videojuego lleg en 1989 con el lanzamiento de la
game boy

Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive


segn aumentaba el acceso a consolas y ordenadores ms potentes.

Por su parte los videojuegos porttiles, producto de las nuevas


tecnologas ms poderosas, comenzaron su verdadero auge,
unindose a la Game Boy mquinas como la Game Gear (Sega), Linx
(Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna pudo hacerle
frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus
descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy
Advance, Game Boy Advance SP) las dominadoras del mercado.
Hacia finales de la dcada la consola ms popular era la PlayStation
con juegos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom),
Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal
Gear Solid (konami).

En PC eran muy populares los FPS (juegos de accin en primera


persona) como Quake (id Softare), Unreal (Epic Megagames) o HalfLife (Valve), y los RTS (juegos de estrategia en tiempo real) como
Command & Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard). Adems,
conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego

multijugador, convirtindolo en la opcin predilecta de muchos


jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG
(juegos de rol multijugador online) como Ultima Online (Origin).
Finalmente en 1998 apareci en Japn la Dreamcast (Sega) y dara
comienzo a la generacin de los 128 bits.
Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo

En el 2000 Sony lanz la anticipada PlayStation 2 y Sega lanz otra


consola con las mismas caractersticas tcnicas de la Dreamcast, nada
ms que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y
los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.

Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.


Nintendo lanz el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la
primera Game Boy completamente nueva desde la creacin de la
compaa, la Game Boy Advance. Sega viendo que no podra
competir, especialmente con una nueva mquina como la de Sony,
anunci que ya no producira hardware, convirtindose slo en
desarrolladora de software en 2002.
El ordenador personal PC es la plataforma ms cara de juegos pero
tambin la que permite mayor flexibilidad.

TIPOS DE CONSOLAS
VIDEO CONSOLA PORTATIL
Una videoconsola porttil es un dispositivo electrnico ligero que permite jugar
videojuegos y que, a diferencia de una videoconsola clsica, los controles, la
pantalla, los altavoces y la alimentacin (bateras) estn todos integrados en la
misma unidad y todo ello con un pequeo tamao, para poder llevarla y jugar en
cualquier lugar o momento.

PRIMERA GENERACIN
El

primer

Videojuego

electrnico

porttil que aparece en el mercado


con su propia pantalla LCD es un mini
juego de Mattel llamado Mattel
Electronics Auto Race en 1976, al
ao siguiente 1977 la misma compaa
saca al mercado Mattel Electronics
Football y poco despus en 1978
Coleco saca un juego de similares
caractersticas

llamado

Coleco

Electronic Quarterback. Esta podra


considerarse
como
la
primera
generacin de videojuegos porttiles.

SEGUNDA GENERACIN
La primera videoconsola porttil con cartuchos
intercambiables fue la Microvision de Milton
Bradley desarrollada en 1979. Se conoce que la
compaa ingres unos 8 millones de dlares por
esta consola en su primer ao lo que supone algo
ms de 50 mil unidades. As que si bien no arras
en ventas si parece que tuvo un discreto xito.
Tuvo 12 juegos en su catlogo, y dej de
fabricarse en 1981

CUARTA GENERACIN
La porttil que revolucion el mercado y que
supuso un xito arrollador en ventas fue la Game
Boy el 21 de abril de 1989 en Japn de la mano de
Nintendo. En su fase prototipo se llamaba Dot
Matrix Game inspirndose en las mquinas Game
& Watch. Se alimentaba mediante pilas, y permita
jugar en cualquier lugar y a varios juegos. La
Game Boy logr vender hasta 1998, unos 87 millones
de unidades en todo el mundo, acaparando el 85%
del mercado porttil. En 1996 Nintendo sac una
versin reducida de la GameBoy, la versin Pocket,
para revitalizar su porttil. Era una versin mucho
ms pequea, con menos peso y una pantalla ms
grande y que adems tan slo usaba 2 pilas en vez
de las 4 de antes.

El Barcode Battler de Epoch aparece en 1991 es una consola con un


nico juego integrado en memoria y una pantalla LCD como las tpicas
maquinitas de toda la vida. Los personajes avanzan por habitaciones
y van luchando contra diferentes enemigos y ganando experiencia. Lo
interesante de esta consola es el mtodo que utiliza para los
combates, el Barcode Battler incorpora un lector de cdigos de barras
e incluye un gran nmero de tarjetas con personajes, armas y magia
segn el cdigo sers un mago o un guerrero o lanzars un conjuro o
un proyectil.

QUINTA GENERACIN
Sega intent suceder a Game Gear, pero sus problemas econmicos
por los fracaso del Mega CD y Mega 32X, y que la Saturn no acababa
de despegar, hicieron que la opcin ms barata fuese ponerle una
pequea pantalla a una versin reducida de Mega Drive. El aparato
en cuestin se llam Nomad, tena menos autonoma que Game Gear,
y el cartucho de Mega Drive no encajaba del todo bien y se poda
salir durante la partida. Se qued en unas tr istes 500 mil unidades
vendidas.

La Neo Geo Pocket es una consola porttil de SNK que fue lanzada en
Japn en 1998 y en 1999. La escasa aceptacin que tuvo este modelo,
hizo que al ao siguiente SNK optase por lanzar una versin en Color
Neo Geo Pocket Color sali la versin en color. En este caso su fracaso
fue debido fundamentalmente a la prctica ausencia de promocin y
mrketing que castigo a esta interesante consola al ostracismo.
Algunos de sus juegos fueron de notable calidad: Metal Slug, Sonic the
Hedgehog Pocket Adventure o SNK vs. Capcom: Match Of The
Millennium.

SEXTA GENERACIN
Nintendo comenz a fabricar una nueva consola, la Game Boy
Advance (GBA), desde marzo de 2000. Contaba con un procesador ARM
propio de 32 bits a 16,7 MHz. El sistema llevaba un procesador Z80 a 2
MHz para dar soporte al software de Game Boy clsica y color, pero
sus dos procesadores no podan estar funcionando a la vez debido a
diferencias de voltaje y utilizacin del bus.

La GP32 (GamePark 32) es una consola de videojuegos porttil de 32


bit, producida por la compaa coreana GamePark, que sali en
Navidades de 2001. Tiene como principal caracterstica, que es una
consola orientada al software libre, siendo la primera de este tipo.

La Tapwave Zodiac es una PDA con sistema


operativo Palm OS 5 a la vez que una
potente videoconsola porttil fabricada por
la compaa norteamericana Tapwave, y
lanzada al mercado en octubre de 2003. Hay
dos modelos: la Zodiac 1 con 32 MB y la
Zodiac 2 con 128 MB. La consola tuvo soporte
hasta el 25 de julio de 2005, cuando Tapwave
entr en bancarrota y no pudo seguir
proporcionando soporte.
Gizmondo comercializada por la compaa Tiger Telematic sali a la
venta en 2004 en Reino Unido y Estados Unidos, retrasndose su
lanzamiento mundial varias veces, el cual finalmente no se produjo,
por lo que solo es posible comprarla en los pases citados. La consola
fue enviada al ostracismo debido a una mala campaa publicitaria
(prcticamente nula), y a la fuerza de Nintendo (Nintendo DS) y Sony
(PlayStation Portable) en el mercado. La compaa se declar en
bancarrota a principios del 2006, por lo que se abandon la produccin
de la consola, cancelando los juegos que haban proyectado.

Sptima generacin
La Nintendo DS tiene dos pantallas que permiten dos puntos de vista
de un mismo lugar, acceder a mapas y mens de forma rpida y fcil.
Una pantalla tctil que permite interactuar con el entorno del juego,
pulsar interruptores con el dedo, quitar el polvo de un libro, escribir
con un lpiz, acariciar, rasgar, frotar y otras acciones. La segunda
pantalla es un LCD estndar sin caractersticas destacables.

La PlayStation Portable o PSP es una videoconsola que fue lanzada al


mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japn. Tras el xito de Sony en
sobremesa, con la marca playstation. faltaba por saber si Sony tena
algo que decir en el mercado porttil que prcticamente era
monopolio de NintendoNo obstante aunque la diferencia se ha ido
ampliando con el paso del tiempo. Lo cierto es que PSP ha conseguido
arrebatar a Nintendo ms del 30% del mercado porttil, llegando
superando los 50 millones de unidades vendidas en 2009.

El 26 de agosto de 2008 GamePark Holdings anunci que estaba


planeando sacar una nueva videoconsola porttil llamada Wiz.1 Junto
con el anuncio se liber un folleto con sus especificaciones.2 En el
folleto se indicaban juegos que se liberaran cada mes. La Wiz, como
la GP2X, no tiene muchos juegos comerciales.

En 2010 GamePark Holdings decide sacar otra evolucin de GP2X. La


nueva porttil se llama Caanoo. Ahora con stick analgico, pantalla
de 3,5", 128MB de RAM, acelermetros y vibracin. Incorpora un
sistema operativo basado en Linux y permite el desarrollo amateur
libre. Caanoo no es solo una vidoconsola, es adems un completo
reproductor multimedia con pantalla tctil, capaz de reproducir vdeo
en MPEG4, XVID y DIVX, AVI, msica, E-Books, cmics, fotos y mucho
ms. Incorpora acelermetros que permiten controlar los juegos con el
movimiento de la videoconsola, adems de motores de vibracin para
darle ms realismo a los juegos.

El 21 de junio de 2012, Nintendo


anunci una revisin de la 3DS
llamada Nintendo 3DS XL, que tiene
las mismas capacidades que la
original 3DS, la diferencia es que la
pantalla es un 90% ms grande, se
mantendr la misma resolucin
cuando se corre un juego, a diferencia de la Nintendo DSi
XL, en donde pierden resolucin. El 28 de julio de2012 la cnsola se
lanz en Japn y en Europa y en Estados Unidos se lanz el 19 de
agosto de 2012.

Consolas de Saln
Necesitan una pantalla, normalmente la de la televisin, para jugar
con ellas. Tienes mejores caractersticas y mejores grficas, en
definitiva son ms potentes que las de bolsillo, aunque tambin suelen
ser ms caras.

De Microsoft: comercializa la llamada Xbox, la ltima se llama


Xbox One que incluye una cmara Kinect. La cmara Kinect permite al
jugador interactuar con el juego sin necesidad de tener contacto fsico
con la pantalla, ni con el mando. Es decir captura los movimientos del
jugador. La cmara Kinect viene en el paquete con la propia
videoconsola y con un mando para el jugador. El precio de la Xbox
One es alrededor 375 en Amazon. Antes de esta consola Microsoft
venda la Xbox 360, de la que vendi millones de unidades. Aqu
puedes ver la nueva Xbox One:

De Nintendo:

de saln vende las famosas Wii, la ltima en sacar


ha sido la Wii U. Sus predecesoras, las famosas consola Wii tienen
mandos que no necesitan conectarse por que lleva un sensor de
movimiento de los mandos, pero la Wii U ahora lleva un mando
nuevo llamado Wii U GamePad, que en realidad es otra pantalla
porttil. El GamePad es lo ms innovador de nintendo.

PlayStation: Es una videoconsola de sobremesa de 32 bits,


lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en
Japn. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte
de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos
convencionales que eran usados en la mayora de videoconsolas de la
poca. Sin embargo, no fue la primera consola que usara CD-ROM ya
que la Amiga CD32 incorpor previamente dicho adelanto.
Tiene actualmente 4 facetas o lanzamientos el psp 1, psp 2, psp 3 y
actualmente el psp 4

De Sony:

Sony comercializa las llamadas PlayStation o PSP


(abreviatura de PlayStation). Coloquialmente se la suele llamar la
Play. La ltima en salir es la PlayStation 4 o PSP 4. Estas consolas estn
ms prximas a un ordenador de sobremesa, pero estn diseadas
para videojuegos. Son las ms potentes en cuanto a grficos de todas
las existentes. La PSP4 tiene una consola con un disco duro de 500GB,
un mando inalmbrico con un panel central Led tctil. Su precio es
alrededor de los 375, aunque ya sabes que siempre puedes encontrar
ofertas. Antes de la PSP4 Sony vendi la famossima PSP3. Las PSP3 y
PSP4 nos permiten jugar con jugadores online (multijigador) de forma
gratuita, siempre que tengamos conexin a internet.

Grand Theft Auto V (abreviado como GTA V) es


un videojuego
de
accin-aventura de mundo
abierto desarrollado
por
la
compaa
britnica Rockstar North y distribuido por Rockstar
Games. Fue lanzado el 17 de septiembre de 2013
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 3605 y
para PlayStation 4 y Xbox One el 18 de noviembre de
2014. Tambin ser lanzado paraMicrosoft
Windows el 14 de abril de 2015. Se trat del primer
gran ttulo en la serie Grand Theft Auto desde que se
estrenaraGrand Theft Auto IV en 2008, el cual
estren la era HD de la mencionada serie de
juegos

Rockst
ar Games quiso cambiar la jugabilidad de GTA V en
comparacin a las anteriores entregas. En esa
ocasin la compaa combin los movimientos
fluidos del juego Red Dead Redemption, como por
ejemplo correr o cubrirse, y los efectos del
juego Max Payne 3 como el bullet time, para esa
mueva el jugador, a pie, en avin o en coche.
Debajo del minimapa hay unas barras que indicarn, la
vida, armadura y la habilidad especial.

sensacin de primera persona en un juego de


tercera persona. Tambin, cambi la mecnica de
conduccin con su predecesor: tras haber escuchado
las
quejas
y
reclamaciones
de
sus
fans,[cita requerida] la compaa quiso ofrecer una
nueva manera de sensacin al conducer
. Anteriormente, con GTA IV, los coches parecan
flotar y al girar se cargaban mucho a un lado. En GTA
V la conduccin sera como en los juegos de carreras,
ms fluidos y sencillos de conducir.
En la esquina inferior derecha se puede acceder a
cualquiera de los tres personajes. En primer lugar a
Franklin, luego a Michael y posteriormente a Trevor.
El supuesto cuarto personaje es el usado en el modo
multijugador en lnea. Encima de cada personaje se
pueden ver sus estadsticas: especial, resistencia (al
correr, nadar, andar en bicicleta, etc.), disparo,
fuerza, sigilo, vuelo, conduccin y capacidad
pulmonar (el "Especial" se cambia por el progreso
del nivel en el multijugador en lnea).
En la esquina inferior izquierda se encuentra el
minimapa. En esta entrega se cambi en
comparacin con las entregas anteriores. As, el
minimapa es rectangular, simulando un GPS. La vista
cambia
dependiendo
de
cmo
se

Far Cry es un videojuego de disparos en primera


persona (FPS)
de
la
compaa
de
videojuegos Crytek y distribuido por Ubisoft,
editado para PC, y despus (pero con el
nombre Far Cry Instincts) en Xbox, y por ltimo
en PlayStation 3 y Xbox 360. Dispone de un
modo multijugador on-line y de una aventura
en modo individual, aunque en su ltima
versin son dos las campaas para un jugador.
El videojuego fue presentado en el E3 2004, y
cosech muy buenas crticas en aspectos como
el apartado grfico o lainteligencia artificial.

El juego fue desarrollado con el motor


"CryEngine" de la empresa alemana Crytek. El
motor permite detallar grandes escenarios, de
un solo acceso y con bajos tiempos de carga.
Grficamente, el juego hace uso extensivo de
los sombreadores de pxeles. Por ejemplo, los
shaders se utilizan con frecuencia en todo los
niveles para recrear el agua obteniendo un
efecto significativo sobre la calidad visual.
Con la publicacin del parche 1,3 se
introdujeron efectos HDR (Alto Rango
Dinmico) en el CryEngine. Slo pueden ser
habilitados con una tarjeta grfica que
soporte ShaderModel 3.0 en adelante.

La historia gira entorno al conflicto entre


dos "facciones" que lucharon entre s por
cientos de aos, pero la narracin del juego
comienza en las cruzadas del siglo XIII.

Assassin's
Creed es
una
serie
de videojuegos, historietas, libros,
y pelculas de
ficcin
histrica.
Los
videojuegos son deaccin-aventura, sigilo y
de mundo abierto, y se diferencian en los
videojuegos principales y los spin-offs. Han
sido
publicados
para
plataformas
como PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox
360, Xbox One, Microsoft Windows, Mac OS
X,Nintendo
DS, Wii
U, PlayStation
Portable, PlayStation Vita, iOS, webOS
HP, Android, Nokia Symbian y Windows
Phone.
Los juegos principales de la franquicia han
sido
desarrollados
por Ubisoft
Montreal (modo de un solo jugador) y
Ubisoft Annecy (modo multijugador) y los
ttulos porttiles por Gameloft y Gryptonite
Studios, con Ubisoft Montreal como
desarrollador adicional. La serie ha sido
muy bien recibida por el pblico y la crtica,
y ha vendido ms de 73 millones de copias
hasta abril de 2014. La serie est inspirada
en
la
novela Alamut del
escritor
esloveno Vladimir Bartol, y es considerada
por algunos como el sucesor espiritual de la
serie Prince of Persia.

Por un lado estn los templarios, que en


apariencia son una de las muchas rdenes
que luchan junto a los cristianos en la
Cruzada, pero su objetivo es conseguir el
llamadoFruto del Edn, un artefacto antiguo
con el cual pretenden apoderarse de las
mentes de todas las personas y obtener una
sociedad civilizada, que viva en paz, pero sin
voluntades. Su maestro era Roberto de Sable,
antes de que lo asesinaran.

Silent Hill ( Sairento Hiru?,


En espaol Colina Silenciosa) es un juego
del gnero survival horror, con ngulos de
cmara fijos en ciertos puntos. La mayora
del juego transcurre en lugares cerrados,
conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploracin. La niebla y la oscuridad
que envuelven al protagonista slo le
permite ver a pocos metros de distancia. Al
comienzo de los juegos, el personaje
usualmente obtiene una linterna de bolsillo
y una radio aparentemente rota porque
solo emite un sonido similar a la esttica al
estar cerca de algn monstruo.

Gran parte del modo de juego de la serie


gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto
esencial para la historia. Tambin se
encuentra a varios monstruos en la mayora
de las reas del juego. El protagonista tiene
acceso a varias armas improvisadas y

pistolas, aunque la mayora de los


personajes no tienen ninguna experiencia
en combate, excepto el protagonista
de Silent Hill: Homecoming que es un
militar .
Todos los juegos usan finales mltiples. Los
finales
progresan
de bad (malo)
a good (bueno). Silent Hill 2 presenta los
finales como iguales, sin referirse a ninguno
como malo. Tambin hay varios finales
humorsticos en la mayora de los juegos,
llamados UFO endings (finales ovni), en los
cuales los protagonistas tienen contacto
con extraterrestres.

Dead Island es un videojuego de rol de


accin y survival
horror en
un Mundo
abierto desarrollado por Techland y
distribuido porDeep Silver para PC, Xbox
360 y PlayStation 3. Se centra en el reto de
la supervivencia en una isla infectada
por zombies con un mayor nfasis en el
combate cuerpo a cuerpo. desarrolla en
Royal Palms Resort, en la isla ficticia de
Banoi, localizada en Papa Nueva Guinea.
El personaje principal despierta en su
habitacin de hotel despus de haber
estado bebiendo durante una fiesta
nocturna de la que apenas guarda algn
recuerdo
(debido
a
su
estado
de embriaguez). Al salir de su habitacin
descubrir que algo extrao ha ocurrido ya
que la isla ha sufrido un apocalipsis
de zombies

Como suele ser habitual en este tipo de


juegos la primera misin le servir al

jugador a modo de tutorial. En dicha misin


el personaje es guiado por una voz de radio
explicndole como salir del hotel, el jugador
tiene la oportunidad de familiarizarse con
los controles sin preocuparse por nada ms.
Ms adelante el jugador es atacado por zombies
y queda inconsciente, despierta poco despus
atrapado en una cabaa de playa con otros
supervivientes horrorizados. Una persona le
ruega al personaje que vaya afuera y ayude a a
uno de sus compaeros que est siendo
atacado por unos zombies. El personaje armado
con un remo se dirige hacia afuera y los
combate.

Dead
Space es
un shooter en
tercera
persona con ambientacin survival horror,
desarrollado por EA Redwood Shores (hoy en
da Visceral Games) y distribuido por Electronic
Arts. Es el primer ttulo de la serie Dead Space,
franquicia que incluye videojuegos, cmics y
pelculas. Fue lanzado en octubre de 2008 para
las
plataformas PlayStation
3, Xbox
360 y PC (Microsoft Windows).

La historia se desarrolla en el interior de la


extractora espacial USG Ishimura. La tripulacin
ha sido masacrada por necromorfos,
monstruos creados por un virus aliengena. El
protagonista, Isaac Clarke, tiene que
enfrentarse a los necromorfos en solitario. La
accin se desarrolla como un shooter en tercera
persona con un control con claras influencias
deResident Evil 4.1 La ambientacin recuerda
intensamente la pelcula Alien.

El objetivo de la mayora de las misiones es


recorrer las cubiertas del Ishimura para recoger

elementos y llevarlos a ciertos puntos segn las


indicaciones que otros personajes secundarios
dan a Clarke a travs de su enlace de radio.
Durante estos recorridos los enemigos nos
atacan de formas inesperadas y en grupos cada
vez ms numerosos. El combate con los
enemigos se realiza con una tcnica llamada
desmembramiento estratgico: los enemigos
deben ser descuartizados para conseguir
eliminarlos.3 Se hace necesaria una gran
precisin ya que hay que arrancar las
extremidades al enemigo. Por ejemplo, los
enemigos sin piernas seguirn arrastrndose
hacia nosotros ms lentamente usando los
brazos.

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