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Fecha
de
entrega
Reporte
digital:
5
diciembre
2011
Exposicin:
16
diciembre
2011
CONTENIDO
INTRODUCCIN
MARCO
METODOLGICO
PROTOCOLO
MARCO
TERICO
2.1
C OMUNICACIN
2.3
F UNDAMENTOS
DEL
DISEO
2.3
PERCEPCIN
2.4
DESIGN
THINKING
10
13
16
20
MARCO
CONTEXTUAL
3.1
PTICA
3.2
PERCEPCIN
VISUAL
22
23
27
32
34
35
37
38
CONCLUSIN
40
FUENTES DE CONSULTA
41
ANEXOS
43
GLOSARIO
51
Introduccin
En
est
investigacin
se
tiene
como
objetivo
la
integracin
de
las
asignaturas
vistas
en
el
semestre
para
el
diseo
y
elaboracin
de
un
mural
bidimensional
y
tridimensional
en
media-
alta
abstraccin.
Este
proceso
consta
de
tres
etapas:
investigacin,
diseo
y
produccin,
y
se
desglosarn
a
lo
largo
de
los
cuatro
captulos
que
conforman
este
trabajo.
En
el
primer
captulo
se
encuentra
la
metodologa
y
planeacin
de
la
investigacin.
En
el
segundo
captulo
se
abordar
la
teora
de
las
materias
de
Introduccin
a
la
Comunicacin,
Fundamentos
del
Diseo
y
Percepcin.
Posteriormente,
se
desarrollar
el
tema
de
la
ptica
que
ser
abordado
desde
la
perspectiva
de
la
percepcin
visual,
a
partir
de
ste
se
desarrollarn
cadenas
referenciales
para
trabajar
con
los
conceptos
ms
importantes
y
representarlos
en
el
mural.
Una
vez
que
se
llega
al
cuarto
captulo,
se
muestran
las
diferentes
etapas
de
bocetaje
que
se
tuvieron
para
poder
llegar
a
una
propuesta
final.
Por
ltimo,
se
encuentran
las
conclusiones,
fuentes
de
consulta
y
anexos
que
se
consideran
de
gran
utilidad
para
completar
informacin
dada
a
lo
largo
del
trabajo.
Se
podr
leer
en
esta
investigacin
que
la
percepcin
visual
es
un
proceso
que
se
desarrolla
de
forma
inconsciente
y
automtica,
pues
el
cerebro
siempre
est
interpretando
la
informacin
que
recibe
y
es
precisamente
esta
constante
actividad
la
que
se
busca
representar
a
travs
del
mural.
Marco
metodolgico
Protocolo
1.1
Tema
Elaboracin
de
un
mural
bidimensional
y
tridimensional
teniendo
como
tema
base
la
ptica.
1.2
Delimitacin
del
tema
Diseo
de
un
mural
bidimensional
y
tridimensional
desde
el
punto
de
vista
de
la
percepcin
visual.
1.3 Planteamiento
del
problema
El
proyecto
integral
se
remonta
a
la
fusin
de
las
distintas
materias
que
se
imparten
y
desenvuelven
a
lo
largo
del
semestre,
con
un
objetivo
en
especfico:
que
juntas
ayuden
a
desarrollar
y
plasmar
el
diseo
de
un
mural
bidimensional
y
tridimensional,
siendo
stas
las
que
delimitan
las
caractersticas
fsicas
del
mural
en
cuestin.
Las
materias
se
dividen
y
acomodan
en
cada
una
de
las
etapas
del
proyecto,
algunas
se
integran
de
principio
a
fin
mientras
que
otras
slo
juegan
un
papel
importante
a
la
hora
del
diseo
y/o
produccin.
El
tema
de
inspiracin
en
esta
ocasin
es
la
ptica,
teniendo
como
tema
especfico
la
Percepcin
visual.
Despus
de
desarrollar
el
tema
ptica
de
una
manera
bsica
dentro
de
la
investigacin,
se
debe
definir
el
significado
de
percepcin
visual
para
as
poder
aplicar
los
1.4
Hiptesis
Se
elaborar
el
mural
bidimensional
y
tridimensional
en
media
-
alta
abstraccin,
primeramente
conceptualizando
el
mensaje
especfico
que
se
quiere
comunicar
a
travs
del
estudio
del
cdigo
cultural
y
de
cmo
las
improntas
afectan
directamente
este
mensaje
y
as,
posteriormente,
analizar
los
fundamentos
bsicos
acerca
de
diseo
grfico
que
se
pueden
integrar
dentro
del
mural
y
de
las
leyes
respecto
a
diseo
que
servirn
para
forjar
un
resultado
exitoso.
Tomando
en
cuenta
las
estructuras
tridimensionales
aprendidas
y
que
seran
las
adecuadas
para
ponerlas
en
prctica
dentro
del
diseo.
Se
buscar
representar
tres
conceptos
que
son
estmulo,
interpretacin
y
reaccin.
El
primero
se
har
utilizando
lneas
curvas
que
tengan
un
acento
visual
para
que
llamen
la
atencin
del
espectador.
Al
pasar
a
la
interpretacin
se
combinaran
lneas
rectas
y
curvas
para
hacer
formas
compuestas.
Para
representar
el
concepto
de
reaccin
se
har
uso
de
lneas
rectas
ya
que
ests
significan
fuerza
e
impacto.
1.5
Objetivos
1.5.1 Objetivo
general
Analizar
profundamente
el
tema
percepcin
visual,
para
as,
ya
empapados
del
tema,
aplicar
todos
los
conocimientos
bsicos
aprendidos
a
lo
largo
del
semestre
en
la
composicin
de
un
mural
bidimensional
y
tridimensional
donde
se
plasme
exitosamente
referentes
al
tema
Percepcin
Visual.
1.5.2 Objetivos
especficos
Utilizar
la
teora
de
investigacin
aprendida
para
la
estructuracin
adecuada
de
un
documento
formal
donde
implementemos
los
diversos
conceptos.
Dominar
el
mtodo
con
el
cual
codificaremos
un
mensaje
especfico
para
materializarlo
en
el
mural
bidimensional
y
tridimensional.
Conocer
todos
los
conceptos
tericos
respecto
al
Diseo
Grfico
y
determinar
cules
son
necesarios,
utilizando
una
correcta
distribucin
de
definiciones
e
informacin.
Entender
el
concepto
de
percepcin
y
las
leyes
Gestalt.
Analizar
de
acuerdo
al
trmino
design
thinking
las
imgenes
que
fueron
seleccionadas
previamente
y
as
obtener
conceptos
que
ayuden
al
proceso
de
diseo
del
mural.
Tener
un
conocimiento
general
de
la
ptica.
Desarrollar
y
dominar
el
tema
de
percepcin
visual
para
entender
la
forma
subjetiva
en
que
cada
individuo
comprende
el
entorno.
Desarrollar
campos
semnticos
acordes
a
la
percepcin
visual.
Utilizar
los
diferentes
elementos
del
diseo
para
el
proceso
de
bocetaje.
Utilizar
la
retcula
para
llevar
el
diseo
del
boceto
a
la
pared.
Conocer
los
materiales
que
se
usarn
para
hacer
que
el
mural
sea
bidimensional
y
tridimensional.
1.6
Mtodos,
tcnicas
e
instrumentos
de
la
investigacin
1.6.1 Mtodos
Cualitativo
1.6.2 Tcnica
Documental
(bibliogrfica,
electrnica)
y
de
campo
(observacin)
1.6.3 Instrumentos
Fichas
bibliogrficas,
fichas
electrnicas
y
hoja
de
cotejo
Marco
terico
El
cdigo
organiza
los
signos,
para
que
puedan
ser
entendidos
por
ambas
partes.
Para
que
Signos
y
Cdigos
puedan
inter-
relacionarse
se
necesita
un
Lenguaje.
2.1
C omunicacin
Una
vez
que
quedan
establecidos
los
objetivos
especficos
a
implantarse
dentro
de
sta
investigacin,
deben
quedar
claros
los
conceptos
tericos
que
se
emplearn
para
poder
desarrollar
el
proyecto
y
as
verificar
si
se
lleva
a
cabo
la
comprobacin
o
anulacin
de
la
hiptesis.
Lo
primero
que
debe
quedar
establecido
es
a
quin
va
dirigido
este
mural,
y
el
mensaje
que
se
quiere
comunicar
a
travs
de
ste,
por
eso,
principalmente
se
debe
saber:
Qu
es
la
comunicacin?
10
Su
interpretacin
depende
ntegramente
de
la
manera
o
la
intencin
con
la
que
est
siendo
transmitida.
Para
que
pueda
existir
un
mensaje,
hay
dos
factores
esenciales
de
los
cuales
depende:
Emisor
y
Receptor.
Para
poder
integrar
de
manera
exitosa
el
mensaje
que
se
debe
implementar
en
el
mural
y
en
la
investigacin,
es
necesario
conocer
un
cdigo
donde
se
fusionen
todos
y
que
ayuden
a
conseguir
el
objetivo
deseado.
Para
eso,
es
importante
conocer
Qu
es
el
cdigo
cultural?
Y
a
su
vez,
saber
cul
es
el
significado
de
las
improntas,
ya
que
influyen
fuertemente
dentro
del
desarrollo
de
ste
tema.
El
cdigo
cultural
es
el
significado
inconsciente
que
se
le
da
a
cualquier
objeto
segn
la
cultura
en
la
que
ha
sido
criado
el
individuo.
Si
se
crece
bajo
conceptos
y
experiencias
diferentes,
los
significados
que
se
le
dan
a
un
objeto
de
manera
inconsciente
no
son
los
mismos,
todo
se
reduce
a
los
mundos
en
los
que
crecimos.
Este
cdigo
nos
ayuda
a
entender
la
forma
en
la
que
actan
las
personas,
y
sirve
para
explicar
el
comportamiento
de
las
mismas
dependiendo
el
ambiente
en
el
cual
se
han
desenvuelto
desde
su
niez.
11
Las
improntas
son
experiencias
vividas
creadas
por
conexiones
generadas
por
el
impacto
de
las
mismas,
a
partir
de
los
primeros
aos
de
vida.
(Rapaille,
2007:
19,
20,
28.)
12
o Plano
Es
una
superficie
plana
extendida
a
lo
alto
y
ancho,
y
como
ya
se
menciono
anteriormente
existe
una
ntima
relacin
entre
estos
3
conceptos,
punto
lnea
y
plano,
ya
que
el
punto
al
unirse
en
serie
forman
una
lnea
y
una
lnea
al
cobrar
anchura
forman
un
plano,
a
si
mismo
al
cerrarse
la
lnea
pasa
a
ser
una
forma,
en
un
plano
acotado.
Cabe
mencionar
que
un
plano
puede
ser
paralelo
a
la
superficie
de
la
imagen
o
bien
desviarse
para
alejarse
en
el
espacio.
Un
ejemplo
fsico
de
esto
son
los
techos,
paredes
y
suelos
ya
que
un
plano
puede
ser
slido
o
estar
perforado,
ser
opaco
o
trasparente,
texturizado
o
liso.
(Lupton,
2009:
16
-
18)
Elementos
Visuales
o Forma
Se
dice
que
la
forma
es
todo
aquello
que
podemos
ver
y
se
convierte
en
figura
cuando
adquiere
las
caractersticas
de
los
dems
elementos
visuales
que
se
explican
adelante.
o Color
Se
comprende
que
el
color
es
englobado
en
una
amplia
categora
de
significados
simblicos.
El
rojo
asociado
con
la
furia
significa
tal
cosa
para
un
toro
como
la
agitacin
en
una
persona.
Puede
ir
de
amor,
peligro
hasta
calidez,
vida
y
muchos
otros
ms.
Por
ello
el
color
nos
ofrece
un
enorme
vocabulario
en
la
comunicacin
visual.
13
El
color
est
cargado
de
informacin
y
es
una
de
las
experiencias
visuales
ms
penetrantes
que
todos
tenemos
en
comn.
Por
lo
tanto,
constituye
una
valiossima
fuente
de
comunicadores
visuales.
Compartimos
los
significados
asociativos
del
color
de
los
rboles,
la
hierba,
el
cielo,
la
tierra,
etc.,
en
los
que
vemos
colores
que
son
para
todos
nosotros
estmulos
comunes.
Y
a
los
que
asociamos
con
un
significado.
(Dondis,
1998:
64
-
67)
o Textura
Muchas
de
las
texturas
que
manipulan
los
diseadores
existen
como
efectos
pticos
y
como
representacin,
el
receptor
no
las
experimenta
fsicamente.
La
textura
incrementa
el
nivel
de
detalle
de
una
imagen,
proporciona
una
cualidad
general
distintiva
a
su
superficie
y
recompensa
la
mirada
que
la
observa
desde
cerca.
La
textura
fsica
comprende
tanto
la
propia
superficie
empleada
en
la
factura
de
una
pieza
impresa
o
de
un
objeto
fsico,
como
la
apariencia
ptica
de
dicha
superficie.
Las
texturas
fsicas
afectan
al
tacto
de
los
objetos,
pero
tambin
a
su
aspecto.
(pg.
52)
Elementos
de
Relacin
o Direccin
La
direccin
de
un
objeto
o
forma
esta
definida
por
la
cercana
que
tiene
con
otras
formas
y
por
el
tamao
del
espacio
que
contiene
esta
forma.
o Posicin
Se
sabe
la
posicin
de
una
forma
dependiendo
del
lugar
que
ocupe
en
un
espacio
determinado.
o Espacio
Un
objeto
grfico
que
ocupa
un
espacio
tridimensional
posee
altura,
anchura
y
profundidad.
La
perspectiva
lineal
simula
distorsiones
pticas
para
hacer
parecer
un
objeto
cercano
ms
grande
a
referencia
de
uno
lejano.
Las
proyecciones
axonometrcas
representan
el
volumen
sin
que
los
elementos
se
pierdan
en
el
espacio.
(Lupton,
2009,
19)
Elementos Prcticos
o Representacin
sta
se
da
cuando
queremos
dar
a
conocer
o
expresar
un
concepto
u
objeto
que
ya
existe
en
la
naturaleza.
o Significado
El
significado
aparece
una
vez
que
se
pretende
que
el
diseo
lleve
un
mensaje.
o Funcin
Si
un
diseo
tiene
como
propsito
transmitir
o
comunicar
un
mensaje
entonces
se
dice
que
tiene
una
funcin.
14
Fundamentos
sintcticos
o Composicin
o Equilibrio
El
equilibrio
es
una
condicin
humana
fundamental:
se
requiere
un
equilibrio
fsico
para
permanecer
erguidos
y
caminar.
15
2.3
Percepcin
16
Se
conoce
que
esta
idea
de
mirar
el
mundo
a
travs
de
la
ptica
de
las
totalidades
no
es
original
de
la
psicologa
Gestalt
sino
de
muchas
civilizaciones
antiguas
que
vean
la
naturaleza
como
un
todo
vivo
en
el
que
cada
elemento
estaba
relacionado
con
los
dems
de
forma
que
cada
una
contribuya
con
la
otra.
Estas
leyes
en
un
principio
fueron
aplicadas
principalmente
en
lo
visual,
aunque
Khler
mencion
que
se
puede
usar
en
acordes
musicales
por
la
configuracin
de
las
percepciones
auditivas
que
responden
a
las
mismas
leyes.
La
forma
en
que
percibimos
sienta
bases
y
configura
la
forma
en
que
pensamos,
ya
que
lo
primero
que
se
presente
es
la
percepcin
y
el
desafo
es
interpretar
esa
percepcin.
Se
hace
sta
interpretacin
mediante
la
organizacin
de
ese
"caos"
discriminando,
nominando,
creando
categoras
y
estableciendo
jerarquas
e
interrelaciones
entre
el
mundo
conocido
y
cada
nuevo
elemento.
Con
todas
stas
acciones
mentales
se
moldea
la
relacin
con
el
ambiente
conforme
crecemos
y
las
percepciones
se
convierten
en
totalidades
cada
vez
ms
complejas
a
las
que
se
le
incorporan
nuevos
elementos
tanto
externos
como
internos
dado
lugar
al
pensamiento
adulto.
La
percepcin
sucede
por
partes,
recibimos
zonas
del
campo
perceptual
en
las
que
se
centra
la
atencin
y
se
les
llama
figura,
y
zonas
circundantes
que
quedan
justamente
en
un
plano
de
menor
jerarqua
al
que
denominamos
fondo.
A
continuacin
se
dar
una
breve
explicacin
de
las
leyes
Gestalt.
Ley
de
Proximidad,
la
cual
agrupa
a
los
elementos
cercanos
entre
s.
17
La
ley
de
la
buena
forma
se
basa
en
la
observacin
de
que
el
cerebro
intenta
organizar
los
elementos
percibidos
de
la
mejor
forma
posible,
esto
incluye
el
sentido
de
perspectiva,
volumen,
profundidad
etc.
El
cerebro
prefiere
las
formas
integradas,
completas
y
estables.
Esta
ley
de
alguna
manera
involucra
a
otras
leyes,
ya
que
el
cerebro
prefiere
tambin
formas
cerradas,
continuas,
simtricas
como
dice
la
ley
de
cierre
y
con
buen
contraste
como
la
de
figura-fondo.
Cada
uno
tiene
una
tendencia
a
la
bsqueda
de
buenas
formas
en
lo
que
percibe,
y
completamos
con
la
imaginacin
aquello
que
falta.
18
Ley
de
Simetra.
Esta
ley
est
muy
arraigada
al
ser
humano,
cuya
propia
estructura
fisiolgica
tambin
es
simtrica.
sta
ordena
las
partes
respecto
a
uno
o
ms
ejes.
Se
provocan
formas
tridimensionales
cuando
las
figuras
son
asimtricas,
y
se
quedan
planas
cuando
tienen
buenas
formas
simtricas,
y
ello
se
cumple
tanto
en
el
conjunto
como
en
sus
partes
desglosadas.
Ley
de
continuidad.
Esta
ley
constituye
con
elementos
que
son
comunes
a
otras
leyes
ya
mencionadas.
Se
debe
tener
elementos
de
cierre
porque
las
partculas
independientes
tratan
de
formar
figuras,
al
igual
que
la
ley
de
buena
forma
al
provocar
elecciones
de
las
formas
ms
simples
y
rotundas.
19
Articular
Ejecutar
Observar
Imaginar
Prototipar
Seleccionar
Nutrir
20
Marco
Contextual
21
3.1
ptica
22
23
Por
ltimo
la
Percepcin
es
la
que
se
da
a
partir
de
un
estmulo
dado,
sin
embargo
es
comn
que
se
pierda
la
nocin
de
este
estmulo
en
cuanto
llega
al
sistema
visual
ya
que
interfieren
otros
estmulos
presentados
anterior
o
posteriormente.
El
proceso
visual
comienza
con
la
integracin
y
anlisis
de
las
seales
que
llegan
(Cohen,
1991:
58)
Cuando
la
informacin
llega
a
un
individuo,
este
la
almacena
en
canales
dentro
de
su
mente,
stos
son
temporales
y
su
funcin
consiste
en
almacenar
la
informacin
mientras
sta
espera
a
ser
transferida
a
la
conciencia.
(Ver
Anexo
2)
En
el
proceso
de
Percepcin
del
ser
humano,
influye
drstica
y
esencialmente
su
estado
de
nimo,
as
como
el
ambiente
en
el
que
se
est
confrontando
al
evento
u
objeto
percibido,
ya
que
este
proceso
se
lleva
a
cabo
de
forma
interna
en
un
individuo,
es
un
proceso
meramente
psicolgico.
Que
la
imagen
sea
captada
por
el
ojo
a
travs
de
un
estmulo
seguido
de
una
sensacin
es
el
primer
paso,
posteriormente,
el
ser
humano
organiza
la
informacin
que
recibe,
despus
utilizando
esta
informacin
pasa
a
interpretar
esa
informacin
de
acuerdo
a
las
experiencias
y
aprendizajes
que
ha
tenido
a
travs
de
las
distintas
etapas
de
su
vida
y,
finalmente,
agrupa
todos
aquellos
estmulos
y
sensaciones
que
provocaron
una
adecuada
Percepcin
para
darles
un
significado
y
utilizarlos
posteriormente.
Percepcin
visual
es
La
respuesta
inmediata
del
organismo
a
las
energas
que
excitan
a
los
sentidos
que,
en
este
caso,
se
tratara
del
sentido
visual.
(Bartley,
1982:
39)
24
percepcin
respuesta
interpretacin
esxmulo
sensacin
25
26
Visin
Luz
Percepcin
Forma
Estmulos
27
28
29
30
31
Interpretacin:
una
vez
generado
un
estmulo,
se
busca
entender,
comprender
o
traducir
un
contenido.
Es
la
fase
intermedia
en
donde
se
lleva
a
cabo
el
proceso
de
Percepcin
Visual,
comprendiendo
el
significado
de
la
imagen
o
evento
que
el
ojo
capta.
Imaginacin
Recuerdos
Interpretacin
Moyvacin
Esxmulo
Delimitacin
Llamayvo
Experiencias
Impulsos
Provocacin
Atraccin
Improntas
Incitacin
Comprensin
Conocimiento
32
Respuesta
Accin
Experiencia
Reaccin
Recuerdo
Resultado
Relacin
33
Observar
Imaginar
Prototipar
Seleccionar
Articular
Ejecutar
Nutrir
34
4.4 Bocetaje
35
36
37
4.6
Fundamentacin
38
El
concepto
de
reaccin
se
represent
con
una
explosin
de
figuras
geomtricas
y
orgnicas
en
forma
desfragmentada,
que
representa
las
diversas
y
peculiares
maneras
en
que
el
ser
humano
responde
ante
lo
que
ve
y
se
procesa
a
travs
de
una
percepcin,
plasmadas
en
forma
ascendente
simulando
una
continuidad
en
las
ideas,
las
cuales
nunca
perecen.
39
CONCLUSIN
40
FUENTES DE CONSULTA
Fichas
bibliogrficas
Fichas electrnicas
http://eltamiz.com/elcedazo/2009/02/12/percepcion-visual-%E2%80%93-la-psicologia-de-la-forma/
http://personal.us.es/jcordero/PERCEPCION/Cap01.htm
http://definicion.de/percepcion-visual/
http://www.victorsiliceo.com/archivos/CodigoCulturalVictorSiliceo.pdf
http://www.guillermoleone.com.ar/leyes.htm
41
42
ANEXOS
Anexo
1
43
Anexo
2
44
Anexo
3
.-
Se
utiliz
la
herramienta
de
la
observacin
con
el
objetivo
de
saber
como
reaccionan
las
personas
al
ver
una
abstraccin.
HOJA
DE
COTEJO
Se
aplico
esta
tcnica
para
conocer
y
entender
como
se
lleva
a
cabo
el
proceso
de
percepcin
cuando
las
personas
observan
una
abstraccin
y
si
usaban
informacin
y/o
experiencias
para
completar
figuras
o
interpretar
lo
que
en
este
caso
era
una
abstraccin.
Variables
Gestos
Comentarios
Tiempo
Catedrtico
Hizo
gestos
de
incertidumbre
Que
le
hacan
falta
el
rabo
1
minuto
Estudiante
Hizo
gestos
de
broma
No
parece
conejo
1
minuto
45
Anexo
4
46
47
48
Cronograma
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49
50
Glosario
Axonometra:
parte
de
la
geometra
descriptiva
que
estudia
el
sistema
de
representacin
de
figuras
espaciales
en
un
plano
por
medio
de
proyecciones
obtenidas
segn
tres
ejes:
la
axonometra
conserva
el
paralelismo
entre
rectas.
Cultura:
es
el
conjunto
de
conocimientos,
creencias,
actitudes
y
hbitos
explcitos
o
implcitos
a
travs
de
los
cuales
una
sociedad
se
manifiesta.
Dinmico:
se
aplica
a
la
persona
que
tiene
mucha
actividad,
energa
y
diligencia
para
hacer
cosas.
Relativo
a
la
dinmica
Disonante:
Falto
de
conformidad
o
proporcin
Erguido:
que
est
levantado
o
en
vertical,
tieso.
curvado,
inclinado.
Grfico:
representacin
por
medio
de
lneas
y
aquello
perteneciente
o
relativo
a
la
escritura
y
a
la
imprenta
Mural:
que
se
coloca
o
se
hace
sobre
un
muro
o
una
pared:
en
su
casa
predomina
la
decoracin
mural.
51