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Tabla de contenido
Sigmund Freud................................................................................................ 6
1
Erick Erickson................................................................................................... 8
Karen Horney................................................................................................. 11
Carl Rogers.................................................................................................... 17
Trastornos de la personalidad......................................................................25
Anna Freud y la Ludoterapia..........................................................................28
Jean Piaget..................................................................................................... 31
Arnold Gesell y el Desarrollo Infantil..............................................................35
Campos de la conducta......................................................................................... 35
Desarrollo Optimo del Nio............................................................................ 37
El nio de 0 a 3 aos de edad........................................................................37
Definiciones del juego................................................................................... 49
Juguetes...................................................................................................... 55
Historia de la Terapia de Juego.......................................................................58
Que es la terapia del juego?.........................................................................61
Terapia de juego no directiva.........................................................................67
Risoterapia..................................................................................................... 73
Terapia de Juego para nios con capacidades diferentes...............................79
Ludo-terapia con el nio agresivo..................................................................85
Ludo terapia para nios victimas de abuso sexual........................................90
Ludoterapia con nios de padre alcohlicos................................................101
Recomendaciones para Padres....................................................................109
Planeaciones de sesiones de ludoterapia....................................................111
Conclusiones................................................................................................ 117
Bibliografia................................................................................................... 117
ANEXOS........................................................................................................ 118
Anexo 1 Prueba de deteccin de desarrollo de Denver...............................118
Anexo 2 Entrevista a la Madre....................................................................124
Anexo 3 Ejemplo de un FODA......................................................................126
Introduccin
Este libros es un borrador de un material didctico que actualmente se sigue
construyendo con las experiencias en este campo y sus diversas aplicaciones
2
Teoras de la personalidad
Sigmund Freud
Fase flica
Se extiende desde los tres hasta los cinco aos y la zona ergena asociada a ella
es el rea de los genitales. A pesar de que efectivamente la satisfaccin est
enfocada en esta rea, no lo es de la misma forma que en la sexualidad del
adulto, ya que el nio es sexualmente inmaduro an. Sin embargo, la estimulacin
de los genitales es bienvenida como placentera y los varones, como los hombres
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adultos, pueden tener erecciones durante el dormir. Los nios se vuelven cada vez
ms conscientes de su cuerpo y son curiosos en relacin al cuerpo de otros nios
y tambin el de sus padres. Freud observ que los nios de esta edad pueden ser
frecuentemente vistos sacndose la ropa y "jugando al doctor" con otro nio, o
preguntndole a sus madres si ellas tambin tienen pene. Estas observaciones
persuadieron a Freud de que la satisfaccin est enfocada sobre o alrededor de
los genitales durante este perodo.
El conflicto ms importante de esta etapa es el llamado complejo de Edipo,
nombre derivado de Edipo, quien asesin a su padre e involuntariamente durmi
con su madre. Freud usa el trmino Edipo para ambos sexos pero otros analistas
propusieron un variante femenina denominada "Complejo de Electra". En un
comienzo, para ambos sexos la primera fuente de cuidados (al menos en la
mayora de las sociedades) y satisfacciones es la madre. A medida de que los
nios se desarrollan, sin embargo, comienza a formarse una identidad sexual y la
dinmica para varones y nias se altera. Para ambos sexos, los padres devienen
el foco de su energa pulsional.
Para el varn, la madre deviene la persona deseada, mientras que el padre es el
foco de los celos y rivalidad, desde el primer momento en que es el que duerme
con la madre, pero sigue siendo uno de los principales encargados del cuidado del
nio. El Ello quiere unirse con la madre y matar al padre (como hizo Edipo) pero el
Yo, basado en el principio de realidad sabe que el padre es ms fuerte. Sin
embargo, el nio tambin quiere al padre, por eso sus sentimientos son
ambivalentes. El temor de que el padre sea un obstculo frente a los sentimientos
del nio hacia la madre es expresado por el ello como temor de que el padre lo
castre. El miedo a la castracin no es racional y ocurre de forma irracional e
inconsciente.
Freud argumentaba que las nias pequeas siguen ms o menos el mismo
desarrollo psicosexual que los nios. Mientras que el nio desarrolla angustia de
castracin, la nia desarrollar envidia del pene, envidia sentida por las mujeres
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frente a los hombres debido a que los hombres poseen pene. Esta envidia tiene
sus races en el hecho de que sin el pene las mujeres no pueden poseer
sexualmente a la madre tal como son conducidas por el Ello. Como resultado de
esta comprensin, ella dirige su deseo sexual hacia el padre. Luego de esta fase
la mujer tiene una etapa extra en su desarrollo cuando debe transferir, todo o en
parte, la sensibilidad e importancia del cltoris a la vagina. La nia pequea
tambin en algn momento debe abandonar su primera eleccin de objeto, la
madre, para tomar a su padre como nueva eleccin de objeto, ms apropiada. Su
eventual introduccin en la heterosexualidad femenina, que culmina al dar a luz,
deja de lado paulatinamente sus tempranos deseos infantiles, y su propio hijo es el
que toma el lugar del pene de acuerdo a una antigua equivalencia simblica.
Generalmente Freud consideraba al conflicto de Edipo experimentado por nias
ms intenso que el experimentado por varones, dando como resultado una
personalidad ms sumisa y menos segura.
En ambos casos el conflicto entre las pulsiones del Ello y el Yo es resuelta a travs
de dos mecanismos de defensa bsicos del Yo. Uno de ellos es la represin, que
implica el bloqueo de recuerdos, impulsos e ideas desde la mente consciente,
pero no conduce a una resolucin definitiva del conflicto. La segunda es la
identificacin que implica la incorporacin de las caractersticas del padre del
mismo sexo dentro del propio Yo del nio. El varn, adoptando este mecanismo
busca reducir el miedo a la castracin, ya que su similaridad con el padre le hace
pensar que lo proteger de l. La identificacin de las nias con su madre es ms
fcil ya que se da cuenta de que ni ella ni su madre tienen pene. Algunas escuelas
de psicoanlisis consideran que la dinmica psicosexual presentada en nias en
este punto de su desarrollo tiene su trmino (sin embargo Freud no lo considera
as) en el Complejo de Electra. La teora freudiana de la sexualidad femenina,
particularmente lo que se refiere a la envidia del pene, ha sido duramente
criticada.
Si el conflicto no es resuelto, una fijacin a esta fase dar lugar a mujeres adultas
que se esfuerzan por superar a los hombres, si tiene sentimientos insoportables
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Erick Erickson
Psiclogo estadounidense de origen alemn, destacado por sus contribuciones en
psicologa del desarrollo. Discpulo de Freud, discrep de l, no obstante, en dos
aspectos bsicos: Que las personas son seres activos buscando adaptarse a su
ambiente, ms que pasivos esclavos de impulsos
En otorgar mayor importancia que Freud a las influencias culturales Elabor una
Teora del desarrollo de la personalidad a la que denomin "Teora psicosocial". En
ella describe ocho etapas del ciclo vital o estadios psicosociales (crisis o conflictos
en el desarrollo de la vida, a las cuales han de enfrentarse las personas):
(desde los 18 meses hasta los 3 aos aproximadamente). Esta etapa est ligada
al desarrollo muscular y de control de las eliminaciones del cuerpo. Este desarrollo
es lento y progresivo y no siempre es consistente y estable por ello el bebe pasa
por momentos de vergenza y duda. El bebe inicia a controlar una creciente
sensacin de afirmacin de la propia voluntad de un yo naciente, se afirma
muchas veces oponindose a los dems.
Iniciativa vs. culpa: desde los 3 aos hasta los 5 aproximadamente. El nio
debido a que muestra ms actividad e imaginacin, es ms enrgico y locuaz,
aprende a moverse ms libremente, su conocimiento de lenguaje se perfecciona,
tiene una mejor comprensin y tiende a hacer preguntas constantemente.
Laboriosidad vs. inferioridad: de los 5 aos hasta los 13 aos
aproximadamente. El nio ya comienza la instruccin escolar, est ansioso por
hacer cosas junto con otros, compartir tareas, socializar con los de su edad en la
institucin educativa.
Bsqueda de identidad vs. Difusin de identidad: desde los 13 aos a los 21
aproximadamente. Aqu el busca quien es, emocional, sexual, politica y
espiritualmente, es decir; como se define aparte del nombre.
Identidad frente a aislamiento: de los 21 aos a los 40 aproximadamente. Aqu
supone la posibilidad de estar cerca de otros ya que posee un sentimiento de
saber quin eres, no tiene miedo a perderse a si mismo.
Generatividad frente a estancamiento: 40 aos a los 60 aproximadamente. Este
periodo est dedicado a la crianza de los nios, su tarea fundamental es lograr un
equilibrio apropiado ante la productividad.
Integridad frente a desesperacin: 60 aos hasta la muerte. La identidad
adultez, tarda o madurez. La tarea primordial es lograr una integridad con un
mnimo de desesperanza. Se siente bien de todo.
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Karen Horney
La teora de Karen Horney es quizs la mejor de las teoras sobre las neurosis que
tenemos. En primer lugar, ofreci una perspectiva bastante distinta de entender la
neurosis, considerndola como algo bastante ms contnuo en la vida normal que
los tericos previos. Concretamente, entenda la neurosis como un intento de
hacer la vida ms llevadera, como una forma de control interpersonal y
adaptacin. Esto sera, por supuesto, aquello a lo que estamos dirigidos en
nuestra vida cotidiana, solo que parece que la mayora de nosotros lo hacemos
bien y los neurticos parece que se hunden ms rpidamente.
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Necesidad neurtica de logro personal. Una vez ms diremos que no hay nada
malo en aspirar a logros, ni mucho menos. Pero algunas personas estn
obsesionadas con ello. Deben ser los nmero uno en todo y dado que esto es,
desde luego, una tarea muy difcil, vemos a estas personas constantemente
devaluando aquello en lo que no pueden ser los primeros. Si, por ejemplo, son
buenos corredores, el lanzamiento de disco y las pesas son deportes
secundarios. Si su fuerte es lo acadmico, las habilidades fsicas no son de
importancia, y dems.
Necesidad neurtica de autosuficiencia e independencia. Todos nosotros
debemos cultivar cierta autonoma, pero algunas gentes sienten que no deberan
necesitar de nadie nunca. Tienden a rechazar la ayuda y muchas veces son
reticentes a comprometerse en una relacin afectiva.
Necesidad de perfeccin e inexpugnabilidad. Muchas veces para ser cada vez
mejores en nuestra vida, tenemos un impulso que puede de hecho ser de
consideracin neurtica, pero algunas personas pretenden constantemente ser
perfectas y temen fallar. No resisten que se les coja en un error y necesitan, por
tanto, controlar todo el tiempo.
A medida que Horney fue revisando sus conceptos, empez a darse cuenta que
sus tipos de necesidades neurticas podan agruparse en tres amplias
estrategias de adaptacin:
Complianza (cumplimiento), que incluye las necesidades 1, 2 y 3.
Agresin, incluyendo las necesidades desde la 4 hasta la 8.
Alejamiento, incluyendo las necesidades 9, 10 y 3. Esta ltima fue aadida
porque es crucial para lograr la ilusin de independencia y perfeccin total.
En sus escritos, la autora us otras frases para referirse a estas tres estrategias.
Adems de la complianza, se refiri a sta como la estrategia de moverse hacia y
la llamada auto-retirada. Slo tenemos que detenernos un poco para ver que estas
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indiferencia a sus hijos con cuestiones como las que siguen: preferencia de un hijo
sobre otro, negarse a cumplir promesas mantenidas, alterando o entorpeciendo
relaciones con amigos de sus hijos, burlarse de las ideas de los hijos y as
sucesivamente. Ntese que muchos padres, incluso aquellos buenos padres,
hacen esto debido a las presiones en las que ellos mismos se encuentran. Otros lo
hacen porque ellos mismos son neurticos y colocan sus necesidades sobre las
de sus hijos.
Horney observ que los nios responden no con pasividad y debilidad ante la
indiferencia parental, tal y como nosotros creemos, sino que lo hacen con rabia,
respuesta que la autora describe como la hostilidad bsica. El hecho de
frustrarse conlleva a una respuesta primera de un esfuerzo por protestar por la
injusticia.
Algunos nios perciben que esta hostilidad es efectiva y con el timepo se convierte
en una respuesta generalizada ante las dificultades de la vida. En otras palabras;
desarrolan un estilo adaptativo agresivo, dicindose a s mismos, si tengo el
poder, nadie puede haceme dao.
Sin embargo, la mayora de los nios se hallan sobresaturados de ansiedad
bsica, lo que se traduce casi siempre en un miedo al abandono y a sentirse
desamparados. Por una cuestin de sobrevivencia, la hostilidad bsica puede ser
suprimida y as los padres alcanzan la victoria. Si esta actitud parece funcionar
mejor para el nio, entonces se consolidar como la estrategia adaptativa
preferida (complianza). Se dicen a s mismos: Si puedo lograr que me quieras,
entonces no me hars dao.
Algunos nios descubren que ni la agresin ni la complianza eliminan la
indiferencia parental percibida, por lo que solucionan el problema abandonando la
lucha familiar y metindose en s mismos, volvindose preocupados por ellos
prioritariamente. Esta es la tercera estrategia adaptativa. Se dicen: Si me
repliego, nada me daar.
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Horney llam a esta relacin estrecha entre los yo ideales y despreciados como
la tirana de los posibles y de los neurticos la lucha por la gloria.
La persona sumisa cree que debera ser dulce, auto-sacrificado y santo.
La persona agresiva dice debera ser fuerte, reconocido y un ganador.
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Carl Rogers
La teora de Rogers est construida a partir de una sola fuerza de vida que llama
la tendencia actualizante
APLICA LA IDEA DE LOS ECOSISTEMAS
De la misma forma que Maslow, Rogers cree que si les dejamos a su libre
albedro, los animales buscarn aquello que es lo mejor para ellos;
conseguirn la mejor comida, por ejemplo, y la consumirn en las mejores
proporciones posible.
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CONDICIONES DE VALIA
INCONGRUENCIA
cuando las defensas se sobresaturan y el mismo sentido del self (la propia
sensacin de identidad) se esparce en distintas piezas desconectadas
entre s.
Le
vemos
cmo
tiene
episodios
psicticos;
episodios
de
Existe solo una tcnica por la que los rogaramos son conocidos:
el terapeuta puede reflejar esto de vuelta dicindole algo como La vida te esta
tratado mal,
EL REFLEJO
trmino es funcionamiento completo y comprende las siguientes cualidades:
1.-Apertura a la experiencia.
Esto sera lo opuesto a la defensividad. Es la percepcin precisa de las
experiencia propias en el mundo, incluyendo los propios sentimientos.
Tambin comprende la capacidad de aceptar la realidad, otra vez
incluyendo los propios sentimientos.
2. VIVENCIA EXISTENCIAL
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Rogers pensaba que era irrelevante que las personas tuvieran o no libre
albedro. Rogers dice que la persona que funciona al cien por cien reconoce
ese sentimiento de libertad y asume las responsabilidades de sus
oportunidades.
5. CREATIVIDAD
Incongruencia=neurosis
Psicosis
Neuroticismo
Extroversin
Apertura
Agradabilidad
Escrupulosidad
1. Neuroticismo
Ansioso vs Calmado
Inseguro vs seguro
Tenso vs contento
Lastima de si mismo vs contento
2. Extroversin
Sociable vs retrado
Amante de la divers. vs sobrio
Afectivo vs resrvado
Amistoso vs distante
3. Apertura
Original vs convencional
Imaginativo vs prosaico
Intereses amplios vs estrechos
Curioso vs indiferente
4. Agradabilidad
Amable vs irritable
Bondadoso vs despiadado
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Indulgente vs vengativo
Cortes vs grosero
5. Escrupulosidad
Escrupulosidad vs negligencia
Organizado vs desorganizado
Confiable vs poco seguro
Cuidadoso vs descuidado
INTENCIONES
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MADURACION,
INTEGRACION,
IMITACION,
INSIHTInteligencia sbita
Trastornos de la personalidad
Esta seccin comienza con una definicin general del trastorno de la personalidad
que es aplicable a cada uno de los 10 trastornos especficos de la personalidad.
Un trastorno de la personali- dad es un patrn permanente e inflexible de
experiencia interna y de comportamiento que se aparta acusadamente de las
expectativas de la cultura del sujeto, tiene su inicio en la adolescencia o principio
de la edad adulta, es estable a lo largo del tiempo y comporta malestar o
perjuicios para el sujeto. Los trastornos de la personalidad incluidos en esta
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trastorno
paranoide
de
la
personalidad es
un
patrn
de
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Jean Piaget
Para Piaget, (1964) el desarrollo es un proceso que se relaciona con la totalidad
de las estructuras del conocimiento y el aprendizaje es provocado por situaciones:
por un experimentador psicolgico, o un maestro, de acuerdo a cierto aspecto
didctico o por una situacin externa. Por lo que l cree que de esta manera el
desarrollo explica el aprendizaje.
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iniciativa propia. Algunas de las actividades del beb son a travs de la boca
como, chuparse el dedo y los objetos que tiene a su alcance.
Despus de su recorrido por la etapa sensoriomotriz el nio sigue su paso a la
siguiente etapa denominada por (Piaget) preoperacional entre los dos y los seis o
siete aos de edad. Surge la comprensin de los nmeros. Los sistemas de
clasificacin y determinados tipos de relaciones. Los nios no pueden realizar
operaciones lgicas, su pensamiento se denomina preoperatorio. Se dan tres
caractersticas
limitativas
del
razonamiento
preoperatorio:
egocentrismo
Ahora entremos a la etapa de las operaciones concretas de los siete a los doce
aos de edad. Los procesos del pensamiento del nio aumentan su habilidad para
ejecutar operaciones mentales (transformaciones). Ahora, el pensamiento est
sujeto a menos limitaciones impuestas por el egocentrismo, la concentracin y la
irreversibilidad; pero los problemas lgicos y de secuencia que pueden ser
resueltos tienden a incluir objetos concretos. El nio en esta fase o estadio ya no
slo usa el smbolo, es capaz de usarlos de un modo lgico y, a travs de la
capacidad de conservar, llegar a generalizaciones atinadas. Si se le describe a un
nio un problema verbalmente y no fsicamente, al nio le parecer difcil
resolverlo.
La ltima etapa del desarrollo cognoscitivo, llamada por Piaget, (1964) como las
operaciones formales que va desde los once o doce aos de edad en adelante.
Cosiste en el dominio de conceptos u operaciones abstractas. En esta etapa es
posible el razonamiento y las habilidades para la resolucin de problemas en
contextos diferentes a aquellos en los cuales fueron adquiridos. Las reglas
algebraicas sumamente abstractas, pueden ser comprendidas, y aplicadas para
clculos cotidianos. Es a partir de los once o doce aos que los nios ya pueden
resolver problemas y los aplican a la vida, inducen y deducen. Algunos nios se
les da una manera ms fcil de resolver los problemas y de comprender los
conceptos, mientras que a otros se les da ms tarde, debido a las estructuras
anteriores del nio. En la etapa de operaciones concretas, el nio generalmente se
limita a considerar una entre varias alternativas posibles de solucin, mientras que
el pensamiento de esta etapa (operaciones formales) da varias soluciones. Aqu el
adolescente se encuentra en busca de su identidad ya que busca personas a las
cuales parecerse, el consumismo y la moda se le dan. Mientras que las hormonas
hacen su aparicin. Hay confusiones y rupturas, no tienen an un plan de vida
concreto. Ven los problemas con superficialidad.
Segn Piaget (1964) aunque la mayora de los nios pasan por las etapas cuando
tienen la edad especificada, algunos progresan ms rpida o ms lentamente, por
la importancia que este autor da a las estructuras genticas.
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Por lo antes mencionado el saber cmo aprenden los nios es de gran ayuda, y
conocer la etapa por la que estn pasando, es preciso conocer sus diferentes
caractersticas para as educarles y que se desarrollen a nivel integral.
Los cuatro factores anteriores sustentan el porque es importante que las religiosas
conozcan cmo aprenden los nios as como tambin de las diferentes etapas de
desarrollo. Conociendo lo anterior contribuye en un mejor trato hacia los nios ya
que se sabe de antemano sus caractersticas de acuerdo a su edad y el porque
acta de tal manera. El que las religiosas conozcan las etapas de desarrollo del
nio es parte fundamental para que ellas entiendan el comportamiento y
modifiquen el trato hacia ellos.
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Desarrollo psicomotor
Hay un orden definido para la adquisicin de destrezas motrices y la
habilidad de moverse deliberada y acertadamente es progresiva. Las habilidades
van de lo simple a lo complejo. Primero, el nio alza objetos relativamente grandes
con toda su mano. Luego, grada el uso de pequeos movimientos como de pinza
con su pulgar y su ndice para alzar objetos muy pequeos. Despus de que ha
logrado control sobre movimientos separados de los brazos, manos, piernas y
pies, ser capaz de coordinar todos estos movimientos para poder caminar.
La habilidad para caminar y la precisin para agarrar son dos de las habilidades
motrices ms distintivas de los humanos, ninguna de las cuales estn presentes
en el momento de nacer.
Al nacer, el beb puede voltear la cabeza de lado a lado cuando est acostado
hacia arriba y, cuando est boca abajo, puede levantar la cabeza lo suficiente
como para voltearla. Primero domina el elevar la cabeza mientras que est boca
abajo; luego mantiene su cabeza derecha cuando se le sostiene, y despus
levanta la cabeza cuando est boca arriba. Durante sus primeros 2 3 meses
contina elevando la cabeza ms alto y, alrededor de los 4 meses, puede
mantenerla derecha cuando se le ayuda o cuando se lo mantiene sentado.
Aproximadamente a los 3 meses y medio, el beb puede agarrar un objeto de
tamao no muy grande, aunque todava tiene dificultad para agarrar cualquier
cosa que sea mucho ms pequea. Alrededor de los 7 meses, las manos estn lo
suficientemente coordinadas como para poder alzar un guisante de la bandeja de
su silla de comer, haciendo uso solamente de un movimiento como de pinza . A los
14 meses puede construir una torre de dos cubos; alrededor de los dos aos pude
agarrar una taza y beber de ella; aproximadamente 3 meses antes de su tercer
cumpleaos, puede copiar un crculo, bastante bien.
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primera infancia, los nios son ms fuertes, despus de haber pasado por el
perodo ms peligroso de la infancia para entrar en uno ms saludable.
Durante los tres y los seis aos los nios pierden su redondez y toman una
apariencia ms delgada y atltica. La barriga tpica de los tres aos se reduce al
tiempo que el tronco, los brazos y las piernas se alargan;
la cabeza es todava relativamente grande pero las otras partes del cuerpo estn
alcanzando el tamao apropiado y la proporcin del cuerpo se parece
progresivamente ms a la de los adultos.
Diferentes tipos de desarrollo tienen lugar en el cuerpo de los nios. El crecimiento
muscular y del esqueleto progresa volvindose ms fuertes. Los cartlagos se
vuelven huesos ms rpidamente y los huesos se endurecen, dando a los nios
una forma ms firme y protegiendo los rganos internos. Estos cambios permiten
a los nios desarrollar muchas destrezas motrices de los msculos ms largos y
cortos. La estamina aumenta debido a que los sistemas respiratorio y circulatorio
generan mayor capacidad y el sistema de inmunidad, que se est desarrollando
los protege de infecciones.
Las exigencias nutritivas de la primera infancia se satisfacen fcilmente.
Demasiados nios no obtiene los nutrientes esenciales debido a que muchas
familias se dejan seducir por los comerciales televisados de alimentos ricos en
azcar y grasas.
Desarrollo psicomotor
Los nios de los 3 a los 6 aos logran grandes progresos en la destreza de
los msculos gruesos. A los 3 aos, el nio puede caminar en lnea recta; a los 4
aos puede caminar en un crculo pintado con tiza en el campo de juegos y a los 5
aos logra correr al estilo de los adultos, firme y rpidamente.
Entre tanto, la habilidad de lanzamiento del nio se est desarrollando, a los 3
aos puede lanzar cosas sin perder el equilibrio aunque su meta, forma y distancia
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todava no tienen mucho que mostrar. A los 4 aos puede jugar a meter aros en
una estaca que est a 5 pies de distancia y, a los 5 aos, empieza cambiar su
punto de equilibrio dando un paso hacia delante y manteniendo la estabilidad
despus del lanzamiento.
Estas conductas motrices crecientemente complejas son posibles debido a que las
reas sensoriales y motrices estn ms desarrolladas, lo cual permite mejor
coordinacin entre lo que el nio siente, lo que quiere hacer y lo que puede hacer.
Adems, los huesos son ms fuertes, los msculos ms poderosos y la fuerza de
los pulmones es mayor. La destreza motriz de la primera infancia ha avanzado
mucho ms all de los reflejos de la infancia para establecer las bases de la
eficiencia posterior en el deporte, el baile y otras actividades recreativas, para toda
la vida.
Los nios de 3 aos realizan avances significativos en la coordinacin de los ojos
y las manos, y de los msculos finos. Puede verter su leche en la taza de cereal,
abotonarse y desabotonarse la ropa suficientemente bien como para vestirse por
s mismos.
A los 4 aos, el nio puede cortar con tijeras a lo largo de una lnea, dibujar a una
persona, hacer diseos, garabatear y plegar un papel en forma de un tringulo. A
los 5 aos, el nio puede ensartar cuentas en un hilo, bastante bien; controlar el
lpiz, copiar un cuadrado y mostrar preferencia para usar una de las manos una y
otra vez. Casi uno de cada 10 nios son zurdos, y la mayora de ellos son varones
y no nias.
Los nios de dos aos y medio son capaces de hacer garabatos; aunque los
adultos tienden a desecharlos como cosas hechas al azar y sin significado. A los 2
aos, el control de las manos todava no es bueno, per tampoco es el azar y, en
esta etapa primera etapa del dibujo, el nio est concentrado principalmente en el
lugar de sus garabatos.
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Alrededor de los 3 aos, aparece la etapa de forma. Ahora el nio puede dibujar
diagramas con 6 formas bsicas- crculos, cuadrados o rectngulos, tringulos
cruces, equis y formas extraas -. Una vez que alcanzan esta etapa, los nios
pasan rpidamente a la etapa del diseo, en la cual mezclan dos formas bsicas
en un patrn complejo. Estos diseos son ms abstractos que representativos. El
propsito del nio no es el de pintar lo que ve a su alrededor; ms bien, es
probablemente un maestro experimentado del arte autoenseado.
La etapa pictrica empieza entre los 4 y 5 aos. Los primeros dibujos de este
etapa tienden a indicar cosas de la vida real: los posteriores estn ms definidos.
Los nios se alejan de la preocupacin por la forma y el diseo,
que son los elementos primarios del arte. El cambio de diseo abstracto a la
representacin marca un cambio fundamental en el propsito de la pintura infantil.
Desarrollo del conocimiento experiencial del mundo
A menudo aquellos nios entre los 10 y los 12 meses de edad lloran cuando
ven llorar a otro nio; alrededor de los 13 14 meses, acarician con palmaditas o
abrazan a un beb que llora; y, aproximadamente a los 18 meses, prestan un tipo
especfico de ayuda como ofrecer un juguete nuevo para reemplazar uno roto, o
darle una cura a alguien que se ha cortado un dedo.
Es verdad que, a menudo, los nios son egocntricos en su conservacin , hablan
sin saber y sin importarles si la persona a la que estn hablando est interesada o
si, aunque sea, est escuchando.
En la actualidad, los investigadores difieren acerca de la habilidad de los nios
para clasificar. Piaget identific tres etapas de clasificacin:
-Etapa 1. ( 2 aos y medio- 5 aos): los nios agrupan objetos para formar un
diseo o una figura, por ejemplo una casa; o los agrupan de acuerdo con criterios
que van cambiando como es el agregar un cuadrado azul a uno rojo porque los
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dos son cuadrados y despus agregar al grupo un tringulo rojo porque es rojo,
como el cuadrado rojo.
- Etapa 2. ( 5- 7 aos): los nios agrupan por similaridad, pero pueden cambiar los
criterios durante la tarea, clasificando algunos grupos con base en el color, y otros
con base en la forma o el tamao.
- Etapa 3. ( 7- 8 aos): en la etapa de las operaciones concretas, los nios estn
clasificando verdaderamente: empiezan con un plan general para agrupar objetos
de acuerdo con dos criterios( como color y forma ), mostrando que entienden entre
clases y subclases.
Alrededor de los 18 meses, los nios atraviesan, tpicamente, por una explosin
de nombres; de repente, adquieren muchas palabras nuevas para clasificar los
objetos. Su inters en nombrar las cosas muestra que ahora ellos se dan cuenta e
que stas pertenecen a categoras diferentes. Parecen querer dividir el mundo en
dos clases naturales, tanto de palabra como de obra.
Desarrollo lingstico
A los 3 aos y medio, el nio habla constantemente y tiene un comentario
para todo. El nuevo lenguaje que emplea suena ms y ms como la lengua
materna.
A los tres aos puede dar y seguir rdenes sencillas y nombrar cosas familiares
como animales, partes del cuerpo y gente importante. Usa plurales y el tiempo
pasado, como tambin los pronombres yo, t y me, mi, correctamente.
Entre los cuatro y cinco aos, sus oraciones tienen un promedio de cuatro a cinco
palabras, y puede manejar preposiciones como encima, debajo, en, sobre y
detrs. Adems, utiliza ms verbos que sustantivos.
Entre los cinco y seis aos de edad, el nio empieza a utilizar oraciones de seis a
ocho palabras. Puede definir palabras sencillas y conoce algunos antnimos. En
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Desarrollo cognitivo
En general, en la primera infancia el reconocimiento es bueno, el recuerdo
es parcial y los dos mejoran entre los dos y los cinco aos. El reconocimiento de
los nios ha mejorado en forma considerable desde la infancia.
El reconocimiento se mide mostrndole a un nio un nmero de objetos,
guardndolos, y despus mostrndoselos de nuevo, junto con otros que no haba
visto antes. Luego se le pregunta cules no haba visto y despus, cules haba
visto antes y cules son nuevos. El recuerdo se examina mostrndole al nio un
nmero de objetos, guardndolos y pidindole despus que nombre todos los
objetos.
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El juego y La Ludoterapia
Definiciones del juego
Gonzalez millan: Define el juego como una actividad placentera con un fin en s
misma (1987). El juego ha existido desde siempre, aunque son muchos los
autores que sostienen que esta actividad no era ldica, sino que serva de
preparacin para otras actividades.
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Rita Kohnstamm: Dice que el mundo del juego ofrece al nio la ocasin de
vivenciar que todas las cosas y objetos pueden transformarse a su placer. As, la
escoba se convierte en un caballo, el bastn en espada, etc.
Rosseau: Dice que el juego no se introduce plenamente en la educacin. En la
actualidad, el juego desarrolla un rol muy importante en la vida escolar, pero su
inclusin an no es total.
Vigotsky: Consideraba que las situaciones imaginarias creadas en el juego eran
zonas de desarrollo prximo que operan como sistemas de apoyo mental. En
definitiva, una gua del desarrollo del nio.
El juego nace de las necesidades y frustraciones del nio. Hace falta que el nio
tenga un cierto grado de conciencia de lo que no tiene para que sea capaz de
entrar en una representacin imaginaria que deforme la realidad para su bienestar
psicolgico. El deseo de saber es lo que impulsa al juego de representacin.
Daniel Innerarity: La gracia del juego radica en que no es una afectividad
fcilmente previsible. La sensacin de inseguridad es lo que explica la pasin por
los juegos de azar y las apuestas tpicas del homo ludens.
Melanie Klein: Creadora de la tcnica del juego en la que el nio puede usar
libremente los juguetes que hay en la sala de terapia. En esta situacin, el analista
puede acceder a las fantasas inconscientes del nio a travs de sus acciones con
los juguetes.
Gross: Marca el inicio del juego en el animal desde los primeros meses debido a
que lo define como un pre-ejercicio de los instintos reflejos con los que el animal
nace, es decir el juego es una actividad que tiene como fin ejercitar los instintos,
que ms tarde se desarrollarn y darn lugar a actividades como: cazar, comer,
correr, etc., que le permitirn sobrevivir en su medio ambiente.
Su teora del juego se basa en el supuesto principal de que la funcin del juego es
"la eliminacin de los sentimientos hostiles y de miedo" y tiene como requisito
bsico la juventud.
49
En el juego, el nio logra dominar los acontecimientos por los que pasa de ser un
espectador pasivo a un actor que intenta controlar la realidad.
Piaget: Manifiesta que existen tres tipos de estructuras que caracterizan los juegos
infantiles y que suponen el criterio a la hora de clasificarlos: el ejercicio, el smbolo
y la regla.
El juego de ejercicio es el primero en aparecer y abarca las actividades iniciales
que el nio realiza con su cuerpo. Son los llamados juegos sensorio motores que
se caracterizan por la ausencia de smbolos y reglas y que en algunos aspectos se
pueden considerar similares a la conducta animal.
El smbolo requiere la representacin de un objeto ausente. Su funcin principal es
la realizacin de deseos y la resolucin de conflictos y esto supone un cambio
cualitativo muy importante en comparacin con el placer que produce el ejercicio
sensorio motor. Este juego no aparece en la conducta animal y en los nios
aparece hacia los dos aos aproximadamente.
La regla implica relaciones sociales y una regularidad pactada por el grupo cuya
violacin es considerada como una falta, aparece entre 6 a 12 aos en la primeria.
Hildergard Hetzer: El juego fecundo que se desarrolla en la niez es sin duda
alguna la mejor base para una adultez sana, exitosa y plena. Los nios -y no solo
los ms pequeos aprenden a s mismos, a los dems y al mundo de las cosas
que los rodean por medio del Juego."
Hildergard Hetzer: La evolucin del juego a la luz de las diferentes teoras ha
vislumbrado la presencia del juguete a lo largo de dicha evolucin, aunque cabe
aclarar que no es indispensable.
El juego es para el nio una actividad agradable en la que se expresa libremente y
que este est ntimamente ligado con el juguete, podemos ver claramente por que
el nio deposita una carga afectiva en ste, es decir los nios quieren sus juguetes
por todo lo que para ellos significan.
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juego
como
entretenimiento
Esta teora (sostenida inicialmente por un autor apellidado Kames) afirma que el
juego equivale al descanso y la relajacin, sirviendo (como estos) para recuperar
fuerzas y conseguir un cierto equilibrio interior.
Teora
del
juego
como
preparacin
Sostiene esta teora del juego que este es una preparacin para la vida, ya que
desarrolla las funciones vitales, entendiendo que el adulto es un ejemplo a imitar
por los menores (inicialmente sostenida por un autor llamado Gross).
Teora catrtica
En definitiva, podramos considerar al juego como catarsis, ya que trata de
resolver o dominar las situaciones dificultosas con las que el nio se va
encontrando en el da a da. Esta manera de enfocar el juego despierta un gran
inters entre los psiquiatras y los psiclogos clnicos.
53
Juguetes
Son muchas las investigaciones sicolgicas que revelan que los juguetes
son objetos llamados a cumplir la funcin de mantener a los nios entretenidos y
felices. Es bsico, sin duda, que el juguete sirva para distraer al nio y
proporcionarle muchos ratos de felicidad y alegra, pero los juguetes tambin son
un excelente mtodo de aprendizaje y adiestramiento. Por lo tanto, los padres
deben asegurarse de no escoger juguetes que resulten muy difciles para la edad
y la capacidad del nio. El juguete demasiado complejo no lograr ensearle
mucho, si el pequeo an no est preparado para usarlo en la forma concebida
por su diseador. Lejos de aprender con el juguete, es posible que el nio, al no
acertar a usarlo, experimente una frustracin innecesaria.
Los padres deben adems tomar en cuenta el grado real de desarrollo fsico,
mental y emocional que el nio demuestre tener, para hacer as una seleccin ms
atinada y realista.
Los juguetes diseados con una finalidad educativa especfica no son los nicos
que se le deben dar al nio. Por ejemplo, hay algunos que se proponen ampliar el
vocabulario del nio; otros, estimulan su agilidad mental en los clculos
aritmticos; otros hacen que el nio ejercite su memoria o su habilidad manual, o
aumentan sus conocimientos acerca de los animales y las plantas.
Pero al nio tambin le harn bien los juguetes ideados con fines menos
concretos, que le ofrezcan diversas posibilidades, incitando y estimulando su
imaginacin y su capacidad creativa. En esta categora entrarn muchsimos
objetos que, sin ser propiamente juguete, se prestan a que el nio los utilice como
tales: trozos de madera, cajas vacas de cartn, de madera o metlicas; carretes
de hilo vacos, tapas de material plstico de diferentes colores, etc.
Tambin hay que mencionar los juguetes que el nio pueda usar colectivamente
en unin de sus amiguitos y compaeros. Estos desarrollan en el nio el sentido
de la sociabilidad y el espritu de cooperacin.
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Tambin hay que sealar que al seleccionar los juguetes que se le dan al nio, los
padres deben tener en mente los posibles peligros fsicos que puedan derivarse
del empleo de los mismos. Es conveniente que se tomen un poco de tiempo para
examinarlo, comprobando que es fsicamente seguro y tomar en cuenta que, en
algunos casos, el posible peligro no radica en el juguete mismo, sino en el hecho
de que quiz el nio todava no tiene la suficiente coordinacin visual, muscular y
manual para jugar con l sin lesionarse.
La edad cronolgica no es el nico factor que hay que tener en cuenta a la hora de
seleccionar los juguetes, pero s constituye una pauta bastante til para
escogerlos ms adecuadamente. Hay que tomar en cuenta tambin las
preferencias e inclinaciones espontneas del nio, su habilidad y su grado de
desarrollo mental, emocional y fsico.
Para los menores de 1 ao
Deben buscarse juguetes de colores vivos, y de formas suaves, para que el
nio pueda palparlos y recorrerlos fcilmente con sus manos. Son recomendables
los muecos y animales rellenos, los que produzcan algn tipo de ruido cuando se
oprimen, las matracas, los sonajeros o chinchines, las pelotas, y otros que sean
irrompibles y tengan superficies suaves. Es preferible que estos juguetes sean
lavables, y que no tengan aristas rugosas ni duras. Se evitarn los que tengan
partes separables pequeas, pues el beb podra introducrselas en la boca, nariz,
odos o los ojos.
Para el nio de 1 y 2 aos
Le encantarn los juguetes que tengan piezas de tamao mediano o
grande, y que ellos puedan armar y desarmar con facilidad. Suelen ser excelentes
para estimular el mejor desarrollo de la coordinacin muscular, nerviosa y visual
de nio y tambin su habilidad manual. Todava le seguirn gustando los muecos
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Familia de muecas/os.
Una casa.
Muebles.
Barro.
Lpices de colores.
Papel para dibujar.
Animales.
Soldados.
Autos de juguete.
Muecos de trapo.
Telfonos.
Tteres.
Pistolas.
Figuras de autoridad como policas y mdicos.
Algunos materiales de construccin como bloques.
Una caja o mesa con arena para colocar soldados, animales, coches, etc.
Si se tienen los recursos
La habitacin debe ser adaptada contra ruidos.
Poner un fregadero con agua caliente y fra.
Ventanas resguardadas con enrejado o cortina.
Pisos protegidos con material de fcil limpieza y resistencia al golpeteo.
Puede ser acondicionada para realizar grabaciones y con una pantalla para que el
terapeuta pueda observar al nio (a) sin que este se d cuenta.
El veliz del terapeuta itinerante: Si no se cuenta con el presupuesto necesario
para crear un cuarto de juegos, tambin se puede hacer un veliz que el terapeuta
lo pueda llevar de un lado a otro con algunos juegos accesibles para la terapia
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Una familia
Una familia de muecos, una casa de muecas (amueblada), soldados de juguete,
materiales domsticos, mesa, sillas, estufa, vestidos de mueca, una mueca de
trapo, colores, papel para dibujar, pistola de juguete, escoba, trapeador, etc.
El nio: El tratamiento permite al nio normalizar su conducta. El nico grupo con
el que no se aplicaLas modalidades de tratamiento pueden ser individuales y de
grupo.
Para la terapia de grupo se exige una seleccin previa de los nios, evitando a los
que tienen fuertes rivalidades con hermanos, hiperactivos u otro tipo de conductas
disruptivas o asociales. esta terapia es con nios autistas y esquizofrnicos.
El terapeuta
Se aceptan dos tipos de terapeutas: profesionales y no profesionales.
Los terapeutas profesionales deben tener las siguientes caractersticas:
1. Tener una apertura al enfoque, ya que es importante considerar mtodos
alternativos dependiendo de cada nio.
2. Tener una buena calidad de entrenamiento y supervisin.
Caractersticas del terapeuta continuacin.
3. Utilizar sus cualidades personales para aprender y mantener la integridad de la
terapia.
4. Tener la habilidad de autoexploracin y receptividad para adquirir
autoconciencia y auto crecimiento personal.
Conductas del Terapeuta
Respuestas empticas: son aquellas que demuestran un entendimiento sobre el
estado de la otra persona y de lo que est experimentando, sean estos
sentimientos, pensamientos o acciones.
Estructuracin
Estructuracin: se refiere a proporcionar informacin para que el nio sepa a qu
atenerse, generalmente se realiza en la primera sesin. Incluye las normas,
duracin y frecuencia de las sesiones, qu har el terapeuta y que puede y hacer
el nio.
Frases Asertivas: Se limitan a favorecer la interaccin nio - terapeuta.
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Adaptacin a la realidad
Aceptacin de fallas y deficiencias
Participacin de los padres
No es necesario que los adultos sean atendidos para efectos de asegurar el
resultado exitoso de la terapia.
Sin embargo su apoyo dentro del proceso es beneficioso para un avance ms
rpido.
8 principios bsicos
Desarrollar una relacin interna y amigable.
El terapeuta acepta al nio tal y como es.
Crea un sentimiento de actitud permisiva en la relacin.
El terapeuta esta alerta a los sentimientos del nio y se los refleja.
Se muestra respetuoso por la habilidad del nio para solucionar sus problemas
El nio gua el camino y el terapeuta lo sigue.
El terapeuta no pretende apresurar el curso de la terapia.
El terapeuta establece solo los limites necesarios.
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Risoterapia
La risa se produce desde el vientre materno y no solo como funcin comunicativa
si no tambin como funcin biolgica que produce endorfinas
Sigmund Freud y el juego
El sueo es siempre un deseo aunque irreconocible y el chiste un juego
desarrollado
Hunter Patch Adams
Es el inventor de la risoterapia con fines mdicos y teraputicos, el responsable
de la inclusin de sta en la medicina moderna. Mdico de familia de Virginia
Occidental y payaso vocacional, fue el pionero de la Terapia de la Risa en la
dcada de los 70 en Estados Unidos y revolucion la medicina tradicional
La risa y el nio intrauterino
El nio intrauterino tiene la capacidad de producir sus propios medicamentos
alucingenos y euforizantes entre estas sustancias cabe mencionar la anadimina,
la cual tiene principios similares a la mariguana, que le producen al feto estados
grandes de alegra.
Juegos del neonato
Jugar a las muecas, a los sonidos y a las miradas son quiz los primeros juegos
que utiliza la madre para establecer los vnculos afectivos con el bebe.
Adopta papeles cmicos la madre como; bizquear, fruncir el ceo, adoptar
expresiones de preocupacin, de simpata, de risa.
La madre despliega el cuerpo caminando en cmara lenta, juega a las escondidas,
haciendo apariciones y desapariciones de su cuerpo y rostro.
Endorfinas ldicas
Se producen endorfinas al igual que el mecanismo cuando se olfatea un buen
vino, una buena comida o cuando se hace el amor.
72
Adems las glndulas salivales actan lo mismo que los mecanismos biolgicos
del sistema lmbico en especial el locus coeruleus y el septum.
El placer
Tambin la risa estimula la reproduccin de neurotransmisores y endorfinas
relacionadas con el placer de humor y de la sexualidad humana.
El chiste
Es recomendado para usarse en riso terapias ya que este es producto de un juego
de palabras que busca protegerse de la critica.
Adquiere desde lo ideolgico un a clasificacin; intelectual, genuino, pendenciero,
metafrico, inocente, verde, rojo etc.
Las neurociencias
Han demostrado que el bebe comienza a rerse desde el vientre de la madre.
A las 5 semanas de nacido el nio tambin le sonre a la madre constituyendo este
proceso de la inteligencia social
Lacan: La identificacin afectiva funciona como funcin psquica cuando el nio re
frente a su imagen. Esta percepcin como unidad mental se relaciona en el ser
viviente con un nivel correlativo de inteligencia y sociabilidad (1997:78).
Relacin natural de la risa, el juego y el placer.
Existen estrechas relaciones entre la risa, el juego, el sueo y la fantasa y el
placer en su naturaleza social y biolgica
Beneficios fisiolgicos y psquicos
Rubinstein la risa es un ejercicio muscular, y una tcnica respiratoria, libera las
endorfinas cerebrales y produce un accin sobre el sistema neurovegetativo
combatiendo el estrs. (1989:78).
Ejercicio muscular
La risa permite el movimiento de la mayor parte de los msculos del cuerpo
humano, desde el rostro hasta los miembros pasando por el diafragma y los
msculos abdominales.
En el rostro
73
Estimulante psquico
Estimula las facultades intelectuales, aumenta la intencin y la rapidez de las
tareas. Las depresiones, las angustias, los temores, las ansiedades tienden a
desaparecer. El ritmo cardiaco se hace mas lento y se regulariza la respiracin.
Otros beneficios
Permite la oxigenacin del organismo
Disminuye la contraccin muscular
Los pulmones se ventilan
Se estimula el vaso y por lo tanto se pueden eliminar fcilmente la toxinas.
Se disminuye la concentracin de cortisol y adrenalina.
Se elimina la ansiedad y el estrs.
Conclusiones
En Colombia programas como; Sbados Felices, la lucirnaga, el cocuyo,
Francotiradores, Garzn, etc., hacen que los habitantes se ran mucho.
En Mxico programas como La fabrica de risas, la familia peluche, Chespirito, la
escuelita nos hacen rer y olvidarnos el estrs cotidiano.
Mediante las carcajadas el crtex pre frontal libera impulsos elctricos negativos
de sus neuronas justo cuando comenzamos a rernos.
La risa y el amor son los procesos mas productores de endorfinas que existen.
El ser humano posee la risa desde su ambiente intrauterino.
La risa hace mover en el diafragma mas de 12 litros de aire.
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Riso terapia-Ludoterapia-Verano
La risa se produce desde el vientre materno y no solo como funcin comunicativa
si no tambin como funcin biolgica que produce endorfinas
Sigmund Freud y el juego
El sueo es siempre un deseo aunque irreconocible y el chiste un juego
desarrollado
Hunter Patch Adams
Es el inventor de la risoterapia con fines mdicos y teraputicos, el responsable
de la inclusin de sta en la medicina moderna. Mdico de familia de Virginia
Occidental y payaso vocacional, fue el pionero de la Terapia de la Risa en la
dcada de los 70 en Estados Unidos y revolucion la medicina tradicional
La risa y el nio intrauterino
El nio intrauterino tiene la capacidad de producir sus propios medicamentos
alucingenos y euforizantes entre estas sustancias cabe mencionar la anadimina,
la cual tiene principios similares a la mariguana, que le producen al feto estados
grandes de alegra.
Juegos del neonato
Jugar a las muecas, a los sonidos y a las miradas son quiz los primeros juegos
que utiliza la madre para establecer los vnculos afectivos con el bebe.
Adopta papeles cmicos la madre como; bizquear, fruncir el ceo, adoptar
expresiones de preocupacin, de simpata, de risa.
La madre despliega el cuerpo caminando en cmara lenta, juega a las escondidas,
haciendo apariciones y desapariciones de su cuerpo y rostro.
Endorfinas ldicas
Se producen endorfinas al igual que el mecanismo cuando se olfatea un buen
vino, una buena comida o cuando se hace el amor.
Adems las glndulas salivales actan lo mismo que los mecanismos biolgicos
del sistema lmbico en especial el locus coeruleus y el septum.
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El placer
Tambin la risa estimula la reproduccin de neurotransmisores y endorfinas
relacionadas con el placer de humor y de la sexualidad humana.
El chiste
Es recomendado para usarse en riso terapias ya que este es producto de un juego
de palabras que busca protegerse de la critica.
Adquiere desde lo ideolgico un a clasificacin; intelectual, genuino, pendenciero,
metafrico, inocente, verde, rojo etc.
Las neurociencias
Han demostrado que el bebe comienza a rerse desde el vientre de la madre.
A las 5 semanas de nacido el nio tambin le sonre a la madre constituyendo este
proceso de la inteligencia social
Lacan: La identificacin afectiva funciona como funcin psquica cuando el nio re
frente a su imagen. Esta percepcin como unidad mental se relaciona en el ser
viviente con un nivel correlativo de inteligencia y sociabilidad (1997:78).
Relacin natural de la risa, el juego y el placer.
Existen estrechas relaciones entre la risa, el juego, el sueo y la fantasa y el
placer en su naturaleza social y biolgica
Beneficios fisiolgicos y psquicos
Rubinstein la risa es un ejercicio muscular, y una tcnica respiratoria, libera las
endorfinas cerebrales y produce un accin sobre el sistema neurovegetativo
combatiendo el estrs. (1989:78).
Ejercicio muscular
La risa permite el movimiento de la mayor parte de los msculos del cuerpo
humano, desde el rostro hasta los miembros pasando por el diafragma y los
msculos abdominales.
En el rostro
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Estimulante psquico
Estimula las facultades intelectuales, aumenta la intencin y la rapidez de las
tareas. Las depresiones, las angustias, los temores, las ansiedades tienden a
desaparecer. El ritmo cardiaco se hace mas lento y se regulariza la respiracin.
Otros beneficios
Permite la oxigenacin del organismo
Disminuye la contraccin muscular
Los pulmones se ventilan
Se estimula el vaso y por lo tanto se pueden eliminar fcilmente la toxinas.
Se disminuye la concentracin de cortisol y adrenalina.
Se elimina la ansiedad y el estrs.
Conclusiones
En Colombia programas como; Sbados Felices, la lucirnaga, el cocuyo,
Francotiradores, Garzn, etc., hacen que los habitantes se ran mucho.
En Mxico programas como La fabrica de risas, la familia peluche, Chespirito, la
escuelita nos hacen rer y olvidarnos el estrs cotidiano.
Mediante las carcajadas el crtex pre frontal libera impulsos elctricos negativos
de sus neuronas justo cuando comenzamos a rernos.
La risa y el amor son los procesos mas productores de endorfinas que existen.
El ser humano posee la risa desde su ambiente intrauterino.
La risa hace mover en el diafragma mas de 12 litros de aire.
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ACADEMICO Y AUTOCONCEPTO
El remedio no es solo acadmico si no contribuir a mejorar el auto concepto pobre
y cambiarlo
Intervencin
Siempre recompensar intentos, no solo los triunfos de trabajos complejos
Mejorar la socializacin: nios con IA padecen tener un nivel social relativamente
bajo en relacin con los nios normales por tener poca habilidad para manejar las
normas sociales y muchos maestros solo se dedican a las habilidades
acadmicas.
Beneficios de la terapia del juego.
Problemas del trabajo acadmico
Limitar la actividad motriz
Enfocar y reenfocar la atencin apropiada
Dominar tareas de coordinacin motriz
Comunicarse apropiadamente en forma adecuada
Relacionarse con amiguitos, familia y maestros
Otros problemas que la terapia mejorara son:
Ser apropiado en las emociones
Tener cierto grado de autoestima y autoconfianza
Limitar la impulsividad exagerada
Objetivo principal de la terapia de juego
Es dotar al nio con una experiencia de crecimiento positiva ante la presencia de
un adulto que ofrece apoyo.
El nio descubrir fuerzas internas que no pueden ser reveladas en situaciones
en las que debe cuidarse por aspectos evaluativos de la vida real.
Ayudar al nio a que aprenda a lidiar de forma apropiada con sus sentimientos.
Relacionarse mejor con las figuras que representan autoridad.
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81
Ginott (1961) hace una categora que la mayora de los terapeutas de juego e
investigadores no consideran EL HAMBRE SOCIAL,
Hiptesis: el nio mostrara al terapeuta o a los miembros del grupo alguna de las
mismas conductas que muestra ante sus padres y sus compaeros.
Kaczkowski (1979) Recomienda una terapia de juego de grupo que utiliza
materiales y conductores estructurados para los nios frustrados o
emocionalmente perturbados debido a que funcionan en ciertas actividades a un
nivel inferior que sus compaeros
Se utilizan tteres figurines o reproducciones de animales.
El juego para kaczkowski
Sirve para que el nio aprenda sobre si
Establecer niveles realistas de aspiracin
Formar relaciones con otros
Examinar el papel del entorno del saln de clases sobre la conducta
EL CONSEJERO Y EL GRUPO ayudan a revisar formas alternativas de resolver
problemas
Millman ( 1974) Recomienda situaciones similares al juego con grupos de nios
con deterioro neurolgico con el propsito de proporcionar gratificacin al cooperar
con sus compaeros.
Gardner ( 1975) Tcnica de la Narracin Mutua de Historias
Ejemplo: el nio narra una historia y terapeuta narra otra propia utilizando los
personajes del nio y sus palabras, la que expresa la comprensin de las
dinmicas del nio y alienta el desarrollo del insight
Dirigido a problemas de emocionales y de dficit de atencin.
Goldberg ( 1980) Juguete Battling Tops, donde los trompos giran y chocan en una
rea redonda
Cuando el juego se utiliza con nios de disfuncin cerebral se da especial atencin
al papel de las experiencias de triunfo se contienen las conductas impulsivas
( pag. 387).
Aqu se incluyen instrucciones y expectativas
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83
poca
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Caso Jose
Un
previamente
en
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psicoanalticamente
Manifestaciones tempranas del Yo desatendido y devaluado:
Jose alrededor peda a la gente a su alrededor en terapia de juego que jugaran
con el. (en su mente interpretaba que no se interesaban por el ).
Expectacin negativa que llevaba consigo en todas sus relaciones.
Jose peda mas juguetes y quera sacarlos del saln teraputico al no
concedrsele, el se quejaba.
En casa golpeaba a su hermano y en terapia destrua los juguetes.
Juego con juguetes: Jose disfrutaba jugando escenas de batallas, por ejemplo
Sean le disparo con un tanque de guerra a un perro y gimi con perro. Explico
Jose que los perros gimen as cuando se les dispara por el trasero .Interpretacin:
Jose sufri una fijacin en el trasero porque cuando era chico su padre le pegaba
muy fuerte en el trasero, durante su entrenamiento para ir al bao solo.
La ira, la depresin y el juego detrs de la accin.
86
Jose saludaba a sus terapeutas con malas palabras en referencia a sus madres y
con tirndoles el dedo. Jose comento que quera que su madre y su terapeuta lo
abrazaran. Winnicott (1965) Una experiencia traumtica en el periodo pre verbal
se comunica mejor a travs de la accin.
Es evidente que durante el periodo pre verbal la madre no fue capaz de atenderlo,
guiarlo y ayudarlo, ella estaba tan perdida en su propia depresin.
Seales de progreso
A medida que Jose se dio cuenta que el terapeuta no lo ignoraba, disminuyeron
las acciones agresivas. Mostro arrepentimiento y preocupacin de que el
terapeuta estuviera decepcionado. Confeso nunca haber robado nada. Al ao
nuevo resolvi no arrojar cosas. Actu una parte nueva y una parte vieja de la
personalidad en el socio drama y dijo Sal de all delincuente. Menciono haberse
divertido con escuchar discos de relajacin (Musicoterapia).
Resultado: Las fijaciones pre-edipas en la personalidad de Jose continuaron
ejerciendo una influencia regresiva . Despus de un ao de tratamiento residencial
el equipo concluyo que Jose estaba listo para regresar a casa y a la escuela
publica. Se recomendaron 3 sesiones por semana como paciente externo y una a
la madre.
Resumen y conclusiones
El tratar con estos nios puede hacer que cualquier terapeuta llegue la borde de la
decepcin.
El caos, la violencia, el desafo todo estos elementos tienen un significado.
Shields (1962) comento como un nio delincuente cuando es admitido a una
instalacin residencial puede ser relativamente obediente.
La psicoterapia a la largo plazo es costosa y muchos no reciben la terapia
necesaria.
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Fundamentos Tericos
La mayora de la bibliografa que ha documentado abuso sexual se ha centrado en
la experiencia de ansiedad del pequeo. TEPT-Trastorno de estrs post traumtico
La lista de sntomas incluye:
A. La persona ha experimentado un acontecimiento que se encuentra fuera
del rango de la experiencia humana usual.
B. El acontecimiento traumtico de manera persistente:
1) El juego repetitivo en el cual se expresan temas o aspectos de traumas.
2)Sueos angustiantes recurrentes acerca del acontecimiento..
Sntomas
3) actuar o sentir de manera repentina como si el acontecimiento traumtico se
presentara de nuevo
4) Una angustia psicolgica intensa entre la exposicin o acontecimientos que
simbolizan o son semejantes al acontecimiento traumtico
Una persistente evitacin de los estmulos que se asocian con el trauma 1)
esfuerzos para evitar pensamientos o sentimientos asociados con el trauma.
2) esfuerzos para evitar actividades o situaciones que exciten los recuerdos
acerca del trauma.
3) Incapacidad para remover un aspecto importante del trauma.
4) Perdida de las habilidades del desarrollo adquiridas.
5) Sentimientos de separacin o alejamiento respecto a los dems.
6) Un rango restringido de afecto.
7) Sensacin de reduccin de futuro
89
de sobre ansiedad, y la
90
Primero deben los nios re establecer una relacin con un adulto que le permita
sentirse seguro. Kohurt (2010). El lactante desarrolla un si mismo maduro por
medio de un proceso de desarrollo en el que existe interaccin con el ambiente. La
madre, padre es el mediador entre las necesidades del nio y el medio ambiente.
Modelo para la estructura grupal
Los tipos de actividades que se inician en el Terajuego son ; estructuracin,
desafo, intrusin y nutrimiento. Jerberg (1979). Actividades que duplicaran la
interaccin padre-hijo ( que de manera ideal debera de tener un lactante de 6
meses).
Modelo Jernberg
1b. Que un adulto atendiera las necesidades narcisistas del nio, y al mismo
tiempo proporcionara la frustracin necesaria para permitir que el nio comience a
interiorizar una percepcin mas realista del mundo.
1.Estructuracion: Las actividad de estructuracin centran al nio en sus propias
caractersticas fsicas especiales y le recuerdan de las limitaciones de la realidad.
Ejemplos ; trazar papel sobre sus manos, los pies o el cuerpo,
promover el
respeto por las reglas y el orden, ordenar al nio que se mueva mas rpido o mas
lento
2. Actividades de desafo: Invitan al nio a competir contra un objetivo expresado
por el terapeuta. Tiene el propsito de desarrollar en el nio la tolerancia a la
ansiedad, y la frustracin. Se aprende a canalizar la competencia de manera
juguetona
Incluyen luchas con los brazos, peleas con almohadas y jugar a las escondidas
3. Actividades de intrusin: Son aquellas en las cuales el terapeuta de manera
inesperada invade el espacio corporal del nio y despus de un modo igualmente
inesperado se retira. Dichas actividades tienen el propsito de ser sorprendentes y
91
actividades
comunican
que
el
terapeuta
otros
adultos
estn
se presenta a si
mismo y habla de su
experiencia.
Los siguientes 40 minutos se utilizan para la actividad principal
Los 15 minutos finales son para refrigerio y para que el terapeuta y los dems se
retroalimenten acerca de como la conducta de cada uno afecto durante la sesin.
Las normas bsicas del grupo son:
1. preservar la seguridad. No te coloques a ti mismo en una situacin en la que
pudieras resulta lastimado.
2. Preserva la seguridad de los dems. No lastimes los sentimientos o el cuerpo
de otros miembros del grupo de manera intencional. No amenaces a los dems.
3. Cuida la habitacin
4. Comparte tu experiencia de haber sido victima.
Variables del nio.
Tambin se hacen excepcione en nios de 12 y 13 aos cooperativos en el juego y
en la verbalizacin durante su proceso.
A. El nios debe de haber estado en terapia individual por lo menos dos a tres
meses.
B. El nio debe demostrar la capacidad y la disposicin para verbalizar algn
aspecto de sus experiencias
El terapeuta individual debe de recomendar al nio, nia solo cuando este este
listo (a) para ingresar a un grupo teraputico, consecuentemente una
recomendacin
temprana
puede
ser
contraproducente
el
nio(a)
puede
helado de chocolate.
(Seguro, fuerte y libre) Son los estndares para los grupos de abuso sexual. Par
los nios de latencia el rap y otro tipo de canciones con palabras de liberacin
pueden ser tiles tambin. Algunos nios pueden crear msica y ritmo con las
partes de sus cuerpos.
Estado salpicaduras y animales
Si tu fueras un animal ahora mismo, cual serias? Este es un juego para hacer
que los nios pongan en lenguaje del cuerpo lo que estn sintiendo.
Agresor Me permite?
Los integrantes del grupo dibujan o crean con arcilla la figura del agresor as como
papel o crayones o materiales de cartoncillo. El nio(a) pregunta agresor, me
permite? Los integrantes del grupo responden y el nio (a) practica su propia
respuesta manejando su ira directamente.
Desempeo de roles y ensayos
Es parecido al socio grama los nios van a la corte, hablan con detectives, policas
y el juez si el grupo lo permite una persona hace el rol del agresor para simular la
confrontacin. Es una oportunidad para que ellos ensayen acontecimientos
difciles.
Cartas para..
Cartas al agresor y al padre no agresor son las actividades grupales mas
comunes. Tambin pueden hacer cartas al abogado, al antiguo terapeuta, a la
madre etc. etc.. Se escriben fuera del grupo pero se invita a que lean en grupo sus
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cartas para llevar al mundo real los sentimientos reprimidos y negados por largo
tiempo.
Diarios grupales en curso
El crear de manera colectiva una historia genrica y despus anotarla y registrarla
en el momento mismo en que se crea, es una actividad que alienta as mismos a
pensar en ser parte de una agrupacin y crea una consciencia colectiva.
Boletines
Son completamiento de oraciones que empiezan con palabras de ser victima de la
agresin sexual, el guardar el secreto, los sentimientos y las maneras de
defenderse salen a relucir cuando le papel da vuelta y termina adonde comenz,
es all donde el terapeuta lo puede recuperar e interpretar despus, o all mismo
en la sesin.
Juegos que desafan solo por diversin
Resultan tiles para facilitar la interaccin, la cooperacin y la competencia no
amenazante
Serpiente sobre la hierba
Se encontr en el libro The new games book. Uno de los miembros del grupo es
la serpiente El mismo se tiende boca abajo sobre el suelo, todos ponen una
mano sobre la serpiente. La serpiente grita adelante y todos camina alrederor del
saln y entonces la serpiente se desliza y los atrapa a uno. As se desliza el
segundo nio hasta que todos son atrapados y todos se estn deslizando por el
cuarto.
Pasteles de lodo
Se utiliza cuando el grupo es demasiado abstracto. Con frecuencia limpiarse y
ensuciarse es un tema recurrente lleno de simbolismos en victimas de abuso
sexual. Con consentimiento de los padres se les invita a los nios a por los menos
30 minutos ha hacer pasteles de lodo y el nios que no quiera participar no se le
forzara a nada.
Guerra
Es
Dibujar
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98
La disminucin de su hipervigilia
Conectar con un a figura paterna bsica estable.
Verbalizar los acontecimientos de la agresin sexual.
Despus de 2 aos de terapia individual integrarlo a un grupo de nios.
Conclusiones
Los nios necesitan interacciones con protectores paternos empticos para
desarrollar sus cualidades narcisistas, como la necesidad de exhibicionismo y
grandiosidad.
La capacidad de tener empata se fundamenta en las experiencias del narcisismo.
Narcisismo y empata coexisten en la relacin entre el hijo y el padre.
El grupo de terapia se considera un medio efectivo para la intervencin en
beneficio de los sobrevivientes del abuso sexual infantil con fundamento en la
teora de las relaciones objtales
Kohurt (1971) y la tcnica del Tera juego Jerberg (1979).
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Al principio del siglo XX los nios de padres alcohlicos estaban para que se les
observara y no para que se les escuchara. En 1935 a los alcohlicos se les
consideraba pecadores, no pacientes, con la institucin de alcohlicos annimos
( AA) por parte del doctor Bob y Bill W., los alcohlicos tomaron en sus propias
manos su enfermedad. Se elaboraron programas hospitalarios y se considero
como; una alergia del cuerpo y una obsesin de la mente. (Servicios mundiales
de Alcolicos Annimos 1976). Se designo el alcolismo como una enfermedad
(Hoffman, 1986; Miln 1981). Lois estableci Alateen (Al-Anon, 1973) para los
hijos de alcolicos entre 12 y 18 aos quedando fuera todos los menores de 18
aos. Con el surgimiento de centros de salud comunitaria, los hijos de alcohlicos
recibieron ayuda solo para sntomas de conducta agresiva, ansiosa, evitacin,
retraimiento y depresin.
Los nios no mencionaban el fenmeno de la bebida en el hogar.
Se hizo caso omiso del hijo realizador y sper responsable. Familias, escuelas y
comunidades se desconcertaban cuando su estrella se suicidaba.
Se fundo el HAA en los ngeles y Nueva York: Los hijos de padres alcohlicos una
vez mayores crearon su propia organizacin y tomaron la enfermedad en sus
propias manos, pronto se propago este movimiento a todo estados unidos, (Black
1981).
Enfoque del desarrollo para la terapia: La modalidad de expresin de los adultos
en tratamiento es con mucho escrito y verbal. La modalidad de expresin de los
nios para su tratamiento es de mucho juego y arte.
Proceso de recuperacin: La teora del juego y el entrenamiento en terapia son el
puente para el trabajo con los hijos de alcohlicos annimos, HAA. Salones
centrados en el nios son el eje de la terapia.
Ambientes Piagetianos para el mundo Rogeriano: La relacin creativa en la terapia
de juego no es la mariposa externa, la vida efmera de YO-TU y de los otros, si no
que
Se puede trabajar
equipadas.
El espacio para representar los dramas de las familias adictas debe ser habitacin
clida, alfombrada, de por lo menos 6.5 x 4.5 metros.
Deben de haber reas suaves, duras, hmedas, secas ruidosas y silenciosas.
No debe de faltar una rea de representacin dramtica equipada con un rincn
con muebles a modo de cocina.
Espacio dramtico de Bar: Se necesita un espacio de bar para el socio drama con
latas vacas de cerveza.
101
articulaos como legos, Tinkertoys y troncos Lincoln. Es en este sitio donde los
nios aprenden a tener control de un mundo impredecible.
Debate sobre el rea de pistolas de agua: Algunos terapeutas recomienda
experiencias con pistolas de agua y mangueras argumentando que los nios
expandan sus limites y mojen a los terapeutas y otras personas pero tambin
expandan su poder. Otros terapeutas del juego estn en desacuerdo con esta
tcnica.
Hogar seguro: El ambiente de juego se convierte en un hogar seguro que los hijos
de padres alcohlicos y adictos no han experimentado. Los materiales se
conservan en sus lugares. La estabilidad, el apoyo emocional y la motivacin que
proporciona el terapeuta en turno provee a los nios en lo que quizs seria su
primera relacin consistente y positiva.
102
103
De 4 a 7 aos
De 7 a 11 aos
De 11 a 14 aos
De 14 a 18 aos
Los nios de menor edad requieren de 1: 4 terapeuta nio y adolescentes 1: 6
Terapia familiar y para hermanos: En las familias con alguna adiccin no son
recomendables las sesiones entre hermanos sobre todo en la terapia inicial.
Las reglas de estas familias son: no hables, no confes, no sientas. El padre niega
los efectos en sus nios hasta que no ha trascurrido 6 meses a 2 aos de
recuperacin. Se les invita a los padres putativos a participar en la terapia. Una
vez superada la negacin el tratamiento familiar es efectivo y con frecuencia
necesario. Los HAA crecen sin supervisin Se culpan por su inmadurez y se
aslan.
Ejemplificacin de un caso: un grupo de hermanos: La familia se integro a la
terapia despus de que la madre de 30 aos permaneci sobria por 2 aos. El
papa beba poco y estuvo al cuidado de los hijos mas que ella pero sin duda era
codependiente.El padre trabajaba a veces 10 o hasta 12 horas y casi no los vea.
Los 4 hijos Ceci, David, Rafa, Gaby todos tenan sntomas de ser HAA.
Ceci estaba ansiosa, preocupada y era controladora.
David estaba ansioso y era psudomaduro.
Rafa tenia arranques de ira.
Gaby era ansiosa e hiperactiva con dficit de atencin.
Terapia familiar y para hermanos: Los hermanos al jugara juntos se molestaban
destruyendo los proyectos de los otros. Evidencia que carecan de limites y
habilidades sociales inmaduras.
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Se les hizo la sugerencia que pidieran permiso a los que haban llegado primero si
queran compartir la caja de arena que era la favorita de todos o si queran jugar
solos. La supervisin de esta actividad por parte del terapeuta era necesaria.
La terapia de juego con los nios del caso- Rafa: Estos nios estuvieron cada uno
en terapia individual por 6 meses. La energa de Rafa se canalizaba a la
creatividad cuando pona toda su atencin a los bloques, los troncos de
construccin, el trabajo en el cajn de arena y los dibujos.
Gaby mejoro: Gaby mejoro por medio de terapia individual y la arena, al agua, las
pinturas para liberar la ansiedad por lapsos de 5 a 30 minutos. La ansiedad era
producida por el abandono y la intermitente disponibilidad de los padres.
David y la terapia fraterna: David participo en la terapia fraterna y mejoro
respetando los limites de sus hermanos y dejando de controlar excesivamente.
Ceci y las muecas: Ceci utilizo la caja de muecas para representar su necesidad
de controlar de una menara interna o externa, y organizo el contenido para ponerlo
exactamente bien, segn sus palabras.
Funcin del terapeuta con los hijos de alcohlicos y adictos: El terapeuta ofrece
compasin
no cabe en
animales.
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El mas pequeo, adopta el rol del payaso proyecta una hiperactividad para
interrumpir la tensin familiar.
Juegan para alejarse de sus sentimientos: No hablan o juegan de manera directa
a lo que respecta a la relacin porque siguen las reglas de su familia en las
primeras sesiones y juegan para alejarse. El terapeuta solo sigue observa y
escucha.
Fase intermedia: profundizacin del juego: La depresin que se indica como factor
de riesgo para los HAA, la tristeza, el temor, la angustia y la perdida llagan a
desbordarse hacia el exterior. Cuando se fortalece el vinculo de confianza con el
terapeuta, el juego se profundiza.
Fase final: terminacin.
Cuando los nios se apartan de la intensidad de los sentimientos de la fase
intermedia de la terapia, los conflictos llegan a integrarse y existe evidencia de
resolucin. El nio se pone mas alegre y llega a estar esperanzado, se
desenvuelve mejor en la vida externa. La terminacin efectiva abarca de 3 a 6
sesiones, segn la duracin de la terapia.
Conclusiones
El modelo de la terapia de juego del desarrollo ha demostrado su efectividad con
HAA.
En la fase inicial el nios sigue con sus mascaras.
En la fase intermedia el juego se profundiza y el nios necesita del apoyo del
terapeuta para quitarse la culpa y exponer los secretos familiares.
En la fase de terminacin, alcanzan la aceptacin y ahora juegan para crear.
La curacin se presenta por medio de la terapia de juego individual, fraternal y de
grupo.
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107
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Sesin 1
(30 min.)
Objetivo:
Materiales:
Desarrollo:
109
Evaluacin:
Reafirmar con el nio los nombres, gustos, y temas que salieron en la pltica con
los muecos para si algo no quedo claro se confirme o corrija lo que se dijo.
sesin 2
(30 min.)
objetivo:
Materiales:
Hojas de color, lpiz, pluma, colores, marcadores, juguetes para que el se sienta
cmodo.
110
Desarrollo:
Evaluacion:
Conforme lo vaya haciendo el terapeuta estar con el nio para que lo explique y
ver como es que lo representa.
Sesin 3. El Barco.
Objetivos:
Material:
Desarrollo:
uno de los camarotes. Se pide a un alumno que diga 2 cosas que sabe acerca del
compaero, respetando la siguiente regla: slo pueden decirse aspectos positivos
que no pertenezcan al mbito escolar.
Si el alumno sealado acierta las 2 cosas correctas a juicio del interesado, pasa a
dirigir el ejercicio tomando otra foto y preguntando a otro compaero. En el caso
de no acertar se completan las cinco cosas entre todo la clase.
Evaluacin:
Objetivos:
Material:
Desarrollo:
112
Iniciando de una manera armnica y cariosa al nio, se plantea que entre ambos
elaboraran un cuento, uno a uno conforme toque su lugar ir diciendo cosas para
ir dndole una secuencia al cuento. Por ejemplo inicia uno, haba una ve un nio
de 8 aos que asista a la escuela en el tercer ao de primaria, en la escuela l
tena muchos amigos pero. y el nio continua dndole secuencia de la forma
que el quiera (esperando pueda hacer una relacin con su vida y refleje ah sus
emociones y sentimientos.) El cuento continuar y el adulto dar las pautas para
que se hable de lo que se est buscando.
Evaluacin:
La evaluacin ser mediante lo que el nio va diciendo del cuento para ver si en
realidad pudo relacionar su vida con el cuento.
.
5) Entrevista con dibujo.
(30 minutos)
Objetivos:
Expresar por medio de dibujos. Que el nio d a conocer las experiencias o cosas
personales.
Material:
Desarrollo:
113
Evaluacin:
Se vern los gestos que el nio hace, sus movimientos, sus dibujos que forma,
colores usados para poder interpretar ms a fondo.
.
114
Se le dar al infante una gran variedad de peluches, desde peluches grandes y fuertes, hasta
medianos y pequeos. Peluches de diferentes colores, formas de vesti r y de diversidad
animal.
Sesin 9 Moldear la plastilina
Objetivos de la actividad: fomentar la creatividad y represetacin de la realidad.
Tiempo: 30 minutos
Se le da al nio 2 cajas de plastilina, se le da la libertad de moldearlas como el desee. La
plastilina tiene lo colores primarios, y con ellos puede hacer modificaciones, como no hay
una influencia que interfiera, es ms precisa la intepretacin porque el nio comienza en
blanco.
Sesin 10 Jugar a las estatuas de marfil
Objetivos de la actividad: incorporar reglas
Tiempo: 30 minutos
Saliendo de la terapia de juego no directiva, se llevara a cabo este juego para incorporar
reglas, para que vaya integrando reglas y respetando el derecho delos dems, sin imponerse.
Conclusiones
Indudbalemente hemos terminado este material didctico que tiene la intencin de
ser un material de apoyo para trabajadores de psicologa, trabajo social y
educacion. Es de suma importancia usar el juego como medio teraputico, de
aprendizaje, de socializacin y de promocin de los valores ticos y morles. Sin
lugar a dudas este material no es la biblia pero si es un manual de apoyo
estrategicamante pensado para apoyar a los futuros profesionales que
tarabajaran con nios y jvenes con necesidades de afecto, atencin, amor.
Hace falta mucho por hacer pero cada vez hay la necesidad de sistematizar
nuestros halazgos y de cuestionar todas las terorias existentes. Aqu se trato de
recopilar un sin numero de investigacin teoras y tcnicas previsas a este 2013
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Bibliografia
Alvarez del Real M. (1991) El nio de 2 a 5 aos. Panama Ed. America S.A.
Axline V. M. (1975). Terapia de juego. Mexico . Ed. Diana
Axline, V. Dibs. En busca del yo. Ed. Diana.
Chagoya, L. (1995). Dinmica Familiar, Normal y Patolgica,
Charles E. y O Connor k ( 1988) Manual de terapia de juego. Mexico Ed. El
manual moderno.
Feldman R.S. (2008). Desarrollo de la infancia. Mexico Ed. Pearson.
Satir, V. (1997). Nuevas Relaciones Humanas en el Ncleo Laboral Edit. Pax
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ANEXOS
Anexo 1 Prueba de deteccin de desarrollo de Denver
Nombre: _____________________________________________________________
Sexo: _________
Fecha de nacimiento:_________________________
Edad cronolgica_____________
fecha de ejecucin________________
Actividad
Edad
0.7 d
2.6 m
3.2 m
Puntaj
e
117
4.2 m
4.3 m
6. Se da vuelta acostado
4.7 m
6.3 m
7.6 m
7.7 m
10.0 m
10.0 m
11.0 m
12.7 m
13.9 m
13.9 m
14.3 m
14.3 m
21.5 m
22.0 m
2.0 a
2.6 a
3.0 a
3.0 a
3.2 a
3.2 a
4.3 a
4.9 a
5.0 a
5.5 a
5.9 a
118
6.3 a
Edad obtenida
____________
Actividad
Edad
1.6 m
2. Vocaliza
1.8 m
3. Re
3.3 m
4. Protesta
4.5 m
8.3 m
10.0 m
11.2 m
13.3 m
20.5 m
2.3 a
2.3 a
2.5 a
2.7 a
3.2 a
3.8 a
4.1 a
4.5 a
4.9 a
Puntaje
119
5.3 a
6.3 a
6.3 a
Edad obtenida
____________
Actividad
Edad
1.3 m
Todos
2.5 m
3.7 m
4.0 m
4.2 m
7. Mira a un objeto
5.0 m
5.0 m
7.5 m
7.5 m
7.5 m
7.8 m
10.6 m
12.3 m
14.7 m
20.0 m
2.0 a
Puntaje
120
2.1 a
2.2 a
3.0 a
3.0 a
3.3 a
3.4 a
3.4 a
4.4 a
4.4 a
5.2 a
5.7 a
6.0 a
6.9 a
Edad obtenida
____________
Actividad
Edad
1.0 m
2. Se sonre en respuesta
1.9 m
3. Se sonre espontneamente
5.0 m
8.0 m
9.0 m
9.7 m
10.0 m
Puntaje
121
10.0 m
9. Juega a la papas
13.0 m
14.3 m
16.0 m
16.5 m
19.5 m
21.9 m
23.5 m
23.5 m
3.0 a
3.2 a
3.5 a
3.5 a
21. Se abotona
4.2 a
4.7 a
5.0 a
Edad obtenida
____________
122
Fortalezas
Permanencia de objeto
Creatividad
Razonamiento
Confianza en s mismo y los dems
Un fuerte apego hacia la madre
Comprensin acadmica
Habilidades sociales
Desarrollo motriz avanzado
Autonoma
Iniciativa
Curiosidad
Inquisitivo (pregunta excesivamente por qu?
hasta en las cosas ms simples y obvias)
Inteligencia
Debilidades
Egocentrismo
Posible baja tolerancia a la frustracin ante
situaciones complejas.
Impulsividad
Falta de respeto hacia cuidadores que no son
su madre.
Se aburre fcilmente y abandona situaciones
complejas.
Deficiencia en la nutricin
Amenazas
Conducta agresiva
Conducta delictiva, en donde presenta
problemas con la autoridad, y que en un futuro
puede participaren peleas con los dems, o
reprimir la ira e incluso robar y drogarse.
Abandono de la madre durante el da por la
necesidad de trabajar, y agresiones por parte
de cuidadores externos.
Enfermedades o baja nivel de resistencia
inmunolgica por la deficiencia en la
nutricin.
Oportunidades
125
126