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ASPECTOS OBSERVADOS
O contedo est sendo visto com
compreenso de significados?
O educando relaciona os
contedos trabalhado com
experincias anteriores, vivncias
pessoais e outros conhecimentos?
O contedo trabalhado, permite a
formulao de problemas de
algum modo desafiantes, que
incentiva cada vez mais o
educando autista?
O contedo tem permitido o
estabelecimento de diferentes
tipos de relaes entre fatos,
objetos, acontecimentos, noes,
conceitos, etc?
O contedo tem permitido a
utilizao do que aprendido em
diferentes situaes?
O contedo tem permitido a
modificaes de comportamento?
DESCRIO
A tabela de autoria de
SMOLE (2000, p.167), apresenta uma
seleo de atividades e as ligaes
com as reas de conhecimento.
JOGO
LITERATURA
INFANTIL OU JUVENIL
BRINCADEIRAS,
PARLENDAS E
CANTIGAS DE RODA
PROBLEMAS
DE
PALAVRAS
EXPLORAO DE
FIGURAS
GEOMTRICAS
CONSTRUO DE
GRFICOS
MATERIAL UTILIZADO
FINALIDADE PARA A
MATEMTICA
Baralhos, dados, domin, Desenvolver habilidades
vareta, boliche, tabuleiros,
numricas, espaciais e
diversos jogos comerciais, trabalhar com habilidades
fichas, botes e etc.
de resoluo de
problemas.
TIPO DE REGISTRO A
SER DESENVOLVIDO
Oral, escrito e desenho.
Desenvolver as habilidade
Oral, escrito, desenho,
de ler, formular,
livro de problemas,
cartazes com problemas.
compreender e resolver
problemas, propiciar
situaes para abordar
noes de nmeros,
medidas e geometria.
Tangram, blocos lgicos, Desenvolver a percepo Desenho, maquetes, livro
de formas, mbiles, etc.
quebra-cabeas, geoplano, espacial, trabalhar com a
slidos geomtricos,
capacidade de identificar,
figuras, elstico, barbante,
modelar, representar e
material de sucata, papel
comparar figuras
de dobradura, etc.
geomtricas planas e no
planas, trabalhar com
composio e
decomposio de figuras.
Papel (suporte), hidrocor,
tesoura, cola, rgua.
Desenvolver noes
relativas a nmeros e
estatstica, desenvolver a
percepo e a localizao
espacial.
JOGO
LITERATURA
INFANTIL OU JUVENIL
BRINCADEIRAS,
PARLENDAS E
CANTIGAS DE RODA
PROBLEMAS DE
PALAVRAS
EXPLORAO DE
FIGURAS
GEOMTRICAS
CONSTRUO
DE
GRFICOS
MATERIAL UTILIZADO
FINALIDADE PARA A
MATEMTICA
TIPO DE REGISTRO A
SER DESENVOLVIDO
MATERIAL UTILIZADO
FINALIDADE PARA A
MATEMTICA
TIPO DE REGISTRO A
SER DESENVOLVIDO
Baralhos, dados,
Desenvolver
domin, vareta,
habilidades
Oral, escrito e
JOGO
boliche,
numricas,
desenho.
tabuleiros,
espaciais e
diversos jogos
trabalhar com
comerciais,
habilidades de
fichas, botes e
resoluo de
etc.
problemas.
Livros diversos,
Desenvolver
fantoches
processos de
Oral, escrito,
(teatro),
leitura e escrita,
desenho,
LITERATURA
flanelgrafo,
trabalhar com a
modelagem,
INFANTIL OU
massa de
resoluo de
dramatizao e
JUVENIL
modelar, vdeo,
problemas,
produo de livros
papel para
noes de
prprios.
dobradura,
nmeros, medidas
sucata e etc.
e geometria.
Msicas em CD
Desenvolver a
ou K7, corda,
percepo e a
BRINCADEIRAS, bola, bolinha de
localizao
Oral, desenho,
PARLENDAS E
gude, papel,
espacial,
corporal e escrito.
CANTIGAS DE
amarelinha, etc.
desenvolver
RODA
noes de medida
e nmeros,
desenvolver a
organizao do
esquema corporal.
PROBLEMAS
DE
PALAVRAS
EXPLORAO
DE
FIGURAS
GEOMTRICAS
CONSTRUO
DE
GRFICOS
MATERIAL UTILIZADO
Papel (suporte),
vdeo, fichas,
botes, sucata e
uma boa coleo de
problemas
(problemoteca).
Tangram, blocos
lgicos, quebracabeas, geoplano,
slidos
geomtricos,
figuras, elstico,
barbante, material
de sucata, papel de
dobradura, etc.
Papel (suporte),
hidrocor, tesoura,
cola, rgua.
FINALIDADE PARA A
MATEMTICA
TIPO DE REGISTRO A
SER DESENVOLVIDO
Desenvolver as
habilidade de ler,
formular,
Oral, escrito,
compreender e
desenho, livro de
resolver problemas, problemas, cartazes
com problemas.
propiciar situaes
para abordar
noes de nmeros,
medidas e
geometria.
Desenvolver a
percepo espacial,
trabalhar com a
Desenho,
capacidade de
maquetes, livro de
identificar, modelar, formas, mbiles,
etc.
representar e
comparar figuras
geomtricas planas
e no planas,
trabalhar com
composio e
decomposio de
figuras.
Desenvolver noes
relativas a nmeros
Desenho, texto
e estatstica,
escrito sobre
desenvolver a
concluses e
percepo e a
diferentes grficos.
localizao
espacial.
Contedo:
Material:
Contedo:
Material:
Procedimento Metodolgico:
Brincar de formar figuras (livre ou dirigido).
Contedo:
JOGO DO TABULEIRO
Material:
Procedimento Metodolgico:
Aplicao: cada jogador, na sua vez, joga o dado e coloca no
tabuleiro o nmero de tampinhas indicado no dado.
Os jogadores devem encher seus tabuleiros.
Contedo:
Material:
Procedimento Metodolgico:
Aplicao: os jogadores comeam com 20 objetos dentro do prato
e revezam-se jogando o dado, retirando as peas, quantas
indicadas pela quantidade que nele aparece. Vence quem esvaziar
seu prato primeiro.
Observaes comportamentais do aluno em relao a atividade:
Contedo:
BATALHA
Material:
Procedimento Metodolgico:
Aplicao: um dos jogadores distribui (divide) todas as cartas
entre todos. Cada criana arruma sua pilha com as cartas viradas
para baixo, sem olhar para as faces numeradas. Os jogadores da
mesa (2, 3 ou 4) viram a carta superior da sua pilha e COMPARAM
os nmeros. Aquele que virar a carta de quantidade maior
(nmero maior) pega todas para si e coloca num monte parte.
Jogar at as pilhas terminarem.
-Se abrirem cartas de mesmo valor, deixar na mesa e virar as
prximas do seu monte.
- Vence aquele que pegar o maior nmero de cartas (estratgias:
comparar a altura das pilhas, contar, estimar).
Observaes comportamentais do aluno em relao a atividade:
Contedo:
LOTO DE QUANTIDADE
Material:
Procedimento Metodolgico:
Aplicao: cada jogador recebe uma cartela com trs desenhos
que representem uma das faces do dado.
Na sua vez, joga o dado e se tiver na sua cartela um desenho
IGUAL ao da face sorteada, deve cobri-la com a ficha. Termina
quando algum cobrir os trs desenhos da sua cartela.
Observaes comportamentais do aluno em relao a atividade:
Contedo:
JOGO DO 1 OU 2
Material:
Procedimento Metodolgico:
Cada jogador, na sua vez, joga o dado, ou retira uma ficha.
O jogador l o nmero e procura identificar em seu corpo partes
que sejam nicas (ex.: nariz, boca, cabea, etc) ou duplas (olhos,
orelhas, braos, etc).
No pode repetir o que o outro j disse. Caso no lembre, a
criana passa a vez. Jogar at esgotar as partes.
Observaes comportamentais do aluno em relao a atividade:
Contedo:
SACOLA MGICA
Material:
Procedimento Metodolgico:
Uma criana joga o dado, l o nmero e retira da sacola a
quantidade de objetos correspondente indicao do dado.
Passa a vez a outro jogador, at que todos os objetos sejam
retirados da sacola. Podemos comparar as quantidades no final
(mais/menos, muitos/poucos).
Observaes comportamentais do aluno em relao a atividade:
Contedo:
FORMANDO GRUPOS
Material:
Procedimento Metodolgico:
-Aplicao: as crianas se espalham em um lugar amplo, at que
se toque o apito.
A professora mostra um cartaz com o nmero e as crianas
devero formar grupos com os componentes de acordo com o
nmero dito.
- Discutir: quantos conjuntos? Quantas crianas ficaram de fora?
Observaes comportamentais do aluno em relao a atividade:
Contedo:
FORMANDO GRUPOS
Material:
Procedimento Metodolgico:
-Aplicao: as crianas se espalham em um lugar amplo, at que
se toque o apito. A professora mostra um cartaz com o nmero e
as crianas devero formar grupos com os componentes de
acordo com o nmero dito.
- Discutir: quantos conjuntos? Quantas crianas ficaram de fora?
Observaes comportamentais do aluno em relao a atividade:
Data ...../....../..... Eduardo (autista de 8 anos), nessa atividade
participou com a ajuda dos colegas, que o incentivavam no
momento das formaes de conjuntos.
Obs. Pouco o aluno entendeu sobre o contexto, mas, sua
participao foi fundamental.
Data ...../....../..... Percebi que na aula de hoje sobre o mesmo
contedo, o aluno foi mais participativo, apresentou memria
sobre a atividade.
Data ...../....../..... O aluno foi mais participativo, j corria para
formar os conjuntos.
Data ...../....../..... Novamente houve mais progresso em relao
ao contedo, porm pretendo repetir mais vezes, esse contedo.
Contedo:
O QUE , O QUE ?
Material:
Procedimento Metodolgico:
-Aplicao: Selecionar as peas colocadas dentro do saco e
mostrar s crianas. A criana coloca a mo no saco e atravs do
tato identificar a forma que tateou. medida que forem
retiradas do saco, perguntar quantas ainda faltam.
Contedo:
DEZ COLORIDOS
Material:
Procedimento Metodolgico:
- Aplicao: as crianas formam grupos e cada uma retira de uma
caixa maior um nmero determinado de canudinhos coloridos
(ex.: pegue 10 canudinhos coloridos) e coloca em seu copo.
Quando a professora sortear uma COR, os componentes colocam
seus canudinhos da cor sorteada no centro da mesa. Solicitar que
contem o total de canudinhos. Registrar os valores de cada grupo
e recolher os canudinhos do grupo.
- Variao: o jogo pode ser individual (cada criana retira os
canudos) e contam quem tirou mais / menos / mesma
quantidade, etc.
Observaes comportamentais do aluno em relao a atividade:
Contedo:
Material:
Procedimento Metodolgico:
REFERENCIAS:
CERQUETTI-ABERKANE, Franoise e BERDONNEAU,
Catherine. O ensino da matemtica na educao infantil.
Porto Alegre: Artes Mdicas, 1997.
DRUMOND, Simone Helen Ischkanian. METODO
TEACCH - (Portflio) Os nmeros. Disponvel em:
http://simonehelendrumond.blogspot.com
MEYER, Ivanise C. R. Brincar & Viver: projetos em
educao infantil. 3. ed. Rio de Janeiro: WAK, 2007.
SMOLE, Ktia. A matemtica na educao infantil. Porto
Alegre: Artmed, 2000a.
SMOLE, Ktia et allli. Coleo Matemtica de 0 a 6:
resoluo de problemas. Porto Alegre: Artmed, 2000b.
SMOLE, Ktia et alli. Coleo Matemtica 0 a 6:
brincadeiras infantis nas aulas de matemtica. Porto
Alegre: Artmed, 2000c.