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TEMAS:
Historia de las computadoras
Arquitectura de la computadora
Software
Hardware
Cuantificacin de bits y bytes
INTRODUCCION
A lo largo de la historia de la humanidad los seres humanos siempre han buscado
la forma de hacer ms fcil los clculos. Desde la antigedad a travs del uso del
baco los chinos y los japoneses eran capaces de hacer las operaciones bsicas
de suma, resta, multiplicacin y divisin.
Despus inventaron las mquinas de contar y posterior de la computadora el ser
humano prcticamente no hacemos clculos manualmente, sin embargo la
computadora no solo es un dispositivo de clculo, podemos mencionar que es una
herramienta de diseo simulacin y control que hasta hoy en da se ha vuelto
indispensable
OBJETIVO GENERAL
Dar a conocer la historia de las computadoras su arquitectura y como est
conformada y sus componentes
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Estudiar las diferentes etapas que ha tenido la computadora y los beneficios
que esta ha trado a la sociedad
Conocer la arquitectura de las computadoras.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Al principio el baco fue considerado como una de las herramientas mecnicas
para la realizacin de clculos aritmticos y como uno de los avances ms
notorios del hombre hacia la modernizacin, fue hasta que en 1642 Blaise Pascal
La Mquina de Hollerith
En la dcada de 1880, la oficina del censo de los Estados Unidos, deseaba
agilizar el proceso del censo de 1890, para llevar a cabo esta labor, se contrat a
Herman Hollerith (un experto en estadstica) para que diseara alguna tcnica que
pudiera acelerar el levantamiento de datos y anlisis de los datos obtenidos en el
censo.
Hollerith propuso la utilizacin de tarjetas en las que se perforaran los datos,
segn un estndar preestablecido, una vez perforadas las tarjetas estn serian
tabuladas y clasificadas por maquinas especiales.
La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith, l se bas en el
trabajo hecho en el telar de Joseph Jacquard, Joseph ingenio un sistema donde la
trama de un diseo de una tela as como la informacin necesaria para realizar su
confeccin era almacenada en Tarjetas Perforada, el telar realizaba el diseo
leyendo la informacin contenidas en las tarjeta.
La propuesta de Hollerith resulto ser un xito se proces la informacin del censo
de 1890 en tan solo 3 Aos en comparacin con los otros censos que en promedio
se procesaban en 8 aos.
Despus de algn tiempo Hollerith dejo la Oficina del Censo y fundo su propia
compaa que se llam la Tabulating Machines Company, y que luego de
algunos cambios se convertira en IBM (International Business Machines
Coporation).
En Resumen La Aportacin que hizo Hollerith a la Informtica fue la Introduccin
de Las Tarjetas Perforadas para el procesamiento de la informacin.
El MARK I
En 1944 Concluyo la construccin del Primer Computador Electromecnico
Universal: El MARK I. El Mark I le tomaba seis segundos para efectuar una
multiplicacin y doce para una divisin, era una computadora que estaba Basada
en Rieles (tenia aproximadamente 3000) con 800 Kilmetros de Cable, con
Dimensiones de 17 Metros de Largo, 3 metros de alto y un metro de profundidad.
Al Mark I posteriormente se le fueron haciendo mejoras obtenindose EL MARK II,
MARK III, MARK IV.
ENIAC
GENERACION DE COMPUTADORAS
con
Grandes cambios en este periodo se daran debido a las memorias DIMM de 108
pines, a la aparicin de las placas de video AGP y a un perfeccionamiento de los
slots PCI mejorando an ms su performance.
1997- El Pentium II
1999- El Pentium III
2001- el Pentium 4
ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA
La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura
operacional fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es decir,
MEMORIA
En la memoria se almacena el programa y los datos que va a ejecutar el CPU. Las
instrucciones son cdigos binarios interpretados por la unidad de control, los datos
de igual manera se almacenan de forma binaria.
Las diversas tecnologas de almacenamiento, dependen del tiempo de acceso a
los datos; por lo tanto se realiza un diseo jerrquico de la memoria del sistema
para que esta pueda acceder rpidamente a los datos. El principio de que sea ms
rpida la memoria haciendo que tenga velocidades similares al CPU, sirve para
disear el sistema de memoria. La memoria principal de los computadores tiene
una estructura similar a la mostrada en el esquema de la Figura 1.4. Se considera
como una matriz de celdas en la que la memoria puede acceder a los datos
aleatoriamente.
direccin que indica su posicin. Cada palabra est formada por una serie de
celdas a las que se accede en paralelo; en cada una se almacena un bit y estos
son los que definen las instrucciones.
Entrada/Salida
Como sabemos una computadora tiene dispositivos de entrada y salida como son
los que contiene el gabinete, disco duro, placa madre, unidades de CD o DVD, etc.
El problema principal que existe entre ellos es su tecnologa y que tienen
caractersticas diferentes a los del CPU, estos tambin necesitan una interfaz de
cmo se van a entender con el CPU, al igual que el procesador y el controlador
perifrico para intercambiar datos entre la computadora.
En la Figura de abajo se muestra como cada control de perifrico tiene una
direccin nica en el sistema. La interfaz de E/S decodifica el bus de direcciones
para detectar que el CPU se dirige a l. El direccionamiento es muy similar a la de
las memorias. El bus de datos se utiliza para el paso de datos entre el perifrico y
la memoria. Las lneas especiales de control sirven para coordinar y sincronizar la
transferencia.
ESQUEMA DE
INTERFAZ
UNA
DE
ENTRADA/SALIDA.
Perifricos.
Se entendern todos aquellos dispositivos que son necesarios para suministrar
datos a la computadora o visualizar los resultados. Los perifricos se conectan
mediante un bus especial a su controlador o al mdulo de E/S.
Circuitos de Memoria.
El almacenamiento de la informacin se hace a travs de dispositivos de memoria
que almacenan la informacin de forma binaria para despus tener la posibilidad
de recuperar dichos datos. Estos contribuyen una jerarqua en la que estn ms
cerca de la CPU los dispositivos ms rpidos y en niveles ms alejados los
dispositivos ms lentos. Los parmetros ms importantes para medir los circuitos
de memoria son:
Tiempo de Acceso: es el tiempo necesario para poder recuperar la informacin
de los dispositivos de memoria.
Densidad de informacin: depende de la tecnologa utilizada ya que ocupan un
espacio distinto por cada bit de informacin.
Volatilidad: se refiere a la prdida de informacin si no se mantiene en
alimentacin al circuito, esta informacin debe de recuperarse de forma
automtica cuando se conecte de nuevo la alimentacin y comience el
funcionamiento de la computadora.
a) RAM esttica asncrona.
Es una memoria voltil, de acceso rpido que puede almacenar y leer informacin
su caracterstica es que la hace ideal para ser memoria principal en los
ordenadores, la celda de almacenamiento de la SRAM contiene 4 transistores
MOS que almacenan 1 y 0 mientras se mantenga la alimentacin del circuito.
b) RAM esttica sncrona
Utiliza la misma tecnologa que las SRAM, con lo que son voltiles y de rpido
acceso. La diferencia es que existe una seal de reloj que sincroniza el proceso de
lectura y escritura. Las memorias cache externas de algunos microprocesadores
son de este tipo para facilitar el acceso de datos en modo rfaga y acelerar el
proceso de acceso a bloques de memoria.
c) RAM Dinmica.
La DRAM tiene capacidades que accede con un solo transistor, en vez de celdas
con varios transistores. El problema es que las capacidades se descargan
mediante la corriente de prdidas de transistores y aparte son lentas comparadas
con la SRAM; tienen una estructura de forma de matriz, estando multiplexadas las
direcciones en forma de filas y columnas, tienen modos de acceso ms rpido en
lo que suministra la parte alta de direccin; este modo de acceso se denomina
modo pgina y acelera el acceso al no tener que suministrar para cada acceso la
direccin de pgina completa.
d) Memorias ROM
Las memorias de solo lectura una vez que han sido escritas o programadas solo
se puede leer el contenido de las celdas, se suelen utilizar para almacenar el
cdigo que permite arrancar a los sistemas; estas se fabrican para aplicaciones
masivas con mscaras de silicio. Hay 3 tipos de memorias ROM que pueden ser
programadas en el laboratorio, algunas pueden ser borradas.
Tamao Mximo
Tiempo de Acceso
Registros
Menos de 10 Nanosegundos
Memoria Cach
Entre 10 y 30 Nanosegundos
Memoria
Principal
Ms de 1 Gigabyte
La Mejor Configuracin.
Lo primero que debemos de tomar en cuenta para la configuracin de nuestro
equipo es para que va a ser destinado, es decir, que programas sern utilizados
en l. Por ejemplo un PC utilizado en una oficina ocupa Word, Excel e Internet, no
necesita tener un procesador poderoso, pero es indispensable proporcionarlo de
una buena memoria RAM y un disco duro rpido en cuanto a lectura y escritura de
datos. En cambio cuando una computadora es destinada para aplicaciones
pesadas o para juegos con grficos tridimensionales, lo principal es tener un
procesador rpido combinado con una buena y rpida tarjeta de grficos.
La Placa Base
Es el componente principal, por lo tanto este se tiene que escoger con el ms
sumo cuidado para que el ordenador tenga una calidad excelente al igual que su
rendimiento en la ejecucin de tareas. Al comprar la placa base debemos ver qu
tipo de procesador soporta, si posee slots de expansin suficientes para los
perifricos que deseemos instalar. Una placa se confecciona usando una tcnica
llamada MPCB( Multiple Layer Contact Board), que consiste en varias placas
apiladas como si fueran una; este tipo de placas deben ser fabricadas de forma
minuciosa, pues un mnimo error en la posicin de las pistas, hara que sufriese
interferencias y convertirn a la placa en inestable. La calidad de las placas no
depende precisamente de la marca pero si nos debemos cerciorar de la marca
que estamos adquiriendo, ya que, para encontrar controladores de los dispositivos
de dicha placa ser ms fcil entrando a la pgina del fabricante.
Memoria RAM
Si la computadora tiene poca memoria RAM, nuestro sistema deber utilizar
nuestro disco duro para almacenar aquellos programas que no caben en RAM
esta es la llamada Memoria Virtual; la cual por sobrecarga puede llegar a volver
muy lento nuestro sistema. Por otro lado, al instalar ms memoria RAM ser un
desperdicio pues no har al sistema ms rpido se notara que se debe instalar
ms cuando el sistema se encuentre lento. Por ejemplo si se trabaja con
SOFTWARE
En computacin, el software -en sentido estricto- es todo programa o aplicacin
programado para realizar tareas especficas. El trmino "software" fue usado por
primera vez por John W. Tukey en 1957.
Algunos autores prefieren ampliar la definicin de software e incluir tambin en la
definicin todo lo que es producido en el desarrollo del mismo.
La palabra "software" es un contraste de "hardware"; el software se ejecuta dentro
del hardware.
El software en sentido amplio
Una definicin ms amplia de software incluye mucho ms que slo los
programas. Esta definicin incluye:
HARDWARE
En computacin, trmino ingls que hace referencia a cualquier componente fsico
tecnolgico, que trabaja o interacta de algn modo con la computadora. No slo
incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que
tambin hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace
referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el
monitor y dems perifricos.
El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lgica al hardware
(adems de ejecutarse dentro de ste).
El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser
creado, borrado y modificado sencillamente. (Excepto el firmware, que es un tipo
de software que raramente es alterado).
CONCLUSION
Resulta inevitable ignorar la importancia que tiene la tecnologa en nuestras vidas
es necesario saber todos los cambios que aporta.
Por ejemplo en el campo de la educacin cuya importancia es el desarrollo,
humano tiende a ser indispensable en la vida diaria, la educacin siempre se
encuentra en transicin entre lo tradicional y lo nuevo es por eso que la tecnologa
aporta mucho a la educacin.
Algo que es necesario mencionar son las computadoras porque son una
herramienta que sin duda sus caractersticas tienen el potencial de lograr un
cambio real en la educacin eso si haciendo buen uso de ella, porque la
tecnologa por s sola no es capaz de lograr una mejora en la educacin es
necesario que hagamos un buen uso de ella
Una computadora es una mquina electrnica controlada 100% por el ser
humano, es decir, funciona de acuerdo a las instrucciones que el hombre le indica.
Al unir ms de una instruccin en forma lgica y coherente, se crea un programa.
Mediante el uso de estos, la computadora es capaz de recibir, procesar y
almacenar informacin. En otras palabras, una computadora no es til si no tiene
un programa que le indique lo que tiene que hacer.
E-GRAFIA
http://www.taringa.net/post/apuntes-y-monografias/10874938/Historia-de-laComputacion-Resumen.html
https://sites.google.com/site/computadorasarquitectura/home/unidad1
http://www.uv.mx/personal/gerhernandez/files/2011/04/historia-compuesta.pdf
https://docs.google.com/document/d/11XZSE0UapEbEAVReWICqIuc5gj1pLrdP1i7
-rd8blUw/edit?pli=1
http://www.alegsa.com.ar/Dic/hardware.php
http://www.ingenierosistemas.com/un-poco-sobre-los-bits-y-bytes/2011/06/15/