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Conozca la Procad

Establecida en 1994, Procad es


una empresa especializada en el
desarrollo
de
software
para
la
ambientacin virtual. Con enfoque en el
sector de muebles, es lder absoluta en el
mercado Brasileo y viene consolidando
su marca en el mercado mundial con ms
de 60.000 licencias distribuidas por ms
de 30 pases, en especial Argentina, Per, Mxico, Espaa y Portugal pases donde ya existen reventas autorizadas.
Calidad total: Preocupada en construir una organizacin competitiva,
Procad cuenta con procesos interrelacionados para obtener la calidad
total.

Programa Gaucho de
Calidad y de
Productividad que
promueve la
bsqueda de la
Excelencia en Gestin.

Microsoft Gold
Certified certificacin
del ms alto nivel de
relacin reconocido
por Microsoft.

5s herramienta
usada en la
organizacin y en la
optimizacin del
ambiente de trabajo,
para agilizar los
procesos.

Capability Maturity
Model Integration
que es un modelo
internacional que
evala la madurez del
software.

Premios: Procad precia por la calidad en todos los procesos de la


organizacin, lo que es reconocido y comprobado en las premiaciones que
recibe.

Medalla de Bronce
en la participacin en el
Programa Gaucho de Calidad
y Productividad (PGQP-RS)

Top Mbile como la marca


ms recordada en software
en la industria de muebles en
los aos de 2007, 2008 y
2009.

Mdulo Bsico
En este mdulo de entrenamiento sern abordadas las
formas de utilizacin de las herramientas y recursos disponibles en
el Promob que deben ser utilizados durante el proceso de
construccin del proyecto.
Este gua de entrenamiento, servir como apoyo durante el
curso y principalmente como medio de consulta despus de la
finalizacin del mismo.
Esperamos que sus objetivos sean cumplidos en este
entrenamiento y Les deseamos un buen curso!
Equipo de Entrenamiento Procad

ndice
INTRODUCCIN AL PROMOB ............................................................. 7
Tela Inicial y Datos del Cliente ........................................................ 7
Interface Principal del Promob ....................................................... 8
Condicin de Visibilidad de las Ventanas ....................................... 9
VISUALIZACIN Y MOVIMIENTO DEL AMBIENTE ............................. 10
Herramientas de Movimiento del Ambiente ............................... 10
CONSTRUCCIN DEL AMBIENTE....................................................... 11
Construccin de paredes .............................................................. 11
Construir paredes ......................................................................... 13
Ajustar el piso automticamente ................................................. 15
Verificar / Editar medidas de las paredes..................................... 15
Insertar aberturas ......................................................................... 16
Insertar puntos elctricos e hidrulicos ....................................... 20
MUEBLES (GENERAL) ........................................................................ 23
Insertar mdulos .......................................................................... 23
Alterar el plano de insercin ........................................................ 25
Dimensiones de los mdulos ........................................................ 26
Posicionar mdulos en los planos ................................................ 28
Seleccionar mdulos..................................................................... 31
Mover mdulos ............................................................................ 32
Rotar mdulos .............................................................................. 34
Agrupar/Desagrupar mdulos ...................................................... 36
Sustituir mdulos.......................................................................... 36
Multiplicar mdulos ..................................................................... 37
MUEBLES (ESPECFICO)..................................................................... 40
Insertar agregados ........................................................................ 40
Definir modelos para los mdulos................................................ 42
Insertar tapas................................................................................ 44
Insertar puertas deslizantes ......................................................... 47

MATERIALES ..................................................................................... 50
Aplicar material en las paredes .................................................... 50
Aplicar material en el piso ............................................................ 51
Aplicar materiales en la lnea Decore ........................................... 51
Editar materiales .......................................................................... 52
Mantener histrico de Materiales................................................ 55
CONSTRUIR FORMAS ........................................................................ 56
Construir tapa rectangular ........................................................... 56
Construir tapa en L ....................................................................... 57
Construir acabado de la tapa........................................................ 59
Editar geometras ......................................................................... 60
RENDERIZAR E ILUMINAR EL PROYECTO .......................................... 61
Iluminacin patrn ....................................................................... 61
Iluminacin por luminarias ........................................................... 62
Renderizar el proyecto ................................................................. 63
IMPRIMIR EL PROYECTO ................................................................... 65
Iniciando la impresin .................................................................. 65
Insertar vistas del proyecto .......................................................... 65
Insertar cotas ................................................................................ 66
Insertar leaders............................................................................. 68
PRESUPUESTO .................................................................................. 69
ACTUALIZACIN................................................................................ 70
ACLARE SUS DUDAS .......................................................................... 71

INTRODUCCIN AL PROMOB
La interface del Promob se configura de acuerdo con las
preferencias y necesidades del usuario. De este modo, es
fundamental que se conozcan las formas de trabajar con esta
interface y saber configurarla a su modo.

Tela Inicial y Datos del Cliente


Al acceder al Promob, la Tela Inicial ser exhibida y dar, de
manera rpida, informaciones iniciales sobre el Promob que est
siendo utilizado, adems de ofrecer opciones para:


Iniciar un nuevo proyecto.

Abrir proyectos que ya estn almacenados en la


computadora.

Acceder rpidamente a los ltimos proyectos


almacenados.

Acceder a las pginas en Internet (Procad, fbrica,


socios).

Al iniciar un nuevo proyecto, la ventana de Datos del Cliente


ser exhibida rpidamente y en seguida la pantalla principal del
Promob ser presentada.
La pantalla de Datos del Cliente est disponible en el rincn
inferior izquierdo de la pantalla principal del Promob y puede ser
accedida a cualquier momento pulsando una vez. Los datos
informados en esta pantalla podrn ser utilizados posteriormente
en las etapas de impresin y de presupuesto del proyecto.

Interface Principal del Promob


Al iniciar un nuevo proyecto, la interface principal del Promob
ser exhibida. Bsicamente sta es la composicin de esta interface:
1. Barra de herramientas superior: almacena las principales
herramientas del Promob.
2. Panel de herramientas: exhibe las propiedades y herramientas
disponibles para el tem seleccionado en el Ambiente 3D.
3. Ventanas: rene funcionalidades e informaciones necesarias
para montar el proyecto.
4. Ambiente 3D: local donde el proyecto es construido.
Inicialmente constituido por dos paredes y el piso.
5. Barra de status: exhibe informaciones y herramientas
especficas para el mdulo seleccionado en el Ambiente 3D.
1
3

3
5

Condicin de Visibilidad de las Ventanas


Las ventanas disponibles en la interface principal del Promob
pueden ser exhibidas de acuerdo con la preferencia de cada
usuario. La forma de exhibicin de las ventanas depende del status
del botn Auto Hide (alfiler), que est localizado en el rincn
superior derecho de las ventanas.
En esta posicin, la ventana est fija (siempre visible) en el
ambiente, independiente de la posicin del ratn.
En esta posicin la ventana es exhibida solamente cuando
ocurre la aproximacin del ratn sobre el nombre de la
misma.
Cerrar Ventanas
Adems de las opciones de visibilidad de las ventanas
presentadas arriba, es posible tambin cerrarlas a travs del botn
Cerrar . Al cerrar una ventana, la misma deja de ser exhibida en la
interface principal. Para exhibir la ventana nuevamente:
1. Pulse en el men Exhibir
2. Apunte para las Ventanas
3. Pulse en el nombre de la ventana que desea exhibir
Redimensionar Ventanas
Para aumentar o para disminuir la dimensin de exhibicin de
una ventana:
1. Aproxime el cursor del borde de la ventana que debe
ser redimensionada.
2. Espere que el ratn asuma el formato de flecha de
redimensionamiento (flecha doble).
3. Pulse y arrastre para alterar el tamao de la ventana.
9

VISUALIZACIN Y MOVIMIENTO DEL AMBIENTE


Durante la construccin del proyecto, es esencial tener la
visibilidad del proyecto bajo diversos ngulos.
En esta etapa del entrenamiento, usted conocer las
herramientas que deben ser utilizadas para mover el ambiente y
para obtener vistas del proyecto de acuerdo con su necesidad.

Herramientas de Movimiento del Ambiente


Las herramientas Zoom, Pan y Rotacin son utilizadas para
realizar el movimiento del ambiente, y pueden ser fcilmente
accedidas a travs del ratn de la siguiente manera:


Zoom: rote el Scroll para frente y para atrs para


aproximar o para alejar el ambiente.

Pan: mantenga el Scroll presionado y arrastre el ratn


para desplazar el ambiente en la pantalla.

Rotacin: mantenga el Scroll y el botn derecho


presionados para rotar el proyecto. Cuando el ratn
asuma el formato de flecha de rotacin, el Scroll
puede ser liberado.

Estas herramientas tambin estn disponibles en la barra de


herramientas superior del Promob. Al utilizar los conos en la barra
de herramientas superior el formato del cursor vara de acuerdo con
la herramienta accedida.
Para retornar el cursor al formato patrn (flecha), pulse en la
herramienta Mover/Seleccionar
teclado.

, o presione la tecla M en el

10

CONSTRUCCIN DEL AMBIENTE


La construccin del ambiente es el punto de partida para la
elaboracin de un proyecto y, por este motivo, merece una
atencin especial.
Es importante que sea realizada la medicin correcta del
ambiente que se desea construir, para que la construccin en el
Promob ocurra sin complicaciones.

Construccin de paredes
La construccin de paredes puede ser realizada directamente
en el ambiente 3D o a travs del editor de paredes. Por ser ms
simple, durante el entrenamiento vamos a abordar la forma de
construccin de las paredes en el ambiente 3D.
Algunos ajustes en la interface y en las vistas pueden ser
hechos para facilitar el proceso de construccin de las paredes.
Observe los siguientes consejos que le irn a ayudar a organizar el
ambiente 3D para iniciar la construccin de las paredes fcilmente.

Consejo 1 - Mantenga fijo el panel de herramientas que est a la


derecha
Las propiedades de construccin de las paredes sern
exhibidas en el panel de herramientas que est a la derecha. Para
facilitar la insercin de informaciones sobre las paredes que estn
siendo construidas, mantenga fijo el Panel de Herramientas. Si el
panel no est fijo, utilice el botn Auto Hide (alfiler) para fijarlo.

11

Consejo 2 - Visualice el proyecto en planta baja


La construccin del proyecto puede ser realizada en cualquier
vista, sin embargo, le recomendamos la construccin en planta baja,
ya que ofrece una mayor visibilidad del ambiente que est siendo
construido.
Para alterar la vista del proyecto para planta baja, utilice la
herramienta de vistas padrones, en la barra de herramientas
superior, o:
1. Pulse dos veces sobre el piso.
2. Si el proyecto estn en
perspectiva, presione la tecla
F8, para que el proyecto quede
en 2D.

Consejo 3 - Visualice el proyecto con lneas


Para facilitar la visualizacin de las paredes despus de la
construccin, altere el modo de relleno del proyecto para Texturas
con Lneas o Relleno con Lneas.
Para alterar este
modo de visualizacin,
utilice
la
herramienta
Modos de Relleno, en la
barra de herramientas
superior.

12

Consejo 4 - Remueva las paredes patrones del Promob


Remueva las paredes que son cargadas automticamente al
iniciar el proyecto. Para remover las paredes:
1. Pulse sobre una de las paredes.
2. Presione la tecla Delete en el teclado.
3. Pulse sobre la opcin Todo y despus pulse en OK.

Construir paredes

Para iniciar el proceso de construccin de paredes:


1. En la barra de herramientas
superior
seleccione
la
herramienta Construir Pared.

2. Pulse sobre cualquier punto del piso.

13

3. En el panel de herramientas, que est a la derecha, informe la


altura y la espesura de las paredes del ambiente.
4. Mueva el ratn, apuntndolo para la direccin de construccin
deseada. Observe el ejemplo de abajo, la direccin de construccin
es indicada por la flecha.

Observe que al mover el ratn en el


ambiente, las propiedades Largo,
ngulo Absoluto y ngulo Relativo
sufren alteraciones.

5. Digite en el teclado el valor del largo de la pared y presione la


tecla Enter, para confirmar la construccin.
Al digitar un valor en el teclado, automticamente el campo largo, en el panel
de herramientas que est a la derecha, recibe el valor digitado, no es necesario
posicionar el ratn en este campo para informar el valor.

6. Apunte el ratn para la nueva direccin de construccin.

La lnea trazada representa el lado de


la pared que ir a recibir el valor
informado en el campo largo.

14

7. Digite en el teclado el valor del largo de la pared y presione la


tecla Enter.
8. Repita los pasos descritos anteriormente hasta construir todas las
paredes del ambiente.
9. Despus de informar el valor de la ltima pared del ambiente,
presione el botn derecho para finalizar la construccin.
Es posible tambin finalizar la construccin del ambiente sin informar el valor
para la ltima pared. Al contrario de informar el valor para la ltima pared,
pulse en el punto inicial de construccin del ambiente.

Ajustar el piso automticamente


El piso puede ser automticamente ajustado de acuerdo con
las dimensiones totales del ambiente construido. Para realizar este
ajuste, utilice la herramienta Ajustar Lmites del Piso
en la barra de herramientas superior del Promob.

, localizada

Verificar / Editar medidas de las paredes


Despus de finalizar la construccin de las paredes, es
importante verificar si las medidas informadas estn correctas, para
evitar ajustes posteriores a la insercin de los mdulos en el
proyecto.
Para consultar la medida de una pared y si es necesario,
alterar el valor informado durante la construccin, la cara interna de
la pared debe ser seleccionada. Para tener acceso rpido a la cara
interna de las paredes, visualice el proyecto en perspectiva y
seleccione pulsando una vez la pared.

15

Observe las imgenes:

Cara superior seleccionada:


(no exhibe la propiedad
largo de la pared).

Visualizacin en Modo Ortogonal

Cara interna seleccionada:


(exhibe la propiedad largo
de la pared en el panel de
herramientas).

Visualizacin en Modo Perspectiva

Para alternar entre los modos de visualizacin Ortogonal y


Perspectiva, utilice la tecla F8 en el teclado o la herramienta
Ortogonal/Perspectiva
superior.

, disponible en la barra de herramientas

Insertar aberturas
El prximo paso despus de finalizar la construccin de las
paredes, es insertar y posicionar las aberturas en el ambiente.
Las aberturas (puertas y ventanas) estn localizadas en la
lnea Decore y deben ser insertadas directamente en las paredes del
ambiente.
Seguiremos estas etapas para hacer la insercin de las
aberturas en el ambiente:


Etapa 1 Visualizar la pared en que ser insertada la


abertura.

Etapa 2 Insertar la abertura en la pared.

Etapa 3 Editar las dimensiones de la abertura.

Etapa 4 Posicionar la abertura en la pared.


16

Etapa 1 Visualizar la pared en que ser insertada la abertura.


De preferencia, visualice en vista frontal la pared en que la
abertura ser insertada. Una manera rpida de obtener esta
visualizacin es pulsando dos veces en esta pared. Las herramientas
de movimiento del ambiente (zoom, pan y rotacin), que estn
disponibles en el ratn, tambin pueden ser utilizadas para obtener
esta vista del proyecto.
En ambientes con pequeas dimensiones, la visualizacin de
una determinada pared, puede ser perjudicada por otra pared del
ambiente, o sea, una pared queda delante de la otra. En este caso,
utilice el recurso Rebajar Paredes, de la siguiente manera:
1. Seleccione, pulsando una vez, la pared que ser rebajada.
2. Pulse con el botn derecho sobre la pared y seleccione la
opcin Rebajar.
La pared rebajada permanece en el ambiente, sin embargo,
ser exhibida con una altura menor. Observe la imagen:

Paredes rebajadas
Para
retornar
a
la
visualizacin normal de la
pared, pulse una vez sobre
la pared rebajada.

El comando Auto Rebajar, localizado a la derecha de la barra


inferior del Promob, puede ser utilizado para rebajar las paredes
automticamente durante el movimiento del proyecto.
17

Etapa 2 Insercin de la abertura en la pared.


La imagen que est a seguir, demuestra detalladamente el
paso a paso para insertar aberturas en el proyecto:

1. Localice la lnea Decore Puertas/Ventanas, en la barra de


modulacin.

2. Pulse en la puerta
que desee insertar y
arrstrela hasta la
pared.
(La dimensin ser
ajustada posteriormente)

3. Mantenga el ratn presionado


hasta que sea exhibida una caja
verde, que representa la posicin de
la puerta en el proyecto. Cuando la
caja verde aparezca, suelte el ratn.

Etapa 3 Editar las dimensiones de la abertura.


Las aberturas estn insertadas en la pared con dimensin
patrn, para alterar esta dimensin:
1. Pulse una vez en la abertura para seleccionar.
2. En las propiedades, que estn a la derecha, informe las
dimensiones (ancho, altura y profundidad) de acuerdo con
su necesidad. Despus de informar cada dimensin,
presione la tecla Enter para confirmar.
18

Etapa 4 Posicionar la abertura en la pared.


El posicionamiento de aberturas en las paredes ser realizado
a partir de las propiedades de Cotas disponibles en el panel de
herramientas.
Como las aberturas son insertadas en la pared, las cotas estn
relacionadas de la siguiente manera:
A Alejamiento de la pared: distancia trasera entre la pared y la
abertura.
B Cota Anterior: distancia a la izquierda de la abertura.
C Cota Inferior: distancia abajo de la abertura.
D Cota Posterior: distancia a la derecha de la abertura.
E Cota Superior: distancia arriba de la abertura.
Observe la indicacin de la posicin de las cotas en las imgenes
que se encuentran abajo:

E
B
B

C
Posicionamiento de puertas

C
Posicionamiento de ventanas

19

Insertar puntos elctricos e hidrulicos


En el caso de que haya necesidad de representar en su
proyecto el posicionamiento de puntos elctricos e hidrulicos,
utilice los tems disponibles en la lnea decore destinados para este
fin.
Inserte los puntos de la siguiente manera:

1. Localice la lnea Decore - Puntos Elctricos/Hidrulicos.


2. Pulse en el tem
deseado y arrstrelo
hasta la pared o piso

3. Posicione el punto elctrico/hidrulico considerando que la


referencia de la cota es dada por el punto central del punto. Utilice
las propiedades cotas para definir la posicin del punto con
precisin.
20

Para puntos insertados en la pared considere:


A Alejamiento de la pared: distancia entre el punto y la pared.
B Cota Anterior: distancia a la izquierda del punto.
C Cota Inferior: distancia abajo del punto.
D Cota Posterior: distancia a la derecha del punto.
E Cota Superior: distancia arriba del punto.
Observe la imagen:

E
B

C
D

Posicionamiento de punto insertado en la pared

21

Para puntos insertados en el piso considere:


A Alejamiento del piso: distancia entre el punto y el piso.
B Cota Anterior: distancia a la izquierda del punto.
C Cota Inferior: distancia para el frente del punto.
D Cota Posterior: distancia a la derecha del punto.
E Cota Superior: distancia para atrs del punto.
Observe la imagen:

E
B
D

Posicionamiento de punto insertado en el piso

22

MUEBLES (GENERAL)
En esta etapa del entrenamiento, vamos a aprender como
trabajar con los mdulos que irn a componer el ambiente.
Los mdulos estn organizados de acuerdo con las lneas de
modulacin de la biblioteca de cada Promob, de este modo, la
disponibilidad de los mdulos en cada biblioteca ir a depender del
tipo de Promob que usted utiliza.

Insertar mdulos
La insercin de mdulos en el proyecto puede ser realizada
de dos maneras: por arrastre o pulsada doble.
Observe a seguir el paso a paso para cada tipo de insercin.

Insercin por arrastre


Para inserir mdulos a travs de arrastre:
1. Localice en la ventana de mdulos el mdulo que desea
insertar.
2. Pulse sobre el mdulo
deseado y arrstelo
hasta el local (plano)
donde
debe
ser
insertado.
Consejo: mantenga el ratn
presionado para la exhibicin de
la posicin de insercin del
mdulo (caja verde), para
posicionar el mdulo en el local
deseado.

23

Insercin por pulsada doble


La insercin de mdulos por pulsada doble exige inicialmente
la seleccin del local (plano) donde el mdulo ser insertado. Al
seleccionar el plano, una caja verde ser exhibida indicando la
posicin del mdulo.
Para insertar mdulos a travs de dos pulsadas:
1. Pulse en el local donde el mdulo debe ser insertado para
definir su posicin de insercin, que est representada
por una caja verde.

2. Localice el mdulo
que desea insertar y
pulse dos veces
sobre l.

La posicin de insercin (caja verde) representa el mdulo


que est seleccionado en la ventana de mdulos (dimensin y
formato).
La insercin a travs de dos
pulsadas slo es posible si el pulsar en un
determinado plano, la posicin de
insercin es exhibida. Para habilitar o
deshabilitar la visualizacin de la posicin
de insercin utilice el botn Mostrar, que
est disponible en la barra de
herramientas inferior del Promob.

24

Alterar el plano de insercin


Todos los mdulos que son insertados en el proyecto quedan
asociados a un plano, de acuerdo con el local en que fueron
insertados. Al pulsar sobre un mdulo, el plano en que fue insertado
es identificado con un sombreado amarillo.
Despus de insertar el mdulo en el proyecto, es posible
cambiarlo de plano. Utilice esta opcin, por ejemplo, parar cambiar
un mdulo de pared, o para retirarlo de la pared e insertarlo en el
piso.
Para realizar el cambio de planos:
1. Mantenga el botn izquierdo presionado sobre el mdulo
y mueva el puntero hasta el nuevo plano (el mdulo no se
mover, solamente se mover el puntero del ratn).
2. Cuando el puntero del ratn est sobre el nuevo plano,
pulse una vez con el botn derecho, manteniendo todava
el izquierdo presionado.
3. Posicione el mdulo en el nuevo plano, a travs del
arrastre y despus suelte el botn izquierdo.

El plano de insercin del mdulo


es muy importante para su movimiento y
para su posicionamiento.
La visualizacin de la indicacin
del plano de insercin, con el sombreado
amarillo, puede ser habilitada o
deshabilitada a travs del botn Mostrar.

25

Dimensiones de los mdulos


Todos los mdulos disponibles en el Promob poseen una
dimensin inicial que llamamos de dimensin de insercin. La
dimensin de insercin de un mdulo es exhibida al posicionar el
puntero del ratn sobre el mismo.

El formato de la dimensin exhibida en la descripcin del


mdulo respeta la secuencia: Ancho x Altura x Profundidad.
En las versiones Studio, Plus y Arch, la dimensin de insercin
del mdulo puede ser seleccionada antes de su insercin en el
ambiente, a travs de los valores propuestos. Los valores
propuestos de los mdulos pueden ser accedidos a travs de la lista
disponible, que est inmediatamente abajo de la imagen del
mdulo.

Despus de insertar un mdulo en el proyecto es posible


visualizar sus dimensiones en la barra de status, localizada en la
parte inferior de la ventana principal del Promob, o a travs de las
propiedades, en el panel de herramientas.

26

Alterar las dimensiones del mdulo


Al seleccionar un mdulo insertado en el ambiente, sus
dimensiones sern exhibidas en el panel de herramientas y pueden
ser alteradas de acuerdo con su necesidad y de acuerdo con el
Promob que usted utiliza.

Adems de definir valores para el ancho, la altura y la


profundidad del mdulo es posible mantener las proporciones de
sus dimensiones, o sea, usted podr alterar el valor solamente de
una dimensin y las dems automticamente se ajustarn
proporcionalmente.
Para mantener las proporciones al definir la dimensin de un
mdulo, mantenga la propiedad Escalar con el valor S.

27

Posicionar mdulos en los planos


Para definir la posicin de un mdulo en el plano en que fue
insertado, utilice las propiedades cotas, presentadas inicialmente
para posicionar las aberturas.
Los mdulos pueden ser posicionados de acuerdo con las
dimensiones totales del plano en que est insertado (cota total) o
puede utilizar la posicin de otros mdulos como referencia para
posicionamiento (cota parcial).
El status de la opcin Colisin, que est disponible en la barra
de herramientas inferior del Promob, determina si la cota ser del
tipo total, o parcial. Observe las imgenes:

Cota total (a partir de la pared)

Cota parcial (a partir de la puerta)

28

Posicionamiento de mdulos en la pared


Los mdulos insertados en las paredes respetan los siguientes
posicionamientos:
A Alejamiento de la pared: distancia entre el mdulo y la
pared.
B Cota Anterior: distancia a la izquierda del mdulo.
C Cota Inferior: distancia abajo del mdulo.
D Cota Posterior: distancia a la derecha del mdulo
E Cota Superior: distancia arriba del mdulo.

E
B

D
C

Para visualizar la distancia del mdulo con relacin al piso,


usted tambin puede utilizar la propiedad Posicin Absoluta Z.
Esta propiedad exhibe la distancia entre el piso y el mdulo
independiente de la existencia de otros mdulos en el proyecto.

29

Posicionamiento de mdulos en el piso


Los mdulos insertados en el piso respetan los siguientes
posicionamientos:
A Alejamiento del piso: distancia entre el mdulo y el piso.
B Cota Anterior: distancia a la izquierda del mdulo.
C Cota Inferior: distancia para el frente del mdulo.
D Cota Posterior: distancia a la derecha del mdulo
E Cota Superior: distancia para atrs del mdulo.

B
C

30

Seleccionar mdulos
La seleccin de los mdulos insertados en el proyecto, puede
ser realizada de las siguientes maneras:


Seleccin de todos los mdulos: presione las teclas


Ctrl+T.

Seleccin individual: pulse una vez sobre el mdulo.

Seleccin alternada: seleccione el primer mdulo,


despus mantenga la tecla Ctrl presionada y pulse en
los dems mdulos.
 Seleccin de grupos: manteniendo la tecla Ctrl
presionada, abra una caja de seleccin en los
mdulos que deben ser seleccionados a travs del
arrastre con el ratn. Al realizar esta seleccin es
importante verificar el punto de inicio de la seleccin,
de acuerdo con las imgenes:
Selecciona los
mdulos que estn
DENTRO de la caja de
seleccin

Inicio de la Seleccin
(izquierda p/
derecha)
Mdulo 1

Mdulo 1
Mdulo 2

Mdulo 3

Mdulo 2

Mdulo 3

Selecciona los
mdulos que son
TOCADOS por la caja

Inicio de la Seleccin
(derecha p/
izquierda)
Mdulo 1

Mdulo 1
Mdulo 2

Mdulo 3

Mdulo 2

Mdulo 3

31

Mover mdulos
El movimiento de los mdulos a travs del arrastre con el
ratn no ofrece la posibilidad de definir un valor para el
movimiento, o sea, no es preciso.
Para mover mdulos con precisin utilice una de las opciones
a seguir:

Movimiento por teclado


Las flechas direccionales pueden ser utilizadas para mover
mdulos con precisin. Al utilizar las flechas, el movimiento del
mdulo respeta un valor de incremento, que puede ser aumentado
o disminuido a travs de las teclas + (ms) y (menos) en el teclado.
Al presionar las seales + o el valor del incremento es
exhibido en el rincn inferior izquierdo de la pantalla principal del
Promob. Despus de alterar el valor del incremento, utilice las
flechas para mover el mdulo de acuerdo con el incremento
definido.
Es importante observar el plano en que el mdulo fue
insertado para realizar este movimiento. La tabla que est a seguir,
exhibe la direccin de movimiento de las flechas de acuerdo con el
plano en que fue insertado (piso o pared).
Flecha

Pg Up
Pg Down

Piso
Movimiento p/ derecha
Movimiento p/ izquierda
Movimiento p/ atrs
Movimiento p/ frente
Movimiento p/ arriba
Movimiento p/ abajo

Pared
Movimiento p/ derecha
Movimiento p/ izquierda
Movimiento p/ arriba
Movimiento p/ abajo
Movimiento p/ frente
Movimiento p/ atrs

32

Herramienta Movimiento - Desplazamiento


La herramienta movimiento, disponible en el panel de
herramientas que est a la derecha, permite informar un valor para
el movimiento del mdulo en una determinada direccin.
Para utilizar esta herramienta, proceda de la siguiente
manera:
1. Seleccione el mdulo que desea mover.
2. En el panel de herramientas, seleccione el Movimiento
Desplazamiento.
3. Informe en la caja de texto el valor de movimiento del
mdulo.

4. Pulse en la flecha que corresponde a la direccin de


movimiento del mdulo, donde:
Flecha

Direccin

Rojo +

(Incrementa X)

Movimiento p/ derecha

Rojo -

(Disminuye X)

Movimiento p/ izquierda

Verde +

(Incrementa Y)

Movimiento p/ atrs

Verde -

(Disminuye Y)

Movimiento p/ frente

Azul +

(Incrementa Z)

Movimiento p/ arriba

Azul -

(Disminuye Z)

Movimiento p/ abajo

CONSEJO: al utilizar esta herramienta, el mdulo


seleccionado en el ambiente recibe la misma indicacin de flechas
disponibles en el painel. Usted podr pulsar sobre las flechas que
33

estn cerca del mdulo para moverlos de acuerdo con el valor


informado para el movimiento.

Rotar mdulos
La rotacin del mdulo en el proyecto puede estar asociada al
plano en que est insertado, por esto es importante estar atento al
plano de insercin del mdulo antes de rotarlo.
A seguir sern presentadas las formas de rotar los mdulos.
Las dos primeras formas consideran el plano en que el mdulo est
insertado.

Rotar libremente
Utilice esta opcin para aplicar rotacin cuando no haya
necesidad de informar con precisin el valor de la rotacin.
1. Mantenga el botn izquierdo del ratn presionado sobre
el mdulo.
2. Sin soltar el ratn, presione la tecla Shift en el teclado y
arrastre el ratn en movimiento de rotacin.

Rotar 5, 10, 45, 90, 180 y 270


El Promob permite la rotacin automtica de los mdulos en
los ngulos: 5, 10, 45, 90, 180 y 270. Para aplicar una de esas
rotaciones:
1. Pulse con el botn derecho sobre el mdulo que desea
rotar.
2. En el men, apunte para Rotar y despus pulse en el valor
de rotacin deseado.
34

Definir el valor de la rotacin


La herramienta Movimiento Rotacin, disponible en el
panel de herramientas, permite que usted atribuya un valor para la
rotacin, adems de aplicar la rotacin independiente del plano en
que el mdulo haya sido insertado.
Para utilizar esta herramienta, proceda de la siguiente
manera:
1. Seleccione el mdulo que desea rotar.
2. En el panel de herramientas, seleccione el Movimiento
Rotacin.
3. Informe en la caja de texto el valor de la rotacin.

4. Pulse en la flecha que corresponde a la direccin de


rotacin del mdulo, donde:
Flecha

Direccin

Rojo +

(Incrementa X)

Rotacin p/ frente

Rojo -

(Disminuye X)

Rotacin p/ atrs

Verde +

(Incrementa Y)

Rotacin p/ derecha

Verde -

(Disminuye Y)

Rotacin p/ izquierda

Azul +

(Incrementa Z)

Rotacin p/ derecha

Azul -

(Disminuye Z)

Rotacin p/ izquierda

La rotacin de los mdulos a


travs de esta herramienta realiza la
rotacin en los ejes X, Y, Z. Observe
la imagen:
35

Agrupar/Desagrupar mdulos
Para agrupar los mdulos del proyecto:
1. Seleccione los mdulos que deben componer el grupo.
2. Pulse con el botn derecho sobre los mdulos
seleccionados y pulse en Agrupar, o presione la tecla U
despus de la seleccin.
Para deshacer el agrupamiento, pulse con el botn derecho
sobre los mdulos agrupados y seleccione desagrupar.

Sustituir mdulos
Para sustituir un mdulo insertado en el proyecto por otro
disponible en la ventana de mdulos, proceda de la siguiente
manera:
1. Seleccione el mdulo insertado en el proyecto.
2. Localice en la ventana de mdulos el mdulo que ir a
sustituir el mdulo seleccionado en el proyecto.
3. Pulse en la herramienta sustitucin rpida.
En las versiones Plus y Arch el nuevo mdulo es insertado con
las mismas dimensiones del mdulo seleccionado en el ambiente,
en las dems versiones, el mdulo es insertado con la dimensin
seleccionada en la ventana de mdulos.

36

Multiplicar mdulos
Un mdulo ya insertado en el proyecto, puede ser fcilmente
copiado para una nueva posicin del proyecto.
Copiar/Pegar mdulos
Al utilizar esta opcin, el mdulo o grupo de mdulos es
copiado individualmente y no hay precisin exacta del local donde
el mismo es pegado. Utilcelo de la siguiente manera:
1. Pulse con el botn derecho sobre el mdulo que ser
copiado y seleccione la opcin Copiar o presione las teclas
Ctrl+C.
2. Seleccione el plano donde el mdulo ser pegado.
3. Pulse con el botn derecho sobre el plano donde el
mdulo ser pegado y seleccione la opcin Pegar, o
presione las teclas Ctrl+V.

Herramienta Serie
La herramienta serie puede ser utilizada para copiar ms de
una vez el mismo mdulo, adems de permitir definir la direccin
de la copia (izquierda, derecha, arriba, abajo, al frente o atrs) y el
espaciamiento entre los mdulos copiados.
Antes de realizar la copia de los mdulos a travs de la
herramienta serie, verifique la direccin en que las copias sern
realizadas y el espaciamiento entre ellas.

37

Las copias sern aplicadas en las direcciones X, Y y Z del


mdulo seleccionado en el ambiente.


Direccin X: representa el ancho del mdulo


(izquierda /derecha).

Direccin Y: representa la profundidad del mdulo


(frente/atrs).

Direccin Z: representa la altura del mdulo


(arriba/abajo).

Observe la imagen:

CONSEJOS:


Preste atencin al usar la herramienta serie en


mdulos rotados. Las direcciones X, Y y Z del mdulo
no alteran al aplicar la rotacin del mdulo.

En el caso de que desee que las copias queden


agrupadas, antes de pulsar en Insertar, seale la
opcin agrupar.

Usted puede realizar la copia de los mdulos en ms


de una direccin al mismo tiempo. Por ejemplo, para
copiar mdulos para la derecha y para arriba al
mismo tiempo, informe los datos necesarios en X y Z
y despus inserte los mdulos.

38

Utilice la herramienta serie para copiar mdulos de la


siguiente manera:
1. Seleccione el mdulo que desea copiar.
2. En el panel de herramientas, pulse en Adorno.
3. Para la direccin deseada (X, Y o Z) informe:
A Cantidad total de repeticiones.
B Distancia entre las repeticiones.

Al definir la distancia entre las


repeticiones es necesario verificar el
status de las opciones que definen si
la distancia ir a considerar la
dimensin del mdulo o no.

A
B
A
B

La primera opcin considera la


dimensin del mdulo, de acuerdo
con la direccin seleccionada, la
segunda opcin considera solamente
el espacio exacto entre una
repeticin y otra.

A
B

Estas opciones deben ser definidas


antes de informar la distancia entre
las repeticiones.

4. Pulse en Insertar

39

MUEBLES (ESPECFICO)
El Promob ofrece herramientas que automatizan tareas
relacionadas a los mdulos, como insercin de tems internos,
tapas, etc.
Estas herramientas
continuacin.

son

presentadas

en

detalle

Insertar agregados
Agregados son tems opcionales asociados a los mdulos. La
definicin de los agregados de cada mdulo vara de acuerdo con el
Promob que usted utiliza.
La insercin de agregados en los mdulos puede ser realizada
individualmente o de manera automtica para un grupo de
mdulos.

Insercin individual de agregados:


1. Seleccione el mdulo.
2. En el panel de herramientas, pulse en Agregados.
3. En la lista de agregados, habilite o deshabilite el agregado
deseado pulsado en el cuadrado que est al lado del
nombre del agregado.
CONSEJO: la seal + (ms) que est al lado del nombre del
agregado puede ser utilizada para visualizar las variaciones de
posiciones o formatos del agregado.

40

Insercin automtica de agregados:


Esta opcin es utilizada para aplicar agregados que son
usados en ms de un mdulo en el proyecto, por ejemplo: tapas,
rodapis y pies.
Para insertar agregados en mdulos ya insertados en el
proyecto:
1. Acceda la herramienta Insercin Automtica en la barra
de herramienta superior, o en la barra lateral izquierda.

2. Pulse en el ala Ambiente.


3. Seleccione los
agregados que
desea insertar
automticamente.
4. Clique em
insertar

CONSEJO: el ala Insercin, en la herramienta Insercin


Automtica exhibe los agregados que pueden ser insertados en el
momento en que el mdulo es insertado en el proyecto.
41

Definir modelos para los mdulos


La herramienta Modelos, disponible en el panel de
herramientas del Promob, ofrece opciones para alterar el acabado
de los mdulos insertados en el proyecto.
La estructura y las opciones disponibles en la herramienta
modelos varan de acuerdo con el Promob utilizado.
La definicin de acabado puede ser realizada para todos los
mdulos presentes en el proyecto o solamente para el mdulo
seleccionado.

Alterar el modelo de todos los mdulos insertados en el proyecto:


1. En el panel de herramientas seleccione Modelos.
2. Pulse en el ala Todos.
3. Pulse sobre el modelo que desea alterar.

Modelo Cajas
Modelos Tipos de Cajas
(acabados)

Los modelos estn distribuidos de acuerdo con las lneas de


modulacin (Cocinas, Tiradores, Dormitorios, etc).
Al apuntar para el nombre de los modelos tipos, una segunda
lista ser exhibida con el nombre de cada acabado. Al acercar el
ratn al nombre del acabado una imagen ser exhibida
representando el acabado seleccionado.
42

Alterar el modelo apenas de un mdulo


1. Seleccione el mdulo en el que desea alterar el acabado.
2. En el panel de herramientas seleccione Modelos.
3. Pulse en el ala Seleccin.
4. Altere el modelo deseado.

Alterar el modelo apenas de un agregado


1. Pulse dos veces en el agregado que desea alterar el
acabado.
2. En el panel de herramientas seleccione Modelos.
3. Pulse en el ala Seleccin.
4. Altere el modelo deseado.

43

Insertar tapas
A travs de esta herramienta, es posible revestir los mdulos
con tapas o estantes, de acuerdo con la imagen que est a
continuacin.

Este recurso puede ser utilizado para mdulos individuales o


grupo de mdulos.

Para tapar mdulos:


1. Seleccione el mdulo o grupo de mdulos que ir a recibir la
tapa.
2. Pulse con el botn derecho y seleccione la opcin Tapa.
3. En el rincn superior derecho, seleccione la tapa o estante
que ser utilizado para tapar.

4. A la izquierda, en vista frontal, pulse para insertar la tapa en


el local deseado. Despus de pulsar, informe si la ser
frontal o trasera, donde:
44

Frontal: la parte trasera de la tapa es alineada con la


parte frontal del mdulo. Observe la imagen:

Trasera: la parte trasera de la tapa es alineada con


la parte trasera del mdulo. Observe la imagen:

Observe que el orden de los pulsados define el tipo de encuentro


entre las tapas.

Pulse 2

Pulse 2

Pulse 1

Pulse 3

Pulse 4

Pulse 3

Pulse 1

Pulse 4

45

5. Si es necesario realizar ajustes en las tapas, pulse en la


herramienta Seleccionar, en la barra de herramientas
superior de la ventana de Tapas y pulse en la tapa que
desea alterar. Despus de seleccionar la tapa ser posible:
Editar las dimensiones a travs de las propiedades, a
la derecha.

Alterar la posicin pulsando y arrastrando o a travs


de la herramienta Movimiento, a la derecha.

Alterar el alineamiento de la tapa (frontal o trasera).

Excluir la tapa presionando la tecla Delete en el


teclado.

Alterar el valor del offset (distancia entre la parte


trasera de la tapa y del mdulo) que puede ser
visualizado en planta baja, de acuerdo con la
imagen que est a continuacin:

Offset

6. Pulse en OK.
Despus de salir de la ventana de tapas, la edicin de las
tapas insertadas slo puede ser realizada a travs del ambiente 3D.
No ser posible retornar a la pantalla de tapas para editar las tapas
ya insertadas.

46

Insertar puertas deslizantes


Las puertas deslizantes son insertadas a travs de un
asistente que automatiza esta tarea. Las opciones disponibles en el
asistente de puertas deslizantes pueden variar de acuerdo con el
Promob que usted utiliza.
Para insertar puertas deslizantes:
1. Si las puertas son insertadas en mdulos, insrtelos en el
proyecto.
2. Localice en la ventana de mdulos la puerta deslizante
que desea insertar.
3. Arrastre la puerta para el mdulo y sultela sobre el
punto frontal del mismo, indicado en la figura que est a
continuacin.

4. Mueva el ratn hasta la


otra
extremidad
del
mdulo y pulse.

5. Determine las configuraciones en el asistente de las


puertas deslizantes (vea con detalles a continuacin) y
pulse en OK.
47

Asistente de puertas deslizantes


Vea a continuacin las configuraciones que pueden ser
aplicadas a travs del asistente:

Definicin de puntos internos o externos


Las herramientas Seleccionar Puntos Internos y Seleccionar
permite definir la posicin de las puertas con
Puntos Externos
relacin a las laterales de los mdulos insertados en el proyecto.
Observe las siguientes imgenes:

Seleccin de puntos internos

Seleccin de puntos externos

Ala Configuraciones:


Nmero de puertas: cantidad de puertas.

Ancho de la puerta: ancho de cada una de las puertas. El


Promob, inicialmente presenta un valor para el ancho,
considerando el ancho total del mdulo y la cantidad de
puertas (Promob Plus y Arch).

Traspase: distancia de superposicin lateral entre las


puertas.

Holgura inicial: distancia entre las puertas y las laterales de


los mdulos.

Alejamiento: distancia frontal de las puertas con relacin al


mdulo.
48

Largo: ancho total de las puertas, el valor inicial


corresponde a la distancia informada a travs de los pulsos,
durante la insercin de las puertas, aunque puede ser
alterada.

Altura con relacin al piso: distancia entre las puertas y la


base del mdulo.

Altura de la estructura: altura de la estructura compuesta


por puertas y accesorios (carril, vista, etc).

Ala Carril:


Nmero de niveles: cantidad de niveles (vas) para la


distribucin de puertas.

Carril Superior/Carril Inferior: tipo de carril que ser


utilizado en la parte superior e inferior de la estructura de
las puertas deslizantes.

Extender para Izquierda/Derecha: aumenta la dimensin


del carril para la derecha o para la izquierda.

Ala Laterales:


Remover laterales: remueve las laterales existentes en los


mdulos.

Lateral Izquierda/Derecha: inserta laterales ms profundas


que el mdulo para componer la estructura de puertas
deslizantes.

49

MATERIALES
La definicin del acabado que ser utilizado en las paredes y
en el piso del ambiente es hecha a partir de la aplicacin de
materiales. Materiales son colores y texturas con caractersticas
preestablecidas para representar efectos de brillo, transparencia,
reflejos, rugosidades y otros.
La ventana de materiales est posicionada en la parte inferior
de la interface del Promob. Los materiales disponibles en esta
ventana pueden variar de acuerdo con el Promob que usted utiliza.

Aplicar material en las paredes


Para aplicar materiales, proceda de la siguiente manera:
1. Localice el material deseado en la ventana de materiales.

2. Pulse sobre el material y


arrstrelo hasta la pared
donde desea insertarlo.

3. Seleccione la opcin de
aplicacin deseada:
Aplica el material solamente
en la pared para donde el
material fue arrastrado.

Aplica el material
en todas las
paredes.

50

Aplicar material en el piso


Para aplicar materiales en el piso:
1. Seleccione el material deseado en la ventana de
materiales.
2. Arrastre el material hasta el piso.

Aplicar materiales en la lnea Decore


El proceso de definicin de acabados tems de la lnea Decore
insertados en el proyecto, es semejante al proceso de aplicacin de
acabados en las paredes y en el piso.
La diferencia es que los tems de la lnea Decore estn
divididos en componentes que permiten la atribucin de diferentes
materiales. Observe el ejemplo de divisin de componentes en
aberturas: Componente 1
Marco

Componente 2
Hoja de la
puerta

Al arrastrar materiales para tems de la Decore, el siguiente


mensaje ser exhibido:
Aplica el material solamente en el
componente para donde el material fue
arrastrado.

Aplica el material en todos


los componentes comunes
en el ambiente.
Habilita el Pincel, para
que, a travs de pulsos,
usted aplique el material
en el componente que
desee.

51

Editar materiales
Usted podr crear nuevos materiales, a partir de la edicin de
materiales o de la inclusin de nuevas texturas en el Promob.
Vea a continuacin las principales ediciones de materiales:

Crear un color nuevo


1. Seleccione el local donde el nuevo color ser aplicado.
2. En el panel de herramientas, pulse en Propiedades, ala
Materiales.

3. En la categora colores,
pulse en Color Base o
Colores
Complementares
(Arch y Studio).

4. Seleccione/Cree el color deseado e pulse en OK.

Ventana Color Base

Ventana Colores Complementares

52

Alterar el tamao de las texturas


Utilice esta opcin cuando sea necesario representar un
material aplicado al proyecto en dimensiones diferentes a los
patrones.
Las imgenes que estn a continuacin, demuestran la
utilizacin de este recurso:

Material 300x300

Material 300x450

Siga los pasos que estn a seguir para editar las dimensiones de una
textura:
1. Despus de aplicar la textura en el ambiente, seleccione el
local donde la misma fue aplicada.
2. En el panel de herramientas, pulse en Propiedades, ala
Materiales.

3. En la categora Textura,
defina valores para los
campos Escalar en X (ancho
de la textura), Escalar en Y
(altura/profundidad) de la
textura.

53

Rotar texturas
A partir de esta opcin es posible determinar la direccin de
los materiales aplicados al proyecto.
Observe las imgenes que estn a seguir, que ejemplifican la
rotacin de materiales:

Rotacin 0

Rotacin 90

Rotacin 45

Defina rotacin para los materiales de la siguiente manera:


1. Despus de aplicar la textura en el ambiente, seleccione el
local donde la misma fue aplicada.
2. En el panel de herramientas, pulse en Propiedades, ala
Materiales.

3. En la categora Textura,
defina el valor de rotacin,
de acuerdo con la direccin
deseada.
54

Mantener histrico de Materiales


Al alterar la propiedad de un material o al incluir una nueva textura
en el Promob, usted est creando un nuevo material. Estos nuevos
materiales pueden ser almacenados de dos maneras:


Para un proyecto: al alterar la propiedad de un material, un


nuevo material es creado con las alteraciones realizadas.
Este material es automticamente adicionado al ala
Proyecto, en la ventana de materiales y queda disponible
solamente para el proyecto en que fue creado.

Para todos los proyectos: para utilizar un material creado


en todos los proyectos que usted ejecute, despus de
realizar al alteracin de las propiedades del material y
tenerlo disponible en el ala Proyecto, pulse con el botn
derecho sobre el material y seleccione la opcin Adicionar
para favoritos. Este almacenaje es permanente, o sea, usted
podr utilizar este material en cualquier otro proyecto que
realice en el computador.

55

CONSTRUIR FORMAS
La construccin de formas libres es realizada fcilmente a
travs de la herramienta Geometra.
A continuacin, sern presentadas construcciones de formas
bsicas utilizadas en proyectos de interiores. A partir de estas
construcciones, usted tendr la posibilidad de construir otras
formas de acuerdo con su necesidad.

Construir tapa rectangular


Para construir tapas rectangulares en mdulos ya insertados
en el proyecto, proceda de la siguiente manera:
1. Acceda a la herramienta Geometra y seleccione Construir
Geometra Rectangular.

2. Pulse en el punto de inicio de la construccin (P1).


P1

56

3. Mueva el ratn hasta el campo altura, en las propiedades


que estn a la derecha e informe la altura de la tapa. No
es necesario presionar Enter, solamente mueva hasta el
prximo punto (P2) y pulse.

P2

CONSEJO: si es necesario realizar ajustes en las dimensiones


de la geometra construida, acceda a sus propiedades en el
panel de herramientas, a la derecha.

Construir tapa en L
Para construir tapas en L o con ngulos, utilice la opcin
Construir Geometra, disponible en la herramienta Geometra. Esta
herramienta construye la geometra de acuerdo con los pulsos que
sean dados en el proyecto.
Para construir la tapa de la figura que est arriba, proceda de
la siguiente manera:
1. Acceda a la herramienta
Geometra
y
seleccione
Construir Geometra.

57

2. Pulse en el punto de inicio de la construccin (P1).

P1

3. Mueva el ratn hasta el campo altura, en las propiedades


que estn a la derecha e informe la altura de la tapa. No
es necesario presionar Enter.
4. Pulse en los dems puntos (P1 al P6) para contornear los
mdulos.
P2
P5

P3
P4

P6

5. Despus de indicar el punto final (P6), pulse una vez con


el botn derecho para finalizar la construccin de la
geometra.

CONSEJO: si es necesario realizar ajustes en las dimensiones


de la geometra construida, acceda a sus propiedades en el
panel de herramientas, a la derecha.

58

Construir acabado de la tapa


Para construir el acabado superior de la tapa, siga los pasos
que estn a continuacin.
1. Acceda a la herramienta Construir Geometra y seleccione
Construir Geometra Linear.

2. Pulse en el punto inicial de la construccin.

P1

3. Mueva el ratn hasta las propiedades que estn a la


derecha y altere las propiedades altura y espesura de
acuerdo con su necesidad.
4. Pulse en los puntos para posicionar el acabado (P2 y P3).
P2
P3

59

5. Despus de definir el ltimo punto, pulse una vez


con el botn derecho para finalizar la construccin de la
geometra.
CONSEJOS


Utilice esta forma de construccin de geometra para


representar rodapis, mediacaas y escayolas en los
proyectos.

Si es necesario realizar ajustes en las dimensiones


totales de la geometra construida, acceda a sus
propiedades en el panel de herramientas, a la
derecha.

Editar geometras
El editor de geometra es utilizado para realizar ajustes en las
dimensiones y formatos de las geometras construidas en el
proyecto.
Para acceder al editor de geometras pulse con el botn
derecho sobre la geometra que debe ser editada y despus en la
opcin Editar Geometra.

Mueva los vrtices


(cuadrados azules) para
alterar la forma de la
geometra.
Despus de alterar la forma,
pulse en OK.

60

RENDERIZAR E ILUMINAR EL PROYECTO


La renderizacin es el proceso en que el Promob rene todas
las informaciones del proyecto y genera una imagen. La imagen
resultante de la renderizacin exhibe los efectos de iluminacin
aplicados, adems de efectos de materiales como reflejos, sombras
y otras propiedades que no son visibles en el ambiente 3D.

Iluminacin patrn
La luz patrn disponible en el Promob tiene el efecto de una
luz ambiente, que esparce el efecto de iluminacin por una gran
rea del proyecto. Para configurar la luz patrn:
1. Pulse en la herramienta Editar Luces , disponible en la
barra de herramientas superior del Promob.
2. Altere las configuraciones de la luz patrn de la siguiente
manera:
Con la luz seleccionada, defina en las
propiedades, la intensidad de la luz y
en Posicin Absoluta Z la altura
con relacin al piso.

Pulse sobre la luz patrn y


arrstrela, para definir su
posicin.

3. Despus de definir las


configuraciones de la luz,
pulse en Cerrar.

61

Iluminacin por luminarias


Adems de configurar la luz patrn del proyecto, es posible
tambin insertar luminarias disponibles en la lnea decore para
obtener otros puntos de luz en el proyecto.
Al insertar una luminaria en el proyecto, el efecto de luz
asociado a ella es automticamente habilitado al renderizar el
proyecto.
Para insertar luminarias en el proyecto:
1. Localice en la lnea Decore Ilumincion, la luminaria que
desea insertar en el proyecto.

2. Pulse en la luminaria
que desea insertar y
arrstrela para el plano
donde desea insertarla
(pared, techo, mdulo)

2. Posicione la luminaria de acuerdo con el plano en que ella


fue insertada.
Para definir la intensidad de la luz agregada con las luminarias,
mantenga la luminaria seleccionada y en el panel de herramientas,
pulse en Luces e informe el valor de intensidad de luz deseado.

62

Renderizar el proyecto
La etapa de renderizacin es una de las ms importantes,
pues es a partir de ella que el proyecto es preparado para ser
presentado al cliente.
Para renderizar una vista del proyecto:
1. Mueva el proyecto para obtener la vista que debe ser
renderizada.
2. Pulse en la herramienta Renderizacin.

Observe que en este momento lneas rojas sern exhibidas para identificar el
rea del proyecto que ser renderizada. En el caso de que sea necesario, mueva
nuevamente el ambiente hasta obtener la vista deseada.

3. Seleccione la calidad de renderizacin deseada. La calidad


de renderizacin est asociada al nivel de detalles de los
efectos de materiales aplicados al proyecto.
63

4. Al finalizar la renderizacin, seleccione una de las


opciones disponibles en la barra de herramientas superior
de la ventana, donde:


Salvar en archivo: utilice esta opcin para seleccionar


el local donde que desea almacenar la imagen
renderizada.

Anexar al proyecto: utilice esta opcin para asociar la


imagen al proyecto, de este modo, la imagen estar
disponible siempre que usted abra el proyecto.
Al utilizar esta opcin, las imgenes quedan disponibles en el ala de
documentos del proyecto y para accederlas, slo es necesario pulsar una
vez.

Enviar para la galera: enva la imagen directamente


para la galera (si hay conexin con Internet y usuario
catastrado). Para mayores informaciones acceda:
http://galeria.procad.net

64

IMPRIMIR EL PROYECTO
La fase de detallamiento del proyecto debe ser realizada con
mucha atencin, pues a partir de ella es que son pasadas
informaciones importantes sobre el montaje y la instalacin del
proyecto para el cliente.
A seguir sern abordadas las herramientas bsicas de
detallamiento del proyecto.

Iniciando la impresin
Para iniciar la impresin del proyecto, pulse en la herramienta
Imprimir
Promob.

, disponible en la barra de herramientas superior del

La ventana de prototipos de impresin ser exhibida despus


de acceder a la herramienta impresin. Prototipos son layouts de
impresin predefinidos por Procad.

Insertar vistas del proyecto


Utilice la herramienta Viewport,
disponible en la barra de
herramientas lateral izquierda, para insertar las vistas del proyecto,
de la siguiente manera:
1. Seleccione la herramienta Viewport
de herramientas lateral.

en la barra

2. Pulse en el punto donde desea iniciar la insercin de


la vista.
3. Mueva el ratn diagonalmente en la hoja de
impresin y pulse nuevamente cuando la vista
alcance la dimensin deseada.
65

Al finalizar estos pasos, la vista del proyecto ser exhibida con


la misma vista que usted estaba utilizando en el proyecto.
Al pulsar dos veces sobre la vista, las herramientas de la barra
superior quedan activas y los recursos como zoom, pan y rotacin
pueden ser utilizados a travs del ratn, como en el ambiente 3D.
Para finalizar el modo de edicin, pulse fuera de la ventana, en la
pgina en blanco, por ejemplo.

Insertar cotas
Despus de insertar la vista en la hoja de impresin, existe la
posibilidad de exhibir las cotas (medidas) de las paredes y mdulos.
Para poder hacer las cotas del proyecto, es necesario visualizarlo en
planta baja o vista frontal y en modo ortogonal.


Para alterar la vista para planta baja: edite la vista y


pulse en la herramienta Vistas Planta.

La altura del corte es la altura lmite para exhibicin de los


mdulos en vista superior. Por ejemplo, si se define la altura del corte
como 1500, solamente los mdulos abajo de esta medida sern exhibidos
en la vista.

66

Para obtener vista frontal de una pared: seleccione


la herramienta Zoom Total Plano
en la barra de
edicin de vistas, despus pulse en la pared que
desea visualizar en vista frontal.

Para visualizar el proyecto en modo Ortogonal: pulse


en la herramienta Ortogonal/Perspectiva
disponible en la barra de edicin de vistas.

Es de extrema importancia que estos requisitos sean


atendidos para poder insertar las cotas en el proyecto.
Para insertar las cotas:
1. Pulse en la herramienta Cota Linear

, a la izquierda .

2. Pulse en el punto donde desea iniciar la cota (medida)


(P1).

P1
3. Pulse en el punto en que desea finalizar la cota (medida)
(P2).
P2

67

4. Mueva el ratn para la izquierda /derecha o para


arriba/abajo para posicionar la cota.
Si es necesario excluir la cota, utilice la herramienta
Seleccionar disponible en la barra de herramienta superior, pulse
sobre la cota y presione Delete en el teclado.

Insertar leaders
A travs de esta herramienta es posible aadir observaciones
sobre los mdulos del proyecto, a travs de indicaciones.

Para insertar leaders:


1. Pulse en la herramienta Leader

2. Pulse en el tem que ir a recibir una observacin.


3. Aleje el cursor hasta el local donde la observacin debe
ser exhibida y pulse.
4. Digite el texto deseado y pulse en OK.

Si es necesario excluir la leader, utilice la herramienta


Seleccionar disponible en la barra de herramienta superior, pulse
sobre el texto de la leader y presione Delete en el teclado.
68

PRESUPUESTO
La consulta al presupuesto del proyecto es realizada a travs
de la herramienta Presupuesto
del Promob.

, localizada en la barra superior

La herramienta presupuesto vara de acuerdo con el Promob


que usted utiliza, pero en general ofrece las siguientes opciones:


Listado: exhibe la lista de los productos utilizados en


el proyecto, con sus respectivas referencias y
dimensiones.

Presupuesto: exhibe la lista de los productos


utilizados en el proyecto con el precio final del
proyecto que debe ser repasado al cliente (precio
fbrica + mrgenes).

Pedido: exhibe la lista de productos que sern


enviados para la fbrica. En la barra de herramientas
superior, la opcin Enviar Para, dispone formatos de
archivos disponibles para exportar el pedido. El precio
exhibido en este listado es el precio de la fbrica.

Mrgenes: local destinado al catastro de valores


porcentuales que sern aadidos en el valor de la
fbrica.

69

ACTUALIZACIN
Al abrir el Promob, automticamente una actualizacin ser
iniciada. Durante esta actualizacin el Promob podr ser utilizado
normalmente, pues en esta etapa inicial de actualizacin los
archivos estn siendo apenas comparados.
Despus de la comparacin de los archivos y del montaje de
la lista de archivos que sern actualizados, el Procad Update
(programa de actualizacin del Promob) ir a solicitar el cierre del
Promob, para que la instalacin de os nuevos archivos ocurra de
manera correcta.
Si usted lo desea, podr cancelar esta actualizacin inicial y
accederla manualmente cuando lo juzgue conveniente. El acceso a
esta actualizacin est disponible en el men Herramientas
Actualizar el Promob.
En esta pantalla, tambin es posible utilizar el botn
Configurar, para determinar el perodo en que la actualizacin del
Promob automtica debe ser iniciada (mensual, quincenal, semanal
o diariamente).
Observaciones importantes:


Para realizar la actualizacin, la computadora donde


el Promob est instalado, debe poseer conexin con
Internet.

Es necesario que la licencia del programa est


activada y que el CATS (Contrato de Actualizacin
Tecnolgica y Soporte) est en da.

70

ACLARE SUS DUDAS


Usted puede aclarar sus dudas con relacin a la utilizacin del
Promob de las siguientes maneras:

Ayuda del Promob


Para acceder a la ayuda, pulse en el botn Ayuda del Promob
, localizado en la barra de herramientas superior del Promob o
presione la tecla F1 en su teclado.
En la gua Localizar (o Search), digite el asunto sobre el cual
desea pesquisar, y despus presione la tecla Enter. Todos los
tpicos relacionados al asunto pesquisado estn disponibles para
consulta.

Soporte Tcnico
Procad dispone de tres formas de comunicacin con el
Soporte tcnico:


Enve un e-mail para suporte@procad.net


informando detalladamente sus dudas y su nmero
de serie.

Entre en contacto por el telfono (54) 3209.9292 con


su nmero de serie en manos.

Utilice el chat disponible en la herramienta Ayuda


(Soporte al cliente) para comunicarse en tiempo
real con nuestros consultores.

71

Base de Conocimiento
En la direccin http://www.procad.net/suporte disponemos
la Base de Conocimiento donde estn centralizadas las
informaciones generales relacionadas al Promob, desde
configuraciones bsicas de la computadora, hasta cuestiones de
utilizacin de herramientas del Promob.

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