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NDICE
CAPITULO I - C onfigura es
- Configura o Bsica e Tela Grfica .............................................. 04
- Pe rsona lizao .......................................................................... 05
- Linha de Comando e te clas F1 F12...............................................05
- Funes Impo rtantes................................................................ 06
- Unidades de T rabalho ................................................................ 06
- Smbolo s Espe cia is.................................................................... 06
- Ba rra Standa rd........................................................................ 07
CAPITULO II - Comando s Bsicos
- Comando Line .........................................................................
- Comando Erase........................................................................
- C ritrios de Se le o ..................................................................
- Coo rdenadas............................................................................
- Coo rdenadas Abso luta s Cartesiana s..............................................
- Coo rdenadas Re la tivas Cartesianas ...........................................
- Coo rdenadas Re la tivas Pola res....................................................
- Coo rdenadas Autom ticas Ca rtesianas (Ortho)..............................
- Coo rdenadas Autom ticas P ola res...............................................
- T utorial Coorde nadas Autom ticas Po la re s...............................
- Entradas Dinmicas de Dados................................... ................
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CAPITULO III
- P roje es
- P ro jees Ortogo nais................................................................
- Pe rspe ctivas ............................................................................
- Zoom ...............................................................................
- Osnap ...............................................................................
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Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Mo ve ........................................................................
Copy........................................................................
Ro ta te......................................................................
Offse t.......................................................................
Mirro r.......................................................................
Ro ta te......................................................................
Arra y.........................................................................
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CAPITULO I
CONFIGURA O
Requisitos de Sistema do AutoCAD 2007
Sistema reque rido pa ra o Auto cad 2007 pa ra usu rios com foco em cria o em de senho s 2D so a s
seguintes:
- Recomenda do Intel Pentium IV
- Microso ft W indo ws XP Home & P rofessio nal SP1 o r SP 2, Windows XP pa ra computado re s
po rtte is SP2, o u Windo ws 2000 SP 3 ou SP4 (W indows Janela )
- 512 MB RAM (R AM Mem ria ou se ja Read Ace ss Memo ry ou se ja Mem ria de a cesso de Le itura )
- 750 MB de espa o livre em disco pa ra insta lao
- 1024x 768 VGA com co res rea is (VGA Video Graphic Adapto r ou se ja Adaptado r Gr fico de Video)
- Microso ft Inte rne t Explo re r 6.0 SP 1 ou superio r
Sistema requerido para usurios do A utoCAD 2007 que queiram tirar vantagens das novas
capacidades conceituais de desenhos so:
- Intel 3.0 GHz ou superio r
- W indo ws XP SP2
- 2 GB R AM ou mais
- 2 GB de espa o livre no incluindo o ne ce ssrio pa ra sua instala o
- 1280x 1024 32-Bit VGA com co res reais
- 128 MB ou Superio r com supo rte a Ope nGL
A TELA GR FICA
Cx. P ro perties
Ca ixa Design Cente r
F11
F6
F12
Paper
F1---------------- Help
F2--------------- C arrega a tela de texto (Script ).
F3/OSNA P------ Aciona o quadro Drafting Settings OSNAP (c omandos de A ncoragem) e ON/O FF O SNAP
F4--------------- A ciona a mesa digitalizadora (se houver)(Comando TABLET)
F5--------------- C ontrola o ISOPLA NE (R ight/Left/Top) planos isomtricos
F6/DYN--------- A tiva/Des ativa DYNA MIC INPUT - nos fornece uma interfac e de comando similar
LINHA DE C OMANDO , prxima do cursor.
F7/GRID------- A tiva/D esativa o GRID - C ria uma malha de pontos imaginrios e no imprimveis na tela
grfic a.
F8/ORTHO----- A tiva/D esativa o ORTHO - T rava o cursor no eixo ortogonal, permitindo realizar linhas
perfeitamente retas ou exec uo de c omandos de edio
mantendo-se no alinhamento.
F9/SNA P------- A tiva/D esativa o SNA P - Permite um deslocamento ajustvel do cursor, dependendo ou no
da marcao do G rid ligado ou desligado.
F10/Polar------ A tiva/D esativa Polar T racking (exibe as posio corrente em coord. Polares)
F11/OTRACK--- A tiva/Desativa Auto tracking (exibe projees a partir de pontos de referenc ias de osnaps
ligados )
F12/DUCS------ A tiva/Desativa - Permite um deslocamento ajustvel atravs dos grips para ajustes e
dimensionamento em uma referencia fixa das faces dos blocos 3D .
LWT------------- A tiva/D esativa o L ine weight trace (exibe a es pessura c orrente pr determinada).
MODE- ------- --- Controla o uso do modo model space e paper space
COMA NDO LIMITS - D efine os limites da rea de trabalho. Seu uso necessrio, pois auxilia na regenerao
da imagem. Q uando acionamos o grid , o A utoCA D usa a rea delimitada pelo comando limits para posic ionar o
grid.
COMA NDO CLEA N SCREEN
B oto encontrado no c anto inferior direito (V iew>C lean S reen) Esse
comando podemos vis ualizar todo o nosso projeto na tela grfica retirados todos os cones e janelas acionados .
TECLA S IMPORTANTES
ESC
ENTER
BOTES DO MOUSE
O boto esquerda o boto de seleo do mouse ou um ponto de introduo.
O boto do meio (se houver e se es tiver configurado) do mouse +C TRL ativa os comandos de O SNAP
B oto Wheel - Boto rolante que girando obtm o similar Real time Zoom e pressionando-o obtm Pan
(move a tela) no desenho.
O boto direito do mouse +CTRL ativa os c omandos de O SNAP
O boto direita aciona o menu flutuante - para c orresponde ao < ENTER >, U ndo, entre outras op es .
SMBOLOS ESPECIA IS
A lguns smbolos /caracteres espec iais podem s er introduzidos nas edies dos textos exec utados no
A utoCA D atravs de combinaes de teclas . A s principais so descritas abaixo:
CAPITULO II
COMA NDOS B SICOS
LINE
Modelo:
Command: LINE <ENTER>
LINE Specify first point: P1
(C lique com bo to esquerdo um ponto na tela)
Specify next point or [Undo]:P2
(C lique com bo to esquerdo um segundo ponto na tela )
Specify next point or [Undo]:
(Pa ra Co nfirma r a linha Tecle <ENTER>)
P1
P2
ERASE
Command: Erase
Select objects:
(selecio namos o obje to ou entidade com um crit rio de sele o que ve remos na seq ncia e
co nfirmamos com <ENT ER> pa ra de le tar).
Nota: A remo o de e ntida des no desenho podem se r tambm rea lizadas a travs da tecla DEL,
clicando em cima das entidades sem comando fica ndo a ce sso os GRIPS (no rma lmente
quadradinhos azuis) e confirmando com o <ENT ER > ele entende r que que remos dele tar os objetos
se lecionados.
Pode-se tira r os grips" clicando ESC(Cance l).
Os Grips so fe rramentas muito te is, mas ta rde ve remos que podemos usa r como fo rma de a talhos
pa ra muitos comandos do AutoCAD.
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CRITRIOS DE SELEO
Quando se exe cuta um dete rminado comando , e pre cisamos sele ciona r um o bje to podemos:
Po r Default (pa dro) o cursor tro ca pa ra fo rma de um quadradinho
(Pick Box), e a ex presso Select Objects.. ex ibida na Ba rra de
Comando .
Neste momento podemos se le cionar entidade s uma a uma os obje tos a
se rem traba lhado s.
W indows - Captura entidades que e sto contidas inteiramente dentro
de uma jane la de sele o, que vo c clique fo ra do o bje to e enquadrando ( da esque rda pa ra direita e fundo da janela azul (defa ult).
W indows Crossing Ca ptura e ntida des que esto contida s dentro da
ja nela ou que cruza rem a linha trace jada de uma jane la. (da direita para
a esque rda e fundo da jane la ve rde (de fault).
Fence (f)- Captura entidades po r uma linha imagin ria.
Aps o Select Object - digite um F
First fence point:P1
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P2
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P3
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P4
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: <ENTER> Para confirmar seleo
Cpolygon (cp) - C aptura atra vs de um po lgo no imagin rio o que
co ntiver dentro de le ou que cruza rem.
Aps o Select Object - digite um CP
First fence point:P1
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P2
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P3
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P4
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: <ENTER> Para confirmar seleo
W polygon (wp) - Captura a tra vs de um po lgo no imagin rio o que
co ntiver dentro de le .
Aps o Select Object - digite um WP
First fence point:P1
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P2
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P3
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P4
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: <ENTER> Para confirmar seleo
Outros:
A ll - Se le ciona todas as entidades em te la grfica .
Last (L): Se le ciona a ltima entida de dese nhada , a tualme nte visvel.
Previous (P): Sele ciona o ltimo grupo de entidades se le cionada s po r um comando de edio.
Remove: Pe rm ite remo ver entidade s sele cionadas no comando em a o adicio ne o R aps o select
object e se le cione no vamente para desma rca r a se le o .
ADD: Re torna a o modo de sele o no rma l aps a utiliza o do Remove . Adicionando um A a ps o
remove select pa ra vo lta r a se le o no rma l o select object.
COORDENADA S
Quando precisamos construir um de senho com dimenses exa ta s no AutoCAD, ne ce ssitamos o rientar
esta co nstruo forne cendo dados de sentido e va lo res pe lo mouse o u digita do a tra vs do te clado .
o que chamamos de entra das de coo rde nadas. Me smo ho je com v rias a tua lizaes do AutoCAD,
com algumas outras funes de fa cilita o de entradas de dados, o ente ndimento das coorde nadas
crucia l pa ra o po sicio namento e um bom de sempenho na execuo do s desenho s. Esta s co o rdena das
po dem se r abso lutas ou re la tiva s.
IMPORTANTE:
- A virgula S sepa ra o s pontos coordenados( X , Y ) em qua lque r
situa o de ntro do AutoC AD e o ponto sepa ra nme ros quebrados
(ma ntissa), (po r uma condio ame ricana) EX. 54.87 12.14 34.69
e tc.
- A o rie nta o X sempre se r na horizontal
pa ra dire ita valo res po sitivos (+)
- pa ra esque rda valo res nega tivos(-).
- A o rienta o Y sempre se r na vertical
- pa ra cima valo res positivos (+)
- pa ra baixo va lores nega tivos(-).
Os pa res o rde nados sempre X e o prime iro te rmo e Y sempre o segundo. (X,Y)
NOTA : A configura o sempre se r pe la orie nta o do plano ca rte sia no, seguindo o padro
ma temtico dos qua drantes tanto pa ra as coo rde nadas abso lutas ou re la tivas, isto ,
1 Quadrante (+X,+Y )
2 Q uadra nte (-X,+Y)
3 Quadrante (-X,-Y )
4 Qua drante (+X,-Y)
A S COORDENADA S ABSOLUTA S ca rte sianas traba lham como se fosse a introduo de
coo rdenadas de po ntos num gr fico, adicionando-se um ponto na te la ou te cla ndo em pa res
coo rdenados X e Y, sepa rados por vrgula .
Essas coo rdenadas tem como base o ze ro abso luto (Canto infe rio r esque rdo da te la gr fica) do
AutoC AD (inte rse o do eixo X com o e ixo Y).
Command : LINE (Acionamos o comando line)
From point: 0,0 <ENTER>
To point: 40,0
<ENTER>
To point:40,10
<ENTER>
To point: 30,10 <ENTER>
To point: 30,30 <ENTER>
To point:20,50
<ENTER>
To point:10,30
<ENTER>
To point:10,10
<ENTER>
To point:0,10
<ENTER>
To point:0,0
<ENTER> ou close
To point: <ENTER>finalizando
NO TA:
As Coo rdenadas Abso lutas so de pouca utilidade na questo de co nstruo de dese nhos, pois no
propicia uma fo rma rpida de exe cuo, po r que sempre te remos que fa ze r clculos em funo das
coo rdenadas absolutas x ,y pa ra tra a r uma de te rm inada medida , mas o se u ente ndimento se fa z
pa ra ne ce ss rio , pa ra que po ssamos e ntende r como o Auto cad tra balha, e pe rceberemos que quando
traba lhamos com coo rde nada rela tiva a no intro duo do @ o auto cad no s envia uma coordenada
absoluta.
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2Exemplo
3Exemplo
Command : LINE
LINE Specify first point: P1
(clique um ponto na Tela)
Specify next point or [Undo]:
P2 @50,0
<ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]:
P3 @15,20
<ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]:
P4 @0,30
< ENTER >
P5 @-5,0
< ENTER >
P6 @-25,-30 < ENTER >
P7 @-20,0
< ENTER >
P8 @-25,30 < ENTER >
P9 @-5,0
< ENTER >
P10 @0,-30
< ENTER >
P11 @15,-20 < ENTER >< ENTER >
Command : LINE
LINE Specify first point: P1(clique um
ponto na Tela)
Specify next point or [Undo]:
P2 To point: @-9,0
<ENTER>
P3 To point: @0,15
<ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]:
P4 To point: @5,0
< ENTER >
P5 To point: @5,3
< ENTER >
P6 To point: @0,-3
< ENTER >
P7 To point: @2.5,0 < ENTER >
P8 To point: @-6,6
< ENTER >
P9 To point: @6,6
< ENTER >
P10 To point: @6,-6
< ENTER >
P11 To point: @-6,-6 < ENTER >
P12 To point: @2.5,0 < ENTER >
P13 To point: @0,-8
< ENTER >
P14 To point: @-6,-4 < ENTER >
< ENTER >
P11 To point: @0,-9
< ENTER >
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Tutoriais
Command: L
LINE Specify first point: P1
P2 -Specify next point or [Undo]: @20<315
P3 -Specify next point or [Undo]: @25<0
P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<300
P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<240
P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<180
P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<225
P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<90
P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<0
P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90
P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @4<180
P12 -Specify next point or [Close/Undo]: close
Command: L
LINE Specify first point:P1
P2 -Specify next point or [Undo]: @20<0
P3 -Specify next point or [Undo]: @5<30
P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<90
P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @15<120
P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<90
P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0
P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<90
P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180
P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<60
P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @22.46<180
P12 -Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<300
P13 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180
P14 -Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<270
P15 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0
P16 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<270
P17 -Specify next point or [Close/Undo]: @15<240
P18 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<270
P19 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<330
Specify next point or [Close/Undo]:<ENTER>
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A cionamos o c omando Line C licamos na op o POLA R (barra de Status ) - notamos agora que se movemos o
cursor, esta preso a ele a uma linha track (trilha) levemente pontilhada e marcando uma distancia polar em
relao ao ponto que esta dentro de c aixas que so c hamadas Tooltips - so exibidos quando voc move o
cursor perto ngulos polares.
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CAPITULO III
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CAPITULO III
PROJEES
PROJEES ORTOGONAIS
PROJEES ISOMTRICA S
C om a introduo das coordenadas automticas polares , se torna muito fcil c riar peas isomtricas , para isso
temos que configurar a c aixa Settings conforme o tutorial ac ima citado.
Not a: A partir dessa configurao podemos traar nossa pea isomtrica, lembrando que uma pea isomtrica
voc trabalhar com ngulo de 30 e s eus ngulos complementares s empre com linhas paralelas .
V amos precisar de mais um comando na B arra de Status OTRA CK Q ue uma marcao de ponto ou pontos de
referencia para a projeo da linha de tra ado do Polar.
Precisa es tar acionado trs opes POLA R, OSNA P e OTRACK A cionamos o c omando Line c licamos um ponto
e comeamos a construir nosso bloc o indicando com o mouse a direo da nossa linha, quando passamos o
mouse num ponto onde temos um ponto de ancoragem ligado (endpoint, midpoint, intersect,etc .) c ria-se uma
marca de um + onde podemos a partir dele c riar uma projeo com referencia aos ngulos polares definidos
anteriormente.
OBS:Essas marcaes devemos ter cuidado em conduzir o mouse para no passar em outros pontos do nosso
bloco para no c riar projees indenizveis .
Not a: Se caso acontecer podemos passar o mouse novamente s obre a marcao para des marcar esse ponto.
C omo acontece no desenho tcnico para a c ria o de um circ ulo no plano is omtrico,
temos que criar uma elipse em relao aos planos inclinados.
V eja mais adiante a construo pelo comando Ellipse e verifique que no h opo direta
de Isocicle na qual c onseguimos construr um circulo isomtrico.
Para ligar a opo isoc icle do comando E llipse configuramos o plano da tela grfica fique
configurado para um plano isomtrico, para isso:
1- B oto D ireito s obre SNA P ou GRID Sett ings...
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ISOPLA NE TOP ,
ISOPLANE LEFT ,
ISO PLA NE RIGHT.
A gora acionando o comando E llipse podemos perceber que exis te uma nova opo que o ISOCICLE.
Tutorial
1 Para C onfigurar C lique o boto direito do mouse s obre Snap ou G rid Settings C aixa F lutuante
D raffting S ettings Acione a opo Isometric Snap.
Obs: Note agora que o cursor es ta isomtrico.
A cioando o comando Ellipse note que agora temos a op o ISOCIRCLE.
C rie um cubo 30 x 30 .
2 A c ionamos o comando Ellipse.
C ommand:ELLIPSE
Specif y axis endpoint of ellips e or [Arc/Center/Is ocircle]:
(clique o bot o direit o do mouse e selecio ne a op o Iso circle)
Specif y center of is ocircle:
(Passe o mo use em P1 e P2 at e cruzar as ort ogonai s a 30 e 270 cli que para def inir o cent ro da
ellipse )
Specif y radius of is ocircle or [Diameter]: 15<enter>
(como nosso cubo e 30 x 30 o raio ser 15 )
3 - A cionamos o c omando Ellipse novamente c om centro em P3 crie um Isocircle de raio 8 .
4 - Acionamos o c omando Ellips e novamente (Passe o mouse em P4 empurre o no ngulo de 330 digite 25
e c rie outro Isoc ircle de raio 8 ).
5 Acione o c omando LINE c rie uma linha de P5 a P6 e depois P7 a P8 use os pontos quadrantes da nossa
ellipse.
6- A cionamos o c omando TRIM Selecionamos as linhas clicando P9 e P10 - <enter>(definimos os limites para
cortar) agora clique de P11 a P14 para eliminar as linhas internas .
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Visualiza o
ZOOM
PAN Permite arrastar a tela de visualiza o sobre o desenho, sem modificar a magnitude de
visualizao em tempo real com o auxilio do mouse. O comando pede dois pontos para o movimento
da tela. Tendo o mouse scroll roller obtm-se o mes mo efeito pressionando o roller
Realt ime - Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo dinamicamente a
visualizao em tempo real com o auxilio do mouse.(A cione o C omando e clique na tela segurando o
boto esquerdo arrastando para cima e para baixo respectivamente).
Tendo o mouse sc roll roller obtm-se o mesmo efeito (girando o roller).
Flyout Um flyout sub-toolbar onde podemos acionar outros comandos a partir dele mantendoo pressionado o mouse sobre ele. Os comandos flyouts so identificados pelo triangulo no seu canto
inferior direito. P or default voc clicando o cone aciona o
zoom wi ndow que mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal,
ou seja , faz um zoom enquadrando em sua tela grfica a rea que voc definiu pela janela.
Dynami c - F az um controle de visualizao dinmica sobre o desenho, permitindo aproximar ou
afastar de um local do desenho. Dentro do comando um quadro aparece inicialmente, representando
a rea do zoom anterior. C om o boto de pick do mouse o X do quadrado muda para uma seta ,
permitindo aumentar (afastar do desenho) ou diminuir (aproximar do desenho) a rea de Zoom.
Move-se o quadrado s obre a rea que deseja visualizar e completa o comando c om <E nter>. A linha
tracejada verde representa o limite do desenho, e se o quadrado c om X sair desta rea, aparece uma
ampulheta , que s ignifica que o c omando vai forar uma regenerao no desenho.
Previous R etorna a imagem anterior do ltimo comando Zoom.
Scale - M ultiplica a tela atual por uma nova relao de zoom.
Ex: Zoom 2x aumenta a tela atual 2 vezes .
zoom .3x reduz a tela para 30% da tela atual.
zoom 2aumenta 2 vezes a tela em relao a tela definida pelo Limits .
Cent er -Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto.
In - P ermite aproximar do desenho (fator de escala 2 ).
Out Permite afastar do desenho (fator de escala 0.5 ).
A ll - V is ualiza todo o desenho mais o limite definido pelo c omando Limits .
Extend - Mos tra a extenso mxima que o desenho pode ocupar na tela.
Nota:
A partir do autocad 2006 temos uma varivel ( V TENA BLE ) de transio entre os vrios zooms visualmente
vemos a transio dinamicamente na tela grfica se temos um desenho na tela e selec ionamos a opo
window por exemplo vemos c rescer o desenho na tela.
Um outro comando de visualizao e o A erial V iew - A cionado pelo teclado Dsviewer ou pelo menu view
aerial view - atravs de uma tela auxiliar podemos vis ualizar a nossa tela como feito com o c omando zoom
dynamic podendo mudar a viso do desenho movimentando ou mudando o tamanho da caixa de viso da
janela de V iso rea.
Lembramos que podemos acionar o comando zoom real time e o pan a qualquer momento sem c omando
ac ionado c licando o boto direito do mouse na tela grfica ou a partir de dentro qualquer comando acionado
pela caixa flutuante do acesso de opes de c ada comando.
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OSNAP
A s fun es de O SNAP so ativadas para encontrar um ponto desejado. Sua princ ipal aplicao
proporcionar prec iso ao traado de entidades .
Podemos manter ativos aqueles O snaps que mais necessita atravs da caixa de dialogo clic ando com o
boto direito em cima da palavra O SNA P,na barra de Status, opo Settings.
Q uando se clica na barra de S tatus O snap ou o F3( caso no haja nenhuma s eleo j pr-setada), o A utoC AD
automaticamente abre a caixa de dilogo O snap S ettings , vis ta anteriormente.
Para um melhor desempenho das funes evite deixar todos ligados , pois muitas vezes podem capturar pontos
no desejaveis , se caso desejar precisar capturar um ponto e ele acende outro, podemos forar a entrada
clicando o seu icone ou mesmo digitando as letras inicais em negrito abaixo.
Modos:
Bot o direit o a
part ir de um
comando...
DICA : inte ressante utiliza r a tecla T AB do te clado pa ra a lte rna r entre os obje ct snap ligados onde
vo c pre cisa captura r um po nto de re fe rencia no meio de muitos outros prx imos ex. voc pro cura
um cente r po int de um circulo , mas prximo a e le ex iste um m id point, uma intse co , e pa ra isso
clicamos o T AB a te que o cente r que dese jamos se ja se le cionado.
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CAPITULO IV
COMA NDOS DE FORMAS GEOMTRICA S
A cesso DRA W > Rectangle
RECTANGLE
Te clado : REC (a talho)
Retngulo definido por dois cantos, formado pela sua diagonal.
Acionando o Comando RECTANGLE:
1 Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatrio ou um ponto determinado.
2 A partir desse ponto podemos gerar um retngulo por uma diagonal imaginria, definindo clicando um ponto para gerar
um retngulo aleatrio ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y e
pela referncia do plano cartesiano definirmos a posio do nosso retngulo em relao ao ponto clicado.
Exe mplo Por coordenada :
Command: Rectangle (REC)
Specify first corner point or (Chamfer,Elevetion,
Fillet,Thikeness,Width): P1
(clique um ponto para comear o nosso retngulo)
Specify other corner point or [rea,Dimensions, Rotation]:
@40,20
(Especificamos o outro canto definindo o nosso
retangulo)
Funes Boto direito mouse na tela grfica (Caixa
Flutuante):
CHAMFER Opo de chanfrar todos
os canto do retngulo com medidas
definidas
ELEVA TION- Opo p/ 3D de criao
de retngulo elevado a uma medida ao
plano 0(zero) de xy.
FILLET- opo de arredondar todos os
cantos definidos por um raio.
THIKENESS- Opo p/ 3D Especfica
uma medida de altura (extruso) das
paredes do retngulo.
WIDTH- opo de definir espessuras
de linhas de seu retngulo.
[Area] :
Est opo podemos definir um retngulo pela
sua rea - Definimos a opo Area
cliclamos <enter> para selecionar a opo
digitamos o valor da rea <enter>
Definimos a base que desejamos criar o nosso
retngulo ou pela largura ou pela sua altura
neste nosso ex. definimos como largura
<enter> para finalizar.
[Dimension] :
Est opo voc pode criar um retngulo sem
a necessidade de coordenadas, selecione a
opo Dimensions - <enter> defina o valor
da largura 50 <enter> defina o valor da altura
25 <enter>
Clique um ponto para definir o quadrante em
relao ao ponto inicial clicado que fixar
nosso retngulo.
20
CIRCLE
21
POLYGON
- Inicialmente entrar com o nmero de lados do nosso pol gono, como default ele oferece o nmero [4] quatro lados,
defina quantos lados deseja e clique <ENTER>
Escolhido o n de lados, ele pedir um ponto que ser o centro do pol gono, defina o ponto e c lique <ENTER> para
continuar o comando.
Na seqncia ele pedir para executar o polgono atravs da opo default Inscribed <I> que
criar um polgono inscrito num ci rculo imaginrio ou selecionamos a opo Circumscribed
<C>e criar um polgono circunscrito a circulo imaginrio.
4 Para finalizar ele pedir um valor que se refere h raio imaginrio com referencia a sua
opo anterior.
Opes do Comando:
INSCRIBED Desenha o polgono definindo seu centro e um raio, o polgono desenhado
tangenciando internamente a circunferncia imaginria pelos seus vrtices.
CIRCUMSCRIBED Desenha o polgono definindo seu centro e raio, o polgono desenhado
tangenciando externamente a circunferncia imaginria pelas as suas arestas.
EDGE Desenha polgono a partir de uma medida de seu lado.
Polgono inscrito a um circulo imaginrio Aciona o
comando polygon digitamos o n de lados clicamos um
ponto de centro para nosso polgono setada a opo
Inscribed <ENTER> - definimos o valor do raio imaginrio.
22
21 - ELLIPSE
- Pelo Centro
23
ARC
Command: a
ARC Specif y start point of arc or [Center]: P1
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]:P2
Specif y end point of arc:P3
Command: Arc
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y
center poi nt of arc: P2
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: P3
Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y
center poi nt of arc: P2
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y
included angle: V alor do Angulo
Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y
center poi nt of arc: P2
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _l S pecif y
length of chord: Comprimento da Corda
Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e
Specif y end point of arc:P2
Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _d
Specif y tangent direction f or the start poi nt of arc: Define o
Angulo da tangente
Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e
Specif y end point of arc: P 2
Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _r
Specif y r adius of arc: Entre com valor do Raio
Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e
Specif y end point of arc: P 1
Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _a
Specif y i ncluded angle: ngulo de In cluso ( Proj eo)
24
Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c
Specif y c enter point of arc: P 1
Specif y s tart point of arc: P2
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: P3
Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c
Specif y c enter point of arc: P 1
Specif y s tart point of arc: P2
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y
included angle: Insir a o valor do Angulo.
Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c
Specif y c enter point of arc: P 1
Specif y s tart point of arc: P2
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y
included angle: Comprimento da Corda
[Continue]
Continua onde parou
Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]:
Specif y end point of arc:
CAPITULO V
COMA NDOS B SICOS DE CONFIGURA ES
A cesso MODIFY > Fillet
FILLET
Te clado : F (a ta lho)
Obs:
- O comando Fillet funciona tambm em cantos abertos onde podemos unir seus vrtices com um
arrendodamento. A opo shift-selec t tem funo de que mesmo j definido um valor de um raio a 2 seleo
com o SHIFT pressionado obtemos um canto vivo ou seja um arrendondamento de raio 0 (zero).
- E m verses anteriores o autoc ad no permitia um arrendondamento entre um circulo e um retngulo
tnhamos que explodir o retangulo para conseguir faze-lo fato que agora o programa permite.
25
CHAMFER
26
TRIM
O TRIM uma das ferramentas muito utilizada no A utoCAD e onde rec ortamos e aparamos
os objetos .
A partir do acionamento do C omando TRIM :
Inicialmente Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou
limite, que dever obrigatoriamente ter uma interseco ou estar cruzando o que ir ser
cortado, c licamos <ENTER > a continuar.
A partir da escolha de nossa linha de c orte, selecionamos o que queremos rec ortar.
<ENTER> para finalizar.
Opes do Co mando:
FENCE O ferece a opo de um corte por linha imaginria.
CROSSING O ferece a op o de seleo por uma janela c rossing.
PROJECT O usurio escolhe o plano de proje o para o corte da entidade, no caso de
trabalho em 3D.
EDGE Determina s e a entidade s er c ortada ou no , no caso de corte c om base em um
prolongamento imaginrio de outra entidade.
ERA SE A opo de deletar dentro do comando
UNDO Des faz os cortes feitos, individualmente e remissavamente.
NOTA : A opo (s hif t-s elect to extend or) podemos alterar a situao de TRIM para o C omando EXTEND
presionando a tecla S hift ao selecionar o objeto.
D ica: A casos para execuo rpida acionado o c omando clicamos um <ENTER > que selecionar todo o
desenho, agora s clicamos o que vamos cortar.
O BS: - Para que o T rim funcione prec isa haver uma inters eco
entre a linha de c orte e a linha que s er cortada.
- No ca so de co rte de um circulo pre cisamos de pe los
menos do is pontos
EXTEND
27
Command: ex
EXTEND
Current s ettings : Proj ection=UCS, Edge=Extend
Select boundary edges ...
Select obj ects or <select all>:(Selecione os objetos limite) P1
<ENTER >
Select obj ects: 1 f ound<ENTER >
Select obj ect to extend or shif t-s elect to trim or
[Fence/Cross ing/Proj ect/Edge/Undo]:
Select obj ect to extend or shif t-s elect to trim or
[Fence/Cross ing/Proj ect/Edge/Undo]: P2, P3, P4, P5, P6, P7
<ENTER> (S elecionamos objetos a es tender).
Nesse caso poderamos acionar a opo Fence e com uma
linha imaginria c om dois pontos - selecionar todas as linhas
em vez de selecionar uma a uma como a operao acima.
46 -
LAYER
Teclado: LA (atalho )
Layers so nveis
ou camadas,
onde podemos
fazer o seu
gerenciamento de
objetos ,
manipular sua
visualizao na
medida que
necessitamos ,
A lm disso,
podemos definir
suas
propriedades ,
que so c or, tipo
de linha, ligarmos
ou desligar,
congelar, tranc ar,
bloquear a
impresso no
momento que
necessitamos ,
determinados
modos de
apresentao do
desenho.
Lay er Properti es Ma nag er acionado - C liclamos em New para a criao de um layer
Podemos definir um nome a nosso novo layer.
C licando no quadrado col or onde podemos escolher uma cor.
Em Li netype podemos definir um tipo de linha cliclamos em C ontinuons c hamando a c aixa s elect linetype
se j carregamos anteriormente aparecera as linhas carregadas , caso no es to carregadas clicamos em load
para c arregar o tipo de linha des ejada.
Em lineweight podemos definir uma es pessura.- clicamos em Default e definimos uma es pessura.
Em pl ot styl e podemos definir uma c or para impresso isto ser mais usado quando precisamos de imprimir o
desenho em preto e branc o.
Em pl ot podemos deixar imprimir ou s uprimir o nosso layer na impresso.
C om a nova configurao, o gerenciamento de layers fic ou mais fcil, onde a partir do boto New group Fil ter
podemos c riar grupos definidos pela s ua rea ou determinados pelo trabalho que exec utamos .
Nota:A pa rtir do da ino vao do Design Cente r podemos busca r laye rs o u conjunto de laye rs j
pr -de finidos em outro s de senhos.
28
BYLAYER / LINETYPE
Di ca: Q uando for escolher os tipos de linhas podemos selecionar as de nomes D asdot, D ashed por ex., pois
cada uma tem trs tipos de escala, ou s eja o distanciamento pequeno para das dot2 uma mdia dasdot e
grande para dasdotX2 .
S e ainda assim a escala de linhas no for proporcional a escala de seu desenho tem duas possibilidades uma
seria adotar uma escala global, is to , que servir para o desenho inteiro.
Na Barra de comando digite LTSCALE e defina um novo padro. O fator 1 e o tamanho 100% se querem
aumentar seria acima de 1 1 .5 , 2, 3 , etc . -se queremos reduzir 0 .8 , 0 .75 ,0 .5 , etc .
A outra opo seria adotar individualmente cada elemento. Selecionamos a caixa de propriedades
pelo cone na barra s tandart ou c licar duas vezes numa linha sem comando agora troca valor
linetype scale de 1 para um novo valor.
Lembrando tambm nesta caixa podemos definir outras opes - como cor, tipo de linha, layer,etc .
_________________________________________________________________________________________________________________________________
OBS.2: Podemos ins erir espessuras , diretamente atravs da Terceira C aixa (B ylayer) na seqncia,
selecionamos a entidade que queremos sem comando- s omente c licamos sobre essa e selecionamos a s ua
nova es pessura.
Para visualizar as espessuras definidas no bylayer ou LINEWEIGHT, voc prec isa acionar o boto LW T(line
weight trace)na barra de Status .
Mas, s podemos vis ualizar em tela grfica as espess uras a partir da espessura 0 .30, lembrando que na hora
de imprimir ou plotar a definio das linhas em outras es pessuras ser exata.
Para imprimir c om a definio lineweights no PLOT desative a opo pl ot wi th pl ot styl es e a opo p l ot
object lineweig hts seja ativada.
NOTA 2:C om a estruturao dos layers visto anteriormente seria a melhor escolha para um profissional
configurar as cores , tipos espessura das linhas .
E devemos evitar trocar as cores de um determinado desenho pela caixa Bylayer ,
pois se caso precisarmos adotar um layer mais tarde entrar em conflito com essas configuraes adotadas .
29
HATCH
O Comando Hatch dos comandos mais utilizados na Mecnica, pois a hachura determina uma rea de corte.
Existem vrios tipos de hachuras , dependo do material utilizado na nossa pea que es t sendo desenhada. O
A utoC ad apresenta uma infinidade de opes de hac huras , mas na mecnica a utilizada esta pas ta ANSI .
A partir do acionamento do C omando HA TCH:
1 Inicialmente C lique dentro da janela Swa tch e selecione a pas ta A NSI e clicamos em uma das opes
A NSI 31 (hachura de ferro) A NSI32 (hachura de ao) A NSI 33 (hachura para lato, bronze ou metal leve)
A NSI 36 (A lumnio) , h outras mas dentro da mecnica e os mais usados onde podemos relacionar
devidamente c onforme as nossas normas da A BNT.
2- Clicamos o boto Ad d Pi ck Point, para definirmos nossa rea ir ser hachurada (normalmente es t fica
tracejada), obrigatoriamente nossa rea dever estar totalmente fechada, se tiver um milsimo aberto ou
mesmo fora da s ua tela grfica no enquadrando a sua rea afim, o
A utoC ad emitir uma
mensagem de erro c omo
es t ao lado.
3 Selecionada rea que
ir
ser hachura c licamos
<ENTER > para voltar a tela inicial; podemos visualizar
como fica nossa rea hachurada, c licamos o B oto
Preview, para retornar na tela anterior , teclamos ESC
para voltar a tela inicial - se c licarmos <ENTER>
confirmar a hachura concluindo o comando.
4- O valor Scale refere a distanc ia entre as linhas de
hachura, podemos aumentar o valor para maior
distanciamento ou diminuir para ficar mais compacta. O
fator 1 o real, acima de 1 aumenta em porcentagem por
ex. 1 .3 amplia 30% e abaixo diminui res pectivamente
Ex.0 ,5 reduz 50% .
5- O valor do Angle refere ao ngulo de inclinao da
hachura, por Default 0 (zero) inclinado para direita e
com ngulo 45 , se cas o queria inverter o lado da
inclinao troque o 0 por 90 .
OBS:P odemos definir na pasta G radient- tipos de
hachuras com gradientes muito usados para arquitetura,
como por ex. para um efeito de reflexo de uma vidraa.
Opes do Co mando:
Pa ttern - determina o padro de hachura a ser utilizado.
Pa ttern Prop erti es define parmetros de aplicao da hachura escolhida
Scal e permite a correo da escala do padro de hac hura.
Angl e controla o ngulo de aplicao da hac hura em relao ao eixo X da UC S atual.
Sp acing Para alguns tipos de hachuras este campo ativado. O valor atribudo a distancia numrica entre
as linhas . L igando o boto Double, criam-se linhas perpendic ulares s originais .
Doubl e quando assinalado o hachuramento duplo e c ruzado, disponvel se USER DEFINED estiver
selecionada no quadro PA TTERN TYPE.
Ad d Pi ck Points delimita a rea a s er hachurada por definio de ponto clicado.
Ad d Sel ect Obj ects - S elecionamos as entidades que formam um objeto fechado (polgono, c irculo,etc ).
Associa tiv e O po para uma rea de uma pea feita c om polylines acionada podemos associar a
deformao da rea com a hac hura, isto dis torcer a pea c om os G rips a hachura associativa acompanhar
a deformao.
Crea te separa te ha tchs O po para quando selecionamos varias rea de uma vez s, pode deixar os
blocos de hachuras de cada rea independente
B ounda ry delimitao da superfcie a ser hac hurada.
R emov e Isla nd s permite a remo o de um conjunto de limites determinados como ilhas , quando utilizada
a opo Pick Point.
Previ ew Hatch permite a vis ualizao da hac hura antes da sua execuo
Inheri t Prop erties C aptura as caractersticas de uma hac hura existente no desenho. muito til quando
revisamos um desenho e no sabemos as caracterstic as da hachura feita.
30
CAPITULO VI
CO MANDOS BSICOS DE CO NSTRU O E EDI O
23 - MOVE
COPY
MIRROR
31
ROTATE
OFFSET
32
ARRAY
A rray Retangular:
1- Seleciona o objetos ou entidades
2- Define o n de linhas (rows ) e
3- Define o n de c olunas ( columns )
4- Define a Distancia de c entro entre as
linhas .
5- Define a Distancia de c entro entre as
colunas .
6- Define um ngulo para a matriz em
relao ao primeiro item.
7- B otes para definio manual das
distanc ias entre linhas e colunas. O bserve
que ao lado existem botes , um deles o
maior, podemos definir a distncia entre
linhas e colunas atraves de uma diagonal de
um retangulo imaginrio.
Os outros dois botes correspondem
respectivamente a definio manual das
distanc ias entre linhas e entre colunas a
partir de dois c liques .
Por Default a matriz em relao ao um
plano cartesiano o 1 quadrante caso desejarmos um outro plano indicamos os sinais de positivo ou negativo
nos valores da distancia de linha e colunas .
Para c riar uma matriz retangular:
A cionamos o comando A rray :
A Por default A bre a caixa Rec tangle A rray:
B Clicamos o boto Select Objects - Para selecionar o objeto
que iremos criar a nossa matriz. Selecionado o objeto <Enter> para voltar para nossa caixa de dialogo.
C Agora faremos a definio nmero de linhas (ROWS ) e de colunas C olunas (C O LLUMNS) , note que ao lado
mostra como ficar nossa matriz.
D Para finalizar temos que definir os dados, iremos preencher o campo R ow offset que a distncia entre
linhas e no campo Collumns offset definimos o valor da dis tancia entre as colunas .
Nota: Podemos adicionar uma inclina o a nossa matriz adicionando um valor de um angulo ao c ampo A ngle of
A rray.
A rray Polar:
1- Seleciona o objetos ou entidades
2- Define o Centro do ponto que vai
rotacionar as nossas cpias .
3- Define o metodo de utilizado para criar
o array.
3 .1 Total number of items & A ngle to fill
esse metodo adicionamos o n de items
que iram s er copiadas em ngulo de
varedura.
3 .2 Total number of items & angle
between items Nesse metodo
adic ionamos o n de itens e um valor do
ngulo entre as cpias
3 .3 A ngle to fill & A ngle between items
Nesse metodo adicionamos o valor do
ngulo de varedurra e o angulos entre as
cpias.
4- Define N umeros de itens
5- Define ngulo de varedura (imagine um
leque rotao anti- horrio por default)
se desejamos a rotao ro sentido horrio adicionamos um sinal de negativo.
6- Define o ngulo entre os objetos
7- Essa opo desativa a rotao das copias rotacionadas em funo ao ponto de rotao.
33
MATCH Properties
utilizado para trocar propriedades das entidades ou objetos do desenho, como cor tipo de linha, etc .
A partir do acionamento do Comando M atc h properties :
1 Inicialmente s elecionamos o objeto que servir de referencia .
2 Selecionado a nossa referenc ia o cursor de torna um pincel, e medida que c licamos nas entidades ou objetos
automaticamente ser atribudas as propriedades do primeiro objeto, com <E nter> confirmando o comando e
finalizado.
LIST
CAPITULO VII
A cesso TOOLS> Inquiry > List
Modo Simplificado: LI (via Teclado)
O comando L ist uma ferramenta para listar todos os dados sobre determinado objeto ou entidade.
A cionamos o c omando Lis t:
1- Selecionamos a entidade que desejamos saber os seus dados e referencias de posicinamento no plano
WC S, s eus dados sero listados na B arra de comando.
C ommand: LIST
S elec t objects: 1 found: P1
P1
C IRC LE Layer: "CONTO RNO "
center point, X = 4.9374 Y=-120 .9738 Z = 0 .0000
radius 30 .0000
c ircumference 188 .4956 area 2827.4334
DIST
O comando Dist determina a distancia entre pontos de objetos no desenho e seus pontos relativos ao plano
vigente.
Formato:
A cionamos o c omando Dist:
1- Selecionamos os pontos com O snap, para ter uma preciso e c licamos os pontos da entidade que desejamos
medir.
Command: DI ST Specif y first point: (p rimei ro p onto) Specify s econd point:
(segund o ponto)
Dis tance = 117.4319=(distncia calculada) , Angle in XY Plane =
336=(A ngulo do pla noXY), Angle f rom XY Plane = 0=A ngulo com o plano
XY)
Delta X = 106.8758=(valor), Delta Y = -48.6601=(valor), Delta Z =
0.0000=(valor)
34
AREA
O comando AREA uma ferramenta para c alcular a rea e o permetro de figuras em tela grfica.
S e queremos obter o valor de uma determinada rea podemos seguir os passos abaixo ou se for uma rea
fec hada podemos acionar o comando e acionar a opo Object e selecionarmos a nossa rea c omo se fosse
uma hac hura c licando dentro da determinada rea.
C ommand:AREA
S pecify firs t corner point or [O bject/A dd/S ubtract]: P1
S pecify next corner point or press ENTER for total:P2
S pecify next corner point or press ENTER for total: P3
S pecify next corner point or press ENTER for total: P4
S pecify next corner point or press ENTER for total: P5
A rea = 3377.9770, Perimeter = 282.9298
CAL
A cesso
O comando CA L apesar de no ser muito utilizado, pois no uma intera o com o usurio, pois de realizar seus
clculos atravs da linha de comando. A s vezes e uma boa sada da descobrir pontos geomtricos como o
prprio desenho abaixo.
Utiliza-se para fazer clculos com as expresses ( ) para expresses com grupos , ^ para exponencial, + - para
adi o e subtrao e * / para multiplicao e diviso.
Formato:
Formato:
Commmand: CAL
Commmand: CAL
Initializing..>>Expression: (12*12)/2<ENTER>
Initializing..>>Expression: end+[20,10]>>Specify entidy
72.0
f or END snap;
C ommand: C ircle
C IRC LE Specify center point for c ircle
or(3P /2P/Ttr):'CA L
Initializing..>>Expression:(MID +C EN )/2
S pecify entidy for MID s nap:P1
S pecify entidy for CEN snap:P2
S pecify radius for c irc le or (diameter)>: 'CAL
Initializing..>>Expression:1/5*rad<ENTER>
>>select circle, arc or polyline s egment for RA D
function:P3 4.0
STRETCH
35
BREAK
DIVIDE
MEASURE
Permite dividir uma entidade com POINT ou blocos , com uma dimenso pr-determinada.
A cionamos o c omando Measure:
1 Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos marc ar as distanc ias .
2 Entre com o valor da distancia que desejamos inserir e confirme com <E nter>.
Command: ME
Select obj ect to meas ure:Selecione a linha que ins ere
a medida
Specif y length of s egment or Block:: Comprimento 8
NOTA :- Para trabalhar com o comando Divide ou Measure temos que configurar POINT STYLE para poder ver
os pontos de marcao.
- O AutoC A D no divide ou insere a medida quebrando a entidade e s im marc ar pontos que definem o local da
diviso.
- Para poder c apturar os pontos , precisamos do O snap Node
SPLINE
C onjunto de uma ou mais curvas concordantes definidas por uma seqncia de pontos , editadas pela
tangente das c urvas componentes ou pelos pontos externos.
A cionado o comando S pline:
C licando em pontos seqencialmente, o Spline c onfigurar para c urva ideal em os pontos .
Para finalizar o comando temos a c licar 03 <enter>.
Formato:
P2
Command: _spline
P3
Specif y f irs t point or [Obj ect]: P 1
P1
P4
Specif y next point: P 2
Specif y next point or [Clos e/Fit tolerance] <s tart
tangent>: P3
Specif y next point or [Clos e/Fit tolerance] <s tart
tangent>: P4
Specif y next point or [Clos e/Fit tolerance] <s tart
tangent>:<enter>
Specif y start tangent: <enter>
Specif y end tangent: <enter>
36
POLYLINE
O comando Polyline ou P line, funciona como o comando L ine, s que quando desenhamos com L ine, cada
segmento e uma entidade, j numa construo de des enho c om polyline, constitui em um s desenho, se
desejamos deletar alguma parte, deletamos todo ele.
Tambm podemos na sequencia de c onstruo alterar, para arcos e formatar es pessuras trabalhando c om a
suas opes, c onforme o desenho abaixo. Lembramos que h uma dificuldade de edio dessas espessuras,
se explodirmos c om o comando Explode, ela perder as s uas qualidades de polylines e se trans forma em uma
linha comum.
Formato:
Command: PLI NE
From point: <P1>
Current line width is 0,00
Arc/ Clos e/ Halthwidth/ Length/ Undo/ Width <Endpointof
line>
Modo s:
A RC Desenha segmentos de arcos na polinha.
CLOSE Fecha um polgono, unindo o ltimo ponto ao
primeiro.
HA LFW IDTH- Define a meia espess ura inicial e final da
pline.
LENGTH- Permite desenhar um segmento ,definindo seu
comprimento a partir do ltimo segmento executado (se
for positivo, ter o mes mo sentido e se negativo, ter o
sentido invertido.
UNDO Defaz o ltimo subcomando utilizado.
W IDTH Define a es pessura da linha.
MLINE
37
TEXT
Nota: Para retornar ao texto novamente podemos c licar duas vezes s obre o texto ou como nas verses
anteriores digitar ED na linha de comando e selecionar o texto a ser editando, c om a vantagem de se
manter ativo, para edio de outros textos .
SCALE
38
ALIGN
O comando A lign apes ar de s ua c onc epo seja para o uso em 3D , e de muita utilidade tambm em duas
dimenses .
A partir de seu acionamento vamos indicando os pontos de referencia para uma s uposta rotao e
deslocamento, para uma nova localizao e rotacionada da nossa pea , onde tambm podemos alterar
nessa mes ma operao a Escala da pea em referncia dos seus pontos .
Formato:
Command: Align
Select obj ects: (Selecione o objeto a ser
movido)
Specif y f irs t s ource point:P1
Specif y f irs t des tination point:P 2
Specif y s econd s ource point:P 3
Specif y s econd des tination point:P 4
Specif y third s ource point or
<continue><ENTER>
Scale obj ects bas ed on aligment point
<Y/N><N>
Y- Sim para ecalonar em relao aos
pontos clicados .
N - Para manter a es cala normal do
desenho movido.
GRIPS
PONTOS
39
40 -TABLE
BLOCKS
Permite agrupar entidades individuais em um bloco na bas e de dados . S empre que for necessrio a insero
de desenhos repetitivos , ou dentro do prprio desenho ou c riando um bloco
atravs do comando WBLO C K para a c ria o de uma biblioteca.
A cionamos o comando Block:
1 A brir a caixa de dialogo ao lado.
2- De um nome para o s eu bloco.
3 C lique o boto S elec t O bjects e ele rotarnar para a tela grfica para
selecione o objeto que ser o nosso Bloco.
4- C lique o Boto Pick Point para definir o ponto ao qual servir para a insero
do bloco por esse ponto.
Esse formato se refere a um bloc o em que voce utilizar, no desenho vigente.
Para criao de um bloco que servir para outros desenhos , temos que c riar o
bloco atravs do comando WBLO C K, ele s egue quase da mesma forma que a
c riao do bloco comum, somente voce dever indicar um local para salvar este
bloco.
40
INSERT
Teclado: I (atalho)
ATRIBUTOS
41
PROPER TIES
TOOL Palettes
O comando tool pa lle tes e uma ba rra de a ce sso rpido como a antiga ba rra de
Na ve ga o do a uto cad o scree n menu ,temos a cesso s ha chura s, blo cos,
Comando s b sicos, fe rramentas pa ra o tra balho 3D, como luzes e mate ria is.
Fo i adiciona da a ca ixa too l palletes, v rio s outros configura o ,como a da
ba rra de ferramentas, mode lamentos, pontos de luzes e mais inte ressantes so
os blo cos dinm icos.
Permite cria r no vas pa letas de fe rramentas que pode se r adaptada pe lo usu rio .
Pa ra cria r a sua prpria pa le ta do s smbo los, podemos copia r um bloco de co r
ou ha chura e definir as proprieda des da fo rma que dese jamos; outro modo pa ra
inse rir um blo co de outro pro jeto a pa rtir a pale ta Design Cente r.
Design Center
42
PAPERSPACE
CAPITULO IX
A cesso Tilemode (0)
57 MVIEW
VPORTS
ou
43
180x50 no canto inferior direito.A gora podemos utilizar o comando Mview MV no teclado clique em P1 a P2.
C riando a janela enquadrando e j o estendendo o nosso projeto . A gora s falta definir do nosso projeto, e o
que veremos com o zoom XP.
A s opes do C omando:
Command: mv
MVIEW
Specif y corner of viewport or
[ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Obj ect/Polygonal/Restore/2/3/4] <Fit>:
Specif y opposite corner: Regenerating model.
Firs t Point: Permite selecionar os cantos de uma nica janela
ON / OFF : Q uando em O FF o A utoCAD limpa a janela em MODEL SPAC E e no a regenera novamente at voc
torn- la O N
Hideplot: Remove linhas escondidas quando o desenho for plotado em PA PER SPA CE
Fit: C ria uma janela do tamanho da tela grfica
2/3/4: Permite c riar duas , trs ou quatro janelas em uma nica operao
Res tore: Es ta opo forma uma configurao de janelas no PAPER SPAC E que se ajusta a uma configurao
gravada com VPO RTS .
ESCALA DENTRO DA JA NELA
Q uando usamos a janelas no PAPER SPAC E, a escala do desenho trazido do MO DEL SPA CE de um valor
indeterminado para o observador, para colocarmos um modelo dentro de uma janela do PA PER SPACE na escala
que desejamos plotar usamos o c omando ZOO M.
58 ZOOM/XP
Permite definir a escala do desenho dentro das janelas no Paper Space aps a sua criao.
A ps definirmos o tamanho REA L do formato do papel (folha Padro) P odemos variar a escala do
desenho dentro das janelas previamente criadas . A partir do comando Z oom, utilizamos o XP para
definir a escala.
o comando que permite acertar a escala de plotagem do modelo dentro de uma janela do PAPER SPAC E.
O formato do comando :
Zoom
All/Center/Dynamic/Extends/Lef t/Previous /Vmax/Window/<Scale X / XP >: valor XP
NOTA : A ntes de trabalhar com zoom xp, temos que ter em mente o seguinte, o A utoC AD foi concebido para
desenhos em mm ou polegadas . Quando criamos um desenho mecnico por exemplo, ns automaticamente
trabalhamos com milmetros , ento se queremos reduzir um des enho 5 vezes a escala 1 /5 , se for 2 vezes
menor a escala ser e s e vamos ampliar 3 vezes a escala ser 3/1 , se for 10 vezes maior 10 /1.
L ogo quando trabalhamos com o zoom XP a escala de reduo ser XP , 1 /5 XP e a ampliao 3 XP e 10 XP .
A gora quando temos que plotar um desenho de arquitetura por exemplo, que foi desenhado em 1uma unidade
se refere a 1 metro, sabemos que 1 m = 1000 mm.
V amos adotar uma medida para tentarmos vis ualizar, utilizamos o desenho da planta do exerc cio 27 .
Por exemplo vamos trabalhar com a medida de 7 metros .
C lique na pasta Layout E le abrir a C aixa de impresso neste momento no precisamos configurar a
impressora ou a plotter, pode fec har o quadro de dialogo. A utomaticamente ele j enquadra o seu desenho na
rea delimitada.
C lique no boto PAPER na Barra de S tatus e ele mudar para MO DEL e abrir a janela para nossa planta, c omo
se segue abaixo:
44
45
Normalmente um erro que muitos cometem em imprimir desenhos a partir do MODEL e para c aber no seu
padro muda a escala original do desenho. Por isso que existe os layouts , para podemos dentro das janelas do
Mview, mudar as escalas .
PLOTA GEM A plotagem de um desenho em PA PER SPAC E feita na escala 1 :1 , sendo a forma mais adequada
de montagem de pranchas a serem plotadas em birs . Q uando mandar imprimir voc apenas indicara que
uma plotagem 1 :1 ou dizer em qual tamanho ou padro quer que imprima.
Lembramos tambm s e no definirmos a tabela de valores das penas referentes ao seu desenho, os valores
para s ua impresso de es pessuras todo desenho por default ser de linhas 0 .25 e cores vigentes .
PLOT
A plotagem o processo de passagem do desenho do computador para o papel e, normalmente, deixa muitas
dvidas nos usurios de A utoC AD .
1- C ria um novo estilo de
penas - C lic amos no boto
New para definirmos um
es tilo para um c onjunto de
es pessuras .
Selec ione a op o S tart From
Sc raftch - <avanar>
2b De um nome ao novo
es tilo
(definifimos
como
es tilo) e
avance para
concluir.
para
a
plotagem como
veremos adiante.
2- na Page S etup - Exibe uma
lista de configuraes de
paginas salvas no desenho
vigente.
3- Definimos a impressora ou
ploter
46
3 Agora observe que a opo E dit foi ativada clique para definirmos as espessuras de linhas .
3a S elec ione uma cor no quadro (ex. C olor 1 red) note que a direita a opo color esta: us e obj ect color se voc quer que toda linha vermelha no desenho imprima em preto clique na caixa e selecione a opo
black.
3b - Se desejamos uma espessura espec ifica para nossa linha c olor 1 clique em LineWeight e defina uma
opo de es pessura.
4 Agora podemos definir as outras cores , se possvel sempre trabalhe com as cores padres 1 a 8 para que se
torne fcil para sua configurao quando for imprimir.
tamanho de folha de impresso.
1- C licamos no boto Window para o enquadramento da rea que iremos imprimir.
2 - Notamos que ele nos envia para a rea do desenho e espera que definirmos dois pontos de uma janela da
rea que desejamos imprimir.
3 A partir do retorno a nossa tela - clique no boto F ull Preview que ele ir mostrar uma previso da nossa
impresso. (depois de carregado o preview clique c om o boto direito do mouse na previso e clique exit para
voltar a tela anterior ou plot para imprimir).
4 A opo default Scale to F it ira imprimir o enquadramento maior possvel dentro da rea do papel. O u ento
defina uma escala para tal.
5- A opo plot offset ira centralizar a nossa seleo no centro do papel.
6 Lembro que as op es Extents ser para impresso de toda extenso do nosso desenho, a opo Dis play
para o desenho que temos em tela e a opo limits ser por definio os limites determinados do desenho.
47
CAPITULO X
Dimensionamento
Uma das etapas mais importantes do processo de desenho a cota. O AutoCAD permite uma cotagem automtica com
amplas possibilidades de estilo e edio. Quando se faz uma cota, determinamos os pontos no qual queremos a medida. O
AutoCAD guarda as coordenadas dos pontos marcados e faz o clculo da distncia entre dois pontos gerando assim a cota.
DIM Linear - Cria cotas verticais (y) e
horizontais (x), em quatro direes em
relao aos pontos de origem.
Dimension Edit -Faz edio das cotas j construdas. Rotaciona valores da cota
, Mudando valores, cria cotas obliquas.
Update - Faz atualizaes das Cotas para tipo de estilo de cotas setadas como correntes.
48
49
A cionamos o c omando Dimension Linear quando j estamos para definir a posio de nossa cota o autocad
nos permite mais algumas opes clicando com o boto direito do mouse ou se estiver usando o DYN
clicando a seta D own como se segue:
Mt ext abre a caixa texto e podemos editar a nossa cota, alterar o valor, tipo de fonte, inclinao, etc . do
texto da nossa cota.
Text Permite alterar somente o valor da nossa cota
A ngle Permite definir um angulo do texto em nossa cota ( isso no vale para nossas normas A BNT)
Horizont al Fora a cotagem para a horizontal
Vertical Como a Horizontal Fora a cotagem para a vertical, nos dois casos a s ituaes como a cotagem
linear de uma linha inclinada muito pequena no desenho ele poder querer cotar de uma das duas formas e
no a que voc deseja para isso usamos forar o que queremos .
Rot aded - Est opo permite c riar uma cota com o valor da projeo da linha s elec ionada c omo es tivesse
inclinada em um angulo que pr- definimos .
50
51
Dimension jogged
Dimensio n > Jogged
Teclado : Dim joged
A cionamos o c omando Dimension Jogged este tipo de
cotagem e para raios muitos grandes e utilizando o padro de
cotagem em zigzag.
C ommand:DIMJO GGED
S elect arc or circle: P1 (selecionamos o arco ou circulo)
S pecify center location override:
P2(Clicamos um pont o onde come a o rai o)
Dimension text = 61.07
S pecify dimension line location or [Mtext/Text/A ngle]:
P3(Clicamos um pont o onde ce ntro do text o)
S pecify jog location:
P4(Clicamos um pont o onde lo caliza r o zigzag o rai o)
Dimension a ngula r
Dimensio n > Angula r
Te clado: Dimang
A cionamos o c omando Dimension Angula r para cotagem
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C ommand: DIMBA SE
S elect base dimension: P1 (Selecione a li nha ba se)
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>: Endpoint em P2
Dimension text = 25
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>: Endpoint em P3
Dimension text = 30
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>: Endpoint em P4
Dimension text = 47
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>: Cent er em P5
Dimension text = 70
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>:<ent er>
Definimos a posio da cota arrastando o mouse e clicando
um ponto parta fixao.
53
54
C ommand: QDIM
A ssociative dimension priority = I ntersec tion
S elect geometry to dimension: S pecify opposite corner: 9 found
S elect geometry to dimension:Selecionando p or window de P1 P2
S pecify dimension line position, or
[C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings
] < Staggered >:E (Selecionamos a o po E DIT e edit amo s retirando os pontos de snece ssri os)
Indicate dimension point to remove, or
[A dd/eX it] <eX it>:P3
O ne dimension point removed
... cli clamo s os pont os desnece ssrios
Indicate dimension point to remove, or
[A dd/eX it] <eX it>:P9
O ne dimension point removed
Indicate dimension point to remove, or
[A dd/eX it] <eX it>:X
(<ent er> ou x para exit )
S pecify dimension line position, or
[C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Ra
dius/Diameter/datumPoint/Edit/seT tings
] < Staggered >:B (Selecionamos a op o
Baseline)
S elect new datum point: (Selecionamo s
agora a o po dat um poi nt para um novo pont o base)
(CEnt er point em P10)
S pecify dimension line position, or [Continuous /Staggered/Baseline/O rdinate/ R adius/D iameter/
datumPoint/Edit/seTtings ]: (Def inimos a p osi o da cot a arrast ando o mouse e cli cando um pont o
parta f ixao).
A OPO ORDINATE
S eguindo o formato de seleo e edio dos pontos podemos fazer a cotagem por ordinate s omente que da
mesma forma da baseline temos que determinar o ponto base ou no c aso da ordinate o ponto (0 ,0) sendo
que agora no precisamos utilizar o comando UC S para determinar o ponto (0 ,0 ) que usamos para a
Dimension Ordinate o ponto ser determina utilizando a opo dat um point .
C ommand: QDIM
S elect geometry to dimension: S pecify
opposite c orner: 9 found
S elect geometry to dimension:Selecionando
por window de P1 P2 <ENTER >
S pecify dimension line position, or
[C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Rad
ius /Diameter/datumPoint/E dit/seTtings
] < Baseline >:E (Selecionamos a opo
EDIT e editamos ret irando os p ont os
desnece ssrios)
Indicate dimension point to remove, or
[A dd/eX it] <eX it>:P3
O ne dimension point removed
... cli clamo s os pont os desnece ssrios
Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>:P9
O ne dimension point removed
Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>:X
(<ent er> ou x para exit )
S pecify dimension line position, or
[C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings
] < Baseline >:B (Selecionamo s a op o Ordi nat e)
S elect new datum point: (Selecionamo s ago ra a op o dat um point para um novo p ont o base)
(END p oint em P10)
S pecify dimension line position, or [Continuous /Staggered/Baseline/O rdinate/ R adius/D iameter/
datumPoint/Edit/seTtings ]: (Def inimos a p osi o da cot a arrast ando o mouse e cli cando um pont o
parta f ixao).
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56
2- clica ndo o 2 quadra do pre to adicio namos o smbolo usado pa ra to le rncia de posio e
indica r a zona de to le r ncia circunscrita a um cilindro.
3- Na primeira ca ixa branca a cionamos o va lo r da tolerncia.
4- Neste item podemos a dicio na r o po nto de refe rencia geom trica no nosso desenho e podemos
adiciona r essa re ferencia na tolerncia que de te rminamos a cima, mas o va lo r se fixa aba ixo da
ca ixa de tole rncia e a conse lhve l fazer os primeiros passos e de pois fazer a re ferencia .
No lo ca l do po nto pa ra posio de refe rencia temos que cria r blo co pa ra o ponto de re fe rencia .
EX : Acionamos o comando tolerance clic amos a caixa s ym e selecionamos a opo perpendicular cliclamos na s egunda caixa selecionando o smbolo de , e digitamos o valor da tolerncia (0,01) teclamos
O K , clique P1 na cota que ira receber a tolernc ia.
A cionamos o comando novamente teclando <ENTER> na op o D atum Identifier digitamos a referencia A
e O K clique P2 ao lado da tolerncia j realizada. Para finalizar utilize o comando C opy e faa uma cpia
para o ponto de referencia, prefervel fazer a c pia por causa do ponto de preciso que por default e
midpoint lateral e para a referencia precisamos de midpoint s uperior ou inferior para o bloco do ponto de
referencia dependendo do lado.
No ta s:
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Caracteristicas
Tipo
posio
Localizao
Concentricidade ou
coaxialidade
Localizao
Simetria
Localizao
Paralelismo
O rientao
perpendicularidade
O rientao
inclinao
O rientao
cilindricidade
forma
planaridade
forma
circularidade
forma
retilineidade
forma
forma de linha
quaisquer
forma
forma de superfcie
quaisquer
forma
batimento radial
O scilao
batimento axial
O scilao
Definio
definida como desvio tolerado de um determinado
elemento (ponto,reta, plano) em relao a s ua pos io
terica.
define-se concentric idade como a condio s egundo a
qual os eixos de duas ou mais figuras geomtricas , tais
como cilindros , c ones etc ., s o c oincidentes.
o c ampo de tolerncia limitado por duas retas
paralelas , ou por dois planos paralelos , distantes no
valor especific ado e disposto simetricamente em rela o
ao eixo (ou plano) de referncia.
condio de uma linha ou superfcie s er equidistante em
todos os seus pontos de um eixo ou plano de referncia.
condio pela qual o elemento deve estar dentro do
desvio angular, tomado como referncia o ngulo reto
entre uma superfcie, ou uma reta, e
tendo como elemento de referncia uma superfcie ou
uma reta, respec tivamente.
o c ampo de tolerncia limitado por dois planos
paralelos , c uja dis tncia o valor da tolerncia, e
inclinados em relao s uperfcie de referncia do
ngulo especificado.
condio pela qual a zona de tolerncia especific ada
adis tncia radial entre dois cilindros coaxiais .
condio pela qual toda s uperfcie deve estar limitada
pela zona de tolernc ia que compreendida entre dois
planos paralelos, distantes um do outro pelo valor da
tolerncia.
condio pela qual qualquer crculo deve estar dentro de
uma faixa definida por dois c rculos concntricos ,
distantes no valor da tolerncia es pecificada.
condio pela qual cada linha deve es tar limitada dentro
do valor de tolerncia especificada
o perfil deve ter tolernc ia entre duas linhas tangentes
envolvendo es feras de dimetro igual tolerncia
es pecificada sobre o perfil ideal
o c ampo de tolerncia limitado por duas superfcies
envolvendo es feras de dimetro igual tolerncia
es pecificada e cujos centros esto s ituados sobre uma
superfcie que tem a forma geomtrica correta.
definida c omo um c ampo de distncia t entre dois
crculos concntricos , medidos em um plano
perpendicular ao eixo cons iderado.
definida como o campo de tolerncia determinado por
duas superfc ies, paralelas entre si e perpendiculares ao
eixo de rotao da pea, dentro do qual dever estar a
superfcie real quando a pea efetuar uma volta,
sempre referida a s eu eixo de rotao.
C ommand: _- dimstyle
C urrent dimension style: ISO -25
C urrent dimension overrides :
Enter a dimension style option
[S ave/Restore/STatus /V ariables /Apply/? ]
<Restore>: _apply
S elec t objec ts: (Selecione as cotas de
quer at ualiza r ou digit e all para
seleciona r t udo) e t ecle <Ent er>
58
C ommand: _dimtedit
S elec t dimension:
S pecify new loc ation for dimens ion text or
[Left/Right/C enter/Home/Angle]:
(Selecione uma cot a e posici one o novo
lugar do text o ou da cota clique um
pont o para a f ixao).
59
60
1- Co nst rui ndo um o bjeto com co mando LINE ut ilizando o Sna p,Polar,Ot rack :
1b-Specif y next
1c- Specif y next point
1d- Specify next point or
1a-C ommand: LINE
point or [Undo]:
or [Clos e/Undo]: 50
[Clos e/Undo]: 50
Specif y f irst point:
50(empurre p/
(empurre
(empurre p/
P1(C lique um ponto
120)<ENTER >
/240)<ENTER >
300)<ENTER
qualquer)
>
Specif y next point or
ou C lose ou
[Undo]: <Polar on>
usamos o
50(empurre p/
ENDpoint
60)<ENTER >
para finalizar.
2-Inserindo um crculo no
S passemos o mouse no
ponto P1 SEM Cli car c om o
mouse , veja que fez uma cruz
ac endendo o ENDpoint.
2c- D igitamos
o Valor do
R aio primeiro
C irculo
(No nosso
caso o valor
do raio 10)
61
pa ra dire ita
e digite
11 e clique
<ENTER>
E m seguida volte at
que c ruze c om
Intersection C lique o
ponto P2 para finalizar a
linha <ENTER >.
<ENTER >
novamente para acionar a
LINE novamente e
executamos a mes ma
coisa que fizemos acima.
62
Esse pro cedimento que iremos faze r no se ria o adequa do, o co rre to se ria cria r os la ye r j citados
ante rio rmente cria ndo dentro dos la ye rs, as cores estilos de linhas de te rminando uma
nomencla tura , mas o procedimento pa re cido com iremos faze r somente se le cio na ramos as
linhas se leciona ramos os la ye rs previamente criados.
63
9b- Se le cionada nossa linha abrimos a ca ixa Bylayer linha e se le cionamos o tipo de linha que
se r na nossa linha de centro , sele cio namos Dasdo t. Os trs tipos de linhas Dasdot se refe re a
esca la ou se preferir o tama nho de tra os de no ssa linha T rao-ponto .
Nota: As outras duas se refe re a e sca la da linhas a da shdo t2 uma escala menor e a dashdo tx2
e a esca la maio r entre trs.
.
Agora se lecionamos
no ssa linha ve rmelha
com grips.
11-Se desejamos ado ta r um co rte to ta l de nossa pro jeo , temos que desfaze r o tipo de linha
tra cejada que significa a linhas no -visive is e vo ltamos com a linha continua e a cionamos o
comando HATCH.
Q uando acionamos o Hatch
para criar uma hachura em
uma determinada rea, temos
que definir o tipo de hachura
para nossa pe a. Para isso se
no conhecemos os padres
do A utocad
65
Tutorial 02
1- Criando o 1 Ret angulo:
C ommand: _rectang
Specif y f irs t corner point or
[Chamf er/Elevation/Fillet/Thickness /Width]:P1
Specif y other corner point or [Dimensions ]:
@100,75
2 - Criando o 2 Ret angul o:
Command: RECTANG
Specif y f irs t corner point or
[Chamf er/Elevation/Fillet/Thickness /Width]:P2
Specif y other corner point or [Dimensions ]:
@20,20
3 - Fazendo uma cpia d o 2 Ret ngulo:
Command: _copy
Select obj ects: 1 f ound (S elecione c licando o ponto P1)<ENTER>
Specif y bas e point or displacement:P2<ENTER>
Specify s econd point of displacement or <us e f irst point as
displacement>: P3<ENTER>
4 - Vamo s Rot acionar a no ssa Cpia:
Command: _rotate
Current pos itive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwis e ANGBASE=0
Select obj ects: Specify oppos ite corner: 1 f ound (Selecione clicando o
ponto P1)<ENTER>
Specif y bas e point:(clicamos um ponto que servir de base para a
R otao P2)<ENTER>
Specify rotation angle or [Copy/Ref erence]: 45
5 - Movendo o 2 ret ang ulo pa ra sua posi o
C ommand: m
MOVE
Select obj ects : Specif y opposite corner:
1 f ound (Selecione clicando o ponto
P1)<E NTER>
Select Specify bas e point or displacement:
(P asse o mouse s obre P (no clique) Far uma marca de c ruz no ponto)
leve o mouse para o ponto P, traga o mouse para o centro da pea
at cruzar a linhas ortogonais de polar, acendeu os dois o nosso centro
c lique o ponto P2.
Specif y s econd point of <us e first point as displacement>:leve o mouse
at o MIDpoint c onforme a figura ao lado e clique ponto P3.
6- Fazendo uma
7- Vamo s cort ar as po nt as
Cpia pa ra o
dos ret ng ulos
out ro lado
Command: tr
Command: cp
TRI M
COPY
Current s ettings :
Select obj ects: 1
Proj ection=UCS, Edge=Extend
f ound(Selecione
Select cutting edges ...
clicando o ponto
Select obj ects: Specify oppos ite
P1) <ENTER>
corner: 1 f ound
Specif y base point or displacement:
MIDp oint P2
Specify s econd point of displacement or <us e
f irst point as displacement>: MIDpoint P3
66
67
68
69
Tutorial 02
1 - C riamos o 1 crculo de raio 7 .5 - A cionamos o comando
C IRCLE:
C ommand: C IRC LE S pecify center point for c irc le or
[3P/2P /Ttr (tan tan radius )]:(Clique um pont o para o
centro do Crculo)
S pecify radius of c ircle or[Diameter]: 7.5<ENTER>
2 - C riando 2 crc ulo de raio 8 - distante do centro do primeiro
42 ,12.4 - Acionamos o c omando CIRC LE:
C ommand:CIRCLE
S pecify center point for circle or [3P /2P/Ttr (tan tan radius)]:
2 .1 ) _from
( Segure o SHIFT no teclado e c lique o boto
direito do mouse) op o FROM
2 .2 ) B ase point: (Selecione o C ENTERpoint ponto P1)
2 .3 )<O ffs et>: Digitamos a distancia do ponto de referencia,
ao ponto de incio de nosso retangulo @-42,12.4<ENTER>
S pecify radius of c ircle or[Diameter]: 7.5<ENTER >
3 C riamos uma linha reta para a direita de tamanho qualquer
a partir do centro do 1 circulo um pouc o maior em relao ao
centro do 2 circulo.
4- Acionamos o C omando Fillet para o arredondamento do 1
canto:
C ommand: FILLET
C urrent settings : Mode = TRIM, Radius = 0 .0000
S elect first object or [Undo/Polyline/R adius/T rim/Multiple]: R
(clicamo s o bot o di reito do mo use e sele ciona mos a
opo RA DIUS)
S pecify fillet radius <0 .0000>: 12<ent er> o 1 Raio
S elect firs t objec t or [U ndo/Polyline/Radius /Trim/ Multiple]:
(Clique e m P2)
S elect second object or shift-s elec t to apply c orner:
(Clique e m P3)
5 Acionamos o c omando Circle para concordar um circ ulo na
extremidade direita:
C ommand: CIRC LE
S pecify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: T
(clicamos o bot o direit o do mouse e selecio namo s a
opo TTR)
S pecify point on object for first tangent of c irc le: (Clique em
P4)
S pecify point on object for second tangent of circle:(Clique em
P5)
S pecify radius of c ircle <0 .0000 >:13<ENTER>
6 Acionamos o c omando Trim para cortar os excessos
conforme as linhas mais finas da figura.
C ommand: TRIM
C urrent settings : Projection=UC S, Edge=Extend
S elect c utting edges ...
S elect objects or <select all>: <ENTER>
(cliclamos ent er pa ra seleciona r t odo o dese nho)
S elect object to trim or shift-select to extend or
[Fence/C rossing/Project/Edge/eRase/Undo]:(Clique em P6)
S elect object to trim or shift-select to extend or
[Fence/C rossing/Project/Edge/eRase/Undo]:(Clique em P7)
70
71
C ommand: TRIM
C urrent settings : P rojec tion=UC S , Edge=E xtend
S elect cutting edges ...
S elect objects: P24 e P25<ent er> (selecione os objetos de
referencia para o nosso corte)
S elect object to trim or shift-select to extend or
[F ence/C rossing/P rojec t/Edge/eRase/U ndo]: P26, P27,
P28<ent er> (selecione os objetos que iro ser cortados )
12 - A c ionamos o comando Polylgon e criamos um sextavo no
centro do outro circ ulo.
C ommand: POLYGON
E nter number of s ides <4 >: 6
(definimos o n de lad os)
S pecify center of polygon or [E dge]: ( c enterpoint em P30)
Enter an option [I nscribed in circle/Circumscribed about circle]
<I >: C
( clica mos o bot o direit o do mouse e seleci ona mos a
opo Circumscribed)
is to por que a cotagem do sextavado esta pela s ua aresta.
S pecify radius of c ircle: 4.75
(definimos o raio de 4 .75 por que o dimetro da aresta 9,5 )
13 A cionamos o c omando O ffset e T rim para finalizar c om as
nervuras de nossa chave.
C ommand: OFFSET
C urrent settings : E rase s ource=N o Layer=Source
[Through/Erase/Layer] <T hrough>: 1.5 (dist ancia da no ssa
paralela)
S elect object to offs et or [Exit/Undo] <Exit>:Selecione uma a
uma cada linha para c riar nossa nervura
S pecify point on side to offs et or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
(Clique i nternament e na nossa chave para t odas a s
linhas para cria r as li nhas vermel has da f igura ao lad o)
S elect object to offs et or [Exit/Undo] <Exit>:
C ommand: TRIM
C urrent settings : P rojec tion=UC S , Edge=E xtend
S elect cutting edges ...
S elect objects or <select all>: <enter>
S elect object to trim or shift-select to extend or
[F ence/C rossing/P rojec t/Edge/eRase/U ndo]:
Recort e t odas as linhas e de pois delet e t odas as linhas
que so bra ram.
72
73
74
C riamos os layers portas e janelas agora podemos definir uma c or para nossos layers clique no quadrado
White abaixo da faixa
color abrindo a caixa de
cores (select c olor) defina
paredes cor cyan, janelascor red, portas cor green.
S empre bom trabalhar
com as cores bases de 1 a
9 para na hora da
impresso ficar mais fcil a
configurao das penas que
definira as espess uras de
linhas .
75
V oltando ao desenho selecione sem comando a planta e linhas azuis conforme o desenho e clique na c aixa layer
e s elec ione o layer paredes .
76
77
78
79
38
80
81
82
83
84
45
9
R2
R2
,
3
8,
01
85
86