Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Ao: Undcimo
Propsito: Desarrollar en los estudiantes los conocimientos, habilidades y destrezas para la creacin y mantenimiento de bases de
datos.
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
1. Utilizar las
funciones y
herramientas
disponibles en el
entorno de trabajo.
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA - APRENDIZAJE
VALORES Y
ACTITUDES
El entorno de
trabajo:
Barra de ttulos
Barra de mens
Barra de
herramientas
Caja de
herramientas
Ventana de
formato inicial
Ventana de
proyecto
Sistema de
ayuda.
La docente:
Comportarse de
manera
transparente
con sus
semejantes.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Utiliza las
funciones y
herramientas
disponibles en
el entorno de
trabajo.
TIEMPO
ESTIMADO
EN HORAS
12 Horas
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
2.
Utilizar
las
funciones
y
herramientas
disponibles en un
lenguaje de ambiente
visual para el control
del programa.
entorno de trabajo.
Reconoce las
caractersticas, usos,
utilidades y manejo de las
herramientas disponibles.
Selecciona diferentes
mens y opciones.
Utiliza los accesos y
funciones del entorno de
trabajo.
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA - APRENDIZAJE
Elementos
bsicos de un
programa en
Visual:
Sentencias
Asignacin y
establecimiento
de propiedades
Variables
Tipos de datos:
Enteros
Reales
Monetarios
De cadena
Lgicos
Para fechas
Para objetos
Variantes.
La docente:
Mediante una presentacin en
power point
Define los elementos que
componen un programa en
un lenguaje de ambiente
visual.
Describe el uso y
aplicaciones de los
diferentes elementos que
componen la estructura del
programa.
Explica la sintaxis y normas
para la declaracin y
manejo de los diferentes
elementos.
Ejemplifica el uso de cada
uno de los elementos que
componen la estructura del
VALORES Y
ACTITUDES
Comportarse de
manera
transparente
con sus
semejantes.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Utiliza las
funciones y
herramientas
disponibles en un
lenguaje de
ambiente visual
para el control del
programa.
TIEMPO
ESTIMADO
EN HORAS
18 Horas
Constantes:
Literales
Simblicas
Expresin.
Variables
Sentencias
Exp. y
operaciones
aritmticas
Operaciones de
entrada / salida
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
3.
Desarrollar
programa.
Disea programas en un
lenguaje de ambiente visual
utilizando los diferentes
elementos que definen su
estructura.
El o la estudiante :
En una lluvia de ideas y mesa
redonda:
Identifica los elementos que
componen un programa en
un lenguaje de ambiente
visual.
Reconoce el uso y
aplicaciones de los
diferentes elementos que
componen la estructura del
programa.
Sigue la sintaxis y normas
para la declaracin y
manejo de los diferentes
elementos.
Utiliza cada uno de los
elementos que componen
la estructura del programa.
Desarrolla programas en
un lenguaje de ambiente
visual utilizando los
diferentes elementos que
definen su estructura.
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA - APRENDIZAJE
Procedimientos:
La docente:
VALORES Y
ACTITUDES
Comportarse de
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Desarrolla
TIEMPO
ESTIMADO
EN HORAS
programas utilizando
los elementos de
programacin
modular
en
un
lenguaje de ambiente
visual.
Ubicacin dentro
del programa
Declaracin
Llamadas
Diseo
Transferencia de
informacin:
Parmetros valor
y variable
Variables locales
y globales
Efectos laterales
Identificadores.
manera
transparente
con sus
semejantes.
programas
utilizando los
elementos de
programacin
modular en un
lenguaje de
ambiente visual.
30 Horas
la cual:
Reconoce los
procedimientos y funciones
en el mbito de un lenguaje
de ambiente visual.
Disea programas en un
lenguaje de ambiente visual
utilizando procedimientos y
funciones.
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
4.
Utilizar
los
diferentes comandos,
instrucciones,
funciones y controles
disponibles para el
desarrollo
de
programas.
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA - APRENDIZAJE
Controles
receptores de
texto:
Etiquetas
Cuadros de texto
Listas
Botones de
rdenes
Cuadros de
La docente:
Mediante una presentacin de
power point:
Define las diferentes
estructuras de control
disponibles en un lenguaje
de ambiente visual.
Describe las aplicaciones de
cada una de estas
estructuras.
VALORES Y
ACTITUDES
Comportarse de
manera
transparente
con sus
semejantes.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Desarrolla
programas
utilizando los
elementos de
programacin
modular en un
lenguaje de
ambiente visual
TIEMPO
ESTIMADO
EN HORAS
30 Horas
dilogo.
Controles de
selecciones de
opciones o
valores:
Casillas de
verificacin
Botones de
opcin
Barras de
desplazamiento
Control de
sucesos a
intervalos de
tiempo.
Controles
comunes
ActiveX
Texto en formato
RTF
Barra de estado
Incremento y
decremento de
valores
Pginas
mltiples
Visualizacin de
imgenes.
Animaciones.
Barra de
herramientas.
Calendario.
Soluciona diferentes
problemas por medio del
uso de los controles
disponibles.
Aplica controles receptores
de texto, de seleccin de
opciones y controles
comunes.
Disea programas que utilicen
los diferentes tipos de control
disponibles