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marcus bastos
Bastos, Marcus.
Limiares da rede: escritos sobre arte e cultura contempornea. / Marcus
Bastos. So Paulo: Intermeios; Fapesp, 2014.
144 p.; il.
ISBN 978-85-64586-90-1
1. Sociologia da Cultura.
2. Arte.
3. Cultura.
4. Comunicao.
5. Arte Digital.
6. Cultura Digital.
7. Recursos Audiovisuais.
8. Cultura em Rede.
I. Ttulo.
II. Escritos sobre arte e cultura contempornea.
III. Cultura da reciclagem.
IV. Manifesto antropfago [digitofagia remix].
VI. O veneno da lata.
VII. Jogar ou no jogar: games em questo.
VIII. Seis propostas para os prximos minutos.
IX. Ex-crever?
XII. Notas sobre economia, num mundo de geografias celulares.
XIII. Bastos, Marcus Vinicius Fainer.
XIV. Intermeios Casa de Artes e Livros.
CDU 316.7
CDD 306
agradecimentos especiais
Lucas Bambozzi, Rodrigo Minelli (in memorian) e Marcos Boffa,
interlocutores fundamentais nos anos em que estes textos foram escritos
agradecimentos
Aluizer Malab, Aline Gambin, Aline X, Andr Brasil, Andr Mintz, Anette
Wolfsberger, Bill Seaman, Bronac Ferran, Camila Duprat (in memorian),
Claudio Bueno, Christine Mello, Dani Castro, Daniela Bousso, Dene Grigar,
Denise Agassi, Dudu Tsuda, Eduardo de Jesus, Elaine Caramella, Ferno
Ciampa, Fernando Velazquez, Franscisco Cesar Filho, Fred Paulino, Gabriel
Menotti, Geane Alzamorra, Giseli Vasconcelos, Giselle Beiguelman, Gisela
Domschke, Irene Machado, Jim Andrews, Jorge La Ferla, Jurandir Muller,
Lea Van Steen, Lira Yuri, Lucas Mafra, Luis Duva, Lucia Santaella, Luiza
Thesin, Mario Ramiro, Mateus Knelsen, Marta Schneider, Milena Szafir,
Mirna Feitoza, Monica Costa, Monica Toledo, Nacho Durn, Natlia Aly,
Paloma Oliveira, Patricia Moran, Pedro Veneroso, Priscila Arantes, Rafael
Marchetti, Rachel Rosalen, Raquel Kogan, Raquel Renn, Rejane Cantoni,
Renata Motta, Ricardo Rosas (in memorian), Rita Lima, Rodrigo Gontijo,
Soraia Vilella, Sue Thomas, Wilma Motta e Winfried Nth.
dedicado a
Rodrigo Minelli (in memorian)
ndice
apresentao, por christine mello
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a cultura da reciclagem
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o veneno da lata
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ex-crever?
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objetos, ainda?
sincronias entre acontecimento e narrativa
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apresentao
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Christine Mello,
novembro de 2014
samplers, redes
e audiovisual
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a cultura da reciclagem
O carrinho do supermercado raspa no canto do refrigerador e as latas de Pepsi Twist chacoalham em loop sincronizado
com o ritmo da msica que escapa pelas frestas entre o fone e o
ouvido propriamente dito. No apartamento, enquanto o telefone
no toca. Enquanto os arquivos no Napster no completam o
destino at o HD, um ritual comum a adeptos de todas as tribos e
subtribos espalhadas pelas ruas da cidade: separar o lixo orgnico, no orgnico, plstico, metal, papel. A cena, familiar em sua
trivialidade, vai alm da mera descrio de um sbado qualquer
antes do sushi com saqu, depois cinema, depois balada. O texto que aqui se inicia uma tentativa de entender que relaes so
possveis entre momentos cotidianos como o descrito e a formulao do conhecimento que circula nos diversos circuitos que o
institucionalizam. o retrato de um processo que envolve entu
siasmo, decepo, rigidez, preguia (febril) e outros. Sentimentos
a cultura da reciclagem
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a cultura da reciclagem
a apropriao e o remix
No universo musical, o novo tratamento de uma msica recebe o nome de remix. Em Models of autorship in new media,
Lev Manovich afirma que, nos ltimos anos, a prtica do remix
ganha espao fora do universo musical, apesar de no ser admitida abertamente4. Para Manovich, o remix resulta em um novo
tipo de autoria, resultado do dilogo assncrono entre criadores.
Mesmo que, em reas como as artes visuais e o cinema, o remix s vezes seja visto como violao de direitos autorais. E na
literatura, para preservar os direitos do autor, quando se escreve
sobre as idias de outra pessoa, de praxe usar marcas textuais
como: ainda segundo Manovich, fora do universo musical o termo mais prximo de remix apropriao.
Ao contrrio do que sugere o terico russo, a apropriao
e o remix so bastante diferentes. A prtica do remix resume-se,
na maioria das vezes, a um novo tratamento do material sonoro.
No acontecem mudanas na estrutura da composio, geralmente reembalada de acordo com as tendncias de sucesso
do momento. Mas, em casos como as sete mixagens diferentes
para Papua New Guinea, do Future Sound of London, fica claro
como o responsvel pelo remix pode adotar um estilo bastante
pessoal. Alm disso, uma srie de artistas comea a explorar,
com a popularizao das mdias digitais, formas alternativas de
remix. o caso dos trabalhos do DJ Spooky, do disco conceitual Network Voices5, do remix do DJ RABBI para A sociedade
do espetculo, de Guy Debord6, e dos trabalhos audiovisuais de
4 Disponvel em http://www.manovich.com (online em setembro de 2014).
5 Networked voices foi editado pela alt-x (http://www.altx.com/audio/).
Em 25 de setembro de 2014 o link s permitia ler a sinopse do projeto.
6 O remix de SOS distribudo em DVD. O trailer est disponvel em http://
www.djrabbi.com/sospreview.htm (online em setembro de 2014).
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a cultura da reciclagem
a digitalizao
As mdias digitais acentuam esse jogo de reciclagens, presentes de maneiras distintas na colagem, na apropriao e no remix. Isso fica claro pela quantidade de obras criadas no incio do
sculo XXI em que h novos tratamentos de material digitalizado,
sejam livros, filmes, games ou sites.
A base dessa cultura invisvel para o usurio. comum
na programao especialmente depois da popularizao da
programao orientada a objetos a reutilizao/atualizao do
cdigo-fonte desenvolvido para um determinado aplicativo. Isso
acontece tanto nas diversas verses de um mesmo programa
quanto no reaproveitamento de cdigo comum na criao de
pginas de Internet em que possvel aproveitar parte de um
programa e alterar seus parmetros, para adequ-los s finalidades da nova pgina criada. A prpria lgica da indstria da
informtica um bom exemplo de reciclagem. Basta substituir o
nmero depois do nome de cada programa pelo nome do diretor
de programao acompanhado da palavra mix star system
reverso para quem for assinar o Windows (Plug-and-pray remix)
e o Windows (Xtra Problemas Version).
Clichetes,
de Philadelpho
Menezes: a poesia
visual como
precursora dos
processos copy/
paste
a cultura da reciclagem
referncias
Branagh, Kenneth. Para o resto de nossas vidas. Videoteca Caras,
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Burroughs, William. The future of the novel, in PACKER, Randall
e Ken Jordan. Multimedia: From Wagner to Virtual Reality. New York:
W.W Norton & Company, 2002
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manifesto antropfago
[digitofagia remix]
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o veneno da lata
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o veneno da lata
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o veneno da lata
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o veneno da lata
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Concluso
Os exemplos apresentados confirmam a hiptese de que
o universo dos jogos de computador mais amplo do que os
games mais conhecidos fariam supor. De fato, como Janet Murray
sugere, h um componente ldico na forma como acontece o
relacionamento entre homem e mquina em que pese o fato
de que, assim como no possvel entender o paralelo entre
9 http://www.vispo.com
59
61
referncias
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65
67
A interface a mensagem
As mdias digitais recolocam o problema da materialidade
das linguagens, ao se configurarem como suportes volteis
e distribudos. Tanto em mdias on como offline, o contedo
contextual. A cada acesso, ser reconstrudo pelo conjunto
de recursos disposio do usurio, tamanho do monitor,
69
O usurio a mensagem
Em Portrait One, Luc Couchersne pesquisa o universo do
retrato. Buscando novas formas de registrar personagens, ele
oferece ao usurio a possibilidade de conversar com uma mulher
que s existe na tela. Uma srie de vdeos so disparados a partir
de um menu composto de perguntas. Nesse dilogo simulado, h
referncias explcitas a O retrato oval conto de Edgar Allan Poe
em que a busca do pintor pelo retrato perfeito rouba a vida de sua
modelo e ao universo borgeano. O uso do vdeo cria um efeito
de estranhamento, ao deslocar o universo da fotografia como
momento congelado no passado (Barthes), para a experincia
de um presente infinito enquanto o dilogo dure. O trabalho de
Couchersne explora de maneira inteligente as possibilidades de
troca de figuras de enunciao em ambiente digitais, pois instala
uma tenso entre agenciamento e participao: a sensao
imersiva que envolve o usurio no universo da personagem
depende de que ele seja capaz de continuar a conversa. Assim,
ao construir um retrato digital que mistura caractersticas das
linguagens foto e videogrficas, estabelece um elo entre o futuro
e o passado das imagens tcnicas.
Mas o vdeo nas mdias digitais pode estar completamente
desvinculado das preocupaes plsticas que remontam ao
surgimento da fotografia. Nesses momentos, alis, que as
experincias com linguagem audiovisual em mdias digitais
tornam-se mais contundentes, e sugerem procedimentos
estticos tpicos da cultura digital. Um exemplo o egoscpio,
de Giselle Beiguelman: interveno no espao pblico atravs de
painis eletrnicos controlados pela Internet, oferece ao usurio
a possibilidade de enviar contedo que ser transmitido em meio
aos anncios e servios que compem a grade dos painis
eletrnicos usados para publicidade nas grandes cidades.
No egoscpio, ao invs dos regimes de agenciamento
que provocam a imerso, a artista explora a construo de
71
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referncias
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ex-crever?
Final Cut, 2h47 da madrugada. Barra de progresso em (rotina que se repete) slow motion. At que a frase recorrente ganha
outro sentido. O que remete psicanlise: falar novamente sobre o mesmo assunto no falar exatamente sobre o mesmo
assunto. Writing video escrevendo vdeo?!? , diz o aviso de
comando na tela. Mensagens de computador tm a reputao
de serem incompreensveis, absurdas, sem sentido. Em boa parte dos casos, isto mesmo. Mas o aviso Escrevendo vdeo
uma exceo. Em Digital Poetics, Loss Pequeno Glazier explica
como o computador mudou a idia de escrita1. Dizer que um
software como o Final Cut escreve vdeo faz sentido, e aponta
para esta nova concepo de escrita, em que o cdigo binrio
substitui a letra como elemento estruturante.
1 Glazier, Loss Pequeo. Digital Poetics. The making of E-poetries.
Tucaloosa: The University of Alabama Press, 2002. p. 28.
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ex-crever?
Trnsitos sampleados
O processo de reciclagem de mdias uma forma de se
relacionar criticamente com a velocidade da cultura contempornea. tambm uma estratgia que insere em outro contexto
as prticas polifnicas tpicas da literatura, na medida em que
lida com o fluxo de som e imagem. Reciclar um dos principais
processos da cultura contempornea, tanto na prtica cotidiana
de uma sociedade em que reaproveitar os dejetos slidos se tornou fundamental, quanto nas conexes complexas que o trnsito
cada vez mais intenso de linguagens por redes permite.
Na tese que desenvolve mais longamente os temas do presente artigo, h uma descrio dos tipos possveis de reciclagem
de signos, assim como sua relao com mecanismos conhecidos
de trnsito entre linguagens descritos por diversos autores por
termos como polifonia, intertextualidade, intersemiose e transdiscursividade, entre outros. A hiptese investigada de que o
processo de digitalizao permite que imagem e som participem
de dilogos entre signo to fludos quanto so atualmente os mecanismos de circulao dos discursos. Os tipos de mecanismo
em questo so descritos, no plano dos estudos lingsticos e
5
filosficos, por autores como Jacqueline Authier-Revuz e Michel
6
Foucault , entre outros.
Entre os estudos de linguagem levantados para a presente
pesquisa, poucos estabelecem ligaes sistemticas entre esses fluxos heterogneos de discurso e o trnsito de linguagens
7
por redes complexas. Os trabalhos de Julio Plaza e Philadelpho
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ex-crever?
Reciclagens do Remix
Voltando ao universo do sampler propriamente dito, preciso recuperar a idia de que o discurso jurdico esttico. Por
cumprir um papel regulador rgido, ele no pode se reformular
com a mesma velocidade que as tecnologias e linguagens. Por
isso, o debate sobre direitos autorais, softwares de cdigo aberto
e outros relacionados com a cultura sampler ocupa sempre o
lugar do embate entre quem produz e quem distribui linguagem,
revelando a disparidade de interesses entre msicos e gravadoras, cineastas e distribuidoras, escritores e editoras, e assim por
diante. E no h soluo para essa disputa. O mais razovel,
nesse contexto, lembrar que a ecologia est sempre em busca
de um equilbrio instvel entre o que o sistema conecta. Ao invs
13 Serres, Michel. Filosofia mestia: le tiers-instruit. Rio de Janeiro:
Nova Fronteira, 1993.
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ex-crever?
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ex-crever?
18 disponvel em http://influenza.etc.br/frommarbletopixel
ex-crever?
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O mundo contemporneo caminha na direo de uma sociedade de geografias mais fludas e intrincadas, em que a presena no depende do deslocamento fsico, mas da amplitude
das redes que reconfiguram a trama de relaes ao redor do
globo. Esta nova configurao assume as formas mais diversas
e contraditrias, j que afeta dinmicas dspares, apesar de interdepentendes (economia, poltica, educao, cultura). No por
acaso, trata-se um cenrio que j foi criticado de forma veemente
por resultar em um novo tipo de Imprio e celebrado de maneira
entusiasmada por consolidar formas de inteligncia coletiva capazes de estreitar dilogos e reduzir distncias.
Em parte, as tecnologias que tem permitido tornar as distncias entre os lugares relativas esto realmente inseridas em uma
engrenagem que tende uniformidade e homogeneidade, em
alguns casos at mesmo ao monoplio. Por outro lado, elas so
partes de uma configurao que permite acesso e responde por
e fronteiras menos rgidas nela implicados? At que ponto a homogeneidade necessria para garantir processos globais compatvel com a diversidade pressuposta nesta utopia de uma cultura de fronteiras menos rgidas?
Em Sem Logo A tirania das marcas em um planeta
vendido, Naomi Klein descreve de forma eloqente o surgimento, as tenses e dilemas deste cenrio de empresas planetrias
e idias sem fronteiras, no que ela chama de marcado mundo
novo. Para Klein,
o crescimento astronmico da riqueza e da influncia
cultural das corporaes multinacionais nos ltimos 15
anos pode, sem sombra de dvida, ter sua origem situada em uma nica e aparentemente incua idia desenvolvida por tericos da administrao em meados dos
anos 1980: as corporaes de sucesso devem produzir
2
principalmente marcas, e no produtos .
No livro, ela reconstri os movimentos que levam as corporaes a adquirir poder poltico equivalente ao de governos, como
resultado da economia de marcas caracterstica da sociedade
atual (mapeando tambm o nmero crescente de movimentos
anti-corporao, especialmente em prticas como o culture jamming e o resgate temporrio das ruas, em eventos que misturam
cultura, diverso e poltica de forma anrquica e festiva).
Outro aspecto deste cenrio a emergncia de sistemas
de rede que, num primeiro momento, fomentam utopias de participao e distribuio sem precedentes. No entanto, como observa Ned Rossiter, a tendncia a descrever redes em termos
de horizontalidade resulta no ocultamento do poltico, que consiste de antagonismos fundadores da sociabilidade. Por isso,
Rossiter considera tcnica e socialmente incorreto assumir que
arquiteturas e prticas hierrquicas e centralizadoras esto au2 Klein, Naomi. Sem logo. A tirania das marcas em um planeta
vendido. 4 ed. Rio de Janeiro: Record, 2004.
89
sentes das culturas em rede . Por motivos diferentes, demonstrando a ingenuidade do pressuposto de que rotinas de programao, por serem algortmicas, representam algo como um
grau zero da linguagem, Alex Galloway, no texto Language Wants
to be Overlooked: On Software and Ideology, tambm argumenta
que a linguagem digital no neutra, tampouco completamente
descentralizada e sem hierarquia.
Levando em conta o crescimento do papel das corporaes
na sociedade contempornea, cabe discutir qual o significado e
os resultados desta expanso das marcas. A passagem do sculo XX ao XXI assistiu uma rotina em que todo ano lotam festivais
de msica com os mesmos patrocinadores, apesar dos beats
mudarem conforme o gosto do vero. Talvez porque os festivais
so melhores que os servios primrios prestados por seus patrocinadores? Ou porque as empresas se colocam na via duplamente problemtica de no atender o consumidor pelos motivos
que deveriam, e tentam compensar esta precariedade com uma
atuao outra que, no entanto, nem sempre se coaduna com as
nuances nela implicadas? Talvez porque, por outro lado, as corporaes no sejam necessariamente monolticas, mas sim espaos que podem ser matizados pelo papel desempenhado por
pessoas de ndoles e predisposies diversas, que injetam tons e
tons de cinza no mundo exageradamente colorido da cultura das
marcas? De qualquer forma, que outro mundo possvel?
No deixa de ser surpreendente que as crticas a este
cenrio sejam mais incisivas constncia das marcas sob o
palco que rapidez com que mudam tendncias frteis antes
mesmo que elas possam se consolidar. So dois lados de uma
mesma moeda, geralmente percebidos com nimos bastante
diferentes: como se o patrocnio fosse sempre problemtico e a
5 Ver livros como, por exemplo, os de Hakim Bey (2001) e Ned Ludd
(2004), que documentam aes contemporneas de grupos ativistas,
ou debatem ideais como as de Zona Autnoma Temporria, e servem
como documentos dessa passagem dos discursos em favor de gnero
e identidade tpicos do feminismo e do ativismo GLBT para aes
contra corporaes, tpicas do ativismo mais pulverizado e mutante que
surge a partir dos anos 1990.
91
mais regras .
8 Brissac, Nelson. Isto aqui um negcio. So Paulo: Arte/Cidade, 2002.
Disponvel online em http://www.pucsp.br/artecidade/novo/publicacoes/
negocio.pdf, em 24 de Outubro de 2014.
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Milton Santos tinha em mente espaos amplos quando escreveu o trecho acima. Mas a geografia contempornea tambm
se ocupa de espaos mais restritos, quando discute o tema da
produo de espaos conforme proposto por Henri Lefebvre
no livro homnimo de 1974. Em Geografia Experimental, Trevor
Paglen explica que a produo de espao uma idea relativamente fcil, mesmo bvia, mas com implicaes profundas.
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99
por todos, fomenta utopias ligadas ao software livre e o cdigo aberto), enquanto as redes celulares so baseadas em programas proprietrios fechados e exclusividade de recursos atrelados a aparelhos e operadoras.
O cenrio inicial da Web (que tericos do primeiro momento da Internet, como Theodore Nelson, j consideram uma forma conservadora de rede) vai permitir fenmenos como o KOP
Kingdom of Piracy e sistemas de compartilhamento como o
Napster e seus sucessores. Em seu texto de apresentao, o
projeto de Shu Lee Cheang descrito da seguinte forma: Kingdom of Piracy <KOP> um espao online, aberto, para explorar
o compartilhamento digital gratuito de contedo frequentemente condenado como pirataria como a quintessncia da arte
em rede. Comissionado pelo Acer Digital Art Center [ADAC] em
Taiwan, para o ArtFuture 2002, <KOP> foi projetado para incluir
links, objetos, idias, softwares, projetos comissionados de artistas, textos crticos e eventos transmitidos online em tempo real.
A iniciativa, baseada na perspectiva de transformar a internet
num lugar de bens comuns, no foi adiante. A alegao oficial
que houveram mudanas na poltica do Centro por conta de
mudanas na sua direo, o que acontece mais ou menos no
momento que uma campanha anti-pirataria de grande escala
lanada na Coria. O fato da Acer, uma marca de computadores,
ser patrocinadora do projeto (mesmo que de forma indireta), permite questionar at que ponto no havia uma incompatibilidade
inicial j instituda na medid
a em que
o <KOP> prope formas abertamente contrrias aos modelos de
proteo de patentes da indstria.
Algo semelhante acontece com o Napster, mas num intervalo de tempo um pouco mais longo. O sistema de compartilhamento de arquivos criado por Shawn Fanning, lanado em 1999,
torna-se rapidamente um sucesso ao permitir que jovens, primeiro em universidades dos Estados Unidos, depois ao redor do
mundo, tornem suas colees de mp3 disponveis para compar-
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objetos, ainda?
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objetos, ainda?
mou-se a separar como resultado de um modelo de pensamento cuja lgica torna-se obsoleta aos poucos. A cincia, nos
sculos XX e XXI, comprovou diferentes processos baseados no
movimento de partculas nfimas, que desafiam a solidez das estruturas macro, revelando sob sua dureza arranjos mnimos, porosos e dinmicos2. Flusser resume da seguinte forma o universo
de coisas, que ele considera obsoleto:
Pouco tempo atrs, nosso universo era composto de
coisas: casas e mveis, mquinas e veculos, trajes e
roupas, livros e imagens, latas de conserva e cigarros.
Tambm havia seres humanos em nosso ambiente, ainda que a cincia j os tivesse, em grande parte, convertido em objetos: eles se tornaram, portanto, como as
demais coisas, mensurveis, calculveis e passveis de
serem manipulados.
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14 Idem, ibidem.
15 Holmes, Brian. The Flexible Personality: For a New Cultural Critique, in:
Cox, Geoff; Krysa, Joasia; e Lewin, Anya. Economising Culture: On The
(Digital) Culture Industry. London: Autonomedia, 2004.
objetos, ainda?
de design pode reformular alguns de seus pressupostos bsicos diante desde desdobramentos que so centrais no mundo
contemporneo. Entre os designers sensveis ao problema esto
a dupla holandesa Koert van Mensvoort e Luna Maurer e os ingleses Antonhy Dunne e Fiona Raby.
Dunne, inclusive, tem dois livros publicados que permitem
pensar diversos aspectos do design na contemporaneidade,
com nfase na sobreposio entre elementos materiais e componentes informacionais. Em Design Noir The Secret Life of
Electronic Objects, Antonhy Dunne considera que como resultado destas noes modificadas e limites deslocados, um elenco
amplo de tecnologias, dispositivos e materiais forma desenvolvidos. Dunne nem considera central para o problema do design a
existncia destes novos atores em seu universo, mas sim sua capacidade de atuar nos espectros imateriais das ondas hertzianas.
So desdobramentos recentes do design, com foco no uso
redes ubquas e tecnologias audiovisuais como formas de interveno em ambientes de diferentes escalas (de salas com comportamentos inteligentes esfera pblica). O resultado so objetos inteis, inesperados, inusitados, com comportamentos, com
luminosidade. Cabe ao designer contemporano explorar suas
possibilidades com desapego compatvel com a fluidez instalada.
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sincronias entre
acontecimento e narrativa
Dois homens passam apressados diante do Conjunto Nacional, fones-de-ouvido que parecem no impedir uma sintonia
incompatvel com os bulbos dentro da orelha1. Os fios brancos
que balanam em volta do pescoo chamam menos ateno que
a parada sbita diante de uma loja qualquer. No porque o branco cintilante dos cabos de fone-de-ouvido j cause menos estra1 Mark Shepard discute o uso do fone-de-ouvido como um escudo que
separa seu usurio do entorno, especialmente em grandes cidades em
que aparelhos portteis para ouvir msica funcionam como uma forma
de evitar o contato com desconhecidos. Shepard tambm prope formas
de reverter este comportamento, atravs de ferramentas que estimulam a
socializao pelo cultivo coletivo de sons, numa forma de reinventar com
celulares e aplicativos gratuitos as prticas de jardinagem comunitria,
que j foram bastante comuns, na cidade de Nova Iorque. Cf. Shepard,
Mark. Tactical Sound Garden [TSG Toolkit], in: Bambozzi, Lucas; Bastos,
Marcus; e Minelli, Rodrigo. Mediaes, Tecnologia, Espao Pblico
Panorama crtico da arte em mdias mveis. So Paulo: Conrad, 2010.
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16 Traduzido pelo autor a partir de: Im writing at the end of the era of
cinema as weve known it, the beginning of an era of image-exchange
between mand and man, in: Youngblood, Gene. Expanded Cinema.
Toronto e Vancouver: Clark, Irwin & Company Limited, 1970. p. 49.
17 A coincidncia entre pensamento lgico e realidade incrvel.
No pode ser acreditada. Cf. Flusser, Vilem. Coincidncia Incrvel, in:
Da Religiosidade A literatura e o senso de realidade. So Paulo:
Escritura, 2002. p. 32.
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O texto de Youngblood deixa entrever os efeitos desta combinao entre imagem precria e realidade fantstica no imaginrio da poca. Mesmo mentes esclarecidas e poderosas como
a do terico, ou visionrios como Stewart Brand (criador do
Whole Earth Catalog, uma das publicaes smbolo da contracultura) demonstram mais fascnio que discernimento, quando falam
sobre a misso da Apollo 11. Certamente, o pouso do homem na
Lua produz efeito equivalente descoberta de Coprnico. Ver o
planeta como um ponto mnimo num espao vasto faz pensar em
quanto um corpo insignificante diante de tamanha amplitude.
Ver o planeta como um ponto mnimo e perceber que as
imagens em movimento tornam-se menos precisas no registro
eletrnico mudam o mundo de forma definitiva, mas isso assunto
para um longo livro, em parte j escrito por Youngblood. Corte,
ento, para o cinema: os filmes j no eram to picos quanto a
realidade; as imagens, no incio de um processo de multiplicao
que se revelaria vertiginoso, j no eram sempre ntidas ou amplas como o cinemascope. O regime audiovisual torna-se, aos
poucos, um regime de maior granularidade sinttica, e tambm
configura-se a partir de seus modos de transmisso.
Quem viu as primeiras imagens em movimento tambm
sentiu um deslocamento cujo fascnio difcil discernir18. Foi
preciso mais de meio sculo para que os novos cinemas construssem um repertrio de filmes engajados em procedimentos
capazes de reverter o amortecimento produzido por este truque
de luz (para usar a expresso precisa usada por Wim Wenders
no ttulo do filme em que resgata os primrdios do cinema na
Alemanha). E, ao mesmo tempo em que o cinema reverte este
elemento que oscila entre o mgico e o demirgico, surgem no-
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loop, provavelmente a figura de linguagem central da cultura digital26. E a prpria configurao do espao circular, posicionando
o interator no centro, diante de um mecanismo que ele pode girar.
Em Tudo Gira, Parente lembra que o zoetrpio foi dos primeiros dispositivos de imagens em movimento. foi inventado em
1834 por William Horner, o zoetrpio foi batizou Daedalum ou
roda do diabo. Ele afirma que o zoetrpio um tambor contendo ranhuras ou frestas que permitem o espectador visualizar
um conjunto de imagens em seu interior. Essas imagens, formam
uma animao. Na poca que o zoetrpio foi inventado as imagens eram geralmente feitas a mo. Posteriormente o zoetrpio
se tornou um instrumento dos animadores, que podem utiliza-lo
para testar o processo de intervalo-ao.
Se a magia da sala escura estimula o transe pelo fluxo de
luz diante de seus olhos, Circulad um convite ao trnsito pelo
contraste entre claro e escuro, reiterado a cada volta dos corpos em torno deles mesmos. Encontro s claras, este chama-
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claro e o mais escuro, justamente a tenso expressa pelo personagem em sua peregrinao entre tempestade e floresta. O fluxo
no acontece apenas no plano na luminosidade que oscila, mas
tambm neste enxugamento expresso pela passagem da gua
conturbada terra firme, do sonho ao acordar. Ao contrrio da
maioria das experincias em live cinema, duVa conta uma histria
consistente, e apresenta um imaginrio rico. um dos projetos
melhor resolvidos no gnero cinema ao vivo, combinando experimentao de linguagem, reordenamento de possibilidades da
estrutura flmica e improviso, que resultam em uma composio
audiovisual madura.
Diante de tamanha diversidade de exemplos, surpreendente que exista um elemento comum no trnsito direto entre tela
e platia. O tipo de imagens-sons gerados pela sincronia entre
acontecimento e narrativa parece obliterar esta distncia. De certa forma, este o sentido do chamado tempo real: a ausncia de
limites. A tela do cinema, mesmo nas duraes prolongadas das
tomadas sem corte, remete sempre a algo que j passou, a algo
que est ausente. S pelo rompimento da distncia entre acontecimento e narrativa possvel instalar um presente compartilhado. esta busca pelo momento em que todos fazem rede em
torno do mesmo imaginrio que une as obras aqui analisadas.
Elas permitem propor que o cinema do futuro, com seus desejos
polifnicos e participativos, tudo o que o cinema quis ser a
partir da Nouvelle Vague e suas montagens desconexas. Mas,
com suas tecnologias que no existiam quando a tela era uma
superfcie intocvel e o diretor decidia o que ali seria exibido, o
cinema do futuro no nada que o cinema tivesse pensado antes. Paradoxo? S se voc achar que a arte se limita ao que sua
poca permite. Ou se voc achar que a arte incapaz de escapar
do que sua poca permite.
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