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As Is

Audio de Msica-video
Concerto didtico de 07/02
ROTEIRO
Prof. Dr. Jalver Bethnico
Grupo de Pesquisa interSignos
DFTC EBA UFMG
01/2014
Vozes:
Vinicius Albricker
Jalver Bethnico

Boa Noite! (sussurro pode ser deslocado na sala para que algumas pessoas achem
que soou perto delas)
Em 1940, na abertura do Fantasia, para dar uma sofisticao acadmica ao filme
e desde o incio valoriz-lo como concerto diferenciando-o de outros animaes
para criana - Disney coloca Deems Taylor, compositor e crtico americano, para
apresentar as trs categorias de msica do Filme (sussurro passando a voz leve)
Primeiro, a que conta uma histria definida.
Uma histria definida... a msica se constri e desaparece no tempo e no define
nada,
Depois, aquela que, sem uma histria especfica, pinta uma srie de imagens mais
ou menos definidos.
pintar uma srie de imagem.... a mente fantasia mas a msica no pinta nada
E, por ltimo, o tipo de msica que existe simplesmente.
e, no sculo XX, o rudo mostra-se musical e muita msica insuportvel:
muito complexo o ser da msica, ela no existe simplesmente

Temos msicas que os msicos adorariam tocar e o pblico gostaria de ouvir,


mas o mercado audiovisual no acredita que elas possam funcionar

tambm temos msicas que o mercado e o pblico poderiam gostar


mas os msicos no as tocam
algumas msicas a platia nem quer ouvir porque os msicos e os filmes nunca
tocaram para eles e no tornaram-se hbito

Assim, numa relao de preconceito e medo podemos dizer que h 3 tipos de


msica em nosso trabalho:
1. aquelas que o mercado AV no quer usar;
2. aquelas que os msicos no querem tocar;
3. e aquelas que a plateia no quer ouvir.

Sai Fantasia da Tela e entra o passarinho

As Is (Once Upon a Dream)


A pea que acabamos de tocar tem o nome de As Is, que tambm o nome que
adotamos. O As Is a imagem sonora do Grupo de Pesquisa interSignos.
Pesquisamos outras audiovisualidades, ns investigamos a relao audiovisual do
ponto de vista musical: buscamos outras sonoridades que podem ser vinculadas
imagem. Exploramos alternativas audiovisuais, mas com nfase na a qualidade
sonora.
De onde vem o nome As Is? homenagem a uma histria pouco conhecida.
Em 1929, o editor da revista Close Up, Macpherson, em sua sesso editorial
entitulada "As Is", utilizou o termo SoundSight para tratar do som no filme
"Blackmail" de Hitchcock, que foi o primeiro filme sonoro do Reino Unido. Este
termo, SoundSight, posteriormente, no vingou, no foi mais usado, foi substitudo
por audiovisual.

em homenagem idia de SoundSight que chamamos o Grupo de As Is


As Is:
"assim como " ou apenas como ou como est ou tal qual uma afirmao
em potencial que se contrape s afirmaes das regras gramaticais tradicionais.
Buscamos uma relao audiovisual que no tem a mediao de uma certa histria
cultural.

Mickey e o gigante
Existem 3 tipos de msica nesta audio de video-msica:
1- - A que mostra que h muito mais possibilidades musicais naquela msica que foi
limitada pelas demandas tradicionais do audiovisual
neste tipo, exploramos outra msica a partir da harmonia dos filmes de Disney e
refazemos a cena de onde foi usada a partitura original
2.a que mostra como possvel fazer uma outra msica para o audiovisual
criamos outra trilha com recursos e estratgias da msica contempornea para
obras j existentes
3 a que mostra que existem outros modos de relacionar as imagens e os sons no
audiovisual
utilizamos partituras grficas e jogos no lugar do roteiro para mediar imagem e som

Desde 2006, o interSignos desenvolve tcnicas para a produo de trilhas sonoras.


Temos ferramentas eficientes, conhecimento tcnico para atender s mais diversas
demandas da rea audiovisual. Hoje, as disciplinas ligadas ao som representam
13% da carga horria do CAAD e para dar suporte a estas atividades,
continuamente desenvolvemos material didtico para formar alunos capazes de
pensar a trilha sonora. Mas, numa escola de arte, alm do conhecimento de softwar
e equipamentos de udio este tempo precisa levar criao. E no h criatividade

sem crtica, sem crise, sem erro, sem estranhamento.


Vamos a outra histria:
A escrita alfabtica surgiu na Grcia no sculo VIII antes de Cristo. Ler em voz alta
era a norma desde os primrdios da palavra escrita. Em 383 depois de Cristo, Santo
Agostinho, deixa registrado em Confisses sua admirao- seu estranhamento
pela leitura concentrada e sem voz de seu amigo, Santo Ambrsio. Quase 1000
anos depois da inveno do Alfabeto um dos homens mais cultos de sua poca no
lia como faz naturalmente uma criana de hoje.
O cinema tem pouco mais de 100 anos. Diante de 1000 anos da histria da escrita,
fica abalada toda certeza sobre um estatuto de cinema criado em apenas 1
sculo. O que hbitual hoje pode ser substitudo pela novidade estranha. Por
exemplo, a sonorizao dos filme habitual hoje, mas j foi estranhada, at
repudiada. papel do interSignos preservar, dentro da EBA, uma crtica sobre o
som do audiovisual. No nos basta fazer bem feito o que o mercado espera,
precisamos preservar as perguntas: Quais as experincias de linguagem audiovisual
que se estabelecero como habituais no futuro? O termo soundsight de Macpherson
trao de uma histria no escrita, no pensada, no realizada e no vivenciada da
audiovisualidade. Uma outra sonoridade possvel.
A pea que vamos tocar agora uma outra msica que encontramos por trs da
partitura de "We are one", do Rei Leo. Utilizamos a harmonia original como base
eventual entre momentos de improvisao livre. Em todas as peas que tocamos
baseadas nas partituras da Disney, o video tambm improvisado em tempo real
por Marcelo Padovani, aluno do 3o. perodo do CAAD, bolsista do Programa Jovens
Talentos que faz uma pesquisa sobre VJ. Exceto nas peas em que um filme pronto
a partitura, como o filme do Mickey, em todas as nossas peas o video improvisa
com a msica, os msicos improvisam com a imagem. A relao de dilogo.

We are one
Os animadores querem ser autores, querem criar e produzir imagens que s

existem na imaginao, que s podem ser imaginadas e realizadas pelas tcnicas


do cinema de animao, como King Kong ou Avatar. O animador quer ser
reconhecido, pela sua habilidade, pela sua poesia, pelo seu trao nico, quer
marcar seu estilo e ter uma identidade grfica, narrativa ou potica. O animador
quer desenhar as imagens que ningum nunca viu e s ele faz, mas continua com
os mesmos sons que todos j ouvimos, no lugar certinho. Se as imagens devem
surpreender pelo enquadramento, pela cor, pela sntese ou pela forma porque a
msica deve meramente cumprir as expectativas? O game quer ser um filme
interativo e, como filme, comete os mesmos erros sonoros mantendo uma esttica
sonora da msica romntica do sc 18 com uma tecnologia do sc 21, mantem a
bvia sincronia realista onde a interatividade j constri a no linearidade.
Na hora de compor a trilha:
1. Deixe o silncio se a opo repetir o que diz a imagem
2. deixe o estranhamento se a opo continuar com respostas conhecidas
3. Enfim, prefira no fazer nada se a opo refazer o que j foi feito
Neste nosso percurso em torno do audiovisual ns repensamos a histria muitas
vezes e chegamos num procedimento que, at agora no tivemos notcia de
ningum que tenha feito, mas muito simples. No incio da histria do cinema,
msicos improvisam na sesso de cinema. Eu me perguntei: e se por algum
paradoxo da fico cientfica o game sem som tivesse surgido antes do filme e
tivesse se transformado num espetculo coletivo? Bem, teramos um jogador
jogando e a plateia assistindo enquanto msicos estariam improvisando ao vivo. o
que comeamos a fazer.
Vamos tocar agora nosso primeiro jogo: O Footbag da California Games, conhecido
como jogos de vero do Mega Drive. importante esclarecer que o Marcelo joga
considerando o tipo de resposta sonora que damos, ou seja ele interage com a
imagem e com a msica. O jogo se transforma numa partitura construda em tempo
real.

Footbag
O As Is uma confluncia da msica com o audiovisual, o termo video-msica,
utilizado por Marcelo Carneiro e Vnia Dantas, expressa bem este hibridismo
transdisciplinar do que fazemos: as obras so videos e games com preocupao
musical. Aqui tambm ns fazemos um cruzamento de duas reas do CAAD que
so importantes para o interSignos: o Design Sonoro (que est mais prximo da
rea de Cinema de Animao) e Sistemas Musicais Interativos (que est mais
prximo de Arte Digital). Dentro da proposta interdisciplinar do CAAD, ns estamos
trafegando entre os dois percursos e misturando o conhecimento das duas reas.
Somos o As Is:

Marcelo Padovani, no video

Vinicius Albricker, guitarra voz e barulhinhos

Lucas Minelvino, guitarra e trompa

Luana Chaves, baixo

Bruno Medeiros, no computador

Samuel Nogueira, teclado e celular

Fabio Jan, espacializacao ao vivo

Eu sou Jalver Bethnico, voz e percusso

O prximo jogo que vamos tocar o GTA.

GTA
Eu gostaria de fazer uma pergunta importante plateia: quem joga GTA?
Enquanto o Marcelo ajusta nosso nobre convidado,
Gostaramos de agradecer ao Willian Arajo pela operao de luz e ao Prof. Ed
Andrade pelo apoio. Aos funcionrios do Servios Gerais da EBA, Moema e ao Seu
Arnaldo pelo apoio, muito obrigado ao Elias por ter ajudado no transporte. Obrigado
ao Seu Carlos pela presena na entrada do auditrio. Ao Eder e Maria Clia da
CAC da UFMG por terem cedido o equipamento de som e ao Diano e ao Felipe por

terem encarado esta experincia de espacializao ( a primeirssima vez que


fazemos isso e eles correram o risco conosco). A Eduardo Borges e Filipe Guerra
pelo apoio tcnico na hora de configurar o estdio para nossos ensaios e gravaes.
Agradeo ao Prof. Srgio Freire da Escola de Msica da UFMG por ter nos ajudado
muitas e muitas e muitas vezes. Ao Prof. Rodolfo Caesar pela contribuio no meu
processo de Ps-Doc, com o Projeto Estudos audiovisuais: edies espacializadas
de improvisaes com msica e vdeo sobre roteiros grficos que consolidou o As
Is. Ao Prof. Chico Marinho e ao Laboratrio da Fundao Rodrigo de Melo e Franco
pelo emprstimo do I-Pad. Ao Kayke Quadros pelas fotos, ao Prof. Lus Coelho pelo
emprstimo da cmera fotogrfica. A ele e ao Prof. Rafael Conde obrigado por nos
abrir este espao na disciplina CAAD:uma introduo. FAPEMIG, ao CNPq,
PROGRAD e PRPq muito obrigado pelos recursos que financiaram grande parte de
nossos equipamentos e que financiam as bolsas do interSignos.
Vamos jogar (que tal Play it again??).

GTA 2
Como dissemos antes, ns estamos trafegando entre os dois percursos e
misturando o conhecimento das duas reas do CAAD

Vinicius Albricker que mestrando da rea de Teatro e faz estgio docncia


nas disciplinas de Design Sonoro,, processa voz e guitarra por meio do Guitar
Rig.

Samuel Nogueira que aluno do 7o. Perodo do CAAD e tem uma bolsa de
iniciao cientfica e desenvolve com a Luana um trabalho sobre Visual-music
utiliza o sintetizador do i-phone e o o Logic no computador.

Tambm estamos utilizando diversas ferramentas desenvolvidas em Pure


Data e TouchOSC no meu projeto de Ps Doutorado. A minha voz
processada por um patch do PD que controlado tanto pelo tablet quanto por
uma pedaleira USB (mostrar imagens).

O sistema de espacializao, que chamamos de isPace foi desenvolvido por


mim por Fbio Janhan (Fbio fez seu 1o Mestrado na Escola de Msica da
UFMG, como no aprendeu a lio, cursou seu segundo mestrado na Universidade de
York, na Inglaterra, e voltou para fazer graduao em composio na UFMG). O

isPace, e uma interface no tablet, feita em TouchOSC, que via WIFI dialoga
com o PD, que manda informaes para o plugin reassuround no Reaper.

O Bruno tambm utiliza vrios patches em PD que programei para executar


sons naturalistas. Com estes sons nos completamos o trip tpico da trilha
sonora cinematogrfica: temos msica, voz e rudos utilizados como recursos
para improvisaes relacionadas imagem.

A ltima pea que vamos tocar faz parte do eixo principal de explorao de novos
relacionamentos entre imagem e som. Temos uma partitura como mediao entre
som e imagem, ou seja video no segue a msica, msica no acompanha o video,
msicos e VJ dialogam seguindo a partitura. Teoricamente, o roteiro uma partitura
audiovisual, mas est carregado de esteretipos que ditam os relacionamentos
possveis em torno de uma narrativa. Ns utilizamos partituras grficas e jogos
como as que tem sido amplamente utilizadas pela msica contempornea.
A partitura da Luana, que aluna do 7o periodo do CAAD e est na sua 3a bolsa
junto ao interSignos , tem uma srie de quadrados coloridos e ns definimos que
cada um deles representa 4 compassos quaternrios em 50 bpm. Cada msico e o
vdeo seguem uma linha.
Muito obrigado e boa noite.

Luana

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