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Aprenda ingls
Antes de comear o livro ou dar qualquer lio sobre qualquer coisa, me
vejo obrigado a dar este conselho e aviso: aprenda ingls. Estou no processo de
escrever um livro que vai do bsico ao intermedirio da mgica de cartas porque
A colossal maioria do material sobre mgica que existe nesse mundo azul,
possibilidade que isso venha a mudar no prximo sculo. No saber falar ingls
durante quase toda a minha adolescncia, falo ingls fluentemente e nunca tive
problemas com aprender mgica em outro idioma, e em toda a minha biblioteca
de mgica figura apenas um livro em portugus, o Cartasophia, do Fabio DeRose,
e por mais lindo que seja o livro, jamais seria sozinho capaz de educar um mgico
do zero.
dificuldade na arte mgica, seja ficando para trs de seus colegas quanto a sua
velocidade de aprendizado, o que se traduz em truques menos bonitos e
apresentaes mais truncadas, seja fazendo apresentaes de baixa qualidade
sem sequer notar que no est apresentando algo decente. Em grande parte dos
comeo da vida antes dos 18 anos no aprendemos muita coisa, mais raro ainda
que esse aprendizado se d sem a ajuda de outras pessoas. Claro, vamos a
Mgica exige isso, e por esse motivo que tantas pessoas falham em
infinito, mas para nomear algumas mais essenciais: pacincia, diligncia, ateno
ao detalhe, autocrtica e calma.
menos no agora, mas essa vem mais com o tempo. Conhecer todos os truques
no condio necessria nem suficiente para apresentar boa mgica. Eu sou um
outros eu estudo por curiosidade, mas nada mais. No seria um bom uso de
tempo aprender todas as iluses de David Copperfield porque eu muito
mas voc deve escolher alguns por hoje. Voc pode sempre escolher todos, mas
corre o risco de acabar por jogar comida e dinheiro fora, e ningum te probe de
voltar ao buffet ms que vem, ou ano que vem, ou daqui 20 anos. Conforme-se
com o fato de que voc no vai saber tudo e valorize mais saber qualidade do que
saber quantidade, e esteja sempre ciente de sua ignorncia. Vivemos numa poca
onde podemos escolher entre muitas coisas, mas por vezes pensamos que
s vai lhe roubar a sanidade. Escolher algo ganhar algo. Se delicie e aproveite a
sua escolha ao mximo, e quando sentir que est esgotado desta escolha, a ento
v para outra.
quero continuar podendo v-las com aquele olhar infantil e leigo de um mero
mortal. Eu no quero saber, mais bonito assim, pelo menos para mim.
Desenvolvendo tcnica de qualidade
Reclamaes minhas a parte, julgo que a habilidade mais fundamental
correto, e isso exige calma e pacincia. Apenas admitir e aceitar o fato de que
voc vai demorar pra ser bom em mgica e isso normal lhe trar muita paz
interna. Ningum racional e experimentado em mgica exigir de voc um
aprendizado em questo de dias, e como toda arte, o refinamento sempre
constante. Tenha calma.
Uma vez que voc esteja devidamente acalmado, d enorme ateno aos
isso leve. Onde esto os dedos do mgico? Por que? Qual o objetivo final e quais
para rever como algo feito e repetidamente perceber que voc est fazendo
algo errado. Para isso, muito importante que voc confie na fonte e tente o seu
melhor para fazer exatamente o que ela descreve. Mais de uma vez vi casos de
mgicos que perderam meses ou anos tentando aprender algum truque em
Isso no quer dizer que voc no deve adaptar o truque para voc, seu
mgico que ensina e do que aprende. Eu tenho dedos mais curtos que a mdia da
novo, mas s fao adaptaes a ele quando percebo que no existe maneira
alguma de fazer o movimento da maneira original.
das vezes que voc no conseguir fazer algo, o problema se encontra em como
voc est fazendo aquilo, e uma mera mudana ou melhora na tcnica envolvida
gerar um progresso quase imediato. 20% das vezes que voc falhar o problema
mental, seja porque voc no est mentalmente na tarefa por estar pensando
em outras coisas ou porque voc est pensando em algo que te induz ao erro.
Finalmente, apenas 10% das suas falhas envolvem uma fraqueza ou uma
incapacidade motora de alguma forma.
dias a meses para serem consertados, pois podem ser meros problemas de
concentrao pontual ou questes mais complexas de ansiedade ou depresso.
do que precisa fazer, e ainda assim faa-os sempre checando a fonte e buscando
faze-los da maneira mais idntica possvel ao original. Vejo muitos casos e tive
vrios alunos que viram a explicao de um truque apenas uma ou duas vezes e
direo, tambm faz com que voc respire profundamente e mexa seu p direito
Treine devagar. Muito devagar. To devagar que voc fica irritado com a
mera ideia de ter que treinar devagar assim. Ainda nessa velocidade, te garanto
que voc vai errar algumas coisas, o que ainda mais irritante. A razo para isso
simples: aprender tcnica boa. Voc treina num ambiente calmo e controlado,
calmo e equilibrado, mas sua apresentao ser num ambiente que no tem nada
a ver com isso, portanto preocupe-se em ter sua tcnica o mais perfeita possvel,
cientificamente chutados pela minha parte sugerem que se voc consegue fazer
um movimento do jeito certo, sem falhas, dez vezes seguidas, voc deve
conseguir faz-lo cerca de 6 de 10 vezes em uma velocidade levemente maior. De
onde eu tirei esses nmeros? Experincia. Pode ser um pouco diferente pra voc,
ficarem num nvel de qualidade razovel para bom. Depois disso treine as
transies. Digamos que um truque qualquer tem quatro movimentos
Embora parea lgico, tive vrios alunos que tentam treinar um truque
antes est perfeito. Concordo que um mtodo e tem l sua eficcia, mas da
minha observao e experincia prpria, isso torna a prtica extremamente
enfadonha, pois o aluno precisa repetir movimentos que j dominou a muito
tempo, e quando o aluno chega prximo ao fim do truque est mais que ansioso
para terminar com a coisa toda, o que frequentemente faz com que o fim dele
mas como afirmar que uma tcnica foi corretamente aprendida? Minha definio
para isso, que confesso ser totalmente arbitrria, que sei que aprendi algo
quando:
no fiz o que precisava ser feito, mas ao fim do truque verifico que deu
tudo certo.
Tomo esses critrios para mim pois penso que a apresentao de uma
mgica uma relao entre o mgico e seu publico. Qualquer energia que seja
devotada a lembrar do truque ou em preocupao sobre o resultado energia
caixa. Tudo que escrito abaixo presume que o leitor inteiramente novo ao
conceito de pedaos de papel com imagens neles, e embora isso possa parecer
ridculo ou desnecessrio, j encontrei grande numero de mgicos de vrios
nveis que no entendiam as referencias que dou abaixo. No as subestime.
Antes de falar de cartas, devo lhe apresentar sua mo. Eu sei, voc j anda
com ela por a faz um tempo, mas necessrio que fiquem claros os nomes das
partes.
por razes bem bvias de claridade. Por vezes alguns truques exigem que cartas
sejam posicionadas nas juntas entre estes ossos, e tambm importante notar
que a ponta do dedo tem suas laterais e sua bola (ball) ou carne do dedo.
left) e inferior direito (lower right). Caso o leitor tenha o baralho em sua mo
direita, inverte-se direita e esquerda. Finalmente, nomeamos os lados como
maior ou longo (long side) esquerdo e direito, curto (short side) superior e
inferior.
A grande questo o que fazer com ele, que o motivo de voc ler isso
tambm o sou e a maioria da populao tambm. Caso voc seja canhoto, use a
mo contrria a que eu indico, e se imaginar a posio contrria for muito
Ou pelo menos isso que a enorme maioria dos mgicos destros faz, porque esta
pouco de presso contra a carne do seu dedo. O dedo menor deve estar no fim
Para dar uma carta, empurre a carta do topo para a direita usando o
dedo. Ela deve sair por cima dos trs dedos da direita e o baralho no deve se
separar ou desalinhar pois o indicador retm as cartas no lugar. Caso voc queira
ser mais puritano, use o dedo para empurrar a carta levemente para baixo, de
forma que o canto inferior esquerdo fique sempre em contato com a carne da
mo, rodando em volta desse ponto.
Para fazer um Spread, uma distribuio de cartas que pode ser usada para
vrias coisas, entre elas apresentar o baralho para que o espectador escolha uma
carta, use o dedo para empurrar algumas cartas do topo para a esquerda,
formando uma leve inclinao. Com a sua mo direita, receba estas primeiras
cartas na vinca entre seu dedo e seu indicador, e os outros dedos da mo direita
ficam por baixo da mo esquerda. Retorne o dedo para sua posio inicial e
empurre mais cartas, afastando a mo esquerda e esticando os seus dedos, o que
ir formar uma espcie de plataforma onde as cartas ficaro distribudas.
Biddle Grip
Com a mo direita, o dedo segura o baralho pela parte curta inferior e o
indicador e mdio opem o dedo, segurando o baralho pelo outro lado. Ele pode
ser feito a partir do Mechanics Grip, basta que voc remova o indicador esquerdo
e pegando o baralho usando os dedos da mo direita na posio descrita
anteriormente.
Um uso muito simples deste grip o Swing Cut. Em biddle grip, remova o
indicador e mantenha o baralho preso entre seu dedo e o dedo mdio. Com o
voc precisa fazer colocar seu dedo menor para baixo do baralho, na borda
palma. Com o indicador que agora est solto, venha por baixo da parte inferior
do baralho e empurre o canto superior direito para cima at que esta parte do
baralho passe a que est com o seu dedo, fazendo com que a outra parte agora
esteja apoiada em seu indicador. Relaxe o dedo indicador, deixando com que a
metade apoiada nele desa e, consequentemente, a outra metade caia por cima.
ainda estar em straddle grip, a nica diferena que voc segurar o baralho
pelo lado curto ao invs do lado longo. Este o grip base do leque de uma mo
simples.
Escolhendo baralhos
A pergunta que mais recebo: que baralho devo usar?
precisar de algo alm disso. Por vezes escolho um baralho mais extico ou com
uma arte diferente quando vou fazer um truque de mentalismo que se beneficia
de imagens mais complexas, mas no frequente.
significa que voc tem mos menores. Nesse caso usar um baralho Bridge Size,
ou seja, mais estreito, pode ser benfico em vrias mgicas, mas ainda assim
recomendo que voc faa o seu melhor para usar baralhos de tamanho normal,
afinal de contas sua mo vai crescer.
complexidade onde uma carta levemente mais fina e mais durvel faz diferena.
Outro motivo para isso poder diferenciar minhas cartas. Frequentemente fao
magicas que envolvem cartas serem assinadas e quando esse o caso costumo
deixa-las com o espectador. Quando encontro pessoas que j fiz mgica, ou como
mais frequente, quando sou encontrado, posso saber pela carta que a pessoa
carrega em sua carteira, o que novamente algo normal, que fui eu que fiz a
mgica com a carta em questo, e outros mgicos tambm sabem s de olhar a
carta que eu fui o originrio dela. Frescura minha.
O mercado de mgicas
Assim como qualquer outro mercado, o mercado mgico tem vendedores
impressionar a todos. Por meros 100 reais voc pode possuir o mais novo
no quebra ou s faz alguma mgica tediosa que parecia muito bonita no vdeo, e
profissional, sendo que na verdade lhe render pouco mais que uma vaia em um
cabar de quarta categoria na periferia do interior.
por uma quantia que lhe doer um pouco no bolso, a histria frequentemente
melhor do que o fato. Seja crtico e seja ctico, e seu bolso no levar um
pickpocket constante.
frequentemente o vendedor no precisa dizer que eles faro isso, voc j sabe
esse ou aquele truque, e quase sempre meu conselho contra a compra. No meu
ver, o melhor investimento que existe o livro de mgica, seguido por DVDs de
que o fantstico DVD que lhe ensinar 965 mgicas profissionais fceis de
aprender, mas o titulo desse DVD hipottico j deve ser o suficiente para te
convencer a no comprar isso.
com um discurso simples: Esse o produto, isso o que ele faz, esse o preo e
eis um monte de relatos de outras pessoas que compraram e acharam incrvel. Se
voc ou no entende o que ele faz, no v a necessidade ou acha caro demais, no