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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN


LICEO BOLIVARIANO JUAN ANTONIO PREZ BONALDE
3 SEMESTRE CIENCIAS

HISTORIA DE LA COMPUTACIN

Alumno
Prof. Jorge Ruiz
Jhoan Bolvar
C.I. 21.148.871
Ocumare del Tuy, Febrero 2015

ANTECEDENTES

Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya
historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su
vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre
varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas
posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le
puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado
programa.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal
(1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de
Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban mediante las
posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a
como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.
La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage,
profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea
que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la
elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a
errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una
mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas
repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado
un telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la
informacin codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel
rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon la mquina de
diferencias y se dedic al proyecto de la mquina analtica que se pudiera
programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una
precisin de 20 dgitos. La tecnologa de la poca no bastaba para hacer
realidad sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.
En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un
equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada
como computadora electrnica debido a que no era de propsito general y su
funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados
relevadores.
GENERACIONES
Primera Generacin (1946-1958)
En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas, usaban tarjetas
perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros
magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas y se utilizaban
exclusivamente en el mbito cientfico o militar. La programacin implicaba la
modificacin directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban

gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran


sumamente lentas.
Segunda Generacin (1958-1964)
Caractersticas de sta generacin: Usaban transistores para procesar
informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que
los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad
de espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para
almacenar informacin e instrucciones. Producan gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN,
los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de
sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y
simulaciones de propsito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla
el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenz a disminuir
el tamao de las computadoras.
Tercera Generacin (1964-1971)
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos
al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el
tamao de las mquinas. La tercera generacin de computadoras emergi con
el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan
miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. El PDP-8
de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Cuarta Generacin (1971-1983)
Fase caracterizada por la integracin sobre los componentes electrnicos, lo
que propici la aparicin del microprocesador, es decir, un nico circuito
integrado en el que se renen los elementos bsicos de la mquina. Se
desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration
circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo
actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El
tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se
reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de
silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales
o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.
Quinta Generacin (1984 -1999)
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su
primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de
la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a
la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas
con que se manejan las computadoras.
SISTEMA OPERATIVO

Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS del ingls Operating System


) es un programa o conjunto de programas de un sistema informtico que
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes
(aunque puede que parte del mismo se ejecute en espacio de usuario). Entre
los ms famosos tenemos: Microsoft Windows, Mac OS x y las distribuciones
GNU/Linux.
HARDWARE
Es todo lo que compone la estructura fsica del computador. Entre los
componentes ms usados estn:
El Monitor: donde observamos la Interfaz de usuario, imgenes, videos, etc.
El Ratn: Con el que movemos el cursor por la pantalla y accedemos a distintas
fuciones.
El Teclado: con el que ingresamos informacin a travs de nmeros y letras en
la computadora.
La torre o case: donde se encuentra el Disco Duro para guardar informacin,
el procesador y otros componentes electrnicos.
Los perifricos: Impresoras, escneres y otros, que nos dan funcionalidades
extras.
SOFTWARE
Estos son los programas informticos que hacen posible la realizacin de tareas
especficas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los
navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
FUTURO DE LAS COMPUTADORAS
No obstante los adelantos en las tecnologas, se sigue trabajando arduamente
no solo en el tamao que las computadoras tendrn en el futuro, sino tambin
se avanza en mejorar los procesos internos que las hacen funcionar, ampliando
las probabilidades de procesamiento. Las dcadas futuras, podran traer
aparejadas posibilidades increbles.
Las computadoras de las siguientes generaciones podran trabajar tambin en
base a la representacin molecular. La primera experiencia se desarroll en
1994 cuando se utiliz una estructura de molculas de ADN para resolver un
problema matemtico.
A partir de all, se inici la investigacin para desarrollar las probabilidades que
tienen estas estructuras de reaccionar en un tubo de ensayo procesando
adems gran cantidad de datos. Esto an pertenece al campo de la
investigacin.

No obstante, ya se ha podido percibir la capacidad de este campo para


almacenar informacin. En 1 cm3 de estos ordenadores entra la informacin
contenida en 1 billn de CDs.

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