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NDICE
CAPITULO I - C onfigura es
- Configura o Bsica e Tela Grfica .............................................. 04
- Pe rsona lizao .......................................................................... 05
- Linha de Comando e te clas F1 F12...............................................05
- Funes Impo rtantes................................................................ 06
- Unidades de T rabalho ................................................................ 06
- Smbolo s Espe cia is.................................................................... 06
- Ba rra Standa rd........................................................................ 07
CAPITULO II - Comando s Bsicos
- Comando Line .........................................................................
- Comando Erase........................................................................
- C ritrios de Se le o ..................................................................
- Coo rdenadas............................................................................
- Coo rdenadas Abso luta s Cartesiana s..............................................
- Coo rdenadas Re la tivas Cartesianas ...........................................
- Coo rdenadas Re la tivas Pola res....................................................
- Coo rdenadas Autom ticas Ca rtesianas (Ortho)..............................
- Coo rdenadas Autom ticas P ola res...............................................
- T utorial Coorde nadas Autom ticas Po la re s...............................
- Entradas Dinmicas de Dados................................... ................

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CAPITULO III
- P roje es
- P ro jees Ortogo nais................................................................
- Pe rspe ctivas ............................................................................
- Zoom ...............................................................................
- Osnap ...............................................................................

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CAPITULO IV - Comandos de Formas Geomtrica s


- Comando Re ctangle ..................................................................
- Comando Circle ........................................................................
- Comando Po lygon.....................................................................
- Comando Ellipse .......................................................................
- Comando Arc...........................................................................

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CAPITULO V - Comandos Bsicos de Confugura o


- Comando Fille t.........................................................................
- Comando Cham fe r...................................................................
- Comando Trim .........................................................................
- Comando Ex tend......................................................................
- Comando Laye r.......................................................................
- Comando Line type...................................................................
- Comando Hatch.................................................................... ...

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CAPITULO VI - Comandos Bsicos de Construo e Edio


-

Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando

Mo ve ........................................................................
Copy........................................................................
Ro ta te......................................................................
Offse t.......................................................................
Mirro r.......................................................................
Ro ta te......................................................................
Arra y.........................................................................

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CAPITULO VII - Comandos pa ra Modificao e Afe rio


- Comando List.......................................................................
- Comando Dist......................................................................
- Comando Area .....................................................................
- Comando Ca l......................................................................
- Comando Stre tch.................................................................
- Comando Break ...................................................................
- Comando Divide ..................................................................
- Comando Mea sure...............................................................
- Comando Spline...................................................................
- Comando Po lyline................................................................
- Comando Mline ....................................................................
- Comando Tex t.........................................................................
- Comando Sca le.....................................................................
- Comando Align.....................................................................
- Comando Grips....................................................................
- Comando Table ....................................................................

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CAPITULO VIII - Blo cos e Configura e s


- Blo cks................................................................................
- Insert................................................................................
- Atributo s............................................................................
- P ro pe rties..........................................................................
- Too l Pale ttes......................................................................
- Design Cente r............................................................................

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CAPITULO IX - Configura es pa ra Plo ta r


- Paper Spa ce........................................................................
- Mview ou Vpo rts ..................................................................
- Zoom/XP .............................................................................
- P lo t.....................................................................................

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CAPITULO X - Dimensionamento , tuto ria is, exe rccios


- Dimensionamento .................................................................
- T utoriais .............................................................................
- Exe rccios.............................................................................

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CAPITULO I
CONFIGURA O
Requisitos de Sistema do AutoCAD 2007
Sistema reque rido pa ra o Auto cad 2007 pa ra usu rios com foco em cria o em de senho s 2D so a s
seguintes:
- Recomenda do Intel Pentium IV
- Microso ft W indo ws XP Home & P rofessio nal SP1 o r SP 2, Windows XP pa ra computado re s
po rtte is SP2, o u Windo ws 2000 SP 3 ou SP4 (W indows Janela )
- 512 MB RAM (R AM Mem ria ou se ja Read Ace ss Memo ry ou se ja Mem ria de a cesso de Le itura )
- 750 MB de espa o livre em disco pa ra insta lao
- 1024x 768 VGA com co res rea is (VGA Video Graphic Adapto r ou se ja Adaptado r Gr fico de Video)
- Microso ft Inte rne t Explo re r 6.0 SP 1 ou superio r
Sistema requerido para usurios do A utoCAD 2007 que queiram tirar vantagens das novas
capacidades conceituais de desenhos so:
- Intel 3.0 GHz ou superio r
- W indo ws XP SP2
- 2 GB R AM ou mais
- 2 GB de espa o livre no incluindo o ne ce ssrio pa ra sua instala o
- 1280x 1024 32-Bit VGA com co res reais
- 128 MB ou Superio r com supo rte a Ope nGL
A TELA GR FICA

Menu Pull Do wn e Ba rra Standard


Barra de Ferramentas ou
Toolbars

Cx. P ro perties
Ca ixa Design Cente r

P lanos de T rabalho Mode l


e Pape r Spa ce

Tool Palle tes

Ba rra de Comando ou P rompt


Barra de Sta tus

PERSONA LIZA O DO AUTOCAD


A tivao de personalizao pessoal ( Tools Opt ions) ou direcione o mouse na tela grfica e clique com boto
direito. C onfiguraes de arquivos , tela, s alvamento, impresso, s istemas , tipos seleo.
Toolbar Barra de Ferramentas que voc pode personalizar a qualquer momento que queira ao clicar o boto
direito do mouse em qualquer cone da s ua tela. A tivao do menus de controle ou (ViewToolbars)

LINHA DE COMA NDO


PROMPT (Linha de comando) Permanece normalmente na
parte inferior do p rograma permite a
visualizao da digitao dos comandos, como coordenadas e descrio dos comandos e as respostas aos
comandos feitos pelo AutoCAD.
A parti r do autocad 2006, com a introduo do DYN (Dynamic Input) veremos mais adiante com Entrada
dinmica de dados.
O uso do prompt se tornou obsoleto para os mais experientes, mais continua muito importante para quem
inicia em trabalhar com o AutoCad para melhor fixao das seqncias dos comandos e suas opes na linha
de command.
Para desabilitar ou reabilitar a linha de comando, digite CTRL+9.

Teclas de F1 a F11 no teclado com a BA RRA DE STA TUS


Coordenadas
F9
F7
F8
F7
F3

F11

F6

F12

Paper

F1---------------- Help
F2--------------- C arrega a tela de texto (Script ).
F3/OSNA P------ Aciona o quadro Drafting Settings OSNAP (c omandos de A ncoragem) e ON/O FF O SNAP
F4--------------- A ciona a mesa digitalizadora (se houver)(Comando TABLET)
F5--------------- C ontrola o ISOPLA NE (R ight/Left/Top) planos isomtricos
F6/DYN--------- A tiva/Des ativa DYNA MIC INPUT - nos fornece uma interfac e de comando similar
LINHA DE C OMANDO , prxima do cursor.
F7/GRID------- A tiva/D esativa o GRID - C ria uma malha de pontos imaginrios e no imprimveis na tela
grfic a.
F8/ORTHO----- A tiva/D esativa o ORTHO - T rava o cursor no eixo ortogonal, permitindo realizar linhas
perfeitamente retas ou exec uo de c omandos de edio
mantendo-se no alinhamento.
F9/SNA P------- A tiva/D esativa o SNA P - Permite um deslocamento ajustvel do cursor, dependendo ou no
da marcao do G rid ligado ou desligado.
F10/Polar------ A tiva/D esativa Polar T racking (exibe as posio corrente em coord. Polares)
F11/OTRACK--- A tiva/Desativa Auto tracking (exibe projees a partir de pontos de referenc ias de osnaps
ligados )
F12/DUCS------ A tiva/Desativa - Permite um deslocamento ajustvel atravs dos grips para ajustes e
dimensionamento em uma referencia fixa das faces dos blocos 3D .
LWT------------- A tiva/D esativa o L ine weight trace (exibe a es pessura c orrente pr determinada).
MODE- ------- --- Controla o uso do modo model space e paper space

FUNES IMPORTA NTES


SETTINGS- (T ools Drafting Settings ) / clicar Boto direito do mouse em cima de GRID, SNAP ou outro da
barra de Status , acessando as caixas para configuraes .
Estes comandos na barra de status ser de grande us o e todo o processo de construo de nossos
projetos e desenhos.
COMA NDO REGE N - P rovoca uma regenerao do desenho, isto , regenerar s ignifica recalc ular todas as
entidades matemticas contidas no desenho (acionado pelo teclado).

COMA NDO LIMITS - D efine os limites da rea de trabalho. Seu uso necessrio, pois auxilia na regenerao
da imagem. Q uando acionamos o grid , o A utoCA D usa a rea delimitada pelo comando limits para posic ionar o
grid.
COMA NDO CLEA N SCREEN
B oto encontrado no c anto inferior direito (V iew>C lean S reen) Esse
comando podemos vis ualizar todo o nosso projeto na tela grfica retirados todos os cones e janelas acionados .
TECLA S IMPORTANTES
ESC
ENTER

Cancela o C omando A tivo CA NCEL


Confirma a maioria dos Comandos e A tiva o ltimo comando realizado.

BOTES DO MOUSE
O boto esquerda o boto de seleo do mouse ou um ponto de introduo.
O boto do meio (se houver e se es tiver configurado) do mouse +C TRL ativa os comandos de O SNAP
B oto Wheel - Boto rolante que girando obtm o similar Real time Zoom e pressionando-o obtm Pan
(move a tela) no desenho.
O boto direito do mouse +CTRL ativa os c omandos de O SNAP
O boto direita aciona o menu flutuante - para c orresponde ao < ENTER >, U ndo, entre outras op es .

UNIDA DES DE TRABA LHO


S empre existe dvidas , para comea a trabalhar com o A uto C ad, s obre, qual a unidade que se trabalha?
Temos que considerar que, por exemplo, tivermos a distncia entre dois pontos de 10 unidades, o A utoC AD
interpreta esta unidade como adimens ional ou seja, A leitura mtric a real o que voc adota, ser a leitura
que voc ir adotar desenvolver seu projeto.
S e desenhar uma linha de 10 unidades podem ser 10 mm, 10cm, 10m, 10Km, etc .
S e criar uma planta de uma casa por exemplo, a unidade ser metros , que o passo de 1 unidade seja
1m , deve considerar o seu projeto utilizando suas medidas em metros ; 0 ,5m, 1 m, 10 m.
Q uem trabalha na mecnica utilizar a unidade de milmetros , por exemplo 50 mm equivalem a andar
50 unidades na tela do A utoCA D.
Neste momento podem achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas guarde que, s empre
ser melhor c riar seus des enhos adotando medidas reais que voc mediu ou adotou mediante uma unidade.
Numa questo geral, o trabalho maior s er quando tivermos que imprimir ou plotar o desenho em uma escala
definitiva, mais isto veremos no final.

SMBOLOS ESPECIA IS

A lguns smbolos /caracteres espec iais podem s er introduzidos nas edies dos textos exec utados no
A utoCA D atravs de combinaes de teclas . A s principais so descritas abaixo:

%%C obtm o smbolo de DIMETRO ();


%%D obtm o smbo lo de GRAU ( );
%%P obtm o smbolo de MAIS/MENOS ( );

BA RRA STA NDARD


NEW (File > New) C ria um no vo dese nho. Aps abe rto o primeiro se a opo se Sta rt Up
(Configura es de Options - System sta rtup), no estiver a cionado Sho w StartUp dialog
box , ele pe dira pa ra a brir um a rquivo templa te a cadiso .dwt tambm funcio na a ce itando
com um <ENT ER > , mas me lho r a a presentao ca ixa de dia logo tradiciona l.
OP EN (File > Ope n) - Abre um dese nho j existe nte.
SAVE (File > Save)- Salva o rascunho (templa te) co rrente. Se no foi dado um nome ao
dese nho , o AutoCAD lhe pedir um nome . Lembrando que o AutoCad sa lva no rmalmente
com a ex tenso .DW G e um a rquivo .BAK que a rquivo de segurana , caso pe rda o se u de senho
o rigina l ou a contea a lgo que danifique seu a rquivo, vo ce pode renomea r o se u .BAK pa ra .DW G e
assim re cupe ra r pa rte do se u desenho .
SA VE A S(File > Save As) - Tem a mesma funo do comando Save, sa lva r um dese nho.
Com a difere na de lhe pe rgunta r o nome do dese nho a ntes de sa lva -lo . OBS. Esse comando
principa lmente utilizado pa ra prese rva r o desenho j ex istente e renomeiando com outro nome ou
outro lo cal.
UNDO -Desfa z o ltimo comando , para a lguns comandos se rve para desfaze r a se le o,
pa ra o comando line espe cificamente de ntro de se u comando a tivo desfaz o ltimo
segmento de re ta sucessivamente .
REDO - - Refaz o ltimo comando de sfe ito pelo comando UNDO .
PLOT (File > Plot )
P lo t (ou print ) Envia o desenho pa ra que se ja impresso em uma impresso ra gr fica ou
plotte r (impressora de grande po rte ), A opo de impresso se r deta lhada mais adiante.
PLOT PREVIEW (File > Plot Preview)
Mostra como o desenho se r visto quando impresso ou plo tado .
PUBLISH (File > Publish )
Pe rmite gera r a rquivos em fo rma to prprio para utiliza o em p ginas de Inte rne t.
(CU TCLIP COPYCLIP PASTECLIP)
Pe rm ite como no fo rmato tradiciona l do W indo ws Recortar Copiar
Colar envia ndo pa ra a rea de transfe rncia ou Re cupe rando .
EXIT (File<Exit A utoCAD)
DISC ARD CHANGES Abandona a te la grfica e no gra va as ltimas a lte ra es feitas no
dese nho .
SAVE CHANGES Gra va o de senho no disco e aba ndona a tela grfica .

CAPITULO II
COMA NDOS B SICOS
LINE

Menu Draw > Line


Te clado : L <ENT ER> (a ta lho)

Modelo:
Command: LINE <ENTER>
LINE Specify first point: P1
(C lique com bo to esquerdo um ponto na tela)
Specify next point or [Undo]:P2
(C lique com bo to esquerdo um segundo ponto na tela )
Specify next point or [Undo]:
(Pa ra Co nfirma r a linha Tecle <ENTER>)

P1

P2

Funes Boto direito (Caixa Flutuante):


ENTER: Confirma o desenho de nossa linha .
CA NCEL: Cance la o Comando Vigente .
RECENTE INPUT: P odemos busca r os ltimos po ntos exe cutados.
CLOSE: -Fecha um po lgono unindo o ltimo ao primeiro se gmento.
( C, via Tecla do ou a cionando a ca ixa flutuante com o bo to dire ito do
mouse e sele cionando a opo)
UNDO:- De sfaz o ltimo segmento de senhado (U, via Te cla do ou
a ciona ndo a caixa flutuante com o bo to dire ito do mouse e sele cio nando
a opo )
SNAP OVERRIDES: Pa ra busca de ponto de pre ciso Acionamos com
mais ra pidez caixa de Osnap.
PA N e ZOOM: Acio na o comando P AN e ZOOM, para manipula o do
desenho .
Observaes:
1 Como a ma io ria dos comandos pa ra fina lizamos o comando te clamos <ENT ER > .
2 Se ne cessitamos de aciona r no vamente o comando, podemos tecla r <ENT ER > pa ra chamar no
somente o comando Line , mas qua lque r o utro comando a cionado ante rio rmente .
3 No caso espe cfico de Line se clicarmos <ENT ER > no vamente e le ir busca r o ltimo ponto da
linha criado pa ra continuar pa rtir desse po nto.
4 Se dese jamos cria r linhas re ta s tanto na ho rizonta l como na ve rtical, po demos a ciona r o
comando ORTHO na Ba rra de Sta tus ou (te cle F8) pa ra mante r a no ssa linha presa nos eixos
o rtogona is. Que ser de uso para a s coo rdenadas automtica s ou utilizar a track (trilha) com o
comando pola r.

ERASE

Menu - Draw > ERA SE


Teclado: E <ENT ER > (a talho )

Command: Erase
Select objects:
(selecio namos o obje to ou entidade com um crit rio de sele o que ve remos na seq ncia e
co nfirmamos com <ENT ER> pa ra de le tar).
Nota: A remo o de e ntida des no desenho podem se r tambm rea lizadas a travs da tecla DEL,
clicando em cima das entidades sem comando fica ndo a ce sso os GRIPS (no rma lmente
quadradinhos azuis) e confirmando com o <ENT ER > ele entende r que que remos dele tar os objetos
se lecionados.
Pode-se tira r os grips" clicando ESC(Cance l).
Os Grips so fe rramentas muito te is, mas ta rde ve remos que podemos usa r como fo rma de a talhos
pa ra muitos comandos do AutoCAD.
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CRITRIOS DE SELEO
Quando se exe cuta um dete rminado comando , e pre cisamos sele ciona r um o bje to podemos:
Po r Default (pa dro) o cursor tro ca pa ra fo rma de um quadradinho
(Pick Box), e a ex presso Select Objects.. ex ibida na Ba rra de
Comando .
Neste momento podemos se le cionar entidade s uma a uma os obje tos a
se rem traba lhado s.
W indows - Captura entidades que e sto contidas inteiramente dentro
de uma jane la de sele o, que vo c clique fo ra do o bje to e enquadrando ( da esque rda pa ra direita e fundo da janela azul (defa ult).
W indows Crossing Ca ptura e ntida des que esto contida s dentro da
ja nela ou que cruza rem a linha trace jada de uma jane la. (da direita para
a esque rda e fundo da jane la ve rde (de fault).
Fence (f)- Captura entidades po r uma linha imagin ria.
Aps o Select Object - digite um F
First fence point:P1
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P2
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P3
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P4
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: <ENTER> Para confirmar seleo
Cpolygon (cp) - C aptura atra vs de um po lgo no imagin rio o que
co ntiver dentro de le ou que cruza rem.
Aps o Select Object - digite um CP
First fence point:P1
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P2
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P3
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P4
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: <ENTER> Para confirmar seleo
W polygon (wp) - Captura a tra vs de um po lgo no imagin rio o que
co ntiver dentro de le .
Aps o Select Object - digite um WP
First fence point:P1
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P2
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P3
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P4
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: <ENTER> Para confirmar seleo
Outros:
A ll - Se le ciona todas as entidades em te la grfica .
Last (L): Se le ciona a ltima entida de dese nhada , a tualme nte visvel.
Previous (P): Sele ciona o ltimo grupo de entidades se le cionada s po r um comando de edio.
Remove: Pe rm ite remo ver entidade s sele cionadas no comando em a o adicio ne o R aps o select
object e se le cione no vamente para desma rca r a se le o .
ADD: Re torna a o modo de sele o no rma l aps a utiliza o do Remove . Adicionando um A a ps o
remove select pa ra vo lta r a se le o no rma l o select object.

COORDENADA S
Quando precisamos construir um de senho com dimenses exa ta s no AutoCAD, ne ce ssitamos o rientar
esta co nstruo forne cendo dados de sentido e va lo res pe lo mouse o u digita do a tra vs do te clado .
o que chamamos de entra das de coo rde nadas. Me smo ho je com v rias a tua lizaes do AutoCAD,
com algumas outras funes de fa cilita o de entradas de dados, o ente ndimento das coorde nadas
crucia l pa ra o po sicio namento e um bom de sempenho na execuo do s desenho s. Esta s co o rdena das
po dem se r abso lutas ou re la tiva s.
IMPORTANTE:
- A virgula S sepa ra o s pontos coordenados( X , Y ) em qua lque r
situa o de ntro do AutoC AD e o ponto sepa ra nme ros quebrados
(ma ntissa), (po r uma condio ame ricana) EX. 54.87 12.14 34.69
e tc.
- A o rie nta o X sempre se r na horizontal
pa ra dire ita valo res po sitivos (+)
- pa ra esque rda valo res nega tivos(-).
- A o rienta o Y sempre se r na vertical
- pa ra cima valo res positivos (+)
- pa ra baixo va lores nega tivos(-).
Os pa res o rde nados sempre X e o prime iro te rmo e Y sempre o segundo. (X,Y)
NOTA : A configura o sempre se r pe la orie nta o do plano ca rte sia no, seguindo o padro
ma temtico dos qua drantes tanto pa ra as coo rde nadas abso lutas ou re la tivas, isto ,
1 Quadrante (+X,+Y )
2 Q uadra nte (-X,+Y)
3 Quadrante (-X,-Y )
4 Qua drante (+X,-Y)
A S COORDENADA S ABSOLUTA S ca rte sianas traba lham como se fosse a introduo de
coo rdenadas de po ntos num gr fico, adicionando-se um ponto na te la ou te cla ndo em pa res
coo rdenados X e Y, sepa rados por vrgula .
Essas coo rdenadas tem como base o ze ro abso luto (Canto infe rio r esque rdo da te la gr fica) do
AutoC AD (inte rse o do eixo X com o e ixo Y).
Command : LINE (Acionamos o comando line)
From point: 0,0 <ENTER>
To point: 40,0
<ENTER>
To point:40,10
<ENTER>
To point: 30,10 <ENTER>
To point: 30,30 <ENTER>
To point:20,50
<ENTER>
To point:10,30
<ENTER>
To point:10,10
<ENTER>
To point:0,10
<ENTER>
To point:0,0
<ENTER> ou close
To point: <ENTER>finalizando

NO TA:
As Coo rdenadas Abso lutas so de pouca utilidade na questo de co nstruo de dese nhos, pois no
propicia uma fo rma rpida de exe cuo, po r que sempre te remos que fa ze r clculos em funo das
coo rdenadas absolutas x ,y pa ra tra a r uma de te rm inada medida , mas o se u ente ndimento se fa z
pa ra ne ce ss rio , pa ra que po ssamos e ntende r como o Auto cad tra balha, e pe rceberemos que quando
traba lhamos com coo rde nada rela tiva a no intro duo do @ o auto cad no s envia uma coordenada
absoluta.

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COORDENADA S RELA TIVA S CA RTESIA NA S


A S COORDENA DA S RELA TIVA S especificam uma distncia em relao ao ltimo ponto, podendo s er
cartesianas ou polares . Para informaes o AutoCA D entenda a coordena a relativa, utiliza-se o smbolo @
antes do par coordenado.
A coordenada relativa res olve nosso
problema
que
tnhamos
nas
coordenadas
absolutas ,
quando
desejamos criar uma linha com uma
certa distncia a partir de um ponto
qualquer, temos que dizer para o
A utoCA D que a partir do ponto
clicado ou j definido o ponto 0,0;
para isso e s indicar antes da
coordenadas o smbolo de @.
F icando mais fcil a execuo dos desenhos , s tendo o cuidado para digitao das coordenadas seguindo as
orientaes do plano cartesiano.
1Exe mplo
Command : LINE
LINE Specify first point: P1
(clique um ponto na Tela)
Specify next point or [Undo]:
P2 @50,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]:
P3 @0,20
<ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]:
P4 @-60,0 < ENTER >
P5 @80,30 < ENTER >
P6 @80,-30 < ENTER >
P7 @-60,0 < ENTER >
P8 @0,-20 < ENTER >
P9 @50,0
< ENTER >
P10 @0,-15 < ENTER >
P11 @-140,0 < ENTER >< ENTER >

Nota: Para finalizar um desenho teclamos < ENTER >

LEMBRETE: Caso erre algum ponto, clique o boto direito


do mouse e acione a opo UNDO para desfazer a ltima
linha.
CLOSE (clique o boto direito do mouse e selecione a
opo Close para fechar nosso objeto a partir do 3 ponto
clicado e finaliz-lo).

2Exemplo

3Exemplo

Command : LINE
LINE Specify first point: P1
(clique um ponto na Tela)
Specify next point or [Undo]:
P2 @50,0
<ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]:
P3 @15,20
<ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]:
P4 @0,30
< ENTER >
P5 @-5,0
< ENTER >
P6 @-25,-30 < ENTER >
P7 @-20,0
< ENTER >
P8 @-25,30 < ENTER >
P9 @-5,0
< ENTER >
P10 @0,-30
< ENTER >
P11 @15,-20 < ENTER >< ENTER >

Command : LINE
LINE Specify first point: P1(clique um
ponto na Tela)
Specify next point or [Undo]:
P2 To point: @-9,0
<ENTER>
P3 To point: @0,15
<ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]:
P4 To point: @5,0
< ENTER >
P5 To point: @5,3
< ENTER >
P6 To point: @0,-3
< ENTER >
P7 To point: @2.5,0 < ENTER >
P8 To point: @-6,6
< ENTER >
P9 To point: @6,6
< ENTER >
P10 To point: @6,-6
< ENTER >
P11 To point: @-6,-6 < ENTER >
P12 To point: @2.5,0 < ENTER >
P13 To point: @0,-8
< ENTER >
P14 To point: @-6,-4 < ENTER >
< ENTER >
P11 To point: @0,-9
< ENTER >

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COORDENADA S RELA TIVA S POLA RES


H algumas s ituaes em que no somente trabalhamos com coordenadas X ,Y (eixos ortogonais)
quando trabalhamos com o c omprimento diagonais necessitamos definir es ta linha ou um deslocamento A
C oordenada Relativa Polar vem res olver este nosso problema.
Enquanto o coordenadas relativas segue o padro do plano cartesiano, a coordenada polar segue uma
configurao como se fosse um trans feridor de 0 a 360.
C onsidere que a partir daqui trabalharemos com a coordenada polar relat iva, is to utilizando o s mbolo
@ , como na c artes iana relativa existe a coordenada polar absoluta mas no abordaremos o assunto devido a
sua tambm pouca utilidade s e adic ionamos um valor e ngulo por exemplo 25<30 o autoc ad buscar um
ponto radial de 25 unidades da origem absoluta (0,0 ) num ngulo de 30, isto reflete na mesma c ondio da
cartesiana absoluta em clculos desnecessrios desviando a funo do desenho propriamente.
A Coordenada Relat iva Polar necessita do comprimento L (distnc ia) e a abertura angulo medido
entre o eixo 0 (zero) e a linha na qual pretende realizar.
C om Default (padro do autocad) a orientao seguida a anti- horrio l-se o ngulo sempre
partindo do eixo 0 (Zero).
Not a: O smbolo de < (menor) utilizado no significa menor ou maior nada - simples mente foi smbolo
adotado na representao da C oordenada Polar. E utilizaremos o @ relativo a c ada ponto.

Tutoriais
Command: L
LINE Specify first point: P1
P2 -Specify next point or [Undo]: @20<315
P3 -Specify next point or [Undo]: @25<0
P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<300
P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<240
P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<180
P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<225
P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<90
P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<0
P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90
P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @4<180
P12 -Specify next point or [Close/Undo]: close
Command: L
LINE Specify first point:P1
P2 -Specify next point or [Undo]: @20<0
P3 -Specify next point or [Undo]: @5<30
P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<90
P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @15<120
P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<90
P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0
P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<90
P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180
P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<60
P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @22.46<180
P12 -Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<300
P13 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180
P14 -Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<270
P15 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0
P16 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<270
P17 -Specify next point or [Close/Undo]: @15<240
P18 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<270
P19 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<330
Specify next point or [Close/Undo]:<ENTER>

12

COORDENADA S AUTOM TICAS ORTOGONAIS


Ve remos que As Coo rdenadas Autom ticas o rtogo nais fa cilitara o nosso traba lho na digita o
das coo rdenada s. Acionamos o comando ORTHO (teclando em F8 o u clicando no bo to ORT HO na
ba rra de sta tus), a pa rtir de um ponto empurramos o MOUSE pa ra o lado que se que r co nstruir a
linha e digitamos somente o va lo r que que remos e clicamos <ENT ER >, dirigindo o mo use pa ra to do
o de nossa construo .
Lembramos que o co nhecimento das coo rdenada s rela tiva s e polare s imprescindvel po r
que a exe cuo das linhas diagona is deve se r digitada no rmalmente.
Command : LINE
Exerccio - Proposto
From point: P 1 (P onto
Qualq uer)< ENTER>
To point: 30 direita
<ENTER>
To point:10
s obe
< ENTER>
To point: 10 es querda <ENTER>
To point: 20 s obe
<ENTER>
To point:@-10,20
<ENTER>
To point:@-10,-2
<ENTER>
To point: 20 des ce
< ENTER>
To point: 10 es querda <ENTER>
To point: 10 desce
< ENTER>
To point: <ENTER>finalizando

COORDENADA S AUTOM TICAS POLARES

A cionamos o c omando Line C licamos na op o POLA R (barra de Status ) - notamos agora que se movemos o
cursor, esta preso a ele a uma linha track (trilha) levemente pontilhada e marcando uma distancia polar em
relao ao ponto que esta dentro de c aixas que so c hamadas Tooltips - so exibidos quando voc move o
cursor perto ngulos polares.

O Def ault es ta configurado


polar
em 90 graus ,
podemos adicionar outros ngulos, configuramos a
caixa de dilogo como a caixa ao lado.
(clicando com boto direito do mous e em cima do
boto de POLA R na barra de Status )
- [O po Settings ].
C onfiguramos a esquerda o ngulo que prec isamos
Marcamos a direita as opes :
para traar todos os ngulos (Track Using all polar
angle s ettings ) e a opo (Abs olute) para manter
mostrando o padro de coordenadas em relao ao
ponto atual.
Para utilizar empuramos o mouse para o lado que
desejamos e traando o caminho de alinhamento (linha
track) e Tooltip (indicao do ngulo referente) para desenhar a sua linha inserindo uma medida no teclado e
confirmando c om E nter.

13

TU TORIA L COORDENADA S A UTOMTICA S POLA RES:


A cionamos o C omando L ine, C licamos um ponto na tela.- V erifique se boto PO LA R na barra de Status es t
ac ionado . E m Settings - Increment angl e selecione o ngulo de 30.
- Mantenha as opes s elec ionadas (Track Us ing all polar angle s ettings e abs olute)
No tutorial abaixo com a c onfigura o acima realizada , empurre o mouse conforme o desenho e digite o valor
de 30

14

ENTRA DA DINA MICA DOS DADOS


A partir do autocad 2006 podemos ter uma introduo de c omandos e pontos automaticamente diretamente no
cursor selecionamos o comando DYN na barra de Status , note que tudo que voc digitar no aparecer no
velho prompt (linha de c omando) e sim ao lado do cursor. Se isto no aconteceu c lique sobre o boto DYN
opo settings selecione a opo Enable Point er Point para habilitar essa opo.
Deve aparecer como o desenho ao lado mostrando por default
as coordenadas absolutas .

Digitando o comando L ine diretamente na tela grfica ao lado


do curs or.

A partir de um ponto clicado a ferramenta DYN mostrar a


distnc ia e o ngulo em 1 em 1 como tambm os ngulos
polares .

Podemos digitar um valor para nossa distancia e travar o


valor digitando TA B e definir um ngulo rodando o mouse sem
que altere esse valor da distancia.

Podemos acessar as op es do comando utilizando a s eta down


do teclado e selecionando com o mouse a opo ou clicando
a s eta down novamente aparecer uma marcao de uma bola
preta e tec le <ENTER > para confirmar a opo.

LINHA S COM NGULOS COMPLETOS (gra us, minutos e segundos):


Pa ra a configura o da coo rde nada po la r pa ra ngulos
comple tos
forma t> units configure a caixa a ngle com type =
Deg/Min/S c e a pre cision = 0d0000

Utilizando a configurao do DYN podemos definir uma distancia


diretamente na tela grfica como fazamos no prompt
anteriormente Ex. A cionamos Line c lique um ponto e digite o
valor @50<23 d1834 es tamos c riando uma linha de 50
unidades 23 graus , 18 minutos e 34 segundos .
Para que na cotagem do anglo aparea o ngulo c ompleto
selecione em Dimension Dimension S tyle B oto modify
pasta Primary Units em Angular dimension - defina em:
Unit s f ormat Degree s Mi nut es Seco nds
Precisio n = 0d 0000
c otagem do anglo Selecione o comando dim angular
selecione as linhas que faz vrtice e definimos a posio da cota.

CAPITULO III
15

CAPITULO III
PROJEES
PROJEES ORTOGONAIS
PROJEES ISOMTRICA S

C om a introduo das coordenadas automticas polares , se torna muito fcil c riar peas isomtricas , para isso
temos que configurar a c aixa Settings conforme o tutorial ac ima citado.
Not a: A partir dessa configurao podemos traar nossa pea isomtrica, lembrando que uma pea isomtrica
voc trabalhar com ngulo de 30 e s eus ngulos complementares s empre com linhas paralelas .
V amos precisar de mais um comando na B arra de Status OTRA CK Q ue uma marcao de ponto ou pontos de
referencia para a projeo da linha de tra ado do Polar.
Precisa es tar acionado trs opes POLA R, OSNA P e OTRACK A cionamos o c omando Line c licamos um ponto
e comeamos a construir nosso bloc o indicando com o mouse a direo da nossa linha, quando passamos o
mouse num ponto onde temos um ponto de ancoragem ligado (endpoint, midpoint, intersect,etc .) c ria-se uma
marca de um + onde podemos a partir dele c riar uma projeo com referencia aos ngulos polares definidos
anteriormente.
OBS:Essas marcaes devemos ter cuidado em conduzir o mouse para no passar em outros pontos do nosso
bloco para no c riar projees indenizveis .
Not a: Se caso acontecer podemos passar o mouse novamente s obre a marcao para des marcar esse ponto.

Trabalha ndo com peas I somt rica s cilndricas

C omo acontece no desenho tcnico para a c ria o de um circ ulo no plano is omtrico,
temos que criar uma elipse em relao aos planos inclinados.
V eja mais adiante a construo pelo comando Ellipse e verifique que no h opo direta
de Isocicle na qual c onseguimos construr um circulo isomtrico.
Para ligar a opo isoc icle do comando E llipse configuramos o plano da tela grfica fique
configurado para um plano isomtrico, para isso:
1- B oto D ireito s obre SNA P ou GRID Sett ings...

16

2- Na Caixa proc ure e Selecione a opo I sometri c Snap . <Ok>


Perceba que o c ursor se trans forma em um formato is omtric o. clicando o F5 do teclado ele trocar os planos :

ISOPLA NE TOP ,
ISOPLANE LEFT ,
ISO PLA NE RIGHT.
A gora acionando o comando E llipse podemos perceber que exis te uma nova opo que o ISOCICLE.
Tutorial

1 Para C onfigurar C lique o boto direito do mouse s obre Snap ou G rid Settings C aixa F lutuante
D raffting S ettings Acione a opo Isometric Snap.
Obs: Note agora que o cursor es ta isomtrico.
A cioando o comando Ellipse note que agora temos a op o ISOCIRCLE.
C rie um cubo 30 x 30 .
2 A c ionamos o comando Ellipse.
C ommand:ELLIPSE
Specif y axis endpoint of ellips e or [Arc/Center/Is ocircle]:
(clique o bot o direit o do mouse e selecio ne a op o Iso circle)
Specif y center of is ocircle:
(Passe o mo use em P1 e P2 at e cruzar as ort ogonai s a 30 e 270 cli que para def inir o cent ro da
ellipse )
Specif y radius of is ocircle or [Diameter]: 15<enter>
(como nosso cubo e 30 x 30 o raio ser 15 )
3 - A cionamos o c omando Ellipse novamente c om centro em P3 crie um Isocircle de raio 8 .
4 - Acionamos o c omando Ellips e novamente (Passe o mouse em P4 empurre o no ngulo de 330 digite 25
e c rie outro Isoc ircle de raio 8 ).
5 Acione o c omando LINE c rie uma linha de P5 a P6 e depois P7 a P8 use os pontos quadrantes da nossa
ellipse.
6- A cionamos o c omando TRIM Selecionamos as linhas clicando P9 e P10 - <enter>(definimos os limites para
cortar) agora clique de P11 a P14 para eliminar as linhas internas .

17

Visualiza o

ZOOM

A cesso View > ZOOM


Te clado : Z (a ta lho)

PAN Permite arrastar a tela de visualiza o sobre o desenho, sem modificar a magnitude de
visualizao em tempo real com o auxilio do mouse. O comando pede dois pontos para o movimento
da tela. Tendo o mouse scroll roller obtm-se o mes mo efeito pressionando o roller
Realt ime - Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo dinamicamente a
visualizao em tempo real com o auxilio do mouse.(A cione o C omando e clique na tela segurando o
boto esquerdo arrastando para cima e para baixo respectivamente).
Tendo o mouse sc roll roller obtm-se o mesmo efeito (girando o roller).
Flyout Um flyout sub-toolbar onde podemos acionar outros comandos a partir dele mantendoo pressionado o mouse sobre ele. Os comandos flyouts so identificados pelo triangulo no seu canto
inferior direito. P or default voc clicando o cone aciona o
zoom wi ndow que mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal,
ou seja , faz um zoom enquadrando em sua tela grfica a rea que voc definiu pela janela.
Dynami c - F az um controle de visualizao dinmica sobre o desenho, permitindo aproximar ou
afastar de um local do desenho. Dentro do comando um quadro aparece inicialmente, representando
a rea do zoom anterior. C om o boto de pick do mouse o X do quadrado muda para uma seta ,
permitindo aumentar (afastar do desenho) ou diminuir (aproximar do desenho) a rea de Zoom.
Move-se o quadrado s obre a rea que deseja visualizar e completa o comando c om <E nter>. A linha
tracejada verde representa o limite do desenho, e se o quadrado c om X sair desta rea, aparece uma
ampulheta , que s ignifica que o c omando vai forar uma regenerao no desenho.
Previous R etorna a imagem anterior do ltimo comando Zoom.
Scale - M ultiplica a tela atual por uma nova relao de zoom.
Ex: Zoom 2x aumenta a tela atual 2 vezes .
zoom .3x reduz a tela para 30% da tela atual.
zoom 2aumenta 2 vezes a tela em relao a tela definida pelo Limits .
Cent er -Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto.
In - P ermite aproximar do desenho (fator de escala 2 ).
Out Permite afastar do desenho (fator de escala 0.5 ).
A ll - V is ualiza todo o desenho mais o limite definido pelo c omando Limits .
Extend - Mos tra a extenso mxima que o desenho pode ocupar na tela.
Nota:
A partir do autocad 2006 temos uma varivel ( V TENA BLE ) de transio entre os vrios zooms visualmente
vemos a transio dinamicamente na tela grfica se temos um desenho na tela e selec ionamos a opo
window por exemplo vemos c rescer o desenho na tela.
Um outro comando de visualizao e o A erial V iew - A cionado pelo teclado Dsviewer ou pelo menu view
aerial view - atravs de uma tela auxiliar podemos vis ualizar a nossa tela como feito com o c omando zoom
dynamic podendo mudar a viso do desenho movimentando ou mudando o tamanho da caixa de viso da
janela de V iso rea.
Lembramos que podemos acionar o comando zoom real time e o pan a qualquer momento sem c omando
ac ionado c licando o boto direito do mouse na tela grfica ou a partir de dentro qualquer comando acionado
pela caixa flutuante do acesso de opes de c ada comando.

18

OSNAP

Comando de captura de pontos de preciso

A s fun es de O SNAP so ativadas para encontrar um ponto desejado. Sua princ ipal aplicao
proporcionar prec iso ao traado de entidades .
Podemos manter ativos aqueles O snaps que mais necessita atravs da caixa de dialogo clic ando com o
boto direito em cima da palavra O SNA P,na barra de Status, opo Settings.
Q uando se clica na barra de S tatus O snap ou o F3( caso no haja nenhuma s eleo j pr-setada), o A utoC AD
automaticamente abre a caixa de dilogo O snap S ettings , vis ta anteriormente.
Para um melhor desempenho das funes evite deixar todos ligados , pois muitas vezes podem capturar pontos
no desejaveis , se caso desejar precisar capturar um ponto e ele acende outro, podemos forar a entrada
clicando o seu icone ou mesmo digitando as letras inicais em negrito abaixo.

Modos:

1. - TTemporary Tracy point L ocaliza um ponto a partir de uma


referencia ou uma srie de pontos temporrios .
2. - FROM - Es tabelece um ponto temporrio para que a partir dele e us ando
uma referencia ou coordenadas determine o ponto desejado.
Mid Bet ween 2 poi nt s L ocaliza um ponto mdio entre dois pontos .
POINT FILTERS- Faz referncias a um ponto e filtra suas coordenadas X ,Y e
Z.
3. - ENDpoint P onto final de linhas, arcos e polylines

Bot o direit o+Shift

4. - MIDpoint - Ponto mdio de linhas , arcos e polylines


5. - INTersetion I nterseco de dois objetos como segmentos de reta,
crculos , arcos e s plines
6. - APParent I nters ection- A trai um ponto que faz interseco aparente entre
dois objetos .
7. - EXTension - Extente um ponto sobre a extens o de objetos
8. - CENter C entro de crc ulos e A rcos
9. - QUA drant Define os pontos dos polos de crc ulos e arcos ( os pontos
0 ,90,180 e 270 graus ) mais prximos .
10. - TA Ngent Tangente a crculos e arcos a partir do ltimo ponto definido
11. - PERpendicular A trai para o ponto de um objeto que um alinhamento
normal ou perpendicular com o outro objeto
12. - PA Rallel- Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes , s funciona
com a projeo Polar ligada.
13. - INSert - A trai para um ponto de insero de um bloco, texto, atributo
(que contm informa es de um bloco)
14. - NODe - A trai para um ponto desenhado c om o comando point.
15. - NEA rest - A trai para um ponto do objeto que esteja mais prximo ao
ponto es pecificado.
16. - NONe - C ancela todas as opes de s nap ativas: end, mid, int,cen,etc
17. - OSNA P SETTING S - A tiva a caixa de dialogo do comando O SNAP.
Not a: constante a necessidade de us ar modos para "C APTURA R" os pontos na
construo de desenhos . Para acion-los apenas uma vez, podemos clicar o boto
direito do mouse opo SNAP OVERRIDES ou BO TO DIREITO +SHIFT na tela grfica
com um comando at ivo aparecer es te menu rpido c om os modos de "c apturar" os
pontos necessrios .

Bot o direit o a
part ir de um
comando...

DICA : inte ressante utiliza r a tecla T AB do te clado pa ra a lte rna r entre os obje ct snap ligados onde
vo c pre cisa captura r um po nto de re fe rencia no meio de muitos outros prx imos ex. voc pro cura
um cente r po int de um circulo , mas prximo a e le ex iste um m id point, uma intse co , e pa ra isso
clicamos o T AB a te que o cente r que dese jamos se ja se le cionado.

19

CAPITULO IV
COMA NDOS DE FORMAS GEOMTRICA S
A cesso DRA W > Rectangle
RECTANGLE
Te clado : REC (a talho)
Retngulo definido por dois cantos, formado pela sua diagonal.
Acionando o Comando RECTANGLE:
1 Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatrio ou um ponto determinado.
2 A partir desse ponto podemos gerar um retngulo por uma diagonal imaginria, definindo clicando um ponto para gerar
um retngulo aleatrio ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y e
pela referncia do plano cartesiano definirmos a posio do nosso retngulo em relao ao ponto clicado.
Exe mplo Por coordenada :
Command: Rectangle (REC)
Specify first corner point or (Chamfer,Elevetion,
Fillet,Thikeness,Width): P1
(clique um ponto para comear o nosso retngulo)
Specify other corner point or [rea,Dimensions, Rotation]:
@40,20
(Especificamos o outro canto definindo o nosso
retangulo)
Funes Boto direito mouse na tela grfica (Caixa
Flutuante):
CHAMFER Opo de chanfrar todos
os canto do retngulo com medidas
definidas
ELEVA TION- Opo p/ 3D de criao
de retngulo elevado a uma medida ao
plano 0(zero) de xy.
FILLET- opo de arredondar todos os
cantos definidos por um raio.
THIKENESS- Opo p/ 3D Especfica
uma medida de altura (extruso) das
paredes do retngulo.
WIDTH- opo de definir espessuras
de linhas de seu retngulo.

Podemos ter acesso as opes pelo DYN:


Acionado o comando Rectangle Clicando um ponto para
comear nosso retngulo temos tambm as opes pelo boto
down :
Acesse as opes continuando clicando o boto down

[Area] :
Est opo podemos definir um retngulo pela
sua rea - Definimos a opo Area
cliclamos <enter> para selecionar a opo
digitamos o valor da rea <enter>
Definimos a base que desejamos criar o nosso
retngulo ou pela largura ou pela sua altura
neste nosso ex. definimos como largura
<enter> para finalizar.

[Dimension] :
Est opo voc pode criar um retngulo sem
a necessidade de coordenadas, selecione a
opo Dimensions - <enter> defina o valor
da largura 50 <enter> defina o valor da altura
25 <enter>
Clique um ponto para definir o quadrante em
relao ao ponto inicial clicado que fixar
nosso retngulo.

20

[Rotation] :Est opo voc pode criar um retngulo rotacionado


A partir de um ponto clicado podemos selecionar a opo Rotation <enter> definimos um valor do ngulo no exemplo e
30 <enter> e definimos o tamanho do nosso retangulo pela coordenada @40,20.
Nota: Note no desenho que pelas dimenses retngulo correspondem as suas diagonais reais e no em referencia ao ngulo
inserido.

CIRCLE

A cesso DRA W > Circle


Teclado: C (atalho)

Acionando o Comando CIRCLE:


1 Por Default acionado inicialmente o comando pede-se um ponto que ser do centro do circulo,
2 Agora somente digitar o valor do nosso raio do nosso circulo.
Funes Boto direito (Caixa Flutuante):
3P Desenha crculo atravs de 3 pontos
2P Desenha crculo atravs de 2 pontos
TTR Desenha crcu lo tangente a dois objetos selecionados e adicionando o valor do raio.
D Desenha um crculo, atravs de seu dimetro.
Pelo Raio : Aciona o comando circle clique um ponto pelo Diametro: Aciona o comando circle clique o centro clique
de para centro do circle digite o valor do raio.
a seta down 2 vezes <enter>-digite o valor do diametro.

por 2P (dois pontos): Aciona o comando circle

por Ttr (tangente, tangente e um raio): Aciona o comando

clique a seta down seta down at a opo 2P


circle clique a seta down seta down at a opo Ttr
<enter> - clique o 1 ponto - clique o 2 ponto ou entre <enter> - clique Tangente no 1 circulo - clique Tangente no 2
com a distancia.
circulo e defina o valor do raio que ira tangenciar os dois crculos.

21

A cesso DRA W> Polygon


Te clado : pol (a talho)
A pa rtir do a cionamento do Comando POLY GON:

POLYGON

- Inicialmente entrar com o nmero de lados do nosso pol gono, como default ele oferece o nmero [4] quatro lados,
defina quantos lados deseja e clique <ENTER>
Escolhido o n de lados, ele pedir um ponto que ser o centro do pol gono, defina o ponto e c lique <ENTER> para
continuar o comando.
Na seqncia ele pedir para executar o polgono atravs da opo default Inscribed <I> que
criar um polgono inscrito num ci rculo imaginrio ou selecionamos a opo Circumscribed
<C>e criar um polgono circunscrito a circulo imaginrio.
4 Para finalizar ele pedir um valor que se refere h raio imaginrio com referencia a sua
opo anterior.
Opes do Comando:
INSCRIBED Desenha o polgono definindo seu centro e um raio, o polgono desenhado
tangenciando internamente a circunferncia imaginria pelos seus vrtices.
CIRCUMSCRIBED Desenha o polgono definindo seu centro e raio, o polgono desenhado
tangenciando externamente a circunferncia imaginria pelas as suas arestas.
EDGE Desenha polgono a partir de uma medida de seu lado.
Polgono inscrito a um circulo imaginrio Aciona o
comando polygon digitamos o n de lados clicamos um
ponto de centro para nosso polgono setada a opo
Inscribed <ENTER> - definimos o valor do raio imaginrio.

Polgono Circunscrito a um circulo imaginrio Aciona o


comando polygon digitamos o n de lados clicamos um
ponto de centro para nosso polgono setada a opo
Circumscribed <ENTER> - definimos o valor do raio
imaginrio.

Polgono pela aresta Aciona o comando polygon


digitamos o n de lados clicamos um ponto de centro para
nosso polgono setada a opo Circumscribed <ENTER> definimos o valor do raio imaginrio.

22

21 - ELLIPSE

A cesso DRA W> Ellipse

Modo Simplificado: EL (via Teclado )


Acionado o comando ELLIPSE. Por default a criao de uma feita atravs do tamanho do seu eixo longitudinal e a sua
altura radial. Lembramos que h a opo Isocicle abordada em peas isomtricas.
- Por pontos externos

- Pelo Centro

Pela Projeo crie o exemplo da linha ao lado

Criando um arco eliptico

Nota: Parameter- Determina a extenso do arco da elipse, com projeo em x.


Included- O usurio determina um angulo de varredura (angulo includo no arco)

23

ARC

A cesso DRA W> A RC


Te clado : A (a talho)

Para a execuo de A rcos com o comando ARC , precisamos identificar os pontos


carac tersticos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar s atisfatoriamente.
O melhor acesso pelo menu Pull D own D raw>ARC como ao lado, podemos selecionar
as suas opes pela analise dos pontos referencias que temos em nosso desenho.
Lembramos primeiramente que por Default sempre a leitura do A utoC ad, esta c onfigurado
sempre para a leitura angular anti-horrio.
Nota:A cionado pelo teclado ou pelo cone ele estar pronto para a execuo de um
arco por 3 pontos .

3 POINT - Define o arco


com 3 pontos de sua
circunferncia

Command: a
ARC Specif y start point of arc or [Center]: P1
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]:P2
Specif y end point of arc:P3

[Start, Center, End] Incio, centro e fim

Command: Arc
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y
center poi nt of arc: P2
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: P3

[Start, Center, Angulo]


- Incio, centro e o
ngulo relativo.

Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y
center poi nt of arc: P2
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y
included angle: V alor do Angulo

[Start, Center, Length] Incio, centro e o


comprimento da Corda

Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y
center poi nt of arc: P2
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _l S pecif y
length of chord: Comprimento da Corda

[Start, End, Direction] Incio, Fim e um ngulo


de tangente

Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e
Specif y end point of arc:P2
Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _d
Specif y tangent direction f or the start poi nt of arc: Define o
Angulo da tangente

[Start, End, Radius] Incio, Fim e um raio d


concordncia

Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e
Specif y end point of arc: P 2
Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _r
Specif y r adius of arc: Entre com valor do Raio

[Start, End, Angle] Incio, Fim e um ngulo


de projeo

Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e
Specif y end point of arc: P 1
Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _a
Specif y i ncluded angle: ngulo de In cluso ( Proj eo)

24

[Center, Start, End]


Centro, Incio e fim

Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c
Specif y c enter point of arc: P 1
Specif y s tart point of arc: P2
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: P3

[Center, Start, Angulo]


- Incio, centro e o
ngulo relativo.

Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c
Specif y c enter point of arc: P 1
Specif y s tart point of arc: P2
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y
included angle: Insir a o valor do Angulo.

[Center, Start, Length]


Centro,Incio e o
comprimento da Corda

Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c
Specif y c enter point of arc: P 1
Specif y s tart point of arc: P2
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y
included angle: Comprimento da Corda

[Continue]
Continua onde parou

Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]:
Specif y end point of arc:

CAPITULO V
COMA NDOS B SICOS DE CONFIGURA ES
A cesso MODIFY > Fillet
FILLET
Te clado : F (a ta lho)

A partir do acionamento do Command o FILLET:


1 Inicialmente necessrio selecionamos a op o RA DIUS e assim definir o valor do Raio e
C licar <ENTER > para a s ua seqncia.
2- Agora somente clicar lado a lado do vrtice que desejamos arrendondar.
Opes do Co mando:
TRIM M antm ou no o canto vivo originais , c onforme o usurio opte por TRIM (opo
Default) ou No T rim.
MULTIPLE Mantm o comando ativo para uma seqncia de arredondamento.
UNDO - A opo undo nes te caso refere a partir da opo Multiple em que numa seqncia
de arrendondamentos podemos desfazer o ultimo realizado.
POLYLINE A partir de seu objeto ser seja uma polyline especificando a opo todos os
cantos so arredondados .
Not a: V alores de raio adotados maiores que uma das linhas do vertice o autocad no permite
o arrendodamento.

Obs:
- O comando Fillet funciona tambm em cantos abertos onde podemos unir seus vrtices com um
arrendodamento. A opo shift-selec t tem funo de que mesmo j definido um valor de um raio a 2 seleo
com o SHIFT pressionado obtemos um canto vivo ou seja um arrendondamento de raio 0 (zero).
- E m verses anteriores o autoc ad no permitia um arrendondamento entre um circulo e um retngulo
tnhamos que explodir o retangulo para conseguir faze-lo fato que agora o programa permite.

25

CHAMFER

Acesso MODIFY > Chamfer


Teclado : cha (a talho)

A partir do acionamento do C ommand o CHAMFER:


Inicialmente necessrio entrar com o valor das distancias que desejamos chanfrar o
vrtice, para isso ac ionamos a caixa flutuante e selecionamos a opo DISTA NCE e assim
definir o valor da 1 Dis tancia C licamos <ENTER > definimos o valor da 2 D istancia e
C licamos <ENTER>,agora selecionamos com clique o 1 lado e o res pectivo 2 lado.
(Se temos distancias diferentes , definidos a medidas pelo clique respectivo, ou seja 1 clique
e respec tivo a 1 medida adotada e o 2 clique a outra medida adotada)
Opes do Co mando:
METHOD Es pecifica se o comando default exibir duas distancias de C hanfro ou uma
distanc ia e um angulo.
ANGLE Permite ao us urio configurar o chanfro es pecificando angulo e o c omprimento da
linha de chanfro.
DISTA NCE O usurio especifica as dis tancias corres pondentes projeo da linha de
chanfro em X e Y .
TRIM Mantm ou no o canto vivo originais , conforme o usurio opte por T rim ou No
Trim.
MULTIPLE Mantm o comando ativo para uma seqncia de C hanframento.
POLYLINES- O C hanframento feito automaticamente em todos os cantos , exceto canto que eventualmente
no estiver fechado.
Chanf ro pela dist ancia

Chanf ro com angulo

26

TRIM

A cesso MODIFY > Trim


Te clado : TR (a ta lho )

O TRIM uma das ferramentas muito utilizada no A utoCAD e onde rec ortamos e aparamos
os objetos .
A partir do acionamento do C omando TRIM :
Inicialmente Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou
limite, que dever obrigatoriamente ter uma interseco ou estar cruzando o que ir ser
cortado, c licamos <ENTER > a continuar.
A partir da escolha de nossa linha de c orte, selecionamos o que queremos rec ortar.
<ENTER> para finalizar.
Opes do Co mando:
FENCE O ferece a opo de um corte por linha imaginria.
CROSSING O ferece a op o de seleo por uma janela c rossing.
PROJECT O usurio escolhe o plano de proje o para o corte da entidade, no caso de
trabalho em 3D.
EDGE Determina s e a entidade s er c ortada ou no , no caso de corte c om base em um
prolongamento imaginrio de outra entidade.
ERA SE A opo de deletar dentro do comando
UNDO Des faz os cortes feitos, individualmente e remissavamente.
NOTA : A opo (s hif t-s elect to extend or) podemos alterar a situao de TRIM para o C omando EXTEND
presionando a tecla S hift ao selecionar o objeto.
D ica: A casos para execuo rpida acionado o c omando clicamos um <ENTER > que selecionar todo o
desenho, agora s clicamos o que vamos cortar.

O BS: - Para que o T rim funcione prec isa haver uma inters eco
entre a linha de c orte e a linha que s er cortada.
- No ca so de co rte de um circulo pre cisamos de pe los
menos do is pontos

EXTEND

A cesso MODIFY > Extend


Te clado : EX (a ta lho)

A partir do acionamento do C omando EXTEND:


Inicialmente Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de
referncia (linha ou objeto at onde queremos es tender), clicamos <ENTER> a continuar.
Escolhendo nossa referencia, selecionamos clicamos nos objetos que queremos estender
at est referencia, <ENTER > para finalizar.
Opes do Co mando:
FENCE O ferece a op o de um corte por linha imaginria.
CROSSING O ferece a op o de seleo por uma janela c rossing.
PROJECT O usurio escolhe o plano de projeo para o c orte da entidade, no c aso de
trabalho em 3D .
EDGE D etermina se a entidade ser cortada ou no , no caso de corte c om base em um
prolongamento imaginrio de outra entidade.
UNDO Des faz os cortes feitos , individualmente e remissavamente.
NOTA : Tabm temos a opo (shif t-s elect to extend or) podemos alterar a situao de
EXTEND para o Comando TRIM pressionando a tecla Shift ao selecionar o objeto.
Dica: A casos para execuo rpida acionado o comando e cliclamos um <ENTER > que
selecionar todo o desenho, agora s c licamos o que vamos estender.

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Command: ex
EXTEND
Current s ettings : Proj ection=UCS, Edge=Extend
Select boundary edges ...
Select obj ects or <select all>:(Selecione os objetos limite) P1
<ENTER >
Select obj ects: 1 f ound<ENTER >
Select obj ect to extend or shif t-s elect to trim or
[Fence/Cross ing/Proj ect/Edge/Undo]:
Select obj ect to extend or shif t-s elect to trim or
[Fence/Cross ing/Proj ect/Edge/Undo]: P2, P3, P4, P5, P6, P7
<ENTER> (S elecionamos objetos a es tender).
Nesse caso poderamos acionar a opo Fence e com uma
linha imaginria c om dois pontos - selecionar todas as linhas
em vez de selecionar uma a uma como a operao acima.

46 -

LAYER

A cesso FORMAT> Layers

Teclado: LA (atalho )

Layers so nveis
ou camadas,
onde podemos
fazer o seu
gerenciamento de
objetos ,
manipular sua
visualizao na
medida que
necessitamos ,
A lm disso,
podemos definir
suas
propriedades ,
que so c or, tipo
de linha, ligarmos
ou desligar,
congelar, tranc ar,
bloquear a
impresso no
momento que
necessitamos ,
determinados
modos de
apresentao do
desenho.
Lay er Properti es Ma nag er acionado - C liclamos em New para a criao de um layer
Podemos definir um nome a nosso novo layer.
C licando no quadrado col or onde podemos escolher uma cor.
Em Li netype podemos definir um tipo de linha cliclamos em C ontinuons c hamando a c aixa s elect linetype
se j carregamos anteriormente aparecera as linhas carregadas , caso no es to carregadas clicamos em load
para c arregar o tipo de linha des ejada.
Em lineweight podemos definir uma es pessura.- clicamos em Default e definimos uma es pessura.
Em pl ot styl e podemos definir uma c or para impresso isto ser mais usado quando precisamos de imprimir o
desenho em preto e branc o.
Em pl ot podemos deixar imprimir ou s uprimir o nosso layer na impresso.
C om a nova configurao, o gerenciamento de layers fic ou mais fcil, onde a partir do boto New group Fil ter
podemos c riar grupos definidos pela s ua rea ou determinados pelo trabalho que exec utamos .

Nota:A pa rtir do da ino vao do Design Cente r podemos busca r laye rs o u conjunto de laye rs j
pr -de finidos em outro s de senhos.
28

BYLAYER / LINETYPE

A cesso FORMA T> Linetype


Teclado: LT (atalho)

A barra de acesso Bylayer esto

normalmente na barra Properti es,


onde podemos c onfigurar as nossas
entidades como c ontornos com a cor,
tipos de linha e espessuras .

Selec ionamos (com grips) sem

ac ionar comando os nossos objeto ou a


linha e c licamos na primeira caixa
(B ylayer) selecionamos uma cor para
definir a nossa pe a.
Para carregar outros tipos de linhas ,
caixa (Bylayer) do meio:
1 - clique em OTHER e na Seqncia.
2 - C lique em LOA D para chamar
caixa de linhas e escolhas os tipos de
linhas que deseja carregar.
OBS:P odendo selecionar os tipos com
ajuda C TRL para selecionar
alternadamente ou SHIFT para um grupo. e para confirmar c lique OK .
Podemos mudar linhas j desenhadas , use os G rips e abra a caixa bylayer que estar carregada as os tipos de
linhas pr- escolhidas e escolha o novo tipo de linha.
_________________________________________________________________________________________________________________________________

Di ca: Q uando for escolher os tipos de linhas podemos selecionar as de nomes D asdot, D ashed por ex., pois
cada uma tem trs tipos de escala, ou s eja o distanciamento pequeno para das dot2 uma mdia dasdot e
grande para dasdotX2 .
S e ainda assim a escala de linhas no for proporcional a escala de seu desenho tem duas possibilidades uma
seria adotar uma escala global, is to , que servir para o desenho inteiro.
Na Barra de comando digite LTSCALE e defina um novo padro. O fator 1 e o tamanho 100% se querem
aumentar seria acima de 1 1 .5 , 2, 3 , etc . -se queremos reduzir 0 .8 , 0 .75 ,0 .5 , etc .
A outra opo seria adotar individualmente cada elemento. Selecionamos a caixa de propriedades
pelo cone na barra s tandart ou c licar duas vezes numa linha sem comando agora troca valor
linetype scale de 1 para um novo valor.
Lembrando tambm nesta caixa podemos definir outras opes - como cor, tipo de linha, layer,etc .
_________________________________________________________________________________________________________________________________

OBS.2: Podemos ins erir espessuras , diretamente atravs da Terceira C aixa (B ylayer) na seqncia,
selecionamos a entidade que queremos sem comando- s omente c licamos sobre essa e selecionamos a s ua
nova es pessura.

Para visualizar as espessuras definidas no bylayer ou LINEWEIGHT, voc prec isa acionar o boto LW T(line
weight trace)na barra de Status .
Mas, s podemos vis ualizar em tela grfica as espess uras a partir da espessura 0 .30, lembrando que na hora
de imprimir ou plotar a definio das linhas em outras es pessuras ser exata.
Para imprimir c om a definio lineweights no PLOT desative a opo pl ot wi th pl ot styl es e a opo p l ot
object lineweig hts seja ativada.
NOTA 2:C om a estruturao dos layers visto anteriormente seria a melhor escolha para um profissional
configurar as cores , tipos espessura das linhas .
E devemos evitar trocar as cores de um determinado desenho pela caixa Bylayer ,
pois se caso precisarmos adotar um layer mais tarde entrar em conflito com essas configuraes adotadas .

29

HATCH

A cesso DRA W > Hatch


Te clado : H (Atalho)

O Comando Hatch dos comandos mais utilizados na Mecnica, pois a hachura determina uma rea de corte.
Existem vrios tipos de hachuras , dependo do material utilizado na nossa pea que es t sendo desenhada. O
A utoC ad apresenta uma infinidade de opes de hac huras , mas na mecnica a utilizada esta pas ta ANSI .
A partir do acionamento do C omando HA TCH:
1 Inicialmente C lique dentro da janela Swa tch e selecione a pas ta A NSI e clicamos em uma das opes
A NSI 31 (hachura de ferro) A NSI32 (hachura de ao) A NSI 33 (hachura para lato, bronze ou metal leve)
A NSI 36 (A lumnio) , h outras mas dentro da mecnica e os mais usados onde podemos relacionar
devidamente c onforme as nossas normas da A BNT.
2- Clicamos o boto Ad d Pi ck Point, para definirmos nossa rea ir ser hachurada (normalmente es t fica
tracejada), obrigatoriamente nossa rea dever estar totalmente fechada, se tiver um milsimo aberto ou
mesmo fora da s ua tela grfica no enquadrando a sua rea afim, o
A utoC ad emitir uma
mensagem de erro c omo
es t ao lado.
3 Selecionada rea que
ir
ser hachura c licamos
<ENTER > para voltar a tela inicial; podemos visualizar
como fica nossa rea hachurada, c licamos o B oto
Preview, para retornar na tela anterior , teclamos ESC
para voltar a tela inicial - se c licarmos <ENTER>
confirmar a hachura concluindo o comando.
4- O valor Scale refere a distanc ia entre as linhas de
hachura, podemos aumentar o valor para maior
distanciamento ou diminuir para ficar mais compacta. O
fator 1 o real, acima de 1 aumenta em porcentagem por
ex. 1 .3 amplia 30% e abaixo diminui res pectivamente
Ex.0 ,5 reduz 50% .
5- O valor do Angle refere ao ngulo de inclinao da
hachura, por Default 0 (zero) inclinado para direita e
com ngulo 45 , se cas o queria inverter o lado da
inclinao troque o 0 por 90 .
OBS:P odemos definir na pasta G radient- tipos de
hachuras com gradientes muito usados para arquitetura,
como por ex. para um efeito de reflexo de uma vidraa.

Opes do Co mando:
Pa ttern - determina o padro de hachura a ser utilizado.
Pa ttern Prop erti es define parmetros de aplicao da hachura escolhida
Scal e permite a correo da escala do padro de hac hura.
Angl e controla o ngulo de aplicao da hac hura em relao ao eixo X da UC S atual.
Sp acing Para alguns tipos de hachuras este campo ativado. O valor atribudo a distancia numrica entre
as linhas . L igando o boto Double, criam-se linhas perpendic ulares s originais .
Doubl e quando assinalado o hachuramento duplo e c ruzado, disponvel se USER DEFINED estiver
selecionada no quadro PA TTERN TYPE.
Ad d Pi ck Points delimita a rea a s er hachurada por definio de ponto clicado.
Ad d Sel ect Obj ects - S elecionamos as entidades que formam um objeto fechado (polgono, c irculo,etc ).
Associa tiv e O po para uma rea de uma pea feita c om polylines acionada podemos associar a
deformao da rea com a hac hura, isto dis torcer a pea c om os G rips a hachura associativa acompanhar
a deformao.
Crea te separa te ha tchs O po para quando selecionamos varias rea de uma vez s, pode deixar os
blocos de hachuras de cada rea independente
B ounda ry delimitao da superfcie a ser hac hurada.
R emov e Isla nd s permite a remo o de um conjunto de limites determinados como ilhas , quando utilizada
a opo Pick Point.
Previ ew Hatch permite a vis ualizao da hac hura antes da sua execuo
Inheri t Prop erties C aptura as caractersticas de uma hac hura existente no desenho. muito til quando
revisamos um desenho e no sabemos as caracterstic as da hachura feita.

30

CAPITULO VI
CO MANDOS BSICOS DE CO NSTRU O E EDI O
23 - MOVE

Menu MODIFY> Move


Te clado : M (a ta lho)

A cionando o C omando Move:


1 Inicialmente prec isamos Selecionar o objeto que queremos mover, selecionamos por Pick point, window,
etc . Selecionou <Enter>
2 A partir da seleo feita s olic itado um ponto de referncia do objeto que iremos mover,isto da entidade
que selecionamos que pode s er um ponto de preciso, endpoint, midpoint, center,etc . e c onfirmamos com
<E nter>
3 A ps a escolha do ponto da pea a s er movida solic itado o outro ponto de fixao, que tambm poder
ser clicado com ou sem preciso.
Modelo:
Command: Mov e
Select obj ects: (Selecione objetos ) <ENTER>
Select obj ects: Specify bas e point or dis placement: P1
(um ponto de base na pea s er movida)
Specif y s econd point of dis placement or
<use f irst point as dis placement : P2
(defina um ponto de destino para pea ser movida)

COPY

Menu MODIFY> Copy


Te clado : CO ou CP (a talho)

A partir do acionamento do C omando C opy:


S egue da mesma forma que o comando Move S ele o do O bjeto Ponto de A rrasto Ponto de Fixao.
A s mudanas entre um comando e outro e que C omando Move desloca o nosso
objeto e C omando C opy c ria uma cpia idntica.
Modelo:
Command: COP Y
Select obj ects: Specify oppos ite corner: 5 found
Select obj ects:
Specif y base point or [Displacement] <Displacement>: P1
Specify s econd point or <us e first point as displacement>: P2
( segundo ponto ou deslocamento)
Specif y s econd point or [Exit/Undo] <Exit>:
Podemos criar varias cpias at c onfirmar com <ENTER >ou <ESC >
para finalizar o comando.

MIRROR

Menu MODIFY> Mirror


Te clado : MI (a ta lho)

A partir do acionamento do C omando M irror:


1 Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser es pelhado, confirmamos <Enter> para seqncia.
2 A gora solicitado o um ponto que ser a mediana do nosso objeto, <Enter>
3 Pede-se o s egundo ponto que poder ser um ponto determinado ou um ponto qualquer desde que esteja
ligado o O rtho [F8 ] ou Polar [F10 ] para podemos determinar o sentido do espelhamento.
4 A partir do segundo c lique, perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter somente o seu
es pelho <Y > ou <Enter> c omo default c onfirma para no deletar o objeto de origem.
C ommmand: MIRROR
S elec t objects: 1 found S elec ionamos nosso objeto
<ENTER >
S pecify firs t point of mirror line: :
(primeiro ponto da linha de espelhamento) P1
S pecify second point of mirror line: (segundo
ponto da linha de espelhamento) P2<O rtho on>ou
<Polar on>
Delete source objects? [Yes/N o] <N>:<ENTER>
(confirmamos para no deletar o objeto de base)

31

ROTATE

A cesso MODIFY> Rotate


Mo do Simplificado : RO (via Te clado)

A pa rtir do a cionamento do Comando Ro ta te:


1 Inicia lmente temos que se lecio na r o o bje to a se r ro ta cionado, co nfirmamos <Ente r> pa ra
seqncia .
2 Ago ra so licitado o um ponto que se r o ponto centra l de ro ta o do nosso obje to , <Ente r>
aps de finirmos o po nto po demos pe rcebe r que girando o mouse , o no sso o bje to sele cio nado gira
em funo do po nto de rota o .
3 Pede-se pa ra de finir o ngulo que ro ta ciona r o nosso obje to seguindo a o rienta o anti-ho r ria
ou po nto pa ra fixar a inclina o .
Modelo s:
C ommand:ROTA TE
C urrent positive angle in UCS : A NGDIR=counterc lockwise A NGBASE =0
S elec t objects: 1 found
S elec t objects: <ENTER>
S pecify base point: P1
S pecify rotation angle or [Copy/Reference]: 30 (o valor do angulo)
<ENTER >

A opo Reference permite selecionar um angulo de referencia pelo V alor


ou por dois pontos .
Command: ro
ROTATE
Current positive angle in UCS: ANGDI R=counterclockwis e ANGBASE=0
Select obj ects: Specify oppos ite corner: 3 found
Select obj ects: <ENTER>
Specif y base point: P1
Specif y rotation angle or [Copy/Reference] <15>: R
Specif y the ref erence angle <0.000>:30 (o valor do angulo para definir
a subtrao ou c licamos dois pontos para definio desse angulo)
Specif y the new angle or [Points ] <45>:45
A opo COPY O btm uma c pia rotacionada em relao ao ponto de
base, mantendo o nosso objeto origem inalterado.

OFFSET

Menu MODIFY> Offset


Teclado : O (atalho)

A partir do acionamento do C omando O ffset:


1 Inicialmente necessrio entrar com o valor a distncia para a cpia paralela do nosso objeto <E nter>
2 A gora podemos selec ionar a linha ou objeto que queremos gerar sua cpia paralela <Enter>
3 Na seqnc ia solicitado que clicamos na nossa tela grfica o lado (direita, esquerda acima, abaixo) que
queremos a c pia, o comando se mantm ativo, gerando cpias at das prprias cpias at confirmamos com
<E nter> para a sua finalizao.
Nota: O comando em Polylines (R etngulos, c rculos , elipse, etc .) geramos formas concntricas , com a
distanc ia definida inicialmente no comando.
C ommand: O FFSET
S pecify offset distance or [Through] <0 .0000>:(distncia) 5
S elec t object to offset or <exit>:(selec ione o objeto para
offset)P1
S pecify point on side to offset:>: (lado para offset) P2
S elec t object to offset or <exit>:(s elec ione o objeto para
offset)P3
S pecify point on side to offset:>: (lado para offset) P4
S elec t object to offset or <exit>:(selec ione o objeto para
offset)P5
S pecify point on side to offset:>: (lado para offset) P6
S elec t object to offset:C onfirme <ENTER> para finalizar o
comando.

32

ARRAY

A cesso MODIFY> A rray


Modo Simplificado: AR (via Teclado )

A rray Retangular:
1- Seleciona o objetos ou entidades
2- Define o n de linhas (rows ) e
3- Define o n de c olunas ( columns )
4- Define a Distancia de c entro entre as
linhas .
5- Define a Distancia de c entro entre as
colunas .
6- Define um ngulo para a matriz em
relao ao primeiro item.
7- B otes para definio manual das
distanc ias entre linhas e colunas. O bserve
que ao lado existem botes , um deles o
maior, podemos definir a distncia entre
linhas e colunas atraves de uma diagonal de
um retangulo imaginrio.
Os outros dois botes correspondem
respectivamente a definio manual das
distanc ias entre linhas e entre colunas a
partir de dois c liques .
Por Default a matriz em relao ao um
plano cartesiano o 1 quadrante caso desejarmos um outro plano indicamos os sinais de positivo ou negativo
nos valores da distancia de linha e colunas .
Para c riar uma matriz retangular:
A cionamos o comando A rray :
A Por default A bre a caixa Rec tangle A rray:
B Clicamos o boto Select Objects - Para selecionar o objeto
que iremos criar a nossa matriz. Selecionado o objeto <Enter> para voltar para nossa caixa de dialogo.
C Agora faremos a definio nmero de linhas (ROWS ) e de colunas C olunas (C O LLUMNS) , note que ao lado
mostra como ficar nossa matriz.
D Para finalizar temos que definir os dados, iremos preencher o campo R ow offset que a distncia entre
linhas e no campo Collumns offset definimos o valor da dis tancia entre as colunas .
Nota: Podemos adicionar uma inclina o a nossa matriz adicionando um valor de um angulo ao c ampo A ngle of
A rray.
A rray Polar:
1- Seleciona o objetos ou entidades
2- Define o Centro do ponto que vai
rotacionar as nossas cpias .
3- Define o metodo de utilizado para criar
o array.
3 .1 Total number of items & A ngle to fill
esse metodo adicionamos o n de items
que iram s er copiadas em ngulo de
varedura.
3 .2 Total number of items & angle
between items Nesse metodo
adic ionamos o n de itens e um valor do
ngulo entre as cpias
3 .3 A ngle to fill & A ngle between items
Nesse metodo adicionamos o valor do
ngulo de varedurra e o angulos entre as
cpias.
4- Define N umeros de itens
5- Define ngulo de varedura (imagine um
leque rotao anti- horrio por default)
se desejamos a rotao ro sentido horrio adicionamos um sinal de negativo.
6- Define o ngulo entre os objetos
7- Essa opo desativa a rotao das copias rotacionadas em funo ao ponto de rotao.

33

A gora vamos c riar um A rray Polar:


A cionamos o comando A rray.
1 Primeiramente selecionamos a opo Polar Array na caixa de
dialogo, automaticamente veremos que a c aixa de dialogo se altera de
retangular para uma c aixa array polar.
2 Clicamos no boto s uperior direita - Select Obj ects - Para
selecionar o objeto que iremos criar a nossa matriz. <E nter> para voltar
para nossa caixa de dialogo.
3 - Clicamos na sequencia o boto Center Point para definirmos o ponto central de nosso array polar, logo que
selecionamos o nosso c entro as medidas X e Y se alteram, correspondendo a nova referencia.
4 - Definimos o numeros de itens que iremos copiar em volta do centro que clicamos acima.
5 Podemos manter o valor de 360 que corres ponde a volta completa ou alterar para um ngulo de varredura
diferente.
NOTE: O metodo utilizado como default foi Total number of items & angle to fill.
Mas podemos definir com:
-Total number of items & A ngle between items Esta opopermite definio do numero de objetos e o ngulo
entre eles .
A ngle to fil & A ngle between items esta opo permite a definio do ngulo de varredura e o ngulo entre os
objetos .
A opo j setada abaixo Rotate items as copied da a condio de rotacionar as copias dos objetos ou no
em funo de seu ngulo de inc linao.

MATCH Properties

A cesso MODIFY> Match Properties

utilizado para trocar propriedades das entidades ou objetos do desenho, como cor tipo de linha, etc .
A partir do acionamento do Comando M atc h properties :
1 Inicialmente s elecionamos o objeto que servir de referencia .
2 Selecionado a nossa referenc ia o cursor de torna um pincel, e medida que c licamos nas entidades ou objetos
automaticamente ser atribudas as propriedades do primeiro objeto, com <E nter> confirmando o comando e
finalizado.

LIST

CAPITULO VII
A cesso TOOLS> Inquiry > List
Modo Simplificado: LI (via Teclado)

O comando L ist uma ferramenta para listar todos os dados sobre determinado objeto ou entidade.
A cionamos o c omando Lis t:
1- Selecionamos a entidade que desejamos saber os seus dados e referencias de posicinamento no plano
WC S, s eus dados sero listados na B arra de comando.
C ommand: LIST
S elec t objects: 1 found: P1
P1
C IRC LE Layer: "CONTO RNO "
center point, X = 4.9374 Y=-120 .9738 Z = 0 .0000
radius 30 .0000
c ircumference 188 .4956 area 2827.4334

DIST

A cesso TOOLS> Inquiry > Dist

Modo Simplificado: DI (via Teclado )

O comando Dist determina a distancia entre pontos de objetos no desenho e seus pontos relativos ao plano
vigente.
Formato:
A cionamos o c omando Dist:
1- Selecionamos os pontos com O snap, para ter uma preciso e c licamos os pontos da entidade que desejamos
medir.
Command: DI ST Specif y first point: (p rimei ro p onto) Specify s econd point:
(segund o ponto)
Dis tance = 117.4319=(distncia calculada) , Angle in XY Plane =
336=(A ngulo do pla noXY), Angle f rom XY Plane = 0=A ngulo com o plano
XY)
Delta X = 106.8758=(valor), Delta Y = -48.6601=(valor), Delta Z =
0.0000=(valor)

34

AREA

A cesso TOOLS> Inquiry > Area


Modo Simplificado: AREA (via Teclado )

O comando AREA uma ferramenta para c alcular a rea e o permetro de figuras em tela grfica.
S e queremos obter o valor de uma determinada rea podemos seguir os passos abaixo ou se for uma rea
fec hada podemos acionar o comando e acionar a opo Object e selecionarmos a nossa rea c omo se fosse
uma hac hura c licando dentro da determinada rea.
C ommand:AREA
S pecify firs t corner point or [O bject/A dd/S ubtract]: P1
S pecify next corner point or press ENTER for total:P2
S pecify next corner point or press ENTER for total: P3
S pecify next corner point or press ENTER for total: P4
S pecify next corner point or press ENTER for total: P5
A rea = 3377.9770, Perimeter = 282.9298

CAL

A cesso

( CAL , via teclado) ou C


' AL modo transparente

O comando CA L apesar de no ser muito utilizado, pois no uma intera o com o usurio, pois de realizar seus
clculos atravs da linha de comando. A s vezes e uma boa sada da descobrir pontos geomtricos como o
prprio desenho abaixo.
Utiliza-se para fazer clculos com as expresses ( ) para expresses com grupos , ^ para exponencial, + - para
adi o e subtrao e * / para multiplicao e diviso.
Formato:
Formato:
Commmand: CAL
Commmand: CAL
Initializing..>>Expression: (12*12)/2<ENTER>
Initializing..>>Expression: end+[20,10]>>Specify entidy
72.0
f or END snap;
C ommand: C ircle
C IRC LE Specify center point for c ircle
or(3P /2P/Ttr):'CA L
Initializing..>>Expression:(MID +C EN )/2
S pecify entidy for MID s nap:P1
S pecify entidy for CEN snap:P2
S pecify radius for c irc le or (diameter)>: 'CAL
Initializing..>>Expression:1/5*rad<ENTER>
>>select circle, arc or polyline s egment for RA D
function:P3 4.0

STRETCH

A cesso MODIFY> St ret ch


Modo Simplificado: S (via Teclado)

A partir do acionamento do Comando Stretch:


1 Obrigatriamente temo que Selecionar o objeto com a sele o window-crossing, atravs de abertura de
janela por dois pontos da direita para esquerda. <E nter>
2 Aps a seleo podemos clicar um ponto de referncia que pode do objeto ou no, e clicar um novo ponto
ou um adic ionar um valor pos itivo ou negativo.
C ommand: stretc h
S elect objects to s tretch by crossing-window or c rossingpolygon...
S elect objects: Specify opposite corner: P1 1 found
S elect objects:
S pecify base point or displacement: P2<ENTER >
STRETC H
S pecify second point of dis placement: :first point>:
Cro ssing
second point :P2<ENTER>
B ase point:P3
Permite mover ou esticar partes selecionadas de
New point: P4
um grupo de entidades .
OBS: A seleo da entidade dever ser por janela crossing.

35

BREAK

A cesso MODIFY> Break


Modo Simplificado: BR (via Teclado)

A partir do acionamento do C omando B reak:


Podemos quebrar linhas , retangulos, c irculos , etc . atravs de dois pontos clicados sobre o objeto, esses
pontos podem ser aleatrios ou em pontos especifcos , para isso temos que forar com as funes do
O snap, is to , mes mo com as opes do O snap ligadas , temos que
clicar o icone especifico ou atalho pelo teclado. Lembre-se para
arcos e circulos a orientao do sentido de leitura,faz diferena na
hora de quebrar esses elementos .
F ormato:
C ommand: Break
S elec t objects: (Selecione os pontos P1 e P2)
Enter first point:<ENTER >

DIVIDE

A cesso DRA W > Point > Divide


Modo Simplificado: DIV (via Teclado)

Divide as entidades em intervalos com medidas iguais .


A cionamos o c omando Divide:
1 Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos dividir.
2 Entre com o nmero de divises e c onfirme com <E nter>.
C ommand: DIV
S elec t object to divide :Selecione a linha que ir dividir
Enter number of segments or[block]: 8 <ENTER >

MEASURE

A cesso DRA W> Point > Measure


Modo Simplificado: ME (via Teclado )

Permite dividir uma entidade com POINT ou blocos , com uma dimenso pr-determinada.
A cionamos o c omando Measure:
1 Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos marc ar as distanc ias .
2 Entre com o valor da distancia que desejamos inserir e confirme com <E nter>.
Command: ME
Select obj ect to meas ure:Selecione a linha que ins ere
a medida
Specif y length of s egment or Block:: Comprimento 8
NOTA :- Para trabalhar com o comando Divide ou Measure temos que configurar POINT STYLE para poder ver
os pontos de marcao.
- O AutoC A D no divide ou insere a medida quebrando a entidade e s im marc ar pontos que definem o local da
diviso.
- Para poder c apturar os pontos , precisamos do O snap Node

SPLINE

A cesso DRA W > Spline

C onjunto de uma ou mais curvas concordantes definidas por uma seqncia de pontos , editadas pela
tangente das c urvas componentes ou pelos pontos externos.
A cionado o comando S pline:
C licando em pontos seqencialmente, o Spline c onfigurar para c urva ideal em os pontos .
Para finalizar o comando temos a c licar 03 <enter>.
Formato:
P2
Command: _spline
P3
Specif y f irs t point or [Obj ect]: P 1
P1
P4
Specif y next point: P 2
Specif y next point or [Clos e/Fit tolerance] <s tart
tangent>: P3
Specif y next point or [Clos e/Fit tolerance] <s tart
tangent>: P4
Specif y next point or [Clos e/Fit tolerance] <s tart
tangent>:<enter>
Specif y start tangent: <enter>
Specif y end tangent: <enter>

36

POLYLINE

A cesso DRA W> Polyline


Modo Simplificado: PL (via Teclado )

O comando Polyline ou P line, funciona como o comando L ine, s que quando desenhamos com L ine, cada
segmento e uma entidade, j numa construo de des enho c om polyline, constitui em um s desenho, se
desejamos deletar alguma parte, deletamos todo ele.
Tambm podemos na sequencia de c onstruo alterar, para arcos e formatar es pessuras trabalhando c om a
suas opes, c onforme o desenho abaixo. Lembramos que h uma dificuldade de edio dessas espessuras,
se explodirmos c om o comando Explode, ela perder as s uas qualidades de polylines e se trans forma em uma
linha comum.
Formato:
Command: PLI NE
From point: <P1>
Current line width is 0,00
Arc/ Clos e/ Halthwidth/ Length/ Undo/ Width <Endpointof
line>
Modo s:
A RC Desenha segmentos de arcos na polinha.
CLOSE Fecha um polgono, unindo o ltimo ponto ao
primeiro.
HA LFW IDTH- Define a meia espess ura inicial e final da
pline.
LENGTH- Permite desenhar um segmento ,definindo seu
comprimento a partir do ltimo segmento executado (se
for positivo, ter o mes mo sentido e se negativo, ter o
sentido invertido.
UNDO Defaz o ltimo subcomando utilizado.
W IDTH Define a es pessura da linha.

MLINE

A cesso DRA W > Mline

Modo Simplificado: ML (via Teclado )

2 C onfigurando esses dados podemos construir


A partir do acionamento do C omando M line:
1 Temos que c onfirmar os dados , normalmente o default as paredes como trabalhamos com a line.
o autoC ad desenhar duas linhas (standanrd) c om a
distanc ia entre elas de 20 unidades (Scale=20 .00) se
c riarmos uma parede em m (metros por ex.) temos que
configurar o Scale para 0 .15 que o padro para uma
parede comum, A jus tification esta =TO P , quer dizer que
temos inserir as medidas das linhas da parede por fora ,
podemos definir por Zero que uma linha imaginaria
central ou BOTTO M que a medida interna da nossa linha
dupla.
O comando Mline e o comando para
construo dde linhas paralelas c om
cores e traos complexos ,
dependendo do que queremos
realizar. Esse tipo de linhas pode ser
bem util para o desenhos dem
arquitetura, mas exige uma ateno
com as medidas que deseja no final.
Podemos fazer sua edio,
permitindo interromper, unir e editar
as interseces com a caixa de
dialogo acesso pelo caminho
Modify O bject Multiline.
C riamos novos tipos e estilos de
linhas multiplas com a c aixa de
dialogo acesso F ormat Multiline
S tyle.
Just if icat ion- Posiciona a linha mestra de c ons truo da Mline em Top,Z ero e Bottom.
Scale - Define a largura da M line.
St yle - Permite escolher o tipo de Mline dentro os criados pelo us urio.

37

TEXT

A cesso DRA W> Text


Modo Simplificado: T ou mt (via Teclado)

Text o de modo Simple s di ret o na t ela grf ica.


- Single Text (Draw<Text<Single Line Text)
Podemos esc rever tambm com o line single text, mas temos de configurar da formatao de acordo que
desejamos pela linha de c omando. A nica vantagem podemos escrever um texto inclinado direto na tela.
A cionando o Single text:
C ommand: DTEXT
C urrent text s tyle: "S tandard" Text height: 2 .5000
S pecify start point of text or [J ustify/Style]:
Define um po nt o
S pecify height <2 .5000>:
(especif ique uma alt ura de t ext o)
S pecify rotation angle of text <0 >:
(def ine ou no uma rot ao para seu Text o)
Enter text: (Escreva o seu t ext o agora)
Enter text: (1 ENTER muda a linha 2 ENTER finaliza).
Text o pela caixa de mult i-t ext o.
C ommand: _mtext C urrent text style: "S tandard" T ext height: 2 .5 S pec ify first corner:
(Clique um pont o e ab ra um ret angul o)
S pecify opposite corner or [Height/Justify/Line s pacing/Rotation/Style/Width]:
(Clique out ro po nt o e f eche o ret angulo).
A gora pode digitar o s eu Texto e edit-lo mais facilmente.

Nota: Para retornar ao texto novamente podemos c licar duas vezes s obre o texto ou como nas verses
anteriores digitar ED na linha de comando e selecionar o texto a ser editando, c om a vantagem de se
manter ativo, para edio de outros textos .

SCALE

A cesso MODIFY> Scale

Modo Simplificado: SC (via Teclado )

A cionado o comando Scale:


1 - S elec ionamos o objeto e confirmamos com um <enter>.
2- Temos que definir um ponto, que servir de referencia para o escalonamento.
Na sequencia normal ele pedir o fator de ampliao (A cima de 1 ) ou fator de reduo (A baixo de 1 ),
lembrando que o fator 1 e o tamanho original, se digitar 1 ou enter ele se manter da mesma forma.
O Esquema com a opo Reference, segue os mes mos passos acima, at que quando pedir para o valor
de escala, acionamos a opo REFERENC E, inserimos um valor de medida que voc tem em seu desenho,
Ex. 25 - A gora ele pedir um nova medida podemos Ex. 42. Feito a medida do desenho que tinha 25
unidades se torna com valor 42.
NOTA :Essa opo muito til quando recebemos um desenho fora de escala (que um erro grosseiro
alterar a escala de um desenho, princ ipalmente para imprimir) e temos uma referencia de uma cota, para
podermos voltar o desenho original.
Formato com Ref erencia:
Formato:
Command: Scale
Command: Scale
Select Obj ects:( s elecione os obj etos )
Select Obj ects :( s elecione
Select Obj ects: <ENTER>
os obj etos )
Bas e point:P 1
Select Obj ects : <ENTER>
<Scale Fator>/ Ref erence: R <ENTER>
Base point: P 1
Ref erence lenght:<valor de ref erencia
<Scale
existente ou dois pontos >
ator>/Ref erence:(Entre
New lenght:(novo valor )
com Val or da Escala )

38

ALIGN

A cesso MODIFY> 3D Operation > Align

Modo Simplificado: AL (via Teclado )

O comando A lign apes ar de s ua c onc epo seja para o uso em 3D , e de muita utilidade tambm em duas
dimenses .
A partir de seu acionamento vamos indicando os pontos de referencia para uma s uposta rotao e
deslocamento, para uma nova localizao e rotacionada da nossa pea , onde tambm podemos alterar
nessa mes ma operao a Escala da pea em referncia dos seus pontos .
Formato:
Command: Align
Select obj ects: (Selecione o objeto a ser
movido)
Specif y f irs t s ource point:P1
Specif y f irs t des tination point:P 2
Specif y s econd s ource point:P 3
Specif y s econd des tination point:P 4
Specif y third s ource point or
<continue><ENTER>
Scale obj ects bas ed on aligment point
<Y/N><N>
Y- Sim para ecalonar em relao aos
pontos clicados .
N - Para manter a es cala normal do
desenho movido.

GRIPS

A cesso DRA W> Table

Modo Simplificado: GR (via Teclado )

G rips so aquelas marcas azuis (normalmente)que aparecem no


desenho, quando voc seleciona um objeto sem Ter ativado nenhum
comando. A ferramenta G RIPS uma espcie de edio de objetos.
A travs dos G RIPS podem ser ativados os comandos Stretch, M ove,
C opy, Scale, M irror e Rotate teclando a barra de espao aps a
seleo quente.
A S eleo quente e quando selecionado por grips , clicamos um dos
quadradinhos , a princpio notamos que se mexermos com mouse ele
apenas trabalhar com o S tretc h, isto , esticando a linha a partir
daquele ponto.
Q uando teclamos a barra de espao, ele alterar para os comandos
ac ima citados em funo do quadradinho selecionado.
Detalhe se caso quiser esticar varias linhas ao mesmo tempo podemos
selecionar com SHIFT pressionado e clicando outros pontos quentes,
selecionado estes pontos , solte o SHIFT e clique e um dos pontos
quentes e arras te aletoriamente ou usando a projeo polar para uma
medida exata.

PONTOS

39

40 -TABLE

A cesso MODIFY> Stretch


Modo Simplificado: GR (via Teclado )

O comando table comando para insero de tabelas em


nossos desenhos , ainda acho que a interao c om o
us urio ainda pouc o amigvel em vista das planilhas
eletrnicas , c omeando pela formatao e comandos em
ingls .
A cionado o comando Table abre a caixa de dialogo para
a primeira formatao.
1- O texto das tabelas segue o padro S tandard do C ad
com fonte .txt com default , mas podemos definir um
novo padro ou trocar a fonte padro como fazemos com
a edio dos textos ou formatao das cotas lembrando
que o padro de altura do texto milmetro.

Podemos formatar a tabela acessando boto


, onde
abrira uma caixa como se a c aixa Dimension de
dimensionamento onde podemos criar um novo es tilo
de tabela ou modificar seu estilo criando o boto
Modif y 1A Pastas para para configurao do Titulo
(Title), cabeario das colunas (C olumn Heads ) e textos
das clulas (DATA ) e segue as opes para as 3 pastas :
1B- Padro do texto
1C - A ltura do texto
1D- C or da fonte
1E- C or de fundo da c lula
1F- A linhamento do texto na clula
1G- F ormatao das linhas de grade
1H- Posio do titulo comeando de c ima para baixo
(down) e de baixo para cima (up)
1J- C onfigurao das margens dos textos dentro da
clula.
2- O padro de insero das tabelas pelo canto
superior es querdo (specify insert point) podemos c riar
a tabela por uma rea especifica (specify window)
ac ionada essa opo desligada a altura e largura
dependendo da janela que abrirmos no desenho isto ,
quando teclar O K temos que abrir uma c aixa como
feito com os Mtext.
3- Definimos o numero de linhas e colunas se
utilizarmos a opo de insero por um ponto podemos
definir a altura e largura das clulas.
CAPITULO VIII

BLOCKS

Menu DRAW> Block > Make..


Teclado: B (atalho)

Permite agrupar entidades individuais em um bloco na bas e de dados . S empre que for necessrio a insero
de desenhos repetitivos , ou dentro do prprio desenho ou c riando um bloco
atravs do comando WBLO C K para a c ria o de uma biblioteca.
A cionamos o comando Block:
1 A brir a caixa de dialogo ao lado.
2- De um nome para o s eu bloco.
3 C lique o boto S elec t O bjects e ele rotarnar para a tela grfica para
selecione o objeto que ser o nosso Bloco.
4- C lique o Boto Pick Point para definir o ponto ao qual servir para a insero
do bloco por esse ponto.
Esse formato se refere a um bloc o em que voce utilizar, no desenho vigente.
Para criao de um bloco que servir para outros desenhos , temos que c riar o
bloco atravs do comando WBLO C K, ele s egue quase da mesma forma que a
c riao do bloco comum, somente voce dever indicar um local para salvar este
bloco.

40

Menu INSERT > Block

INSERT

Teclado: I (atalho)

C omando Insert pode ins erir um bloco construido dentro


do desenho ou a partir de uma biblioteca, Lembrando
para c riar um bloco para biblioteca usaremos WBLOC K
A cionamos o c omando Insert:
1- A brir a caixa de dialogo abaixo.
2- S e o nosso bloco foi feito recentemente, ele
aparecer na caixa Name ou ento pode c licar na
seta da caixa e procurar outros blocos .
3- C aso seja um bloco de biblioteca c lique em
brows e e indique o local, onde es ta o bloco
procurado.

ATRIBUTOS

A cesso DRA W>Block> Define A ttributes


Modo Simplificado: ATTDEF (via Teclado )

O comando A ATDEF (atributos ) permite c riar


atributos ou rotinas para desenhos e blocos. U m
atributo uma varivel cujo o valor podem ser
informado pelo usurio no momento da insero
ou edio. Um exemplo tpico de aplicao so as
legendas de des enhos tc nicos . C ria atributos
para c ada campo de informao (ttulos , autor,
data, escala, cliente, etc .) os quais sero
preenchidos via caixa de dilogo.
Desenhamos o exerccio no caderno de exercc io
n 45
A cionamos o c omando A ttributes:
1 V amos Definir os dados da caixa de dialogo:
TA G: Defina um nome de origem, esse nome
aparecer s na c riao do bloco. Neste nosso
caso vamos digitar como esta ao lado.
PROMPT: Ser a pergunta que ser feita quando
inserirmos o bloco.
VA LV UE: Este c ampo s er o estar preenchido,
quando inserirmos o bloco, seria default.
Lembre- se que temos de definir tambm o
tamanho de nosso texto, temos que corresponder ao tamanho de nosso bloco e ao nosso desenho, no
momento configure c omo esta ao lado.
2 C onfirmamos com O k ou <ENter> para retornar ao nosso desenho para definirmos um ponto que ser o
ponto de insero do nosso atributo. Note que agora exis te um texto (PREDIO ) no local que c licamos .
DICA : U m modo mais rpido para lista de atributos, de mesmo formato copiar as TA Gs j c riadas e
modificar como s e fosse um Texto comum, ou sej digite ED no teclado para editar novas TA Gs.
A gora vamos c riar o nosso bloco:
A cionamos o c omando block e selecionamos a nossa mesa com o c omputador e os atributos.
A gora podemos inserir o nosso bloco, com o comando I nsert depois de nos clicarmos o ponto de insero, o
A utocad vai listar as perguntas no prompt (linha de comando).
Mas para melhorar a configurao de entrada de dados , podemos configurar o A TTDIA , trocamos o valor de 0
para 1 , isto far que as perguntas com as res pectivas res postas Valvue, s ejam mostradas em uma caixa de
dialogo e no mais pelo prompt.
Nota: N o momento da insero do bloco, as mensagens (perguntas ) sero apresentadas na linha de comando
(prompt) ou numa caixa de dilogo . Isso depender se estiver ativado a varivel ATTDIA . Se o valor for igual
a1 , a caixa de dilogo ser apresentada, caso c ontrrio no.
V amos entrar um pouco com a parte de arquitetura onde trabalharemos com algumas plantas arquitetnicas
sem levar em consideraes as questes de normas e padronizaes .
V amos abordar para isso o comando mais utilizado que o comando offset poderamos trabalhar com as
multilines , mas ela requer um pouco c uidado com as dimenses e trabalhoso no que tange as junes ou
bifurcaes de paredes .

41

PROPER TIES

A cesso MODIFY > Prope rt ies


Modo Simplificado CTRL+1

Esta paleta de ferramenta permite que os objetos do A utoCA D


sejam manipulados com grande facilidade, permitindo fazer
mudanas diversas sobre as
entidades selecionadas,c omo: cor, layer, thickness ,elevation,
posio
Por exemplo, pode-se selecionar vrios objetos
com o grips e ento filtrar para o objeto desejado. Se voc
selecionou vrios objetos e deseja modific ar apenas os textos ,
passe a s eleo para Text e ento no campo apropriado, escolha a
alterao que deve ser executada.

TOOL Palettes

Acesso TOOLS > Tool Palettes Windows


teclado :CTRL+3 (atalho)

O comando tool pa lle tes e uma ba rra de a ce sso rpido como a antiga ba rra de
Na ve ga o do a uto cad o scree n menu ,temos a cesso s ha chura s, blo cos,
Comando s b sicos, fe rramentas pa ra o tra balho 3D, como luzes e mate ria is.
Fo i adiciona da a ca ixa too l palletes, v rio s outros configura o ,como a da
ba rra de ferramentas, mode lamentos, pontos de luzes e mais inte ressantes so
os blo cos dinm icos.
Permite cria r no vas pa letas de fe rramentas que pode se r adaptada pe lo usu rio .
Pa ra cria r a sua prpria pa le ta do s smbo los, podemos copia r um bloco de co r
ou ha chura e definir as proprieda des da fo rma que dese jamos; outro modo pa ra
inse rir um blo co de outro pro jeto a pa rtir a pale ta Design Cente r.

Design Center

A cesso TOOLS > Design Center

Teclado: CTRL+2 (atalho)

Esta paleta de ferramenta permite


um total controle dos desenhos
existentes e o desenho que esta
sendo editado, como pegar blocos ,
layers , textstyle,Dimstyle,
Tables tyles , layouts, linetypes
contido em um desenho que esta
no disco rgido ou na internet e
inseri-lo no desenho que esta
sendo editado. O u copiar blocos ,
layer, dimstyles , etc de outro
desenho aberto.
Pode utilizar esta ferramenta para
localizar mais rapidamente os
seus blocos a serem inseridos .
Podemos tambm criar, por
exemplo, um desenho que
contenha todos os seus blocos de
cozinha e deixar o Design Center
explorar o arquivo para retirar os
blocos desejados .

42

PAPERSPACE

CAPITULO IX
A cesso Tilemode (0)

E o ambiente do A uto C ad onde:


-I nserimos os formatos A 4,A3, legendas , atributos , etc.
C riamos janelas de vis ualizao (exemplo: vis tas com escalas e sees cortes) atravs do comando Mview.
-Disparamos o Processo de I mpresso.
MODELSPACE / PAPERSPACE (LAYOUT)
O A utoC AD permite a voc trabalhar em dois espa os (ambientes )
diferentes , a nossa rea de trabalho (MO DEL SPAC E)(Model) e o espa o
de trabalho para impresso no papel (PA PER SPA CE )(Layout ).
Todos os modelos bi ou tridimensionais so c riados no MO DEL SPAC E, de
certa forma infinitamente, is to , desenhar sem se preoc upar com os
tamanhos ou escalas de acordo com a s ua unidade de trabalho.
J o Paper Space e a nossa rea delimitada para a nossa futura
impresso, ns inserimos as informaes do modelo criado, atravs de
janelas individuais , estudando o lay- out da folha (prancha) quanto a
Escalas , vistas , anotaes , detalhamentos , etc . Devemos sempre ter em
mente que o ambiente PAPER SPAC E aquele usado para compor a folha
de papel onde seu modelo ser plotado (impresso).
C ada pas ta L ayout1 e 2 e outras que podemos inserir, renomear, clicando com o boto direito do mouse
sobre as pastas .
A plotagem em PAPER SPACE feita na escala 1 :1 , pois o padro de margem e rotulo que voc utiliza, s er
inserido em escala real.
C omuta entre o PSPAC E (layout)e o MSPACE(model), c licando nas s uas respectivas pastas. A o mudarmos para
PAPER SPACE o cone que indica o UC S muda para o tringulo que indica o novo ambiente de trabalho.
I nicialmente quando estamos em PAPER SPAC E no temos ap principio acesso ao modelo c riado no MODEL
SPACE, isto , E como tivssemos um vidro s obre o nosso des enho, onde podemos manipular,desenhar e editar
sobre sem alterar o desenho que esta embaixo.
S e no plano PaperS pace precisamos acessar a rea do desenho, no caso para configurar a escala c omo
veremos mais abaixo clicando
boto
ele
automaticamente se altera para,
is to far que abrimos a janela (retangulo inc luso na rea pontilhada).
Para a configurao desta rea ou outras temos que recorrer ao comando Mview.

57 MVIEW

VPORTS

ou

A cesso View > floating viewport ( mview )

Modo Simplificado: MV (via Teclado )

O comando Mview ou V ports e para c riar janelas de acesso a rea


do model.
1- Quando acessamos a rea do paper s pace aparece
primeiramente a caixa de dialogo para impresso podemos ate
fazer essa configurao, mais normalmente ainda no temos
definido o formato do papel, tamanho, e escala do desenho por
isso podemos cancelar essa passagem por esse momento.
2- A rea que abrir ser c onfigurao com o default da s ua
impressora ou ploter padro da sua mquina.
3- Ele automaticamente insere o desenho estendido (todo o
desenho) que voc tem no plano default dele.
4- O c orreto agora seria deletar essa rea, c licando o retngulo
interno que demarca a rea do seu desenho e teclar D el.
5- Podemos inserir agora um bloc o de padro que voc tenha ou desenhar nes ta rea o padro de folha
(A 4 ,A3,A 2 ,A1 ,..) L embrando que as medidas agora sero consideradas milmetros exemplo pegando um
formato A 1 as medidas externas se seguem (841x594).
6- V amos criar o nosso padro acione o comando Retangulo clique um ponto na tela, podemos clicar no canto
inferior esquerdo linha tracejada que temos em tela e defina a distancia do outro crner @841 ,594, se s ua
mquina esta c onfigurada para uma impressora comum, essa rea deve ter ficado enorme, use o comando
Z omm e extenda para a s ua tela. Para finalizar c rie uma margem interna para dentro desse retangulo que
acabamos de fazer, no caso do padro A 1, 10 a direita, 10 acima,10 abaixo,25 mm a esquerda aonde vai mais a
furao da folha para arquivamento, podemos tambm c riar uma rea para o nosso carimbo ou legenda e
tambm delimita uma rea para a enumerao e detalhamento de itens do projeto criamos um retangulo de

43

180x50 no canto inferior direito.A gora podemos utilizar o comando Mview MV no teclado clique em P1 a P2.
C riando a janela enquadrando e j o estendendo o nosso projeto . A gora s falta definir do nosso projeto, e o
que veremos com o zoom XP.
A s opes do C omando:
Command: mv
MVIEW
Specif y corner of viewport or
[ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Obj ect/Polygonal/Restore/2/3/4] <Fit>:
Specif y opposite corner: Regenerating model.
Firs t Point: Permite selecionar os cantos de uma nica janela
ON / OFF : Q uando em O FF o A utoCAD limpa a janela em MODEL SPAC E e no a regenera novamente at voc
torn- la O N
Hideplot: Remove linhas escondidas quando o desenho for plotado em PA PER SPA CE
Fit: C ria uma janela do tamanho da tela grfica
2/3/4: Permite c riar duas , trs ou quatro janelas em uma nica operao
Res tore: Es ta opo forma uma configurao de janelas no PAPER SPAC E que se ajusta a uma configurao
gravada com VPO RTS .
ESCALA DENTRO DA JA NELA
Q uando usamos a janelas no PAPER SPAC E, a escala do desenho trazido do MO DEL SPA CE de um valor
indeterminado para o observador, para colocarmos um modelo dentro de uma janela do PA PER SPACE na escala
que desejamos plotar usamos o c omando ZOO M.

58 ZOOM/XP

A cesso VIEW > Zoom >

Modo Simplificado: Z (via Teclado )

Permite definir a escala do desenho dentro das janelas no Paper Space aps a sua criao.
A ps definirmos o tamanho REA L do formato do papel (folha Padro) P odemos variar a escala do
desenho dentro das janelas previamente criadas . A partir do comando Z oom, utilizamos o XP para
definir a escala.
o comando que permite acertar a escala de plotagem do modelo dentro de uma janela do PAPER SPAC E.
O formato do comando :
Zoom
All/Center/Dynamic/Extends/Lef t/Previous /Vmax/Window/<Scale X / XP >: valor XP
NOTA : A ntes de trabalhar com zoom xp, temos que ter em mente o seguinte, o A utoC AD foi concebido para
desenhos em mm ou polegadas . Quando criamos um desenho mecnico por exemplo, ns automaticamente
trabalhamos com milmetros , ento se queremos reduzir um des enho 5 vezes a escala 1 /5 , se for 2 vezes
menor a escala ser e s e vamos ampliar 3 vezes a escala ser 3/1 , se for 10 vezes maior 10 /1.
L ogo quando trabalhamos com o zoom XP a escala de reduo ser XP , 1 /5 XP e a ampliao 3 XP e 10 XP .
A gora quando temos que plotar um desenho de arquitetura por exemplo, que foi desenhado em 1uma unidade
se refere a 1 metro, sabemos que 1 m = 1000 mm.
V amos adotar uma medida para tentarmos vis ualizar, utilizamos o desenho da planta do exerc cio 27 .
Por exemplo vamos trabalhar com a medida de 7 metros .
C lique na pasta Layout E le abrir a C aixa de impresso neste momento no precisamos configurar a
impressora ou a plotter, pode fec har o quadro de dialogo. A utomaticamente ele j enquadra o seu desenho na
rea delimitada.
C lique no boto PAPER na Barra de S tatus e ele mudar para MO DEL e abrir a janela para nossa planta, c omo
se segue abaixo:

44

Note que temos o eixo WCS avisando que estamos dentro


do Model . Agora Acionamos o Comando Zoom e Digitamos
1XP

Logo: 1/1000 =1XP a escala real em nosso papel.


Clicamos novamente o boto MODEL na Barra de Status para
voltar para PAPER. Se dimensionar ou conferir a medida com
o Dist temos a nossa medida com 7 mm.

Voltamos para o modo MODEL e Acionamos o comando Zoom


e digitamos 2 XP.

Temos Agora o nosso desenho na Escala 1:500.

Utilizando o modo Model e Zoom novamente digitamos 4XP


Se pensarmos um pouquinho, 1000/4 igual a 250.

Agora o nosso desenho na Escala 1:250.

Podemos fazer isso suc essivamente.


S e queremos a escala 1 :100 10XP a nossa medida ter 70 mm.
Para a escala 1 :50 20 XP a nossa medida tera 140 mm.
Note que no trabalhamos com um padro nenhum, Utilizamos a area default do A utoC A D, mas lembro que
podemos inserir um bloco sendo um Padro (A 0, A 1, A 2,...) modelos com Legendas com atributos.
Para isso quando acionamos layout, podemos inserir o bloco com o padro desejado, e dentro abrir janelas com
Mview, para cada janela podemos criar um detalhe, uma vista, todos usado a Zoom para escala.

45

Normalmente um erro que muitos cometem em imprimir desenhos a partir do MODEL e para c aber no seu
padro muda a escala original do desenho. Por isso que existe os layouts , para podemos dentro das janelas do
Mview, mudar as escalas .
PLOTA GEM A plotagem de um desenho em PA PER SPAC E feita na escala 1 :1 , sendo a forma mais adequada
de montagem de pranchas a serem plotadas em birs . Q uando mandar imprimir voc apenas indicara que
uma plotagem 1 :1 ou dizer em qual tamanho ou padro quer que imprima.
Lembramos tambm s e no definirmos a tabela de valores das penas referentes ao seu desenho, os valores
para s ua impresso de es pessuras todo desenho por default ser de linhas 0 .25 e cores vigentes .

PLOT

A cesso FILE> Plot

Modo Simplificado: PLOT(via Teclado )

A plotagem o processo de passagem do desenho do computador para o papel e, normalmente, deixa muitas
dvidas nos usurios de A utoC AD .
1- C ria um novo estilo de
penas - C lic amos no boto
New para definirmos um
es tilo para um c onjunto de
es pessuras .
Selec ione a op o S tart From
Sc raftch - <avanar>
2b De um nome ao novo
es tilo
(definifimos
como
es tilo) e
avance para
concluir.

para
a
plotagem como
veremos adiante.
2- na Page S etup - Exibe uma
lista de configuraes de
paginas salvas no desenho
vigente.
3- Definimos a impressora ou
ploter

5- De fine o fo rmato do pape l.


6- De fine o n de copias da impre sso .
7- De fine a rea a se r plo tada po r :
displa y imprime o que est em tela.
-exte nds imprime a extenso de todo desenho .
- limits imprime a a rea em rela o ao s lim ites do
dese nho .
- Windo w imprime rea que fo r de term inada pe lo
usu rio atra vs de uma se leo windo w (ma is
utilizado ).
8- Ce nte r plo t centra liza o desenho no centro do
pape l.
9 Define as distancias de margens da rea a se r
plotada .
10 De fine a e sca la do desenho a opo fit to
pape r enquadra o de senho o Max imo po ssvel na
rea imprim ve l.
11- Define a opo de impresso re trato ou
pa isagem .

4- De fine opo pa ra cria r


um a rquivo .CT B para a
plo tagem.
13- Abre a ca ixa de dia logo pa ra edio de
pe nas (espessuras) de linhas pa ra a plo tagem.

46

3 Agora observe que a opo E dit foi ativada clique para definirmos as espessuras de linhas .
3a S elec ione uma cor no quadro (ex. C olor 1 red) note que a direita a opo color esta: us e obj ect color se voc quer que toda linha vermelha no desenho imprima em preto clique na caixa e selecione a opo
black.
3b - Se desejamos uma espessura espec ifica para nossa linha c olor 1 clique em LineWeight e defina uma
opo de es pessura.
4 Agora podemos definir as outras cores , se possvel sempre trabalhe com as cores padres 1 a 8 para que se
torne fcil para sua configurao quando for imprimir.
tamanho de folha de impresso.
1- C licamos no boto Window para o enquadramento da rea que iremos imprimir.
2 - Notamos que ele nos envia para a rea do desenho e espera que definirmos dois pontos de uma janela da
rea que desejamos imprimir.
3 A partir do retorno a nossa tela - clique no boto F ull Preview que ele ir mostrar uma previso da nossa
impresso. (depois de carregado o preview clique c om o boto direito do mouse na previso e clique exit para
voltar a tela anterior ou plot para imprimir).
4 A opo default Scale to F it ira imprimir o enquadramento maior possvel dentro da rea do papel. O u ento
defina uma escala para tal.
5- A opo plot offset ira centralizar a nossa seleo no centro do papel.
6 Lembro que as op es Extents ser para impresso de toda extenso do nosso desenho, a opo Dis play
para o desenho que temos em tela e a opo limits ser por definio os limites determinados do desenho.

47

CAPITULO X
Dimensionamento
Uma das etapas mais importantes do processo de desenho a cota. O AutoCAD permite uma cotagem automtica com
amplas possibilidades de estilo e edio. Quando se faz uma cota, determinamos os pontos no qual queremos a medida. O
AutoCAD guarda as coordenadas dos pontos marcados e faz o clculo da distncia entre dois pontos gerando assim a cota.
DIM Linear - Cria cotas verticais (y) e
horizontais (x), em quatro direes em
relao aos pontos de origem.

DIM Align - Cria cotas


alinhadas com direo foram da
pelos pelos pontos de origem.

DIM Lenght - Cria


cotas de permetro
de arcos .

DIM Ordinate - Cria


cotas a partir de
pontos de um centro
0,0 em coordenada
Xe Y

QuickDIM - Cria vrias cotas automaticamente,


de forma otimizada e rpida.
DIM Baseline - Gera cotas sucessivas a
partir de uma linha de base de uma cota.

DIMContinue - Gera cotas contnuas a


partir de um segundo ponto da cota
anterior.

DIMLeader - Cota livre para comentrios e


observaes. Podemos acionar o Settings, para
definioe formatao de tipos das leaders.

Tolerance- Define tipos e valores


para tolerncia geomtrica

Mark - Marca o centro de


crculos e arcos

DIM Radius - Cria


cotas atravs do Raio.
DIM Jogged cotas raios
grandes com padro zig zag.
DIM Diameter - cria cotas a
atravs do Dimetro.

DIM Style caixa


para definio de
padres e estilos
correntes de cotas
criado pelo
i

DIM Angular - Cria cotas de ngulos.


clicamos as linhas que fazem seu vrtice.
Text Edit - Faz deslocamentos de linhas de Cotas e textos de cotas j
prontas. Selecionamos a cota e com o mouse mostramos sua nova localizao.

Style Define, Formata


tipos e estilos de cotas.

Dimension Edit -Faz edio das cotas j construdas. Rotaciona valores da cota
, Mudando valores, cria cotas obliquas.
Update - Faz atualizaes das Cotas para tipo de estilo de cotas setadas como correntes.

48

Dimension Linear Dimension > Linea r


Teclado : Dimlinea r
Opo : Default

A cionamos o c omando Dimension Linear por D efault o


autocad pede dois pontos para executar nossa cota
C ommand:DIMLINEAR
S pecify firs t extension line origin or <select object>:
Clicamos o pri meiro pont o da nossa cot a linear
(Endpoi nt em P1)
S pecify second extension line origin:
Clicamos o segundo pont o da nossa cot a linear
(Cent erpoint em P2)
S pecify dimension line location or
[Mtext/Text/A ngle/Horizontal/V ertical/Rotated]:
Def inimos a p osio da nossa cot a usando o
mouse para posi ciona r e cli cando um pont o pa ra
f ixar.

Dimensio n Linea r Dimension > Linea r


Te clado : Dimlinea r
Opo : por Seleo
A cionamos o c omando Dimension Linear por seleo
quando temos que cotar a dis tancia de uma linha inteira
de uma aresta definimos a seleo c om <enter> aps
o acionamento do comando dimension linear aprecer o
pick B ox para a seleo.
C ommand:DIMLINEAR
S pecify firs t extension line origin or <select object>:
<ENTER>
S elect object to dimension: P3
S pecify dimension line location or
[Mtext/Text/A ngle/Horizontal/V ertical/Rotated]:
Def inimos a p osio da nossa cot a usando o
mouse para posi ciona r e cli cando um pont o pa ra
f ixar.

Dimensio n Linea r Dimension > Linea r


Te clado : Dimlinea r
Opo :Definindo uma distncia padro
A cionamos o c omando Dimension Linear Definindo uma
distanc ia padro quando temos que definir a pos io de
cota com a distancia da cota em relao a nossa pea
podemos utilizar as ferramentas Polar /O snap/O track
fazendo a projeo a partir de um ponto.
C ommand:DIMLINEAR
S pecify firs t extension line origin or <select object>:
Clicamos o pri meiro pont o da nossa cot a linear
(Endpoi nt em P1)
S pecify second extension line origin:
Clicamos o segundo pont o da nossa cot a linear
(Endpoi nt em P2)
S pecify dimension line location or
[Mtext/Text/A ngle/Horizontal/V ertical/Rotated]:
Passe o mouse na ext remidade ou p ont o sem clicar
empurre o mo use pa ra a po sio e digite o valor da
dist ancia que deseja.

49

Dimensio n Linea r Dimension > Linea r


Te clado : Dimlinea r
Opo : outras opes

A cionamos o c omando Dimension Linear quando j estamos para definir a posio de nossa cota o autocad
nos permite mais algumas opes clicando com o boto direito do mouse ou se estiver usando o DYN
clicando a seta D own como se segue:
Mt ext abre a caixa texto e podemos editar a nossa cota, alterar o valor, tipo de fonte, inclinao, etc . do
texto da nossa cota.
Text Permite alterar somente o valor da nossa cota
A ngle Permite definir um angulo do texto em nossa cota ( isso no vale para nossas normas A BNT)
Horizont al Fora a cotagem para a horizontal
Vertical Como a Horizontal Fora a cotagem para a vertical, nos dois casos a s ituaes como a cotagem
linear de uma linha inclinada muito pequena no desenho ele poder querer cotar de uma das duas formas e
no a que voc deseja para isso usamos forar o que queremos .
Rot aded - Est opo permite c riar uma cota com o valor da projeo da linha s elec ionada c omo es tivesse
inclinada em um angulo que pr- definimos .

Dimensio n Linea r Dimension > Linea r


Te clado : Dimlinea r
Opo : Mtext ou Text
Na Mecnica comum trabalhar c om s upresso de V istas e muitos
casos peas como de eixos ou peas cilndricas utilizar smbolos de
identificao dessas peas com o fi na frente do texto da nossa cota
para indicar o dimetro - ou adicionar mesmo de graus ou o smbolo de
mais e menos , para introduzir esses smbolos que chamamos smbolos
es peciais utilizamos :
%%C obtm o smbolo de DI METRO ();
%%D obtm o smbolo de GRAU ( );
%%P obtm o smbolo de MA IS/MENO S ( );
A cionamos o comando Dimension Linear quando j estamos para
definir a posio selecionamos a op o Mtext.
C ommand:DIMLINEAR
S pecify firs t extension line origin or <select object>:
Clicamos o pri meiro pont o da nossa cot a linear(E ndpoint em P1)
S pecify second extension line origin:
Clicamos o segundo pont o da nossa cot a linear(Endpoint em P2)
S pecify dimension line location or
[Mtext/Text/A ngle/Horizontal/V ertical/Rotated]: (c licamos o boto
direito do mouse ou s e em uso o DYN clique a seta down) opo M text
(clicamos na frente do texto na caixa de dialogo e digitamos %%c para
inserimos o smbolo de dimetro.

Dimension Aligned Dimension > Aligned

Teclado: DimA ligned


Opo: por Seleo
A cionamos o c omando Dimension A ligned Podemos utilizar a
ferramenta de cota alinhada a sua ares ta por dois pontos ou por
seleo definimos por seleo com <enter> c omo foi feito com
a dimens ion linear
C ommand: DIMaligned
S pecify firs t extension line origin or <select object>:
<ENTER>
S elect object to dimension: P1
S pecify dimension line location or
[Mtext/Text/A ngle]:
Dimension text = 15
(Def inimos a p osio da no ssa cot a usa ndo o mouse
para po sicionar e clicando um p ont o para f ixar).

50

Dimension Dimension > Dim Lenght


Te clado : DimArc
A cionamos o c omando Dim Lenght Podemos utilizar a
ferramenta de Dim Lenght para c otagem de c omprimentos de
arcos
C ommand: DIMA RC
S elect arc or polyline arc segment: Clique P3
S pecify arc length dimens ion location, or
[Mtext/Text/A ngle/Partial/L eader]: Def inimos a posi o da
cot a
O pes : Partial esta opo permite

Dimension O rdina te Dimension > Ordinate


Te clado : DimOrdina te
A ntes de utilizar o dimension ordinate temos que definir o ponto 0 ,0 para relao com a nossa pea para isso
ac ionamos pelo teclado o comando UC S
(unidade de coordenadas do sistema)
1 )A cionado o c omando UC S digite a opo
NEW (apesar de no mos trar como opo).
2 ) Defina o ponto de base Endpoint em P1 .
(repare que eixo de c oordenadas do autocad
se desloca para o ponto definido).
A cionamos o c omando Dimension o rdina te
A gora podemos utilizar a ferramenta de
ordenada clicando no centro de cada
centro de circulo far a cotagem do seu
centro em relao ao ponto base.
A s opes : Xdatum e Ydatum s o funes para fixar
C ommand:DIMO RDINA TE
as coordenadas x ou y respectivamente, isto trava o
S pecify feature location: (centro em um dos
valor na ordenada x ou valor da abscissa y.
circulos )
S pecify leader endpoint or
[X datum/Ydatum/Mtext/Text/A ngle]:

Dimension Ra dius Dimension > Radius


Te clado : Dim rad
A cionamos o c omando Dimension Radius Selecionamos os
arcos e crculos e posicionamos a cota clicando um ponto
C ommand: DIMRA DIUS
S elect arc or circle: P3
Dimension text = 11
S pecify dimension line location or [Mtext/Text/A ngle]:
(Def inimos a p osio da no ssa cot a usa ndo o mouse
para po sicionar e clicando um p ont o para f ixar).

Dimension Diamete r Dimension > Diameter


Te clado : Dimdia
A cionamos o c omando Dimension Diame te r D a mesma
forma que utilizamos o dim radius - S elecionamos os crculos
e posicionamos a cota c licando um ponto
C ommand: DIMDIA
S elect arc or circle: P1
Dimension text = 12
S pecify dimension line location or [Mtext/Text/A ngle]:
(Def inimos a p osio da no ssa cot a usa ndo o mouse
para po sicionar e clicando um p ont o para f ixar).

51

Dimension jogged
Dimensio n > Jogged
Teclado : Dim joged
A cionamos o c omando Dimension Jogged este tipo de
cotagem e para raios muitos grandes e utilizando o padro de
cotagem em zigzag.
C ommand:DIMJO GGED
S elect arc or circle: P1 (selecionamos o arco ou circulo)
S pecify center location override:
P2(Clicamos um pont o onde come a o rai o)
Dimension text = 61.07
S pecify dimension line location or [Mtext/Text/A ngle]:
P3(Clicamos um pont o onde ce ntro do text o)
S pecify jog location:
P4(Clicamos um pont o onde lo caliza r o zigzag o rai o)

Dimension a ngula r
Dimensio n > Angula r
Te clado: Dimang
A cionamos o c omando Dimension Angula r para cotagem

de ngulos selecionamos cada lado do vrtice e definimos a


posio do ngulo arrastando o mouse.
C ommand: DIMANG
S elect arc , circle, line, or <specify vertex>:
P1 (seleciona mos um dos la dos do vertice)
S elect second line:
P2 (seleciona mos out ro lado do vert ice)
S pecify dimension arc line loc ation or [M text/Text/Angle]:
Dimension text = 90
Definimos a posio da cota arrastando o mouse e clicando
um ponto parta fixao.

Dimension baseline Dimension > base line


Te clado: Dimbase
A ntes de acionar o comando precisamos definir a distancia
entre as cotas , por default a distancia entre as cotas de
3 .75 dependendo do tamanho de nosso desenho devemos
configurar para no encavalar as cotas umas sobre as
outras :
1) A cione o c omando dimension style (ultimo cone na
barra dimension)
2) A berta a 1 caixa (Dimension Style Manager) clique
no boto Modif y
3) A berta a 2 caixa (modify dimension s tyle:) S elec ione
a pasta L ines procure o item baseline spaci ng e
definimos um novo valor por ex. 7 .
A cionamos o c omando Dimension base line para cotagem
a partir de uma base de uma cota j pronta.
Normalmente o autocad busca c otar a ultima c ota realizada
se no for a que vai utilizar clique <enter> para voltar para
uma seleo pick B ox.
para iniciar a partir de uma cota clique a 1 linha de
chamada e seqencialmente vem c licando os pontos
referentes a novas cotas .

52

C ommand: DIMBA SE
S elect base dimension: P1 (Selecione a li nha ba se)
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>: Endpoint em P2
Dimension text = 25
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>: Endpoint em P3
Dimension text = 30
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>: Endpoint em P4
Dimension text = 47
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>: Cent er em P5
Dimension text = 70
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>:<ent er>
Definimos a posio da cota arrastando o mouse e clicando
um ponto parta fixao.

Dimension Dimension > Co ntinue


Te clado: Dimco nt
A cionamos o c omando Dimension continue para cotagem
a partir de uma base de uma cota j pronta, a partir da a sua
2 linha de chamada e s eqencialmente vem c licando os
pontos referentes a novas cotas no mesmo alinhamento da
primeira.
C ommand:DIMCONT
S elect continued dimension:
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>:
Dimension text = 10
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>:
Dimension text = 5
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>:
Dimension text = 17
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>:
Dimension text = 23
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>:

Dimension > Quick Dimension


Te clado: QDIM
C onsiderando que tinha pulado a seqncia da barra
dimension devido que no c omando quick dimension es tar
embutido os comandos anteriores , como veremos abaixo
A cionamos o comando Dimension continue :
1 )Fazemos a seleo por seleo window ou seleo c rossing,
poderamos tambm selecionar as entidades como as
linhas ,circulo, arcos individualmente, mas vamos realizar a
seleo por janelas para utilizar a opo E dit.
2 ) Por default a primeira opo do quick dimension a
cotagem continue, quando fazemos a seleo por janelas a
itens que so s elec ionados que no desejamos para edio
dessas cotas c onfirmada a seleo clicamos o boto direito
do mouse ou clicamos a seta down para opo DYN e
selecionamos a opo EDIT.
3 ) Com a opo Edit s elec ionada, a rea do des enho
selecionada aparecer nos pontos de linha de c hamada uns

53

sinais de x , agora clic amos os pontos que no desejamos


que o autocad faa a cotagem.
4 ) Realizada a edio de remoo ou adio de pontos que tambm poderia ser realizado dentro da opo
Edit, temos a opo A DD que a opo para adicionar pontos podemos teclar <enter> ou X (op o eXit)
para seguir para o pos icionamento da c ota e clicar um ponto para a fixao da cota .
C ommand:QDIM
A ssociative dimension priority = Endpoint
S elect geometry to dimension: Selecionando por wi ndow
de P1 P2 <ENTER>
S pecify opposite corner: 14 found
S elect geometry to dimension: <enter>
S pecify dimension line position, or
[C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/d
atumPoint/Edit/s eTtings ] <Continuous >: E (selecionamo s a
opo Ed it )
Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it]<eX it>: P3
O ne dimension point removed
Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it]<eX it>: P4
... cli clamo s os pont os desnece ssrios
Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it]<eX it>: P9
O ne dimension point removed
Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it]<eX it>:
(<ent er> ou Exit )
S pecify dimension line position, or [Continuous /Staggered / Baseline/O rdinate/Radius /Diameter/
datumPoint/Edit/seTtings ] <C ontinuous >
(Definimos a p osio da cot a arrast ando o mouse e clicando um ponto pa rt a f ixao).
A OPO STA GGENED
A s opes que seguem podemos selecionar conforme as c otas que desejamos :
A opo S taggened tipo de c otas embutidas internas crescentes conforme o modelo que segue ao lado
lembrando que temos que para qualquer opo que segue
temos que eventualmente s eguir os passos do modo
realizado anteriormente c omo seleo, edio.
Command:QDIM
A ssociative dimension priority = I ntersec tion
S elect geometry to dimension: S pecify opposite corner: 11
found
S elect geometry to dimension:
(Seleciona ndo por window de P1 P2) <E NTER>
S pecify dimension line position,
or[Continuous /S taggered/Baseline/Ordinate/Radius /Diameter
/datumPoint/Edit/seTtings ] < C ontinuous >:E
(Seleciona mos a opo EDIT e edit amos ret irando o s
pontos desnecessrio s)
Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>:P1
O ne dimension point removed
... cli clamo s os pont os desnece ssrios
Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>: P9
O ne dimension point removed
Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>: (<ent er> ou x para exit )
S pecify dimension line position, or [Continuous / S taggered
/B aseline/O rdinate/Radius /Diameter/datumPoint/E dit/seTtings ] < Continuous >:S (selecionamos a opo
St aggered)
S pecify dimension line position, or [Continuous /Staggered/Baseline/O rdinate/R adius/ D iameter /datumPoint/
Edit/seT tings ] <St aggered>:
(Definimos a p osio da cot a arrast ando o mouse e clicando um ponto pa rt a f ixao).
A OPO BA SELINE
A opo baseline segue os passos para c riao de cotas de base, s omente que no precisamos ter uma cota
inicial - s omente ficar a atento quanto ao ponto de base para isso devemos determinar um ponto de base a
partir da :
opo datum point que determina um outro ponto de base selecionamos a opo e c licamos ou
selecionamos o novo ponto base.

54

C ommand: QDIM
A ssociative dimension priority = I ntersec tion
S elect geometry to dimension: S pecify opposite corner: 9 found
S elect geometry to dimension:Selecionando p or window de P1 P2
S pecify dimension line position, or
[C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings
] < Staggered >:E (Selecionamos a o po E DIT e edit amo s retirando os pontos de snece ssri os)
Indicate dimension point to remove, or
[A dd/eX it] <eX it>:P3
O ne dimension point removed
... cli clamo s os pont os desnece ssrios
Indicate dimension point to remove, or
[A dd/eX it] <eX it>:P9
O ne dimension point removed
Indicate dimension point to remove, or
[A dd/eX it] <eX it>:X
(<ent er> ou x para exit )
S pecify dimension line position, or
[C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Ra
dius/Diameter/datumPoint/Edit/seT tings
] < Staggered >:B (Selecionamos a op o
Baseline)
S elect new datum point: (Selecionamo s
agora a o po dat um poi nt para um novo pont o base)
(CEnt er point em P10)
S pecify dimension line position, or [Continuous /Staggered/Baseline/O rdinate/ R adius/D iameter/
datumPoint/Edit/seTtings ]: (Def inimos a p osi o da cot a arrast ando o mouse e cli cando um pont o
parta f ixao).
A OPO ORDINATE
S eguindo o formato de seleo e edio dos pontos podemos fazer a cotagem por ordinate s omente que da
mesma forma da baseline temos que determinar o ponto base ou no c aso da ordinate o ponto (0 ,0) sendo
que agora no precisamos utilizar o comando UC S para determinar o ponto (0 ,0 ) que usamos para a
Dimension Ordinate o ponto ser determina utilizando a opo dat um point .
C ommand: QDIM
S elect geometry to dimension: S pecify
opposite c orner: 9 found
S elect geometry to dimension:Selecionando
por window de P1 P2 <ENTER >
S pecify dimension line position, or
[C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Rad
ius /Diameter/datumPoint/E dit/seTtings
] < Baseline >:E (Selecionamos a opo
EDIT e editamos ret irando os p ont os
desnece ssrios)
Indicate dimension point to remove, or
[A dd/eX it] <eX it>:P3
O ne dimension point removed
... cli clamo s os pont os desnece ssrios
Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>:P9
O ne dimension point removed
Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>:X
(<ent er> ou x para exit )
S pecify dimension line position, or
[C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings
] < Baseline >:B (Selecionamo s a op o Ordi nat e)
S elect new datum point: (Selecionamo s ago ra a op o dat um point para um novo p ont o base)
(END p oint em P10)
S pecify dimension line position, or [Continuous /Staggered/Baseline/O rdinate/ R adius/D iameter/
datumPoint/Edit/seTtings ]: (Def inimos a p osi o da cot a arrast ando o mouse e cli cando um pont o
parta f ixao).

55

A OPO RA DIUS OU DIA METER


C om esta opo podemos cotar todos os raios ou dimetros dos
crculos do nosso desenho todos de uma vez s. P odemos
selecionar todo o desenho e ativar a opo radius ou diameter o
comando pedir que posicionamos uma das c otas para seguir
esse posic ionamento para as demais.
C ommand:QDIM
A ssociative dimension priority = I ntersec tion
S elect geometry to dimension: S pecify opposite corner: 7 found
S elect geometry to dimension: (selecionamos todo o desenho)
<ENTER >
S pecify dimension line position, or
[C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datu
mP oint/E dit/seTtings] <C ontinuous > :
(Seleciona mos a opo Dia met er)
S pecify dimension line position, or
[C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings ] <D iameter>:
(Posiciona mos uma da s cot as para se rvir de base pa ra as outras e cli camo s um po nt o para f ixar )

Dimension > Quick Leade r


Te clado: LEAD
O c omando Q uick leader usado para anotaes nos
desenhos . Acionado o comando Q uck Leader por default
clicamos trs ponto para puxar a linha de anotao,
podemos de por disso j digitar no prompt o texto ou teclar
<enter> para caixa multitext onde temos mais opes para
configurao do nosso texto.
C ommand: LEA D
S pecify leader start point:P1
S pecify next point:P2
S pecify next point or [A nnotation/Format/Undo]
<A nnotation>:P3
S pecify next point or [A nnotation/Format/Undo]
<A nnotation>: <enter> para cha mar a caixa mult i t ext
( digit e a anot ao e clique OK para f inalizar a leader.
A OPO SETTINGS
Para a configurao de estilos da leader acionado o
comando L eader selecione a opo Settings :
A pasta A nnotation
configura a
anotao, tipo de
anotao no leader
, c opia de objetos ,
textos tolerncias
e blocos . A opo
interessante selecionando o
frame text c ria o
texto dentro de
uma caixa.
A pas ta L ine & A rrow C onfigura os tipos de setas (arrows )
ponto de sada da leader e tipo de linha se reta (s traight) ou
como (s pline) linha em c urvas . A opo angle c onstraits
podemos fixar a linha de anotao em um ngulo definido.
A pas ta A ttachment Somente quando a opo Mtext da
pasta annotatation estiver acionada, c onfigura a posio da
linha em relao ao texto da anotao por Default a linha esta
iniciando no meio da primeira linha da anotao.

56

Dimensio n > Tole rance


Teclado: To l
O c omando T olerance usado para fazer anotaes de tolerncias geomtricas nos desenhos de alta
preciso. A cionado o comando Tolerance e apresentado a tela abaixo e note que algumas opes do
comando no seram abordados pois no pertencem a normas A BNT. A bordando os conceitos mais utilizados
destacamos as opes abaixo:

1 Clica ndo o 1 quadrado pre to


da ca ixa Sym podemos introduzir
os smbo los de to lerncia
geom trica.

2- clica ndo o 2 quadra do pre to adicio namos o smbolo usado pa ra to le rncia de posio e
indica r a zona de to le r ncia circunscrita a um cilindro.
3- Na primeira ca ixa branca a cionamos o va lo r da tolerncia.
4- Neste item podemos a dicio na r o po nto de refe rencia geom trica no nosso desenho e podemos
adiciona r essa re ferencia na tolerncia que de te rminamos a cima, mas o va lo r se fixa aba ixo da
ca ixa de tole rncia e a conse lhve l fazer os primeiros passos e de pois fazer a re ferencia .
No lo ca l do po nto pa ra posio de refe rencia temos que cria r blo co pa ra o ponto de re fe rencia .
EX : Acionamos o comando tolerance clic amos a caixa s ym e selecionamos a opo perpendicular cliclamos na s egunda caixa selecionando o smbolo de , e digitamos o valor da tolerncia (0,01) teclamos
O K , clique P1 na cota que ira receber a tolernc ia.
A cionamos o comando novamente teclando <ENTER> na op o D atum Identifier digitamos a referencia A
e O K clique P2 ao lado da tolerncia j realizada. Para finalizar utilize o comando C opy e faa uma cpia
para o ponto de referencia, prefervel fazer a c pia por causa do ponto de preciso que por default e
midpoint lateral e para a referencia precisamos de midpoint s uperior ou inferior para o bloco do ponto de
referencia dependendo do lado.

No ta s:
57

Abaixo segue a tabela os alguns do s tipos de tole rncia geomtrica .


simbolo

Caracteristicas

Tipo

posio

Localizao

Concentricidade ou
coaxialidade

Localizao

Simetria

Localizao

Paralelismo

O rientao

perpendicularidade

O rientao

inclinao

O rientao

cilindricidade

forma

planaridade

forma

circularidade

forma

retilineidade

forma

forma de linha
quaisquer

forma

forma de superfcie
quaisquer

forma

batimento radial

O scilao

batimento axial

O scilao

Definio
definida como desvio tolerado de um determinado
elemento (ponto,reta, plano) em relao a s ua pos io
terica.
define-se concentric idade como a condio s egundo a
qual os eixos de duas ou mais figuras geomtricas , tais
como cilindros , c ones etc ., s o c oincidentes.
o c ampo de tolerncia limitado por duas retas
paralelas , ou por dois planos paralelos , distantes no
valor especific ado e disposto simetricamente em rela o
ao eixo (ou plano) de referncia.
condio de uma linha ou superfcie s er equidistante em
todos os seus pontos de um eixo ou plano de referncia.
condio pela qual o elemento deve estar dentro do
desvio angular, tomado como referncia o ngulo reto
entre uma superfcie, ou uma reta, e
tendo como elemento de referncia uma superfcie ou
uma reta, respec tivamente.
o c ampo de tolerncia limitado por dois planos
paralelos , c uja dis tncia o valor da tolerncia, e
inclinados em relao s uperfcie de referncia do
ngulo especificado.
condio pela qual a zona de tolerncia especific ada
adis tncia radial entre dois cilindros coaxiais .
condio pela qual toda s uperfcie deve estar limitada
pela zona de tolernc ia que compreendida entre dois
planos paralelos, distantes um do outro pelo valor da
tolerncia.
condio pela qual qualquer crculo deve estar dentro de
uma faixa definida por dois c rculos concntricos ,
distantes no valor da tolerncia es pecificada.
condio pela qual cada linha deve es tar limitada dentro
do valor de tolerncia especificada
o perfil deve ter tolernc ia entre duas linhas tangentes
envolvendo es feras de dimetro igual tolerncia
es pecificada sobre o perfil ideal
o c ampo de tolerncia limitado por duas superfcies
envolvendo es feras de dimetro igual tolerncia
es pecificada e cujos centros esto s ituados sobre uma
superfcie que tem a forma geomtrica correta.
definida c omo um c ampo de distncia t entre dois
crculos concntricos , medidos em um plano
perpendicular ao eixo cons iderado.
definida como o campo de tolerncia determinado por
duas superfc ies, paralelas entre si e perpendiculares ao
eixo de rotao da pea, dentro do qual dever estar a
superfcie real quando a pea efetuar uma volta,
sempre referida a s eu eixo de rotao.

Dimensio n > Upda te


Te clado: dim <e nter> up
Por Defaut automaticamente quando alteramos o tipo de
es tilos correntes atualizado quando retornamos a tela, mas
conforme trabalhamos pode acontecer de no atualizar as
cotas para isso utilizamos o comando dimension update.

C ommand: _- dimstyle
C urrent dimension style: ISO -25
C urrent dimension overrides :
Enter a dimension style option
[S ave/Restore/STatus /V ariables /Apply/? ]
<Restore>: _apply
S elec t objec ts: (Selecione as cotas de
quer at ualiza r ou digit e all para
seleciona r t udo) e t ecle <Ent er>

58

Dimension > Edit


Teclado: dimtedit
Esse comando na minha opinio, s s erve a opo oblique onde
podemos inclinar as linhas de chamadas para a cotao de eixos ,
que nas ultimas verses tem essa opo direto pelo menu drop
down (D imension Obliqe), esta deduo se segue porque:
opo New - que s erve para edio dos textos das cotas , acionado
o c omando Edit selecionamos a opo new definimos o texto
novo clicamos O k selecionamos a c ota confirmamos com um
<enter>. ( mais eficiente e mais rpido editar como texto ( ED
no teclado e c licar sobre a cota que iremos editar e O K).
O po Rotate R otaciona o texto s eguindo um ngulo que
adic ionamos, mais isso estar fora da nossa norma.
O po H ome Retorna a rotao do texto a s ua origem.
O po O bliqe:
C ommand: _dimedit
Enter type of dimension editing [H ome/New/Rotate/O blique]
<H ome>: _o
S elect objects: 1 found
S elect objects:P1
Enter obliquing angle (press ENTER for none): 30 (def inimos o
valor do a ngul o de i nclinao da cot a)<ENTER>

Dimension > Text Edit


Te clado: dimtedit
Esse comando podemos alterar as posi es do texto e a
posio da linha de cota de uma cota j realizada, coando de
grande utilidade quando precisamos dis tribuir no desenho que
eventualmente se cruzam uma sobre as outras .
Pelo menu Drop D own o comando da op o de alterar a
posio de alinhamento automtico do texto s eguindo
Dimension - align text left, c enter e right.

C ommand: _dimtedit
S elec t dimension:
S pecify new loc ation for dimens ion text or
[Left/Right/C enter/Home/Angle]:
(Selecione uma cot a e posici one o novo
lugar do text o ou da cota clique um
pont o para a f ixao).

Dimension > Style


Te clado: dimsty
Podemos com o comando Dim s tyle criar ou troc ar os estilos de
dimensionamento por default o padro corrente adotado um
es tilo configurado para milmetros (ISO -25 ) isso importante
que fiquemos atento se iremos cotar uma planta civil, lembramos
por exemplo os textos por default tem altura de 2 ,5 quer dizer
que numa planta baixa s texto caber num quarto 3 x3 .
A cionado o comando abre a caixa Style Manager c om as opes :
1- Set C urrent T orna um estilo c orrente.
2- New C ria uma novo estilo de dimensionamento c om base
es tilo ISO -25.
3- Modify - Faz alteraes no estilo selecionado
4- O verride Ele faz as altera es de um estilo, mas no
atualiza as cotas j realizadas .
5- C ompare mostra uma caixa de dialogo que permite
comparar dois estilos de dimens ionamento.
C licando na past a Line da caixa Style M anager temos como
opes:
6 Configura a cor da linha da c ota de dimenso
7- C onfigura o tipo de linha da cota de dimenso
8- C onfigura a espessura da linha da c ota de dimenso
9- C onfira a altura entre c otas de base (ver dim baseline)
10- Suprime a lado esquerdo (dim line1 ) s uprime lado direito

59

(dim line 2 ) es ta opo e item 15 (suprir a linha de c hamada)


podemos suprimir um dos lados para fazer cotaes para meio
cortes em mecnic a e fazer cotas internas nas plantas baixas .
11- Define a c or das linhas de c hamada
12- Define o estilo de linha esquerda de chamada
13- Define o estilo de linha direita de c hamada
14- Define a espess ura das linhas de c hamada
15- Suprime as linhas de chamada da direta (E xt line1 ) e da
es querda (ext line 2)
16- Define a altura que estende a linha de chamada em relao a
linha de cota
17- Define a dis tancia do texto em relao ao a linha de cota.
18- Fixa o tamanho da linha de c hamada em relao a linha de
cota.
C licando na past a Symbol and A rrow da caixa Style Manager
temos como opes :
19- Define o tipo de seta da esquerda (mudando
automaticamente altera a da direita por default ).
20- Define o tipo de seta da direita
21- Define o tipo de seta do quick leader ( apesar de poder
definir no settings da quick leader)
22- Define o tamanho da seta das cotas
23- opo de desativar a opo dim mark
24- Cria uma marca de c ruz no centro de c irculo e arcos .
25- Cria alem da marca de cruz de centro ainda estende o
mesmo valor para fora do c irculo ou arco.
26- define o tamanho da marc a de cruz no centro de crc ulos e
arcos.
27- posiciona o s mbolo de arco na frente do texto na hora de
cotagem do dim jogged.
28- posiciona o s mbolo de arco na sobre do texto na hora de
cotagem do dim jogged.
29- Desliga a op o do s mbolo de arco do dim jogged
30- define o ngulo de quebra do dim jogged.
C licando na past a Text da caixa Style M anager temos como
opes:
31- Define o estilo de texto para o nosso dimens ionamento (o
padro Standard e a fonte .txt ) c licando no boto
podemos
c riar uma nova fonte para o padro Standard ou c riar um novo
es tilo para cotas .
32- Define a c or do texto.
33- Define um fundo para o texto da cota
34- Define a altura do texto
35- Define o fator de escala altura de fraes em relao ao
tamanho do texto.
36- cria uma caixa em torno do texto.
37- Define a pos io do texto em relao a linha de cota ( o
padro A BNT ser sempre sobre a linha de c ota) no caso
manter a opo A bove.
38- Define a pos io do texto a direita ou a esquerda da linha
de cota, utilizamos a opo centered para manter no centro da
cota.
39- Define a dis tancia entre a linha de cota e o texto.
40- A opo horizontal manter os textos da c otas sempre na
horizontal.
41- Os textos sempre s ero alinhados c om as cotas .
42- A opo ISO apenas trocara numa edio dos textos
verticais que no c abem entre as linhas de cota mudar o texto
para fora e manter o texto na horizontal.

60

TU TORIA L UTILIZA NDOS OS COMA NDOS APRENDIDOS

Construiremos Passo-a-Passo o Segundo desenho ao


lado, mostrando o uso das coordenadas polares
automticas,LINE, CIRCLE, F ILLET, LINETYPE, HATCH

1- Co nst rui ndo um o bjeto com co mando LINE ut ilizando o Sna p,Polar,Ot rack :
1b-Specif y next
1c- Specif y next point
1d- Specify next point or
1a-C ommand: LINE
point or [Undo]:
or [Clos e/Undo]: 50
[Clos e/Undo]: 50
Specif y f irst point:
50(empurre p/
(empurre
(empurre p/
P1(C lique um ponto
120)<ENTER >
/240)<ENTER >
300)<ENTER
qualquer)
>
Specif y next point or
ou C lose ou
[Undo]: <Polar on>
usamos o
50(empurre p/
ENDpoint
60)<ENTER >
para finalizar.

2-Inserindo um crculo no

centro de nossa pea .


Acio namos o comando CIRC LE:

S passemos o mouse no
ponto P1 SEM Cli car c om o
mouse , veja que fez uma cruz
ac endendo o ENDpoint.

NOTA : O s Comandos daBarra


de Status , PO LA R ,OSNAP , OTRAC K
devem estar acionados . Neste
nosso cas o o ENDpoint dever
tambm estar A tivo.
2b- Q uando acender
os dois ENDpoint,
pode c licar
que este o
centro da pea.

2c- D igitamos
o Valor do
R aio primeiro
C irculo

(No nosso
caso o valor
do raio 10)

2a- L eve e passe o mouse no


ponto acima e arraste at o
meio.
NOTA : At o momento no foi
clicado nenhum ponto
somente passando o mouse
nos pontos .
Evite passar o mouse em
outros pontos para no marcar
os pontos de referncia. Se
caso acontecer, passe o
mouse novamente para
desmarcar.
3-Inse rindo um out ro crculo
no cent ro de nossa pea .
A cionamos o c omando C IRCLE
Command: CI RCLE
Sp ecify center p oint f or
circle or [3P/2P/Ttr
( tan tan radius )]:
(A cione o Snap C enter
e Clique o c entro
do 1 C rculo)
Specif y radius
of circle or [Diameter]: 15

61

4-Inse rindo a f urao e m no ssa pea.


A cionamos o coma ndo CIRCLE:
Command:CIR CLE
Specif y center point f or circle or
[3P/2P /Ttr (tan tan radius)]:
(passe o mouse no
centro do circulo(sem c licar)
Empurre para c ima e
digite o valor 25 <ENTER>
(corres pondente a distanc ia do
furo em relao ao s eu c entro.)
Specify radius of circle or
[Diameter]: 2.5
( o valor do raio referente. Faamos a mes mo
para a furao da parte de baixo).
5a - Command: FI LLET
Current s ettings : Mode
= TRI M, Radius = 2.5000
Select first obj ect or
Polyline /Radius
/Trim/mUltiple]: R
(clique o boto direito do
mouse- opo Radius)
Specif y f illet radius
<2.5000>: 10
S elec t first object or
[Polyline/R adius /Trim/
mUltiple]:P3
S elec t second object:P4
6a-L eve e
passe o
mouse no
ponto abaixo
ac ione o
MIDpoint e
arras te at
c ruzar c om a
projeo do
ponto P1,
gerando a
ortogonal
clique o ponto
P2.

5 -A rrendonda ndo o s ca nt os:


Acionamos o c omando FILLET:
Command:FI LLET
Current settings : Mode = TRIM,
Radius = 0.0000 Select f irst obj ect
or [ Polyline /Radius/Trim/mUltiple]:
R
(clique o boto direito do
mouse- op o Radius)
Specif y f illet radius 0.0000>:
2.5
Selec t first object or [Polyline
/R adius /Trim/mUltiple]:P1
S elect sec ond object:P2
6 Vamos criar a
projeo d o tombament o da no ssa pe a:
Leve e passe o mouse
no ponto acima acione o
MIDpoint (S em C licar) e
arras te uma at certa
distancia qualquer ou
uma distanc ia determinada,
V amos adotar segunda
opo
digitamos 50 e
definimos o ponto P1.
6b-Empurre

pa ra dire ita
e digite
11 e clique
<ENTER>

6c-E mpurre para cima


cruze com ENDpoi nt ,
clique para c riar o ponto
P4.
Em seguida C lique o boto
direito do mouse acione a
op o C LO SE ou Endpoint
no ponto inicial para concluir
o perfil lateral da pea

7 Faamos agora a projeo dos furos menores:


A cione a LINE e passe
o mouse sobre o c irculo
para acender o O snap
Q uadrant e arras te at
que c ruze com
Intersec tion, c lique
para c riar o ponto P1.

E m seguida volte at
que c ruze c om
Intersection C lique o
ponto P2 para finalizar a
linha <ENTER >.

<ENTER >
novamente para acionar a
LINE novamente e
executamos a mes ma
coisa que fizemos acima.

Em s eguida volte tambm


para o termino de nossa
linha.
Podemos Tambm fazer
com furo igual abaixo.

62

7 Faa mos a projeo da f urao do meio de no ssa pe a.


7aA cione a LINE e passe
o mouse sobre o c irculo
para acender o O snap
Q uadrante e arraste at
que c ruze com
Intersec tion, c lique para
c riar o ponto P1.

7bE m s eguida volte na


mes ma dire o e digite 5
(ponto P2).

7cL evamos o mouse sobre o circulo para acender


o O snap Q uadrant e e arraste at que cruze com
projeo do ponto P2, c lique para c riar o ponto P3 .
Em seguida empurre
para direita, at a
Intersec tion na face
da pea, e c lique
para finalizar
essa projeo.
<ENTER >
para finalizar.

Podemos fazer a projeo do outro furo do centro de


nossa pea.
8 A ps f inalizar a projeo dos f uros, po demo s criar li nhas que i ro se rvir de linhas de cent ro e
simet ria.
levamos para a parte inferior Procedemos da mes ma forma
A cionamos Line
e definimos a nossa primeira para a c riao das outras .
passamos o
linha de centro.
mouse no centro
de nossa pea,
acendendo o
snap C enter
empurramos
para c ima da
pea e clicamos
um ponto acima
para iniciar a
linha que ser a
nossa linha de
centro e
9 Muda ndo a s cores da li nha s

Esse pro cedimento que iremos faze r no se ria o adequa do, o co rre to se ria cria r os la ye r j citados
ante rio rmente cria ndo dentro dos la ye rs, as cores estilos de linhas de te rminando uma
nomencla tura , mas o procedimento pa re cido com iremos faze r somente se le cio na ramos as
linhas se leciona ramos os la ye rs previamente criados.

V amos definir uma c or para nossa linha que servir


como de linha de centro.
Not a: Escolhemos uma cor para a nossa linha por
que as cores definir a espessura de nossa linha na
hora de imprimir. (Podemos definir tambm line
weight, mas para melhor vis ualizao faamos pela
cor).
S elec ionamos a nossa linha e
clicamos sem
comando, agora na barra Properties clic lamos o
Bylayer cor
e definimos uma cor por ex. red
(vermelha).

9a Criando t ipos de linha s

P ara carregar os tipos de linhas , caixa (B ylayer) do meio:


1 - c lique em OTHER e na Seqncia
2 - C lique em LOA D para c aixa de linhas para escolher os
tipos de linhas que deseja carregar.

63

OBS:P odendo selecionar os


tipos de linhas com ajuda
C TRL para alternadas ou
SHIFT para um grupo. E para
confirmar c lique O K.
S elec ionamos desde Das dot
at D ashedx2 . e cliclamos OK .
para o nosso carregamento de
nossas linhas.

9b- Se le cionada nossa linha abrimos a ca ixa Bylayer linha e se le cionamos o tipo de linha que
se r na nossa linha de centro , sele cio namos Dasdo t. Os trs tipos de linhas Dasdot se refe re a
esca la ou se preferir o tama nho de tra os de no ssa linha T rao-ponto .
Nota: As outras duas se refe re a e sca la da linhas a da shdo t2 uma escala menor e a dashdo tx2
e a esca la maio r entre trs.
.

S elec ionamos novamente


a nossa linha .

Agora se lecionamos
no ssa linha ve rmelha
com grips.

10 Repassando propriedade de linha para outras linhas


Acionamento do Comando Match Properties na ba rra Sta nda rd:
1 Inicia lmente se le cionamos a nossa primeira linha pro nta o se rvir de refe re ncia (nossa linha
Ve rmelha)
2 Sele cionado a no ssa linha , o curso r de to rna um pince l, e medida que clicamos na s outras
linhas automa ticamente se r a tribudas a s propriedade s do prime iro obje to, com <Ente r>
co nfirmando o comando
e fina lizado .
10a - Q uando ado tamos o tipo de linha
dasdo t2 pa ra as linha de ce ntro , notamos que
fica re la tivamente proporciona l ao nosso
dese nho , mas em re fe rencia o tipo de linha
dashed2 que se refe re a linha tra ce jada fico u
despropo rciona l, isto , a dashed2 meno r
esca la ficou com espa amento gra nde. Pa ra
melho ra r nossa escala .
Acionamos o comando Properties na ba rra
Standa rd o u clique duas vezes na linha sem
comando.
Acio nada a ca ixa properties como ao lado
se lecionamos a nossa linha o valo r 1 na fa ixa linetype scale e adotamos
um va lo r meno r ex. 0,5 e a go ra a cio namos Match prope rtie s e re passamos
essa pro priedade pa ra as o utras linhas ficando como nosso dese nho ao
lado .
64

11-Se desejamos ado ta r um co rte to ta l de nossa pro jeo , temos que desfaze r o tipo de linha
tra cejada que significa a linhas no -visive is e vo ltamos com a linha continua e a cionamos o
comando HATCH.
Q uando acionamos o Hatch
para criar uma hachura em
uma determinada rea, temos
que definir o tipo de hachura
para nossa pe a. Para isso se
no conhecemos os padres
do A utocad

Definido o padro que iremos


us ar, clicamos O K e em seguida
clicamos o boto Add Pi ck
p oint para selecionamos com
ponto a rea que receber a
hachura.

clicamos em Swa tch ele


abrir uma outra janela c om a
visualizao das hac huras ,
existe vrios padres, as mais
us adas na mecnica seria na
pasta A NSI conforme ao lado
demonstrado.
C ommand: _bhatc h
S elec t internal point: P1
S elec ting everything visible...
A nalyzing the s elected data...
A nalyzing internal islands ...
S elec t internal point: P2
A nalyzing internal islands ...
S elec t internal point: P3
A nalyzing internal islands ...
S elec t internal point: P4
A nalyzing internal islands ...
S elec t internal point:<ENTER> para volt ar a t ela Hat ch
V oltando para nossa tela
hatch, podemos verificar
que os botes foram
ac ionados em especial o
boto PR EVI EW onde
podemos acionar e retornar
ao desenho para a previso
de como ficar nossa
hachura.
V oltando e vis ualizando
nosso desenho podemos
confirmar <ENTER> para
finalizar o comando com a
execu o da hac hura ou
<ESC> para voltar a tela
de Hatch.
Modelo:
Pick or press Esc to return
to dialog or <Right-click to
accept hatch>: <ESC>

Nota: N a notao Angle o valor 0 (zero) j definido o angulo de inclinao de


hachura que o de 45 caso queiramos a inclinao para esquerda pode ser
adotado o valor de 90 (isso inverter a hachura).
Na nota o Scale o valor c orresponde a porcentagem de distancia entre as
linhas da hachura. Isto , se queremos maior dis tancia entre as linhas s
adotar um valor maior e ir experimentando ate um valor que se adequado ao
seu desenho, para diminuir e o mesmo caso s que adotamos valores menor
que 1 (0 .75 , 0 .5 , 0 .3, etc .)

65

Tutorial 02
1- Criando o 1 Ret angulo:
C ommand: _rectang
Specif y f irs t corner point or
[Chamf er/Elevation/Fillet/Thickness /Width]:P1
Specif y other corner point or [Dimensions ]:
@100,75
2 - Criando o 2 Ret angul o:
Command: RECTANG
Specif y f irs t corner point or
[Chamf er/Elevation/Fillet/Thickness /Width]:P2
Specif y other corner point or [Dimensions ]:
@20,20
3 - Fazendo uma cpia d o 2 Ret ngulo:
Command: _copy
Select obj ects: 1 f ound (S elecione c licando o ponto P1)<ENTER>
Specif y bas e point or displacement:P2<ENTER>
Specify s econd point of displacement or <us e f irst point as
displacement>: P3<ENTER>
4 - Vamo s Rot acionar a no ssa Cpia:
Command: _rotate
Current pos itive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwis e ANGBASE=0
Select obj ects: Specify oppos ite corner: 1 f ound (Selecione clicando o
ponto P1)<ENTER>
Specif y bas e point:(clicamos um ponto que servir de base para a
R otao P2)<ENTER>
Specify rotation angle or [Copy/Ref erence]: 45
5 - Movendo o 2 ret ang ulo pa ra sua posi o
C ommand: m
MOVE
Select obj ects : Specif y opposite corner:
1 f ound (Selecione clicando o ponto
P1)<E NTER>
Select Specify bas e point or displacement:
(P asse o mouse s obre P (no clique) Far uma marca de c ruz no ponto)
leve o mouse para o ponto P, traga o mouse para o centro da pea
at cruzar a linhas ortogonais de polar, acendeu os dois o nosso centro
c lique o ponto P2.
Specif y s econd point of <us e first point as displacement>:leve o mouse
at o MIDpoint c onforme a figura ao lado e clique ponto P3.
6- Fazendo uma
7- Vamo s cort ar as po nt as
Cpia pa ra o
dos ret ng ulos
out ro lado
Command: tr
Command: cp
TRI M
COPY
Current s ettings :
Select obj ects: 1
Proj ection=UCS, Edge=Extend
f ound(Selecione
Select cutting edges ...
clicando o ponto
Select obj ects: Specify oppos ite
P1) <ENTER>
corner: 1 f ound
Specif y base point or displacement:
MIDp oint P2
Specify s econd point of displacement or <us e
f irst point as displacement>: MIDpoint P3

(S elec ionamos a nossa linha de


corte que ser nosso
retngulo maior c licamos como o ponto P1)<ENTER>
Select obj ect to trim or shif t-s elect to extend or[Fence/
Crossing/Proj ect /Edge /eRas e/Undo]: Para c ortar o
queremos clicamos como o ponto P2 e P3 <ENTER >

66

8 - Vamo s co rt ar a part e int erna d o retngul o


Command: tr
TRIM
Current s ettings : Proj ection=UCS, Edge=Extend
Select cutting edges ...
Select obj ects: Specify oppos ite corner: 1 found
(S elec ionamos a nossa linha de corte que ser agora os bicos clicamos como
o ponto P1 e P2)<ENTER>
Select obj ect to trim or shift-s elect to extend or[Fence/Crossing/Proj ect /Edge
/eRas e/Undo]:
Para c ortar o queremos clicamos como o ponto P3 e P4 <ENTER>
9 - Vamo s Criar um ret ngulo no ca nt o Supe rio r ut ilizand o o
comando From de ref erencia a um p ont o p/ po sio f inal.
C ommand: _rect ang
S pecify firs t corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
1 )(clicamos o boto direito do mouse snap overrides: opo FROM )
2 ) B ase point: (Selecione o ENDpoint ponto P1)
3 )<O ffs et>: Digitamos a distancia do ponto de referencia,
ao ponto de incio de nosso retangulo @-10,-10<E NTER>
4 ) S pecify other corner point or [D imensions ]: A gora executamos nosso
retngulo em funo relativa ao ponto @-20,-20 <ENTER >
10 - Vamos Cria r um ci rculo no canto Superio r ut ilizando o
comando Fro m de referencia a um p ont o p/ po sio f inal.
C ommand: c
CIRCLE S pecify center point for circle or [3P /2P/Ttr (tan tan radius )]:
1 ) (clicamos o boto direito do mouse snap overrides: opo FROM )
2 ) B ase point: (Selecione o ENDpoint ponto P1)
3 )<O ffset>: Digitamos a distancia do ponto de referencia,
ao ponto de centro de nosso circ ulo @-15,10<E NTER>
4 )S pecify radius of c ircle or [Diameter]: 5<ENT ER>
11 - Fa zendo a s out ras cpia s do circulo
Command: c p
COPY
Selec t objec ts: 1 found(Selec ione clicando o ponto P1)<ENTER>
Specify base point: CENterpoint P2
S pecify second point of displacement or <use first point as dis placement>:
(E mpurramos o mouse a esquerda e digitamos ) 15
Specify second point of dis placement or <us e firs t point as displacement>:
(Podemos continuar inserindo outros furos ) 30<ENTER>

12 - Fa zendo o Rasg o do b ilongo


Command:CIRCLE
Command: _circle Specify c enter point for circle or [3P/2P/T tr (tan tan
radius )]:
1)(clicamos o boto direito do mouse snap overrides: opo FROM)
2) B ase point: (Selecione o ENDpoint ponto P1)
3)<O ffs et>: Digitamos a distancia do ponto de referencia, @20,20
Specify radius of c ircle or [Diameter]: 7.5

67

13 - Fa zendo o outro f uro Rasgo do bilongo


Command:CI RCLE
Command: _circle Specify center point f or circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius )]:
(passe o mouse no centro do circ ulo empurre a linha de projeo 30
digitamos 30 que distancia entre os pontos <ENTER>).
Specif y radius of circle or [Diameter]: 7.5<ENTER >

14 - Cria ndo a s linhas t angent es ao ci rculo


Command: L
LINE Specify first point: (clicamos o boto direito do mouse snap
overrides: opo Tangent <C lique P1>
Specif y next point or [Undo]: clicamos o boto direito do mouse snap
overrides: opo Tangent <C lique P2>
Specif y next point or [Undo]: <ENT ER>
R epita os passos para c riao da linha acima dos crc ulos e aps realizarmos
com o C omando T rim para cortar as linhas internas para fic ar c omo o
desenho na seqncia.
15 - Va mos cria r out ro circulo usand o po nt os Temporri os.
Command: CIRCLE
Specif y center point f or circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
(clicamos o boto direito do mouse snap overrides: opo
Temporary track point )
Specif y temporary OTR ACK p oi nt:
Passe o mouse no ponto P1 empurre para a direita e
digite)15<ENTER>
Specif y center point f or circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
(clicamos o boto direito do mouse snap overrides: opo
Temporary track point )
Specif y temporary OTR ACK p oi nt:
(E mpurre para baixo e digite ) 15<ENTER>
S pecify radius of c ircle or [Diameter] <7 .5000>: 5 <ENT ER>
O BS: C aso a projeo do ponto P1 esteja atrapalhando
a projeo, volte e passe o mouse no ponto P1 para des marcar
a c ruzinha.

16 - Const ruindo as part es concnt ricas


Command: OFFSET
Specif y offs et distance or [Through] <0.0000>:
(Definimos a distancia da copia paralela ) D igitamos 5<ENTER>
Select obj ect to of fs et or <exit>:P1
Specif y point on side to offs et: (cliclamos um ponto para fora)P2
Selec t objec t to offs et or <exit>:P3
Specif y point on side to offs et:P4
Select obj ect to of fs et or <exit>:P5
Specif y point on side to offs et:P6
Select obj ect to of fs et or <exit>:P7
Specif y point on side to offs et:P8
Select obj ect to of fs et or <exit>:P9
Specif y point on side to offs et:P10
Select obj ect to offs et or <exit> <ENTER >

68

17 - A gora criamos um retangulo de 6x5 . D a mesma forma que


comeamos , criamos um retngulo para movermos para a sua posio
final.
C opiamos para outro lado respectivo. Logo aps uma outra cpia nos
rotacionamos para c ompletar o desenho e usando o C omando T rim
para fazer os c ortes necessrios .
1)Command: _rectang
Specif y f irs t corner point or Chamf er/Elevation/Fillet/Thickness /Width]:
P1 (clicamos 1 ponto fora da nossa pea)
Specif y other corner point or [Dimensions ]: @6,5
2 )C ommand: MOVE
Select obj ects: 1 f ound <ENTER>
Specif y bas e point or displacement: MIDpoint P2
S pecify second point of dis placement or <use firs t point as
displacement>:MIDpoint P3
3 ) F aamos uma copia de nosso quadrado 6 x5
C ommand: COPY
S elect objec ts: 1 found P1<ENTER>
S pecify base point or displacement: MIDpoint P2
S pecify second point of dis placement or <use firs t point as
displacement>:MIDpoint P3
6 ) C ortamos as partes que internas com o TRIM.
4 ) Rotacionamos o nosso quadrado 6x5
Command:TRI M
Command: R OTATE
Current s ettings : Projection=UCS, Edge=Extend
Current positive angle in UCS:
Select cutting edges ...
ANGDI R=counterclockwis e ANGBASE=0
Select obj ects: Specify oppos ite corner:<ENTER >
Select obj ects: Specify oppos ite corner: 1
(C om essa resposta o c omando Trim todo desenho selecionado.)
f ound P1<ENTER>
Select obj ect to trim or shif t-select to extend
Specif y base point:P2
or[Fence/Crossing/Proj ect /Edge /eRas e/Undo]:
Specif y rotation angle or [Ref erence]: 90
5 ) Rotacionado o quadrado R epetimos os
passos 2 e 3 para mover e copiar nas
laterais c onforme o desenho acima.

A gora s c licar onde temos que c ortar, neste nosso caso


es pecifico que se trata de retngulos , temos que clicar duas
vezes para o vo seja aberto.
Para f inalizar nossa pea cria mos o arco a esq uerd a
Command:AR C
(Melhor selecionar pelo c aminho - DRA W - A RC - St art , End
e Radius)
Pelo Menu P ull Down conseguimos mais facilmente analisar o
tipo de arco que precisamos .
Command: _arc Specif y start point of arc or [Center]:
ENDpoint P1
(consideramos normalmente a posio anti-horria)
Specif y s econd point of arc or [Center/End]: _e
Specif y end point of arc :ENDpoi nt P2
Specif y center point of arc or [Angle/Direction/Radius ]: _r
Specif y radius of arc: 100
Usamos o C omando T rim para C ortar alinha do Retngulo e
finalizamos no desenho.

69

Tutorial 02
1 - C riamos o 1 crculo de raio 7 .5 - A cionamos o comando
C IRCLE:
C ommand: C IRC LE S pecify center point for c irc le or
[3P/2P /Ttr (tan tan radius )]:(Clique um pont o para o
centro do Crculo)
S pecify radius of c ircle or[Diameter]: 7.5<ENTER>
2 - C riando 2 crc ulo de raio 8 - distante do centro do primeiro
42 ,12.4 - Acionamos o c omando CIRC LE:
C ommand:CIRCLE
S pecify center point for circle or [3P /2P/Ttr (tan tan radius)]:
2 .1 ) _from
( Segure o SHIFT no teclado e c lique o boto
direito do mouse) op o FROM
2 .2 ) B ase point: (Selecione o C ENTERpoint ponto P1)
2 .3 )<O ffs et>: Digitamos a distancia do ponto de referencia,
ao ponto de incio de nosso retangulo @-42,12.4<ENTER>
S pecify radius of c ircle or[Diameter]: 7.5<ENTER >
3 C riamos uma linha reta para a direita de tamanho qualquer
a partir do centro do 1 circulo um pouc o maior em relao ao
centro do 2 circulo.
4- Acionamos o C omando Fillet para o arredondamento do 1
canto:
C ommand: FILLET
C urrent settings : Mode = TRIM, Radius = 0 .0000
S elect first object or [Undo/Polyline/R adius/T rim/Multiple]: R
(clicamo s o bot o di reito do mo use e sele ciona mos a
opo RA DIUS)
S pecify fillet radius <0 .0000>: 12<ent er> o 1 Raio
S elect firs t objec t or [U ndo/Polyline/Radius /Trim/ Multiple]:
(Clique e m P2)
S elect second object or shift-s elec t to apply c orner:
(Clique e m P3)
5 Acionamos o c omando Circle para concordar um circ ulo na
extremidade direita:
C ommand: CIRC LE
S pecify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: T
(clicamos o bot o direit o do mouse e selecio namo s a
opo TTR)
S pecify point on object for first tangent of c irc le: (Clique em
P4)
S pecify point on object for second tangent of circle:(Clique em
P5)
S pecify radius of c ircle <0 .0000 >:13<ENTER>
6 Acionamos o c omando Trim para cortar os excessos
conforme as linhas mais finas da figura.
C ommand: TRIM
C urrent settings : Projection=UC S, Edge=Extend
S elect c utting edges ...
S elect objects or <select all>: <ENTER>
(cliclamos ent er pa ra seleciona r t odo o dese nho)
S elect object to trim or shift-select to extend or
[Fence/C rossing/Project/Edge/eRase/Undo]:(Clique em P6)
S elect object to trim or shift-select to extend or
[Fence/C rossing/Project/Edge/eRase/Undo]:(Clique em P7)

70

7 Ac ionamos o C omando L ine para uma linha de vai de um


ponto de referencia ate o tangenciamento no circulo.
C ommand: LINE
Specify firs t point:
7 .1 ) _from
( Segure o SHIFT no teclado e clique o boto
direito do mouse) opo FROM
7 .2 ) B ase point: (S elec ione o C ENTERpoint ponto P7)
7 .3 )<O ffset>:Digitamos a distanc ia do ponto de referencia,ao
ponto de incio de nossa linha @25,6 (t emos o po nt o P8)
S pecify next point or [U ndo]:
7 .4 )_tan ( Segure o SHIFT no teclado e clique o boto direito
do mouse)opo TANGENT: (Clique em P9 para t angenciar
o circulo ) <E NTER>
8 Acionamos o c omando Fillet para finalizar a linha
C ommand: FILLET
C urrent settings : Mode = TRIM, Radius = 12.0000
S elect first object or [Undo/Polyline/R adius/T rim/Multiple]: R
(clicamo s o bot o di reito do mo use e sele ciona mos a
opo RA DIUS)
S pecify fillet radius <12 .0000 >: 8.5<ent er>
o Raio de concord ncia
S elect firs t objec t or [U ndo/Polyline/Radius /Trim/ Multiple]:
(Clique e m P10)
S elect second object or shift-s elec t to apply c orner:
(Clique e m P11)
9 Acionamos o c omando Line primeiramente para c riar a
boca da nossa chave.
C ommand: LINE
S pecify firs t point: P12(C entro do 1 circulo)
S pecify next point or [U ndo]: 9
(empurre o mouse - a polar 210 e digite o valor 9 )
10 C riando as linhas paralelas da boca da c have
C ommand: OFFSET
C urrent settings : E rase s ource=N o Layer=Source
O FFSETGAPTYPE=0Specify offset distance or
[Through/Erase/Layer] <T hrough>: 3 (distancia da nossa
paralela)
S elect object to offs et or [Exit/Undo] <Exit>: P13 (selecione
objet o)
S pecify point on side to offs et or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
P14(s elec ione um lado da nossa copia paralela)
S elect object to offs et or [Exit/Undo] <Exit>: P15
(seleciona mos novame nt e o objet o)
S pecify point on side to offs et or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
P16 <ent er>(selecione o outro lado para a nossa outra copia
paralela)

10 - A c ionamos o comando Circle para criar o fundo da boca


da chave.
C ommand: CIRCLE
S pecify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius )]:
P17(ENDpoint em P17)
S pecify radius of c ircle or [Diameter]: 9 (raio 9 ou clique o
outro ponto P18)

71

11 - A c ionamos o comando Trim para cortar as linhas para


abrir a boca de nossa c have
C ommand: TRIM
C urrent settings : P rojec tion=UC S , Edge=E xtend
S elect cutting edges ...
S elect objects: P19 e P20 <ent er> (selecione os objetos de
referencia para o nosso corte)
S elect object to trim or shift-select to extend or
[F ence/C rossing/P rojec t/Edge/eRase/U ndo]: P21, P22,
P23<ent er> (selecione os objetos que iro ser cortados )
A cionamos o c omando trim novamente c om um <ent er>
NOTA: Repare que nesse caso foi prefervel
abrir a boca da nossa chave em duas fase com o
trim e no fazer uma seleo total com um
<enter> desde a primeira seleo por que, se o
fizer o comando puxar todos os pontos de
referencia do desenho e comeara a quebrar
muito as linhas, precisando posteriormente
apagar segmentos de linhas deixadas para trs.

C ommand: TRIM
C urrent settings : P rojec tion=UC S , Edge=E xtend
S elect cutting edges ...
S elect objects: P24 e P25<ent er> (selecione os objetos de
referencia para o nosso corte)
S elect object to trim or shift-select to extend or
[F ence/C rossing/P rojec t/Edge/eRase/U ndo]: P26, P27,
P28<ent er> (selecione os objetos que iro ser cortados )
12 - A c ionamos o comando Polylgon e criamos um sextavo no
centro do outro circ ulo.
C ommand: POLYGON
E nter number of s ides <4 >: 6
(definimos o n de lad os)
S pecify center of polygon or [E dge]: ( c enterpoint em P30)
Enter an option [I nscribed in circle/Circumscribed about circle]
<I >: C
( clica mos o bot o direit o do mouse e seleci ona mos a
opo Circumscribed)
is to por que a cotagem do sextavado esta pela s ua aresta.
S pecify radius of c ircle: 4.75
(definimos o raio de 4 .75 por que o dimetro da aresta 9,5 )
13 A cionamos o c omando O ffset e T rim para finalizar c om as
nervuras de nossa chave.
C ommand: OFFSET
C urrent settings : E rase s ource=N o Layer=Source
[Through/Erase/Layer] <T hrough>: 1.5 (dist ancia da no ssa
paralela)
S elect object to offs et or [Exit/Undo] <Exit>:Selecione uma a
uma cada linha para c riar nossa nervura
S pecify point on side to offs et or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
(Clique i nternament e na nossa chave para t odas a s
linhas para cria r as li nhas vermel has da f igura ao lad o)
S elect object to offs et or [Exit/Undo] <Exit>:
C ommand: TRIM
C urrent settings : P rojec tion=UC S , Edge=E xtend
S elect cutting edges ...
S elect objects or <select all>: <enter>
S elect object to trim or shift-select to extend or
[F ence/C rossing/P rojec t/Edge/eRase/U ndo]:
Recort e t odas as linhas e de pois delet e t odas as linhas
que so bra ram.

72

Tutorial o4 C ivil S egue um tutorial utilizando a formata o dinmica do DYN .

73

74

Vamos criar 3 tipos de la ye rs para depois


cria r os blocos de po rtas e jane las e isto
como exemplo pa ra cria o de laye rs
lembrando que na pr tica pode ramos cria r
la yers mais espe cficos, como esqua drias pa ra (po rta s,jane las), equipamentos (to rnos,fresas,e tc.)
A cionamos o c omando layers clicando no primeiro cone da barra layers (se no tiver a barra na tela grfica
clique o boto direito do mouse sobre qualquer c one e acione a barra).
A cionado o comando clique no boto New Group Filter e defina esse grupo como arquitetura, isso vai ser
muito importante se tivermos um desenho muito grande e uma gama muito grande de layers .

C riado o grupo clique em New Layer e c rie o primeiro layer parede.

C riamos os layers portas e janelas agora podemos definir uma c or para nossos layers clique no quadrado
White abaixo da faixa
color abrindo a caixa de
cores (select c olor) defina
paredes cor cyan, janelascor red, portas cor green.
S empre bom trabalhar
com as cores bases de 1 a
9 para na hora da
impresso ficar mais fcil a
configurao das penas que
definira as espess uras de
linhas .

75

V oltando ao desenho selecione sem comando a planta e linhas azuis conforme o desenho e clique na c aixa layer
e s elec ione o layer paredes .

R epita os passo para a cor verde da porta e arco e a cor vermelha


para a janela, conforme o desenho acima.
Not a: P ara as que a atribuio de c ores funcione certinho no
mude as cores na mo, isto poderia ter selecionado com
Bylayer e definir a cor, se fizer isso quando atribuir os layers como
propriedades da linha, ela no mudar de c or apesar de atribudo a
ela o layer.
V amos criar os blocos de portas e janelas .
A cionamos o c omando block (b <enter>).
Defina um nome para bloco, no nosso cas o porta.
C lique o boto select objects, ira retornar para a tela grfica e
selecione a nossa porta (todo o c onjunto)<enter> para confirmar
seleo.
C lique no boto pick point para s elecionar o
ponto de base que servira de ponto de
insero para nossa porta clique em
endpoint em P1.
(se no c riar o ponto base, quando precisarmos inserir o bloco e ira inserir no ponto 0 ,0 as vezes isso torna
um problema pois some da nossa tela).
Tecle O K ou c onfirme com <enter> para finalizar. Note que s e clicarmos na nossa porta,
ela um bloco s e o ponto de insero parecer c om grips(quadradinho azul). Se
quiser pode deletar esse bloco.
F aamos a mes ma coisa c riando um bloco janela (S elec ionando todo o conjunto e
ponto de base na parte s uperior das linhas vermelhas ).
V amos agora inserir nossas portas
Enquandre com Zoom uma rea que ir inserir a nossa porta.
A cionamos o c oamando I nsert (i <enter> ou pelo menu drop down
(insert block..) .
C lique o boto B rowse P rocure o bloco port a em e tec le Ok.
V eja que o bloco j esta preso no cursor esperando um ponto de
insero no desenho, c omo posio da nossa porta no est c orreta
para o ponto da parede c licamos utilizando a funo DYN a seta
Down at a opo Rotate confirme com <enter> - entre com o
valor de rotao de 90 <enter>.
A gora j rotacionada leve ate c anto interno da parede e clique
endpoint. Veja que o bloco da porta far a boneca da parede e as
linhas da base da porta serviro para corte do vo da porta. (U tilize o
comando Trim selecione as linhas P1 e P2 e retire as linhas
internas )

76

A gora vamos inserir uma das janelas:


1- A cionamos novamente o Insert selecionamos o bloco janelas e clicamos no meio da parede interna
utilizando o midpoint em P1.
2- Acionamos o comando Explode para separar os blocos clique s obre a janela e enter.
3- A gora utilize o comando TR im e corte o vo da janela como no desenho.
4- Utilize o comando M ove e mova a janela para para o vo que foi aberto.
Justif icat iva: V oc pode perguntar o porque de cortar a parede e colocar a janela, j que poderamos fixar a
janela direto na parede s que se fizermos isso a linha parede estar por baixo da linha da janela, como por
padro a linha da janela mais fina que a parede, poderemos ter um efeito indesejvel de uma linha fina sobre
uma grossa na concluso de nossa impresso de nossa planta.

77

Exercci os Prop ostos

78

Exerccios Propostos para Coordenadas Polares

79

38

80

81

82

83

84

45

9
R2

R2
,

3
8,

01

85

86

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