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1- Pautas de aplicacin
2- Sugerencias generales
3- Claves para la interpretacin del dibujo de la Familia:
3A- Anlisis del grupo familiar
3B- Anlisis individual de cada personaje
4- Exposicion de casos
1- Pautas de aplicacin
La administracin de esta prueba puede realizarse indicndo al nio que pinte a su
familia o a una familia sin concretar ms datos. Segn algunos autores, esta
segunda opcin permite dar al nio ms libertad para expresar sus sentimientos
ms ntimos pero tiene algunas limitaciones. Por ejemplo, no podemos conocer la
valoracin de los personajes reales sino que tenemos que efectuar inferencias de
los supuestos personajes y roles sobre los miembros de su familia.
1- Darle instrucciones para que efectue el dibujo pero dndole libertad absoluta y
tranquilizndolo en el sentido de que no vamos a ponerle nota y que no es
importante que el dibujo sea perfecto. El establecimiento de una buena relacin
previa y motivacin hacia la tarea es fundamental. No hay lmite de tiempo.
3- Una vez acabado el dibujo mostrar inters por el trabajo efectuado. No se trata
de felicitarlo gratuitamente sino de destacar algunos aspectos del mismo: el color,
la forma, algn objeto en particular. El nio debe percibir que estamos interesados,
sorprendidos, con lo que ha hecho y evidentemente que estamos satisfechos. A
partir de aqu podemos empezar a indagar en aspectos concretos del dibujo. El
orden de las preguntas puede variar segn transcurra el dilogo.
En el caso de que el nio haya efectuado el dibujo de una familia sin concretar
deberemos preguntarle con quin de los personajes dibujados se identifica y qu
es lo que le sucede a cada uno de ellos.
2- Las diferentes caractersticas del nio que podemos ir suponiendo del anlisis
de esta prueba, slo tiene validez en tanto en cuanto sean complementadas con
otras pruebas u observaciones. Por lo tanto, slo nos permiten formular hiptesis
de trabajo que luego debemos contrastar con otras pruebas. La peculiaridad de
cada nio, de cada caso, hace muy difcil establecer el mismo significado incluso
para dibujos muy parecidos. De aqu la necesidad de este tipo de pruebas sean
subordinadas o complementarias de otras ms objetivas.
3- Las interpretaciones del dibujo debern tener en cuenta la edad del nio. Una
misma caracterstica puede tener diferentes significados segn la edad.
Significado psicolgico:
1- El Tamao
3- Orden en el que
se han pintado los
personajes
5- Omisin de
alguna de las
figuras (padre,
madre, etc.)
6- Elementos
ajenos a la familia
7- Negarse a
dibujar a la familia
Significado psicolgico:
La Cabeza
La boca
La nariz
Las orejas
El cabello y los
pelos
El Cuerpo
Los brazos y manos Es uno de los elementos claves a analizar cuando se trata
de figuras humanas. Con las manos manipulamos objetos
y podemos actuar sobre el entorno. Sin embargo podemos
hacerlo de una forma adaptativo pero tambin de una
forma destructiva. Brazos largos: necesidad de
comunicar, extraversin, sociabilidad, motivacin a
conocer, afectividad. Esto es vlido si no se complementa
con puos cerrados, dientes prominentes o que formen
parte de un dibujo con contenidos violentos. Brazos
Otros elementos
Exposicin de casos
A continuacin se exponen algunos casos prcticos del Test de la Familia.
Slo se expondrn las caractersticas generales del dibujo respectivo a ttulo de
ejemplo.
Nio de 10 aos
Sin duda se trata de un nio retraido, con problemas emocionales, con miedo al
exterior y que mantiene una relacin de poco entendimiento con el padre. El padre
no se ha asumido como modelo y probablemente la madre ocupa, en estos
momentos, la atencin preferente del nio, la figura en la que puede refugiarse (l
se ha situado entre su hemano menor a la izquierda y su madre a la derecha). El
nio al representar a su padre, le ha recortado los brazos y no se distingue ningn
dedo, al contrario de lo que sucede en las otras figuras. Probablemente y de forma
inconsciente le ha querido limitar en su autoridad pintndole unos miembros ms
pequeos.
Es posible que el nio viva angustiosamente un tipo de relacin con el padre regida
por patrones muy autoritarios o exigentes (el pelo hacia arriba puede ser un
indicador de persona huraa o que suele chillar) y que ello le haga encerrase ms
en s mismo.
Caso 2
Nio de 12 aos
1- Aparecen objetos no solicitados explcitamente y que poco tienen que ver con
la tarea encomendada. Segn el nio le pareci adecuado asignar a cada figura un
objeto de su inters. As a su padre que es fantico del R. Madrid le pint una
pancarta, a su hermana unos objetos personales y a sus primos (es muy raro que
aparezcan este tipo de familiar) unas palmas ya que les gusta bailar mucho.
Cuando la familia se representa mediante figuras separadas dedicadas a
actividades personales, el nio est representndo a una familia con poca
comunicacin, dedicada ms a asuntos de inters personal que a compartir
espacios comunes.
3- La mala relacin con sus padres (en especial con el padre) viene expuesto
grficamente con los dientes, perfectamente observables, que le colocado a su
padre. Probablemente es el que le propina las ms severas broncas.
Caso 3
Nio de 10 aos
Nia de 7 aos
Interpretar WISC-IV.
1- Introduccin
-El WISC-R y su reciente actualizacin el WISC-IV, constituyen las pruebas de
Inteligencia ms conocidas y utilizadas por parte de los diferentes profesionales de
la salud y educacin infantil. La primera publicacin de la escala tal como la
conocemos, se remonta a 1.974, 25 aos despus de la publicacin original del
WISC de la que se deriv.
-Ambas pruebas son de aplicacin individual y en el caso del WISC-R, nos permiten
obtener puntuaciones en tres escalas: la verbal, la manipulativa y la total. Las
escalas verbal y manipulativa se identifican, segn el modelo aportado por
Wechsler, con las dos formas principales de expresin de las capacidades humanas
(Inteligencia). La tercera escala o Escala Total representa un ndice global obtenido
a partir de las dos escalas anteriores.
-Uno de los grandes avances que supusieron estas pruebas, es la superacin del
-El WISC-R, proporciona tres valores de C.I. (Cociente Intelectual) asociados a las
tres escalas primarias mencionadas (Verbal, Manipulativa y Total). La parte verbal
contiene 6 subpruebas y la manipulativa otras 6 subpruebas. Para el clculo del CI
total no se contabilizan las subpruebas de Dgitos y Laberintos.
-Cuando hay discrepancias significativas (ms de 15 puntos) entre las dos escalas
(verbal y manipulativa) hay que tener cierta precaucin en su interpretacin ya
que estas pueden deberse a diferentes factores. Normalmente asociamos una
puntuacin superior en la escala verbal frente a la manipulativa, a una
dependencia del hemisferio izquierdo especializado en el procesado de estmulos
lingsticos. En el caso contrario, sera el hemisferio derecho como especialista en
el proceso de estmulos viso-espaciales quien estara en una posicin de
dominancia. No obstante, hace falta un anlisis detallado de cada una de las
subpruebas para el establecimiento de hiptesis explicativas. Necesitamos
observar los procedimientos de resolucin de cada una de las tareas y la conducta
manifiesta que presenta el nio durante la realizacin de las mismas (impulsividad,
REA VERBAL
REA MANIPULATIVA
1- Informacin
7- Figuras Incompletas
2- Semejanzas
8- Historietas
3- Aritmtica
9- Cubos
4- Vocabulario
10- Rompecabezas
5- Comprensin
11- Claves
6- Dgitos
12- Laberintos
REA VERBAL
1) Informacin
Esta subprueba supone una muestra del conocimiento del nio respecto a hechos o
datos aislados y, por tanto, una medida de la informacin general adquirida
durante la educacin familiar, escolar o social. Tambin nos proporciona claves con
respecto a la capacidad del sujeto para almacenar y recuperar viejos datos.
Puntuaciones altas aqu no deben interpretarse como indicadores de aptitud
mental, ya que la adquisicin de datos aislados no implica que sepan cmo
aplicarlos o utilizarlos de forma efectiva.
2) Semejanzas
Mide la formacin de conceptos verbales: la capacidad para colocar objetos y
eventos juntos en un grupo o grupos con significado. La capacidad de poder
agrupar la informacin constituye una medida de la competencia cognitiva que
puede alcanzar el sujeto.
A pesar de que la formacin de conceptos puede ser un proceso voluntario,
propositivo, tambin refleja palabras de sentido comn en el sujeto y que surgen
automticamente. La ejecucin en esta subprueba se relaciona con oportunidades
culturales y patrones de inters. Tambin puede estar implicada la Memoria.
3) Aritmtica
Esta Subprueba requiere que el nio siga instrucciones verbales, que se concentre
en partes especficas de las preguntas y que utilice operaciones numricas. Se
mide, por tanto, razonamiento numrico y concentracin mental. Se requiere el
uso de funciones no cognoscitivas (concentracin y atencin) en conjunto con
funciones cognoscitivas (conocimiento de operaciones numricas). El xito en la
prueba puede venir determinado por el nivel de educacin, la capacidad de
atencin sostenida e incluso de reacciones emocionales transitorias.
5) Comprensin
Esta subprueba requiere la comprensin de situaciones dadas y la presentacin de
respuestas a problemas especficos. El xito depende, en parte, de la posesin de
informacin prctica, adems de una capacidad para recurrir a experiencias
pasadas a fin de llegar a soluciones. Las respuestas pueden reflejar el
conocimiento del nio de las normas convencionales de conducta, extensin de
memoria a largo plazo dado que el nio debe recuperar la informacin de la figura
completa almacenada en su memoria. Figuras incompletas puede medir las
capacidades perceptual y conceptual que participan en el reconocimiento e
identificacin visual de objetos familiares. La demora del impulso y la riqueza de
las experiencias vitales de los nios tambin afectarn la ejecucin en esta
subprueba.
8) Historietas
-El nio debe ordenar unas tarjetas para crear una historia con sentido y con inicio
y final. Esta subprueba mide la capacidad de los nios para comprender y evaluar
una situacin. A fin de terminar la tarea, los sujetos deben comprender la idea
general de una historia. A pesar de que, en ocasiones, la realizacin en algunos
nios obedece a un patrn de ensayo/error, es necesario un acercamiento a toda la
situacin que se representa en las tarjetas para dar una respuesta exitosa.
-Se trata de una prueba de razonamiento no verbal que puede considerarse como
una medida de la capacidad de planificacin. Se encuentran implicadas la
anticipacin, organizacin visual y secuenciacin temporal. Tambin se evala la
capacidad para anticipar las consecuencias de los actos o situaciones iniciales, al
igual que aquella para interpretar situaciones sociales.
9) Cubos
-Diseo con Cubos implica la capacidad para percibir y analizar formas mediante
descomponer un todo (el diseo) en sus partes componentes y despus armarlas
en un diseo idntico, un proceso que se denomina anlisis y sntesis. La prueba
combina organizacin visual y ejecucin visomotora. El xito implica la aplicacin
de la lgica y del razonamiento a los problemas de relaciones espaciales. En
consecuencia, Diseo con Cubos se considera como una tarea no verbal de
11) Claves
-Claves, detecta la capacidad para aprender una tarea no familiar e implica
velocidad y precisin de la coordinacin visomotora, habilidades de atencin,
memoria a corto plazo, flexibilidad cognoscitiva y, posiblemente, motivacin. La
subprueba tambin requiere de velocidad de operacin mental (velocidad
-La velocidad y precisin con la que se ejecuta la tarea son una medida de la
capacidad intelectual del nio.
12) Laberintos
-En esta prueba el nio debe encontrar y trazar con lpiz la salida de varios
laberintos. Para lograr el xito el nio deber : a) atender las instrucciones, que
incluyen localizar una ruta desde la entrada hasta la salida, evitar los callejones sin
salida, no cruzar lneas y sostener el lpiz sobre el papel; y b) ejecutar la tarea, lo
que requiere recordar y seguir las instrucciones, presentar coordinacin visomotora
y resistir el efecto desorganizador de la velocidad necesaria implcita.
-Esta subprueba mide la capacidad de planificacin y la organizacin perceptual
(seguir un patrn visual). El xito requiere control y velocidad visomotores,
combinados con precisin.
4- Factores de Kaufman
-Kaufman en 1.975, tras someter al WISC-R a un anlisis factorial, encontr tres
factores:
1- Comprensin verbal.
2- Organizacin perceptual.
3- Independencia a la distraccin.
Los dos primeros se corresponderan con las reas verbal y manipulativa, la tercera
la llam Independencia a la distraccin.
La inclusin de este tercer factor quera ayudar a comprender mejor las
capacidades del nio. Mientras que los dos factores clsicos se situaran en el
dominio de lo cognoscitivo, el nuevo factor puede tener distintas interpretaciones:
falta de atencin, ansiedad, poca motivacin para la tarea, etc... Por tanto, se
aconseja cautela a la hora de interpretar este tercer factor y se recomienda hacerlo
slo cuando la puntuacin de una de las subpruebas de las tres que componen el
factor "Independencia a la distraccin" (aritmtica, dgitos o claves), obtiene un
Organizacin
Perceptual
Independencia a la
distraccin
1- Informacin
2- Figuras incompletas
5- Aritmtica
3- Semejanzas
4- Historietas
10- Claves
7- Vocabulario
6- Cubos
11- Dgitos
9- Comprensin
8- Rompecabezas
12- Laberintos
prueba est debidamente contrastada. Con ella podemos tener una panormica
global de su funcionamiento y detectar sus puntos fuertes y dbiles. Es una prueba
de amplio espectro que nos aporta pistas definitivas para profundizar con otras
pruebas ms especficas en las reas deficitarias.
-Una de las limitaciones que sigue estando presente en las pruebas WISC es su
incapacidad para detectar problemas especficos de la lectura como la dislexia.
Pese a que hay varias pruebas en las que se analiza la capacidad de comprensin,
abstraccin o dominio del lenguaje en general, no hay ninguna prueba especfica
en la que el nio deba leer sino que todo tiene lugar mediante la recepcin y
expresin oral dejando de margen la lectura. Por tanto podemos tener nios con
puntuaciones altas en el rea verbal que, sin embargo, presenten una dislexia.
Otras pruebas de CI como la batera K-ABC de Kaufman, s que tienen en cuenta
estos aspectos y se consigue no tan slo la deteccin de los problemas lectores
sino el punto de corte en donde se encuentra la competencia real del nio en este
mbito.
-Puede ser necesario, en caso de nios muy inquietos o con dficits atencionales
muy acusados, efectuar en alguna de las pruebas un retest (al cabo de unos das)
a efectos de verificar los resultados, en especial, en aquellos sobre los que se
tenga dudas. Ello puede implicar un riesgo por el sesgo que puede introducir el
hecho de que el ejercicio deja de ser novedoso, sin embargo, puede estar
justificado en muchos casos, en especial en aquellos que se han encontrado
discrepancias importantes entre los diferentes items o se tengan fundadas
sospechas entre la capacidad real del nio y los resultados hallados.
-Referente a su utilizacin en nios del espectro autstico tipo Asperger hay que
sealar que:
2-S que suelen darse en el grupo Asperger una cierta discrepancia entre las
escalas verbales y manipulativas a favor de de las primeras normalmente, si bien,
se ha informado al respecto de hallazgos en el sentido contrario. Lo caracterstico
es que suelen producirse resultados disarmnicos, es decir, un patrn de
resultados en los que alternan puntuaciones altas o muy altas con otras bajas o
muy bajas.
Las mejores puntuaciones se produciran en la pruebas de "informacin",
"semejanzas" y "cubos". Las peores en las de "rompecabezas",
"comprensin" y "claves". Sin embargo, se insiste en la dificultad de establecer
criterios uniformes para todos los nios en este tipo de pruebas ya que existen
factores de riesgo no controlables fcilmente (motivacin, dficit atencional...).
INTERPRETAR WISC-IV
reas Principales del WISC-IV
Comprensin
Verbal
Razonamiento
Perceptivo
Memoria de
Trabajo
Velocidad de
Procesamiento
Semejanzas
Cubos
Dgitos
Claves
Vocabulario
Conceptos
Letras y Nmeros
Bsqueda de
smbolos
Comprensin
Matrices
Informacin
Figuras
Aritmtica
Incompletas
Adivinanzas
Material grfico para la prueba de animales
Animales
Estas dos figuras humanas han sido realizadas por dos jvenes con perfiles muy diferentes.
Una de ellas ha sido dibujada por un nio de 8 aos y la otra por una nia de 14 aos . Sin
ms datos, podemos pensar que la figura de la de la izquierda es la que corresponde al nio
de 8 aos dado que su ejecucin es ms pobre, mientras que la figura de la derecha
correspondera a la nia de 14. No obstante, es justo al revs.
Lo importante, pero, es que cada una de las figuras nos abre un mundo de hiptesis. Cada
una de ellas, a su forma, nos habla y transmite informacin.
En esta pgina, intentaremos descifrar algunas de las claves que esconde el D.F.H.
1- Introduccin
2- El Dibujo de la Figura Humana segn E.M.Koppitz:
a) Datos iniciales
b) Sus bases: tems esperados y excepcionales
c) Aplicacin e instrucciones
d) Sistema de puntuacin - Tabla para calcular C.I. [39 KB]
4- Casos prcticos
1- Introduccin
El dibujo de la Figura Humana pertenece al conjunto de las denominadas tcnicas
proyectivas en las que la persona no tan slo se limita a efectuar un simple dibujo
sino que se espera que plasme de forma indirecta, la esencia de su propia
personalidad.
Tambin podemos hipotetizar, segn los elementos y caractersticas del dibujo,
acerca de sus capacidades y competencias cognitivas e intelectuales.
Sin duda, junto con el Test de la Familia, la Casa y el del rbol, el de la Figura
Humana es uno de lo ms conocidos y utilizados.
Varias son las aproximaciones tericas que han intentado sistematizar la prueba.
Las ms importantes son:
Segn la autora, este test puede aplicarse de forma colectiva o a nivel individual, si
bien, se reconoce la ventaja de efectuarlo individualmente ya que permite la
observacin directa del nio durante la ejecucin del dibujo y aportarnos
informacin adicional.
Los resultados del CI obtenidos mediante esta prueba correlacionan, segn afirman
sus autores, con las pruebas WISC entre un 0,60 y 0,80 (segn subtest) y si bien no
pueden sustituir a stas, s que pueden ser tiles a la hora de discriminar a nios
con posibles deficiencias (screening) y, por tanto, susceptibles de evaluar con
mayor detalle.
b) Sus bases: tems esperados y excepcionales
Para poder asumir una puntuacin objetiva, la autora efectu un anlisis
pormenorizado de las caractersticas de los dibujos de la figura humana estudiando
la presencia de diferentes elementos segn la edad y sexo del nio en una muestra
de 1.856 sujetos.
Con estas ltimas instrucciones lo que se pretende es evitar es que, en especial los
nios mayores o ms inteligentes, dibujen dibujos estereotipados a algunos de sus
hroes televisivos o de ficcin.
-No hay tiempo lmite para esta prueba. Por lo general no dura ms de 10
minutos.
-El nio es libre de borrar, rectificar o cambiar su dibujo durante la ejecucin.
1) COMO dibuja la figura, sin tener en cuenta a quien dibuja, refleja el concepto
que el nio tiene de s.
La manera en que el dibujo est hecho y los signos y smbolos empleados, revelan
el retrato interior del nio y muestran su actitud hacia s mismo.
3) LO QUE el nio est diciendo en su DFH puede presentar dos aspectos; ser
una expresin de sus actitudes y conflictos, o ser un deseo, o ambas cosas a la
vez.
Para efectuar la puntuacin del Test de la Figura Humana, segn la norma Koppitz,
hay que utilizar la tabla que se adjunta a continuacin (pulsar sobre tabla para
abrir como hoja de clculo en excel [39 KB] . Tambin disponible en word [85
KB] ).
7u8
2-El Sombreado
4-Inclinacin de la
figura en 15 o ms
grados
5-Figura pequea
7-Transparencias
2-Ojos bizcos
3-Dientes
6-Brazos pegados
en el cuerpo
7- Manos grandes
8- Manos
seccionadas
(brazos sin manos
ni dedos)
9- Piernas juntas
11- Ms de dos
figuras
representadas
3- Omisin del
cuerpo
4- Omisin de los
brazos
5- Omisin de
piernas
6- Omisin de los
pies
7- Omisin del
cuello
2- Ojos vacios u
ojos que no ven
Por una parte han sido descritos como signo normal en los
dibujos infantiles y por otra han sido asociados con
sentimientos de culpa, vaga percepcin del mundo,
inmadurez emocional, egocentrismo, dependencia,
vouyerismo. Es posible que la interpretacin de este
indicador slo pueda efectuarse en poblacin adulta,
siendo ms controvertida su explicacin en nios.
3- Mirada de reojo
5- Figura
interrumpida en el
borde
6- La lnea de base
o suelo
8- Las lneas
fragmentadas o
rotas
4- Casos prcticos:
Test de
Bender
1- Introduccin
2- Aplicaciones prcticas
3- Escala de Maduracin Infantil
4- Criterios de correccin
5- WISC y Bender
6- Los indicadores neurolgicos
7- Los indicadores emocionales
8- Ejemplos de casos
1- Introduccin
El Test de Bender fue construido por Lauretta Bender, psiquiatra norteamericana,
entre los aos 1.932 y 1.938. En sus inicios, fue conocido popularmente como B.G.
(Bender Gestalt), dado que la autora se inspir para su confeccin en los principios
tericos de la Gestalt. Segn sta escuela, el organismo no reacciona a estmulos
locales con respuestas locales. Responde a constelaciones de estmulos con un
proceso total, que es la respuesta del organismo en su conjunto a la situacin
total.
Alrededor de los 11 aos la mayora de los nios son capaces de copiar los dibujos
del test sin errores. Un exceso de ellos segn a qu edades nos indicara la
presencia de algn trastorno.
La prueba puede aplicarse a partir de los 4 aos. Los nios la aceptan bien dado
que es poco intrusiva y requiere pocas explicaciones.
Tras muchos estudios edit un libro con las normas de puntaje aplicables a todos
los nios entre 5 y 10 aos, cualquiera que sea su Inteligencia o el tipo de
problemas que presente. Tambin son de aplicacin en sujetos con discapacidad
mental con una edad cronolgica no superior a 16 aos pero con una edad mental
de 10 o inferior.
3- Escala de Maduracin Infantil (Sistema Koppitz)
A travs de sus estudios, E.M.Koppitz estableci un sistema para evaluar el nivel de
maduracin infantil expresado en aos. La prueba es de aplicacin de 5 a 11
aos y se basa en criterios objetivos de puntaje. En total son 25 items los que
deberemos avaluar tras la ejecucin de la prueba, asignando la puntuacin de 0 o
1, dependiendo si est presente o no la caracterstica especificada.
La forma de aplicacin es simple, basta decirle al nio que tenemos nueve tarjetas
con dibujos para que las copie. Se le debe entregar un folio en blanco y un lpiz. Si
solicita otro folio se le entregar. No hacer comentarios durante la prueba.
Se empieza por la tarjeta marcada como A y se le van enseando uno a uno los
restantes (siguiendo el orden del 1 al 8).
Aqu tengo el primer dibujo para que lo copies. Haz uno igual a ste. Si el nio
cuenta los puntos o se preocupa por algn aspecto concreto de la forma antes o
durante la prueba, hay que darle una respuesta neutra del tipo: Hazlo lo ms
parecido al de la tarjeta. Si persistiera en su inters por contarlos podemos
hipotetizar acerca de un perfil perfeccionista o compulsivo.
Se debe evitar que el nio rote la targeta en cualquier direccin, inicndole que
debe dibujarlo desde la posicin en que se lo colocamos (por encima del folio
dejando un pequeo espacio y en paralelo).
El test no tiene tiempo lmite pero s resulta conveniente anotar el tiempo total
Todos los tems del test puntuan 0 o 1 (sin error o con error). Se contabilizan
slo las desviaciones del patrn que son obvias. En caso de duda no se contabiliza.
Dado que el sistema de puntaje est diseado para nios pequeos con un control
motor fino todava inmaduro, se ignoran las desviaciones menores. Todos los
puntos se suman formando un puntaje compuesto con el que podremos acudir a
las correspondientes tablas con datos normativos y establecer as en aos la
correspondiente edad de maduracin viso-motora.
a) Distorsin de la forma
b) Rotacin
c) Dificultades de integracin
d) Perseveracin
aplica:
A
1-Distorsin de la
forma
2-Rotacin
3-Integracin
4-Distorsin de la
forma
5-Rotacin
La rotacin de la figura en 45 o
ms.
6-Perseveracin
7-Rotacin
Rotacin de la figura en 45 o
ms; rotacin de la targeta
aunque luego se copie
correctamente en la posicin
rotada.
8-Integracin
9-Perseveracin
Ms de 14 columnas de crculos
en una hilera
10-Distorsin de la
forma
11-Rotacin
Rotacin de la figura en 45 o
ms.
12-Integracin
13-Rotacin
Rotacin de la figura en 45 o
ms.
14-Integracin
15-Modificacin de
la forma
16-Rotacin
Rotacin de la figura en 45 o
ms; rotacin de la extensin
18-Distorsin de la
forma
19-Integracin
20-Perseveracin
21-Distorsin de la
a)Desproporcin entre el
forma
22-Rotacin
Rotacin de la figura en 45 o
ms
23-Integracin
Los hexgonos no se
superponen o lo hacen
excesivamente.
24-Distorsin de la
El hexgono o el rombo
forma
excesivamente deformados;
angulos agregados u omitidos.
25-Rotacin
Rotacin de la figura en 45 o
ms
Puntaje del
Bender:
Ms de 13 puntos o errores
5 aos
10 errores
5 aos y medio
8 errores
6 aos
5 errores
7 aos
3 a 4 errores
8 aos
2 o menos errores
9 a 10 aos
Adjuntamos un prctico Protocolo de correccin [52 KB] para el Test de Bender
segn norma Koppitz en formato word.
5- WISC y Bender
Diferentes estudios realizados demuestran una alta correlacin entre la parte
ejecutiva (manipulativa) de las pruebas WISC con el Test de Bender (T.B.). Esto
suceda independientemente de la edad, lo que viene a confirmar que el test mide
muchas de las funciones de aquel y puede, en algunos casos concretos, servir de
sustituto. Como era de esperar no se encontraron correlaciones significativas con
las escalas del rea verbal.
Descripcin:
3-Superposicin
de diseos
4-Repaso
el dibujo.
5-Calidad
irregular lnea
6-Dificultad de
angulacin
7-Perseveracin
10-Rotacin
11-Omisin
12-Retrogresin
7-Lnea fina
Las lneas finas y un trazado poco firme suelen estar asociadas tambin a timidez y
retraimiento en nios pequeos no siendo tan claro en los nios ms mayores. Por
regla general, el retraimiento y la timidez de los nios pequeos pueden reflejarse
en la calidad de la lnea, mientras que los mayores lo hacen en el tamao del
dibujo.
9-Segunda tentativa
Puede estar relacionado con ansiedad, impulsividad y trastornos emocionales.
Hay nios que tras la primera tentativa no estn contentos con su dibujo, ya que
son conscientes de que son incorrectos pero no tienen el control necesario para
corregir sus dibujos borrando los errores y volviendo a empezar. Estos nios, es
muy probable, que en su entorno habitual empiecen muchas actividades distintas
y las abandonen con facilidad.
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