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Curso de NXT-G
4 ESO,
IES Antonio Machado
Dr. Salustiano Nievas
Juan Antonio Brea Moral
ndice
1. Introduccin
2. Objetivos del curso
3. Mtodos didcticos
4. Competencias bsicas
5. Programacin didctica
6. Recursos necesarios para el curso
7. Planificacin temporal
8. Propuestas para primaria
9. Enlaces de inters
Tecnologia 4 ESO
#1 Introduccin
Lego Mindstorms NXT, es una
plataforma educativa para el desarrollo
y construccin de robots que
interaccionen con el mundo real.
En el mbito de Robtica educativa,
Lego Mindstorms es considerado uno
de los estndares. Se emplea en los
niveles educativos de Secundaria y
Universidad a nivel mundial.
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NXT Brick
#1 Introduccin
Lego Mindstorms NXT se puede
emplear dentro del sistema educativo
en mltiples niveles para iniciar al
alumno en el mundo de la robtica a
travs de una plataforma robusta y
amigable.
NXT Brick
Universidad (Ingenieras)
Educacin Secundaria
Tecnologia 4 ESO
#1 Introduccin
Dentro del contexto de la robtica
educativa, NXT tiene serie de objetivos
o perfiles de usuarios.
Se podra decir que NXT cumple el
objetivo de situarse en la herramienta
perfecta dentro de una Fase 1 en la
educacin para la Robtica y la
Inteligencia artificial
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NXT Brick
#1 Introduccin
Fase 1
Fase 2
Fase 3
Aprender
Facilidad
Linux RT
Visin Artificial
Aplicaciones
Productividad
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#1 Introduccin
Para que un alumno en un futuro
pueda participar en proyectos punteros
a nivel de robtica industrial, militar /
aeroespacial, es necesario formarse
en el sistema educativo espaol en los
niveles iniciales.
NXT Brick
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NXT Brick
#3 Mtodos didcticos
El curso se basara en aplicar los
siguientes mtodos didcticos:
1. Mtodo Deductivo
2. Mtodo Indutictivo
A travs del curso, el alumno
aprender los conceptos bsicos de la
robtica a travs de sencillos ejemplos.
NXT Brick
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#4 Competencias bsicas
A travs del curso, el alumno
potenciara las siguientes competencias
bsicas:
1. Comunicacin lingstica
2. Matemtica
3. Conocimiento y la interaccin
con el mundo fsico
4. Tratamiento de la informacin y
la competencia digital
5. Social y ciudadana
6. Cultural y Artstica
7. Aprender a aprender
8. Autonoma e iniciativa personal
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NXT Brick
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#5 Programacin didctica
El curso constara de los siguientes
contenidos:
1. Introduccin al curso
2. Lego mindstorms NXT
1. NXT Brick
2. Entorno de programacin
NXT-G
3. Sensores
1. Sensor de tacto
2. Sensor de ultrasonidos
3. Sensor de luz
4. Sensor de sonido
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NXT Brick
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#5 Programacin didctica
El curso constara de los siguientes
contenidos:
4. Actuadores
1. Motores NXT
5. Programacin con NXT-G
1. Introduccin a NXT-G
2. Entorno de desarrollo
3. Objetos de accin
4. Objetos de sensores
5. Objetos de flujo
6. Objetos de datos
7. Objetos avanzados
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NXT-G
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#5 Programacin didctica
A travs del entorno NXT-G, los
alumnos podrn aprender robtica
NXT-G
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#5 Programacin didctica
Asimilando los conceptos tericos a
travs de practicas sencillas.
Ejemplo:
Desarrollo de robot con motores y
sensor de luz que se mueve buscando
indefinidamente la luz
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NXT-G
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#7 Planificacin temporal
Si el curso consta de 16h. semanales,
la planificacin temporal seria:
1. Mes primero (Conceptos tericos)
1. Introduccin al curso
2. Sensores
3. Actuadores
4. Sistema de control
2. Mes segundo (Curso de NXT-G)
1. Objetos de accin
2. Objetos de sensores
3. Objetos de flujo
4. Objetos de datos
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#9 Enlaces de inters
Enlaces de inters para el desarrollo
del curso:
http://ro-botica.com/contact.asp
http://www.juguetronica.com/
http://legoeducacion.prodel.es/
http://www.booksnbots.com/
http://www.ortop.org/NXT_Tutorial/
http://aularobotica.blogspot.com/
http://www.educaredcolombia.com/mundorobotica/
http://www.superquest.net/webclass/sboost/tutorials
/nxtsptut/lessons.html
http://www.hightechkids.org/?1-3-20fll_programming_101_nxt_g.pdf
http://mindstorms.lego.com/overview/NXT_Software
.aspx
http://www.lrobotikas.net/
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