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Universidade Catlica de Pernambuco

CCS Centro de Cincias Sociais


Curso Superior Tecnolgico em Jogos Digitais

NOME DO
PROJETO
Documentao de
GameDesign

EQUIPE:
Cesar Goes
Dyhercules Lima

Nome do Projeto

Universidade Catlica de Pernambuco


CCS Centro de Cincias Sociais
Curso Superior Tecnolgico em Jogos Digitais

Data

Nome do Projeto

Universidade Catlica de Pernambuco


CCS Centro de Cincias Sociais
Curso Superior Tecnolgico em Jogos Digitais

Contedo
1.

2.

3.

4.

5.

VISO GERAL ESSENCIAL.........................................................................3


1.1.

RESUMO DO JOGO............................................................................. 3

1.2.

ASPECTOS FUNDAMENTAIS................................................................3

1.3.

GOLDEN NUGGETS............................................................................ 3

CONTEXTO DO JOGO................................................................................ 3
2.1.

HISTORIA DO JOGO............................................................................ 3

2.2.

EVENTOS ANTERIORES......................................................................3

INTERFACE............................................................................................... 3
3.1.

CONTROLES GERAIS..........................................................................3

3.2.

FLUXO DE TELAS E NAVGAO..........................................................3

GAMEWORLD E OBJETOS ESSENCIAIS DO JOGO.......................................3


4.1.

PERSONAGENS................................................................................... 3

4.2.

OBSTACULOS..................................................................................... 3

4.3.

COLETAVEIS....................................................................................... 3

4.4.

DEMAIS ESTRUTURAS........................................................................3

SYSTEM DESIGN....................................................................................... 3
5.1.

MECANICAS E REGRAS GERAIS..........................................................3

5.2.

DEFINIES DA MECANICA................................................................3

5.2.1.

SISTEMA DE ENTIDADE E UPGRADE.............................................3

5.2.2.

COLETAVEIS E SEUS VALORES.....................................................3

5.2.3.

CONDIES DE TERMINO DE PARTIDA........................................3

5.2.4.

SCORE......................................................................................... 3

5.2.5.

FLUXO DO GAME..........................................................................3

6.

LEVEL DESIGN TECNICO...........................................................................3

7.

SOUND DESIGN........................................................................................ 3

8.

CONCLUSO............................................................................................. 3

9.

REFERENCIAS........................................................................................... 3

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1. VISO GERAL ESSENCIAL


1.1.RESUMO DO JOGO
1.2.ASPECTOS FUNDAMENTAIS
1.3.GOLDEN NUGGETS
2. CONTEXTO DO JOGO
2.1.HISTORIA DO JOGO
2.2.EVENTOS ANTERIORES
3. INTERFACE
3.1.CONTROLES GERAIS
3.2.FLUXO DE TELAS E NAVGAO
4. GAMEWORLD E OBJETOS ESSENCIAIS DO JOGO
4.1.PERSONAGENS
4.2.OBSTACULOS
4.3.COLETAVEIS
4.4.DEMAIS ESTRUTURAS
5. SYSTEM DESIGN
5.1.MECANICAS E REGRAS GERAIS
5.2.DEFINIES DA MECANICA
5.2.1. SISTEMA DE ENTIDADE E UPGRADE
5.2.2. COLETAVEIS E SEUS VALORES
5.2.3. CONDIES DE TERMINO DE PARTIDA
5.2.4. SCORE
5.2.5. FLUXO DO GAME
6. LEVEL DESIGN TECNICO
7. SOUND DESIGN
8. CONCLUSO
9. REFERENCIAS

1.1 RESUMO
Esta a histria de destinos cruzados no clamor da guerra e a luta
pela sobrevivencia em um mundo aos pedaos. Todos eles tentaro
sobreviver aos horrores das trincheiras e do inverno prolongado
sonhando um dia voltar para casa.
Em Homens de Honra - Batalha do Stalingrado, as vidas de todos
esses personagens iro se cruzar no decorrer do jogo. Sacrifcios e
tragdias recairo sobre cada um deles enquanto lutam
paraconquistar a honra diante dos horrores da guerra.

1.2 ASPECTOS FUNDAMENTAIS


O jogo aborda as vises dos dois lados, do lenhador pelo lado russo e do
tenente pelo lado alemo, ao decorrer do jogo os dois protagonistas
vivero diversos problemas associados a guerra desde fatores externos
como o inverno prolongado ataques e invases.Cada personagem ter
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um importante papel e a cada objetivo tero uma funo importante,


carregar munio, comandar peloto, cavar trincheiras e etc. A narrao
da histria que envolve os protagonistas far o papel de repassar o lado
emotivo do jogo para o jogador.

1.3 GOLDEN NUGGETS


O jogo se destaca em seu enredo narrativo que procura apresentar para
o jogador a viso dos dois lados da guerra; eixo e aliados, focando na
batalha do Stalingrado que foi uma das batalhas mais importantes da
histria e que foi o ponto de virada da guerra na frente oriental
marcando o limite da expanso alem no territrio sovitico.
Homens de Honra se diferencia dos demais por ter eficacia na
distribuio de conhecimento para o jogador de forma interativa, onde
ele ver como os dois lados pensavam em busca da vitria na guerra e
onde ele poder interagir com a histria representando os personagens.
Eficacia em repassar conhecimento, fcil interao, desafio para
procurar alternativas mediante a problemas, so umas das
caracteristicas mais importantes que podem ser encontradas no jogo.

2.1 HISTORIA DO JOGO

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28 de Junho de 1942, marca o inicio da operao azul, que o foi o


nome de cdigo dado pelos alemes avanada para leste a partir da
Ucrnia em direco ao rio Volga e ao Cucaso, com o objectivo de isolar a
URSS dos campos de petrleo daquela regio. Hitler divide o seu grande
exercito em dois grupos (Grupo A e Grupo B) o Grupo A teve o objetivo de
invadir o sul; propiciaria vantagens econmicas (cereais e petrleo)
favorveis a um futuro prosseguimento da guerra e o grupo B tinha o
objetivo de invadir e dominar Stalingrado. Tanto para Hitler quanto para
Stalin, a posse de Stalingrado havia se transformado numa questo de
prestgio alm da significncia estratgica da cidade.
Shevshenko era um lenhador que morava com sua esposa e seu filho
a oeste de Stalingrado. Um dia o cachorro do seu filho corre em direo a
floresta e o garoto vai atrs. Ao encontrar o cachorro , o garoto
surpreendido por um homem com uma arma na mo. O homem era Hans
Muller, tenente de um dos pelotes do exercito alemo. Hans vendo que
era somente uma criana indefesa, ele assusta o garoto mandando ele ir
embora para bem longe dali. A criana volta para casa correndo e avisa ao
seu pai o que aconteceu. shevshenko cautelosamente vai at a floresta e
avista um grande exercito alemo indo em direo a Stalingrado, ele pega
sua famlia e se desloca a cidade para avisar o perigo que estava por vir.
Hans Muller pega as coordenadas da cidade e repassa ao
comandante Paulus que pede um ataque areo a cidade sovitica. Enquanto
avies se dirigiam para Stalingrado, o Tenente Hans planeja a invaso
terrestre com seu peloto e tanques para a tomada de Stalingrado.
Chegando a Stalingrado, Shevshenko e sua familia so surpreendidos
com um ataque areo feito pelos Luftwaffe(fora area alem),
bombardeando a cidade de Stalingrado e a deixando somente escombros.
Shev se abriga com sua familia para se proteger do bombardeio.
Vendo que no teria condies de fugir com a sua famlia para outro
lugar ele esconde sua esposa e seu filho em um tunel subterraneo e se
recruta para defender a cidade junto do pequeno exercito vermelhor
sovietico.
Josep Stalin(Lider da Unio Sovitica) ordena que os civis soviticos
defendam a cidade a todo custo. Civis e recrutas ento preparam a cidade
para uma grande batalha cavando trincheiras, planejando armadilhas e
recrutando a populao para defender a cidade.
O Comandante Paulus ordena ao Tenente Hans que mobilize sua tropa
para invadir Stalingrado e a dominar. Muller invade a devastada
Stalingrado, porem so surpreendidos com uma grande resistencia por
parte dos soviticos. Mesmo com toda essa resistencia, aos poucos, os
soldados comandados por Muller iam ganhando espao na cidade.
O exercito alemo se divide na cidade, uma parte iria conquistar o sul
e a outra o norte da cidade onde existiam muitas fabricas de armamentos
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soviticos. O peloto do Tenente Hans avana para o norte da cidade para


destruir as fbricas. Do lado sovitico, Shevshenko recebe ordens para dar
todo suporte a francos-atiradores carregando munies ou realocando-os
em pontos estratgicos de batalha para que a resistencia continue
fortalecida.

Abaixo da cidade, alemes descobrem tuneis onde estavam


abrigadas mulheres, crianas, idosos e feridos da batalha. Alexcia, mulher
de Shevshenko ajuda a enfermeiros no tratamento de feridos, derrepente
ela esculta ruidos vindo de outros setores do tnel e vai verificar, quando,
avista soldados alemes ela se esconde e procura modos de evitar que os
alemes cheguem ao grupo que ali estava abrigado. Alexcia coloca
armadilhas em uma parte do tnel e atrai os soldados, os soldados so
surpreendidos por um grupo de idosos armados e so feitos de prisioneiros.
(essa parte da mulher tem que planejar algo melhor)
Com 80% da cidade j ocupada pelo exercito alemo, Muller no
admitie que Staligrado seria realmente dominada por perceber tamanha
resistencia por parte deles, porem seu comandante o manda passar um
rdio avisando que Stalingrado j estava dominada.
Com a resistencia russa somente a 150 Metros do rio Volga, os
alemes acreditavam estar tudo acabado, porem no imaginavam os
milhares de recrutas russos sendo transportados pelo rio volga para fazer
parte da resistencia, como tambm o envio de suprimentos para as tropas
os mantendo firmes, diferente das tropas alems que estavam tendo
dificuldade no recebimento de suprimentos.
Alm das dificuldades em conquistar a cidade de Stalingrado, o
exercito Alemo estava prestes a ter outro grande problema, a chegada do
inverno. O exercito Alemo no estava preparado adequadamente para
suportar o frio russo que chegava a -18C.
Alexcia fora designada sair do tnel para buscar equipamentos
cirurgicos e suprimentos para os abrigados no tunl.
Reconhecendo que as tropas alems estavam mal preparadas para uma ofensiva
durante o inverno, a Stavka - o comando das foras armadas - decidiu realizar uma contraofensiva geral na frente de Stalingrado, para aproveitar esta fraqueza temporria do inimigo.
E logo procurou informar a resistencia sovitica para suportar mais enquanto eles colocavam
o plano em ao de cercar os alemes.
A ofensiva alem havia sido paralisada por uma combinao da violenta resistncia
do Exrcito Vermelho dentro da cidade com as pssimas condies climticas. O
planejamento da contra-ofensiva foi feito com tticas que viriam a encurralar e destruir o 6
Exrcito alemo e demais tropas do Eixo em torno de Stalingrado .Paulus(comandante do 6
exercito Alemo) foi forado a ficar na cidade e atacar e que os suprimentos seriam enviados
de avio.

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J esgotado, Muller e seu exercito tentam sobreviver com a escassez


de comida e procuram suportar o frio. Milhares de soldados no suportaram
e a resistencia russa cada vez mais voltava a ganhar espao dentro da
cidade encurralando o exercito alemo.
Sem condies de luta, Muller se rende com seu peloto. Shevshenko
corre para os tuneis para reencontrar sua familia e comemorar a vitria em
cima dos alemes.
Mais de 1 Milho morreram na batalha do Stalingrado em
combate, fome ou congelados. 91.000 foram feitos prisioneiros e
somente 6.000 voltaram para alemanha.

2.2 EVENTOS ANTERIORES

3. INTERFACE

3.1 CONTROLES GERAIS

3.2FLUXO DE TELAS E NAVEGAO

4. GAMEWORLD E OBJETOS ESSENCIAIS DO JOGO


4.1 PERSONAGENS
4.2OBSTACULOS
4.3COLETAVEIS
4.4DEMAIS ESTRUTURAS

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