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1. LA LUZ
REVISIN N 2008
TEMA: SISTEMAS DE ILUMINACIN
5/03/2015
LA LUZ Y LA VISIN
La luz, que llega a nuestros ojos y nos permite ver, es un pequeo conjunto de radiaciones electromagnticas de
longitudes de onda comprendidas entre los 380 nm y los 770 nm.
EL
ESPECTRO ELECTROMAGNTICO
La luz forma parte del espectro electromagntico que comprende tipos de ondas tan dispares como los rayos
csmicos, los rayos gamma, los ultravioletas, los infrarrojos y las ondas de radio o televisin entre otros. Cada uno de estos
tipos de onda comprende un intervalo definido por una magnitud caracterstica 1 que puede ser la longitud de onda ( ) o la
frecuencia (f). Recordemos que la relacin entre ambas es:
Espectro Electromagntico
PROPIEDADES
DE LA LUZ
Cuando la luz encuentra un obstculo en su camino choca contra la superficie de este y una parte es reflejada. Si el
cuerpo es opaco el resto de la luz ser absorbida. Si es transparente una parte ser absorbida como en el caso anterior y el
resto atravesar el cuerpo transmitindose. As pues, tenemos tres posibilidades:
Reflexin.
Transmisin-refraccin.
Absorcin.
Para cada una se define un coeficiente que nos da el porcentaje correspondiente en tanto por uno. Son el factor de
reflexin ( ), el de transmisin ( ) y el de absorcin ( ) que cumplen:
La luz tiene tambin otras propiedades, como la polarizacin, la interferencia, la difraccin o el efecto fotoelctrico, pero
estas tres son las ms importantes en luminotecnia.
Estrictamente hablando, la nica magnitud caracterstica debera ser la frecuencia ya que la longitud de onda
depende de la velocidad de la luz y esta a su vez del medio que atraviesa (vaco, gas, lquido, slido transparente, etc). Pero
como nos referiremos siempre a longitud de onda en el vacio no le daremos ms importancia al tema.
LA REFLEXIN
Es un fenmeno que se produce cuando la luz choca contra la superficie de separacin de dos medios diferentes
(ya sean gases como la atmsfera, lquidos como el agua o slidos) y est regida por la ley de la reflexin. La direccin en
que sale reflejada la luz viene determinada por el tipo de superficie. Si es una superficie brillante o pulida se produce la
reflexin regular en que toda la luz sale en una nica direccin. Si la superficie es mate y la luz sale desperdigada en todas
direcciones se llama reflexin difusa. Y, por ltimo, est el caso intermedio, reflexin mixta, en que predomina una
direccin sobre las dems. Esto se da en superficies metlicas sin pulir, barnices, papel brillante, etc.
LA REFRACCIN
Se produce cuando un rayo de luz es desviado de su trayectoria al atravesar una superficie de separacin entre
medios diferentes segn la ley de la refraccin. Esto se debe a que la velocidad de propagacin de la luz en cada uno de
ellos es diferente.
LA TRANSMISIN
Se puede considerar una doble refraccin. Si pensamos en un cristal; la luz sufre una primera refraccin al pasar
del aire al vidrio, sigue su camino y vuelve a refractarse al pasar de nuevo al aire. Si despus de este proceso el rayo de luz
no es desviado de su trayectoria se dice que la transmisin es regular como pasa en los vidrios transparentes. Si se difunde
en todas direcciones tenemos la transmisin difusa que es lo que pasa en los vidrios translcidos. Y si predomina una
direccin sobre las dems tenemos la mixta como ocurre en los vidrios orgnicos o en los cristales de superficie labrada.
LA ABSORCIN
Es un proceso muy ligado al color. El ojo humano slo es sensible a las radiaciones pertenecientes a un pequeo
intervalo del espectro electromagntico. Son los colores que mezclados forman la luz blanca. Su distribucin espectral
aproximada es:
Tipo de radiacin
Longitudes de onda (nm)
Violeta
380-436
Azul
436-495
Verde
495-566
Amarillo
566-589
Naranja
589-627
Rojo
627-770
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Captulo VIII
Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores que la componen son absorbidos por la
superficie y el resto son reflejados. Las componentes reflejadas son las que determinan el color que percibimos. Si las
refleja todas es blanco y si las absorbe todas es negro. Un objeto es rojo porque refleja la luz roja y absorbe las dems
componentes de la luz blanca. Si iluminamos el mismo objeto con luz azul lo veremos negro porque el cuerpo absorbe esta
componente y no refleja ninguna. Queda claro, entonces, que el color con que percibimos un objeto depende del tipo de luz
que le enviamos y de los colores que este sea capaz de reflejar.
2. LA VISIN
FISIOLOGA
El ojo humano est formado por un grupo ptico - la crnea, el iris, la pupila y el cristalino-, uno fotorreceptor - la
retina- y otros elementos accesorios encargados de diversas tareas como proteccin, transmisin de informacin nerviosa,
alimentacin, mantenimiento de la forma, etc.
EL
LA
A menudo, se compara el funcionamiento del ojo con el de una cmara fotogrfica. La pupila acta de diafragma,
la retina de pelcula, la crnea de lente y el cristalino se equipara a acercar o alejar la cmara del objeto para conseguir un
buen enfoque. La analoga no acaba aqu, pues al igual que en la cmara de fotos, en la retina la imagen se forma invertida
aunque para el cerebro es como si no lo estuviera.
Al igual que en la fotografa, la cantidad de luz juega un papel importante en la visin. As, en condiciones de
buena iluminacin (ms de 3 cd/m 2) como ocurre de da, la visin es ntida, detallada y se distinguen muy bien los colores;
es la visin fotpica.
Para niveles inferiores a 0.25 cd/m2 desaparece la sensacin de color y la visin es ms sensible a los tonos azules
y a la intensidad de la luz. Es la llamada visin escotpica.
En situaciones intermedias, la capacidad para distinguir los colores disminuye a medida que baja la cantidad de luz
pasando de una gran sensibilidad hacia el amarillo a una hacia el azul. Es la visin mesipica.
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Captulo VIII
En estas condiciones, se definen unas curvas de sensibilidad del ojo a la luz visible para un determinado
observador patrn que tiene un mximo de longitud de onda de 555 nm (amarillo verdoso) para la visin fotpica y otro de
480 nm (azul verdoso) para la visin escotpica. Al desplazamiento del mximo de la curva al disminuir la cantidad de luz
recibida se llama efecto Purkinje.
LA
ACOMODACIN
LA
ADAPTACIN
EL
CAMPO VISUAL
Se llama acomodacin a la capacidad del ojo para enfocar automticamente objetos situados a diferentes
distancias. Esta funcin se lleva a cabo en el cristalino que vara su forma al efecto. Pero esta capacidad se va perdiendo
con los aos debido a la prdida de elasticidad que sufre; es lo que se conoce como presbicia o vista cansada y hace que
aumente la distancia focal y la cantidad de luz mnima necesaria para formar una imagen ntida.
La adaptacin es la facultad del ojo para ajustarse automticamente a cambios en los niveles de iluminacin. Se
debe a la capacidad del iris para regular la abertura de la pupila y a cambios fotoqumicos en la retina. Para pasar de
ambientes oscuros a luminosos el proceso es muy rpido pero en caso contrario es mucho ms lento. Al cabo de un minuto
se tiene una adaptacin aceptable. A medida que pasa el tiempo, vemos mejor en la oscuridad y a la media hora ya vemos
bastante bien. La adaptacin completa se produce pasada una hora.
Volviendo al ejemplo de la cmara de fotos, el ojo humano tambin dispone de un campo visual. Cada ojo ve
aproximadamente 150 sobre el plano horizontal y con la superposicin de ambos se abarcan los 180. Sobre el plano
vertical slo son unos 130, 60 por encima de la horizontal y 70 por debajo.
El campo visual de cada ojo es de tipo monocular, sin sensacin de profundidad, siendo la visin en la zona de
superposicin de ambos campos del tipo binocular. La sensacin de profundidad o visin tridimensional se produce en el
cerebro cuando este superpone e interpreta ambas imgenes.
Captulo VIII
FACTORES
Los factores externos que influyen sobre la formacin de una buena imagen en la retina pueden dividirse en dos
clases: los subjetivos y los objetivos. Los primeros dependen del propio individuo como su salud visual (depende de la
edad y del deterioro de la vista), el nivel de atencin en lo que mira, si est en reposo o en movimiento o la comodidad
visual (nivel de iluminacin y deslumbramiento). Mientras que los segundos dependen de lo que estemos mirando, del
objeto visual. Son los factores objetivos y son el tamao, la agudeza visual, el contraste y el tiempo.
EL TAMAO
El tamao aparente de un cuerpo en relacin con el resto de los elementos que forman el campo visual es un factor
importante para distinguirlo con rapidez. Si analizamos las fotos, vemos que la iglesia de la foto de la izquierda parece ms
pequea que la de la derecha. Comparada con otros objetos ms cercanos, como el rbol que hay en primer plano, parece
pequea. Pero vista de cerca parece muy grande. Qu ha ocurrido si el tamao real del edificio es el mismo? Lo que ha
pasado es que el ngulo visual del ojo abarcado por la construccin respecto al ocupado por el fondo ha aumentado.
LA AGUDEZA VISUAL
La agudeza visual es la capacidad de distinguir entre objetos muy prximos entre s. Es una medida del detalle ms
pequeo que podemos diferenciar y est muy influenciada por el nivel de iluminacin. Si este es bajo como ocurre de
noche cuesta mucho distinguir cosas al contrario de lo que ocurre de da.
EL CONTRASTE
El contraste se produce por diferencias entre colores o luminancias (porcin de luz reflejada por un cuerpo que
llega al ojo) entre un elemento del campo visual y el resto. Mientras mayor sea mejor lo veremos, ms detalles
distinguiremos y menos fatigaremos la vista. Una buena iluminacin ayudar mucho y puede llegar a compensar bajos
contrastes en colores aumentando la luminancia.
Contraste de luminancias
EL TIEMPO
Como ya sabemos el ojo dispone de mecanismos para enfocar la imagen y transmitirla al cerebro. Este proceso no
es instantneo y requiere un cierto tiempo. Esta inercia es lo que nos permite disfrutar del cine, la televisin o los dibujos
animados que no son ms que una serie de imgenes estticas. Si, por el contrario, el objeto est en movimiento y hay un
alto nivel de iluminacin, la inercia visual provocar la impresin de una sucesin de imgenes fijas como ocurre en las
discotecas. Es el llamado efecto estroboscpico que fuera de estos usos se debe evitar. Por otro lado, mientras ms tiempo
dispongamos para ver una imagen, ms ntida y detallada ser. Con una buena iluminacin podremos reducirlo y aumentar
la velocidad de percepcin.
3. EL COLOR
Al hablar del color hay que distinguir entre el fenmeno fsico donde intervienen la luz y la visin (sensibilidad y
contraste) y el fenmeno sensorial. Como fenmeno fsico comentaremos, adems, los sistemas de especificacin y la
realizacin de mezclas.
EL
Captulo VIII
Recordemos brevemente que la luz blanca del sol est formada por la unin de los colores del arco iris, cada uno
con su correspondiente longitud de onda. Los colores van del violeta (380 nm) hasta el rojo (770 nm) y su distribucin
espectral aproximada es:
Color
Longitud de onda (nm)
Violeta
380-436
Azul
436-495
Verde
495-566
Amarillo
566-589
Naranja
589-627
Rojo
627-770
Cuando un cuerpo opaco es iluminado por luz blanca refleja un color o una mezcla de estos absorbiendo el resto.
Las radiaciones luminosas reflejadas determinarn el color con que nuestros ojos vern el objeto. Si las refleja todas ser
blanco y si las absorbe todas negro. Si, por el contrario, usamos una fuente de luz monocromtica o una de espectro
discontinuo, que emita slo en algunas longitudes de onda, los colores se vern deformados. Este efecto puede ser muy til
en decoracin pero no para la iluminacin general.
EFECTO
El ojo humano no es igual de sensible a todas las longitudes de onda que forman la luz diurna. De hecho, tiene su
mximo para un valor de 555 nm que corresponde a un tono amarillo verdoso. A medida que nos alejamos del mximo
hacia los extremos del espectro (rojo y violeta) esta va disminuyendo. Es por ello que las seales de peligro y advertencia,
la iluminacin de emergencia o las luces antiniebla son de color amarillo.
Color de la luz
Color del
objeto
Rojo
Amarillo
Verde
Azul
Blanco
Rosa claro
Amarillo
Naranja rojizo
Naranja brillante
claro
Marrn rojizo
claro
Rojo
Rojo brillante
Rojo brillante
Rojo amarillento
Rojo azulado
oscuro
Marrn
Rojo marrn
Naranja marrn
Marrn aceitunado
oscuro
Marrn azulado
Negro
Negro rojizo
Negro anaranjado
Negro verdoso
Negro azulado
Captulo VIII
Color del
objeto
Azul
oscuro
EL
Color de la luz
Prpura rojizo
oscuro
Azul brillante
Azul claro
Azul rojizo
Azul verdoso
Azul brillante
Verde
Verde aceituna
Verde amarillento
Verde brillante
Azul verdoso
El color como otras sensaciones que percibimos a travs de los sentidos est sometida a criterios de anlisis
subjetivos. Depende de las preferencias personales, su relacin con otros colores y formas dentro del campo visual (el
contraste, la extensin que ocupa, la iluminacin recibida, la armona con el ambiente...), el estado de nimo y de salud,
etc.
Tradicionalmente distinguimos entre colores fros y clidos. Los primeros son los violetas, azules y verdes
oscuros. Dan la impresin de frescor, tristeza, recogimiento y reduccin del espacio. Por contra, los segundos, amarillos,
naranjas, rojos y verdes claros, producen sensaciones de alegra, ambiente estimulante y acogedor y de amplitud de espacio.
Blanco
Amarillo
Verde
Azul
Negro
Marrn
Rojo
Hay que destacar tambin el factor cultural y climtico porque en los pases clidos se prefieren tonos fros para la
decoracin de interiores mientras que en los fros pasa al revs.
COLORES
Y MEZCLAS
A todos aquellos que hayan pintado alguna vez les sonarn trminos como colores primarios, secundarios,
terciarios o cuaternarios. Los colores primarios o bsicos son aquellos cuya combinacin produce todos los dems. En
pintura son el cyan, el magenta y el amarillo y en iluminacin el azul, el verde y el rojo. Cualquier otro color se puede
obtener combinndolos en diferentes proporciones. As los secundarios se obtienen con mezclas al 50%; los terciarios
mezclando dos secundarios entre s, etc.
Las mezclas, que en luminotecnia se consiguen mediante filtros y haces de luces, pueden ser aditivas o
sustractivas.
Las mezclas aditivas u pticas se obtienen sumando haces de luces de colores. El color resultante depender de la
componente que se halle en mayor proporcin y ser ms intenso que estas. Si la suma diera blanco se dira que son colores
complementarios.
Las mezclas sustractivas o pigmentarias se consiguen aplicando a la luz blanca una serie de sucesivos filtros de
colores que darn un tono de intensidad intermedia entre las componentes.
Para definir los colores se emplean diversos sistemas como el RGB o el de Munsell. En el sistema RGB (Red,
Green, Blue), usado en informtica, un color est definido por la proporcin de los tres colores bsicos - rojo, verde y azul empleados en la mezcla. En el sistema de Munsell se recurre a tres parmetros: tono o matiz (rojo, amarillo, verde...), valor
o intensidad (luminosidad de un color comparada con una escala de grises; por ejemplo el amarillo es ms brillante que el
negro) y cromaticidad o saturacin (cantidad de blanco que tiene un color; si no tiene nada se dice que est saturado).
Captulo VIII
4. UNIDADES DE MEDIDA
FOTOMETRIA
La luz, al igual que las ondas de radio, los rayos X o los gamma es una forma de energa. Si la energa se mide en
joules (J) en el Sistema Internacional, para qu necesitamos nuevas unidades. La razn es ms simple de lo que parece. No
toda la luz emitida por una fuente llega al ojo y produce sensacin luminosa, ni toda la energa que consume, por ejemplo,
una bombilla se convierte en luz. Todo esto se ha de evaluar de alguna manera y para ello definiremos nuevas magnitudes:
el flujo luminoso, la intensidad luminosa, la iluminancia, la luminancia, el rendimiento o eficiencia luminosa y la cantidad
de luz.
FLUJO
LUMINOSO
Para hacernos una primera idea consideraremos dos bombillas, una de 25 W y otra de 60 W. Est claro que la de
60 W dar una luz ms intensa. Pues bien, esta es la idea: cul luce ms? o dicho de otra forma cunto luce cada
bombilla?.
Cuando hablamos de 25 W o 60 W nos referimos slo a la potencia consumida por la bombilla de la cual solo una
parte se convierte en luz visible, es el llamado flujo luminoso. Podramos medirlo en watts (W), pero parece ms sencillo
definir una nueva unidad, el lumen, que tome como referencia la radiacin visible. Empricamente se demuestra que a una
radiacin de 555 nm de 1 W de potencia emitida por un cuerpo negro le corresponden 683 lumen.
Se define el flujo luminoso como la potencia (W) emitida en forma de radiacin luminosa a la que el ojo humano
es sensible. Su smbolo es
y su unidad es el lumen (lm). A la relacin entre watts y lmenes se le llama equivalente
luminoso de la energa y equivale a:
1 watt-luz a 555 nm = 683 lm
Flujo luminoso
INTENSIDAD
Smbolo:
Unidad: lumen (lm)
LUMINOSA
El flujo luminoso nos da una idea de la cantidad de luz que emite una fuente de luz, por ejemplo una bombilla, en
todas las direcciones del espacio. Por contra, si pensamos en un proyector es fcil ver que slo ilumina en una direccin.
Parece claro que necesitamos conocer cmo se distribuye el flujo en cada direccin del espacio y para eso definimos la
intensidad luminosa.
ILUMINANCIA
Quizs haya jugado alguna vez a iluminar con una linterna objetos situados a diferentes distancias. Si se pone la
mano delante de la linterna podemos ver esta fuertemente iluminada por un crculo pequeo y si se ilumina una pared
lejana el circulo es grande y la luz dbil. Esta sencilla experiencia recoge muy bien el concepto de iluminancia.
Captulo VIII
Concepto de iluminancia.
Se define iluminancia como el flujo luminoso recibido por una superficie. Su smbolo es E y su unidad el lux (lx)
que es un lm/m2.
Iluminancia
Smbolo: E
Unidad: lux (lx)
En el ejemplo de la linterna ya pudimos ver que la iluminancia depende de la distancia del foco al objeto
iluminado. Es algo similar a lo que ocurre cuando omos alejarse a un coche; al principio se oye alto y claro, pero despus
va disminuyendo hasta perderse. Lo que ocurre con la iluminancia se conoce por la ley inversa de los cuadrados que
relaciona la intensidad luminosa (I) y la distancia a la fuente. Esta ley solo es vlida si la direccin del rayo de luz incidente
es perpendicular a la superficie.
Ley inversa de
los cuadrados
Qu ocurre si el rayo no es perpendicular? En este caso hay que descomponer la iluminancia recibida en una componente
horizontal y en otra vertical a la superficie.
A la componente horizontal de la iluminancia (EH) se le conoce como la ley del coseno. Es fcil ver que si
=0
nos queda la ley inversa de los cuadrados. Si expresamos EH y EV en funcin de la distancia del foco a la superficie (h)
nos queda:
En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la suma de las iluminancias
recibidas:
LUMINANCIA
Hasta ahora hemos hablado de magnitudes que informan sobre propiedades de las fuentes de luz (flujo luminoso o
intensidad luminosa) o sobre la luz que llega a una superficie (iluminancia). Pero no hemos dicho nada de la luz que llega
al ojo que a fin de cuentas es la que vemos. De esto trata la luminancia. Tanto en el caso que veamos un foco luminoso
como en el que veamos luz reflejada procedente de un cuerpo la definicin es la misma.
Instalaciones Elctricas y Luminotecnia
Captulo VIII
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Se llama luminancia a la relacin entre la intensidad luminosa y la superficie aparente vista por el ojo en una
direccin determinada. Su smbolo es L y su unidad es la cd/m 2. Tambin es posible encontrar otras unidades como el stilb
(1 sb = 1 cd/m2) o el nit (1 nt = 1 cd/cm2).
Smbolo: L
Luminancia
Unidad: cd/m2
Es importante destacar que slo vemos luminancias, no iluminancias.
RENDIMIENTO
Ya mencionamos al hablar del flujo luminoso que no toda la energa elctrica consumida por una lmpara
(bombilla, fluorescente, etc.) se transformaba en luz visible. Parte se pierde por calor, parte en forma de radiacin no visible
(infrarrojo o ultravioleta), etc.
Para hacernos una idea de la porcin de energa til definimos el rendimiento luminoso como el cociente entre el
flujo luminoso producido y la potencia elctrica consumida, que viene con las caractersticas de las lmparas (25W,
60W...). Mientras mayor sea mejor ser la lmpara y menos gastar. La unidad es el lumen por watt (lm/W).
Rendimiento luminoso
Smbolo:
Unidad: lm / W
CANTIDAD
DE LUZ
Esta magnitud slo tiene importancia para conocer el flujo luminoso que es capaz de dar un flash fotogrfico o
para comparar diferentes lmparas segn la luz que emiten durante un cierto periodo de tiempo. Su smbolo es Q y su
unidad es el lumen por segundo (lms).
Cantidad de luz Smbolo: Q
Unidad: lms
Q= t
5. GRFICOS Y DIAGRAMAS
Cuando se habla en fotometra de magnitudes y unidades de media se definen una serie de trminos y leyes que
describen el comportamiento de la luz y sirven como herramientas de clculo. Pero no hemos de olvidar que las hiptesis
utilizadas para definirlos son muy restrictivas (fuente puntual, distribucin del flujo esfrica y homognea, etc.). Aunque
esto no invalida los resultados y conclusiones obtenidas, nos obliga a buscar nuevas herramientas de trabajo, que describan
mejor la realidad, como son las tablas, grficos o programas informticos. De todos los inconvenientes planteados, el ms
grave se encuentra en la forma de la distribucin del flujo luminoso que depende de las caractersticas de las lmparas y
luminarias empleadas.
Captulo VIII
DIAGRAMA
En estos grficos la intensidad luminosa se representa mediante un sistema de tres coordenadas (I,C, ). La
primera de ellas I representa el valor numrico de la intensidad luminosa en candelas e indica la longitud del vector
mientras las otras sealan la direccin. El ngulo C nos dice en qu plano vertical estamos y mide la inclinacin respecto
al eje vertical de la luminaria. En este ltimo, 0 seala la vertical hacia abajo, 90 la horizontal y 180 la vertical hacia
arriba. Los valores de C utilizados en las grficas no se suelen indicar salvo para el alumbrado pblico. En este caso, los
ngulos entre 0 y 180 quedan en el lado de la calzada y los comprendidos entre 180 y 360 en la acera; 90 y 270 son
perpendiculares al bordillo y caen respectivamente en la calzada y en la acera.
Con un sistema de tres coordenadas es fcil pensar que ms que una representacin plana tendramos una
tridimensional. De hecho, esto es as y si representamos en el espacio todos los vectores de la intensidad luminosa en sus
respectivas direcciones y uniramos despus sus extremos, obtendramos un cuerpo llamado slido fotomtrico. Pero como
trabajar en tres dimensiones es muy incmodo, se corta el slido con planos verticales para diferentes valores de C (suelen
ser uno, dos, tres o ms dependiendo de las simetras de la figura) y se reduce a la representacin plana de las curvas ms
caractersticas.
En la curva de distribucin luminosa, los radios representan el ngulo
y las circunferencias concntricas el
valor de la intensidad en candelas. De todos los planos verticales posibles identificados por el ngulo C, solo se suelen
representar los planos verticales correspondientes a los planos de simetra y los transversales a estos (C = 0 y C = 90) y
aquel en que la lmpara tiene su mximo de intensidad. Para evitar tener que hacer un grfico para cada lmpara cuando
solo vara la potencia de esta, los grficos se normalizan para una lmpara de referencia de 1000 lm. Para conocer los
valores reales de las intensidades bastar con multiplicar el flujo luminoso real de la lmpara por la lectura en el grfico y
dividirlo por 1000 lm.
MATRIZ
DE INTENSIDADES LUMINOSAS
Tambin es posible encontrar estos datos en unas tablas llamadas matriz de intensidades luminosas donde para
cada pareja de valores de C y obtenemos un valor de I normalizado para una lmpara de flujo de 1000 lm.
Captulo VIII
DIAGRAMAS
ISOCANDELA
A pesar de que las curvas de distribucin luminosa son herramientas muy tiles y prcticas, presentan el gran
inconveniente de que slo nos dan informacin de lo que ocurre en unos pocos planos meridionales (para algunos valores
de C) y no sabemos a ciencia cierta qu pasa en el resto. Para evitar estos inconvenientes y conjugar una representacin
plana con informacin sobre la intensidad en cualquier direccin se definen las curvas isocandela.
En los diagramas isocandelas se representan en un plano, mediante curvas de nivel, los puntos de igual valor de la
intensidad luminosa. Cada punto indica una direccin del espacio definida por dos coordenadas angulares. Segn cmo se
escojan estos ngulos, distinguiremos dos casos:
Proyectores para alumbrado por proyeccin.
Luminarias para alumbrado pblico. Proyeccin azimutal de Lambert.
En los proyectores se utiliza un sistema de coordenadas rectangulares con ngulos en lugar de las tpicas x e y.
Para situar una direccin se utiliza un sistema de meridianos y paralelos similar al que se usa con la Tierra. El paralelo 0
se hace coincidir con el plano horizontal que contiene la direccin del haz de luz y el meridiano 0 con el plano
perpendicular a este. Cualquier direccin, queda pues, definida por sus dos coordenadas angulares. Conocidas estas, se
sitan los puntos sobre el grfico y se unen aquellos con igual valor de intensidad luminosa formando las lneas
isocandelas.
En las luminarias para alumbrado pblico, para definir una direccin, se utilizan los ngulos C y usados en los
diagramas polares. Se supone la luminaria situada dentro de una esfera y sobre ella se dibujan las lneas isocandelas. Los
puntos de las curvas se obtienen por interseccin de los vectores de intensidad luminosa con la superficie de esta. Para la
representacin plana de la superficie se recurre a la proyeccin azimutal de Lambert.
En estos grficos, los meridianos representan el ngulo C, los paralelos y las intensidades, lneas rojas, se
reflejan en tanto por ciento de la intensidad mxima. Como en este tipo de proyecciones las superficies son proporcionales
a las originales, el flujo luminoso se calcula como el producto del rea en el diagrama (en estereorradianes) por la
intensidad luminosa en este rea.
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Captulo VIII
Adems de intensidades y flujos, este diagrama informa sobre el alcance y la dispersin de la luminaria. El alcance
da una idea de la distancia longitudinal mxima que alcanza el haz de luz en la calzada mientras que la dispersin se refiere
a la distancia transversal.
CURVAS
ISOLUX
Las curvas vistas en los apartados anteriores (diagramas polares e isocandelas) se obtienen a partir de
caractersticas de la fuente luminosa, flujo o intensidad luminosa, y dan informacin sobre la forma y magnitud de la
emisin luminosa de esta. Por contra, las curvas isolux hacen referencia a las iluminancias, flujo luminoso recibido por una
superficie, datos que se obtienen experimentalmente o por clculo a partir de la matriz de intensidades usando la frmula
Estos grficos son muy tiles porque dan informacin sobre la cantidad de luz recibida en cada punto de la
superficie de trabajo y son utilizadas especialmente en el alumbrado pblico donde de un vistazo nos podemos hacer una
idea de como iluminan las farolas la calle.
Lo ms habitual es expresar las curvas isolux en valores absolutos definidas para una lmpara de 1000 lm y una
altura de montaje de 1 m.
Tambin puede expresarse en valores relativos a la iluminancia mxima (100%) para cada altura de montaje. Los valores
reales de la iluminancia se calculan entonces como:
Ereal = Ecurva E mx
Con:
6. EJEMPLOS
EJEMPLO N 1
Una superficie est iluminada por una fuente luminosa puntual de 80 cd de intensidad constante en todas
direcciones situada a 2 m de altura. Calcular la iluminancia horizontal y vertical para los siguientes valores del ngulo alfa:
0, 30, 45, 60, 75 y 80.
Como vimos al hablar de magnitudes fotomtricas, las componentes de la iluminancia, se pueden calcular
empleando las frmulas:
Captulo VIII
Y dado que conocemos todos los datos (h = 2 m, I = 80 cd y los diferentes valores de alfa) solo queda sustituir y
calcular:
Como podemos ver, la mecnica de clculo es siempre la misma. As pues, los resultados finales son:
R (m)
EH (lux)
EV (lux)
E (lux)
0
0
20
0
20
30
1.15
12.99
7.5
15
45
2
7.07
7.07
10
60
3.46
2.5
4.33
5
75
7.45
0.35
1.29
1.34
80
11
0.10
0.59
0.60
Si representamos el diagrama isolux de la superficie podemos observar que las curvas son circunferencias, debido
a que la intensidad es constante en todas direcciones, que la iluminancia disminuye a medida que los puntos se alejan del
foco y que la mxima iluminancia se encuentra en la proyeccin de la fuente sobre la superficie (0).
EJEMPLO N 2
Una superficie circular de 3 m de radio est iluminada por una bombilla de 50 cd de intensidad constante en todas
direcciones situada a 2 m de altura sobre el centro de la plataforma. Calcular la iluminacin mxima y mnima sobre la
superficie.
En este caso nos piden la iluminancia sobre la superficie, es decir, la iluminancia horizontal. Como la intensidad es
constante en todas direcciones y la altura tambin el valor de la iluminancia depender nicamente de la distancia de los
puntos al foco. En nuestro caso el punto ms prximo es la proyeccin de la bombilla sobre la superficie ( = 0) y los
ms alejados son aquellos que estn en los bordes (R = 3 m).
Iluminancia mxima:
Captulo VIII
EJEMPLO N 3
Tenemos un proyector situado en el techo de 0.04 m 2 de superficie que ilumina con una intensidad de 100 cd en
cualquier direccin una mesa de 0.5 m2 de superficie. La mesa se puede considerar una superficie especular de factor de
reflexin de 0.8. Calcular la luminancia de la fuente y la luminancia de la mesa para el observador de la figura.
Solucin
Luminancia de la fuente:
Luminancia de la mesa:
Como la mesa no es una superficie reflectante perfecta una parte de la intensidad luminosa que le llega es
absorvida por esta. Esto quiere decir que en la frmula de la luminancia el valor de I estar afectado por el factor de
reflexin.
EJEMPLO N 4
Tenemos una luminaria simtrica situada en el centro de una habitacin de 5 x 2 m a 3 m de altura del suelo.
Calcular la iluminancia sobre los puntos marcados en el dibujo a partir del diagrama polar de la luminaria. El flujo
luminoso de la lmpara es de 500 lm.
En este caso la intensidad no es uniforme ni constante en cualquier direccin y por ello tenemos que trabajar con
grficos. Esto no supone ninguna complicacin adicional respecto a lo visto anteriormente y la mecnica y las frmulas
empleadas siguen siendo las mismas. La nica diferencia estriba en que los valores de la intensidad los tomaremos de un
grfico polar, que en este caso depende slo del ngulo alfa debido a que la luminaria es simtrica.
Los pasos a seguir son:
Calcular :
Calcular la iluminancia
Instalaciones Elctricas y Luminotecnia
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Captulo VIII
Iluminancia en a:
Iluminancia en b:
Iluminancia en c:
Iluminancia en d:
Captulo VIII
EJEMPLO N 5
Un tramo de calle est iluminado por una farola de 10 m de altura y 10000 lm de flujo luminoso cuyo diagrama
isolux se adjunta.
Resolver este problema es muy sencillo, pues slo hay que trasladar los puntos de la calle al diagrama isolux
dividiendo sus coordenadas por la altura de la luminaria, leer los valores del grfico y calcular la iluminancia con la
frmula.
Iluminancia en c:
Las coordenadas absolutas de c son:
x = 15 m e y =12.5 m
Ahora las dividimos por la altura (10 m) para convertirlas en valores relativos que situaremos sobre el grfico:
xr = 1.5 ;
yr = 1.25
A continuacin leemos los valores relativos de la iluminancia del diagrama:
Coordenadas relativas
(1.5,1.25)
Finalmente aplicamos la fmula y ya est.
Como
se
puede
Punto
a
b
ver
el
proceso
Coordenadas
absolutas
(20,0)
(0,5)
seguir
Er (lx/1000 lm)
5 lx
es
siempre
Coordenadas
relativas
(2,0)
(0,0.5)
igual
los
resultados
Er (lx/1000 lm)
E (lx)
100
25
10
2.5
finales
son:
Captulo VIII
c
d
e
f
(15,12.5)
(0,10)
(25,5)
(30,15)
(1.5,1.25)
(0,1)
(2.5,0.5)
(3,1.5)
5
25
1
1
0.5
2.5
0.1
0.1
Captulo VIII
7. LMPARAS
LMPARAS
LMPARAS Y LUMINARIAS
INCANDESCENTES
Las lmparas incandescentes fueron la primera forma de generar luz a partir de la energa elctrica. Desde que
fueran inventadas, la tecnologa ha cambiado mucho producindose sustanciosos avances en la cantidad de luz producida,
el consumo y la duracin de las lmparas. Su principio de funcionamiento es simple, se pasa una corriente elctrica por un
filamento hasta que este alcanza una temperatura tan alta que emite radiaciones visibles por el ojo humano.
LA INCANDESCENCIA
Todos los cuerpos calientes emiten energa en forma de radiacin electromagntica. Mientras ms alta sea su
temperatura mayor ser la energa emitida y la porcin del espectro electromagntico ocupado por las radiaciones emitidas.
Si el cuerpo pasa la temperatura de incandescencia una buena parte de estas radiaciones caern en la zona visible del
espectro y obtendremos luz.
La incandescencia se puede obtener de dos maneras. La primera es por combustin de alguna sustancia, ya sea
slida como una antorcha de madera, lquida como en una lmpara de aceite o gaseosa como en las lmparas de gas. La
segunda es pasando una corriente elctrica a travs de un hilo conductor muy delgado como ocurre en las bombillas
corrientes. Tanto de una forma como de otra, obtenemos luz y calor (ya sea calentando las molculas de aire o por
radiaciones infrarrojas). En general los rendimientos de este tipo de lmparas son bajos debido a que la mayor parte de la
energa consumida se convierte en calor.
Entre los parmetros que sirven para definir una lmpara tenemos las caractersticas fotomtricas: la intensidad
luminosa, el flujo luminoso y el rendimiento o eficiencia. Adems de estas, existen otros que nos informan sobre la calidad
de la reproduccin de los colores y los parmetros de duracin de las lmparas.
Caractersticas cromticas: Los colores que vemos con nuestros ojos dependen en gran medida de las
caractersticas cromticas de las fuentes de luz. Por poner un ejemplo, no se ve igual una calle de noche a
la luz de las farolas iluminadas por lmparas de luz blanca que con lmparas de luz amarilla.
Instalaciones Elctricas y Luminotecnia
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Captulo VIII
A la hora de describir las cualidades cromticas de las fuentes de luz hemos de considerar dos
aspectos. El primero trata sobre el color que presenta la fuente. Y el segundo describe cmo son
reproducidos los colores de los objetos iluminados por esta. Para evaluarlos se utilizan dos parmetros: la
temperatura de color y el rendimiento de color que se mide con el IRC.
La temperatura de color hace referencia al color de la fuente luminosa. Su valor coincide con la
temperatura a la que un cuerpo negro tiene una apariencia de color similar a la de la fuente considerada.
Esto se debe a que sus espectros electromagnticos respectivos tienen una distribucin espectral similar.
Conviene aclarar que los conceptos temperatura de color y temperatura de filamento son diferentes y no
tienen porque coincidir sus valores.
El rendimiento en color, por contra, hace referencia a cmo se ven los colores de los objetos
iluminados. Nuestra experiencia nos indica que los objetos iluminados por un fluorescente no se ven del
mismo tono que aquellos iluminados por bombillas. En el primer caso destacan ms los tonos azules
mientras que en el segundo lo hacen los rojos. Esto se debe a que la luz emitida por cada una de estas
lmparas tiene un alto porcentaje de radiaciones monocromticas de color azul o rojo.
Para establecer el rendimiento en color se utiliza el ndice de rendimiento de color (IRC o Ra) que
compara la reproduccin de una muestra de colores normalizada iluminada con nuestra fuente con la
reproduccin de la misma muestra iluminada con una fuente patrn de referencia.
Los factores externos que afectan al funcionamiento de las lmparas son la temperatura del entorno dnde est
situada la lmpara y las desviaciones en la tensin nominal en los bornes.
La temperatura ambiente no es un factor que influya demasiado en el funcionamiento de las lmparas
incandescentes, pero s se ha de tener en cuenta para evitar deterioros en los materiales empleados en su fabricacin. En las
lmparas normales hay que tener cuidado de que la temperatura de funcionamiento no exceda de los 200 C para el
casquillo y los 370 C para el bulbo en el alumbrado general. Esto ser de especial atencin si la lmpara est alojada en
luminarias con mala ventilacin. En el caso de las lmparas halgenas es necesaria una temperatura de funcionamiento
mnima en el bulbo de 260 C para garantizar el ciclo regenerador del wolframio. En este caso la mxima temperatura
admisible en la ampolla es de 520 C para ampollas de vidrio duro y 900 C para el cuarzo.
Las variaciones de la tensin se producen cuando aplicamos a la lmpara una tensin diferente de la tensin
nominal para la que ha sido diseada. Cuando aumentamos la tensin aplicada se produce un incremento de la potencia
consumida y del flujo emitido por la lmpara pero se reduce la duracin de la lmpara. Anlogamente, al reducir la tensin
se produce el efecto contrario.
Captulo VIII
Las lmparas incandescentes estn formadas por un hilo de wolframio que se calienta por efecto Joule alcanzando
temperaturas tan elevadas que empieza a emitir luz visible. Para evitar que el filamento se queme en contacto con el aire, se
rodea con una ampolla de vidrio a la que se le ha hecho el vaco o se ha rellenado con un gas. El conjunto se completa con
unos elementos con funciones de soporte y conduccin de la corriente elctrica y un casquillo normalizado que sirve para
conectar la lmpara a la luminaria.
La ampolla: Es una cubierta de vidrio que da forma a la lmpara y protege el filamento del aire exterior
evitando que se queme. Si no fuera as, el oxgeno del aire oxidara el material del filamento
destruyndolo de forma inmediata.Las ampollas pueden ser de vidrio transparente, de vidrio blanco
translcido o de colores proporcionando en este ltimo caso una luz de color monocromtica en lugar de
la tpica luz blanca.
Filamento: Para que una lmpara incandescente emita luz visible, es necesario calentar el filamento hasta
temperaturas muy elevadas.Esto se consigue pasando una corriente elctrica a travs de un material
conductor por efecto Joule. Como la temperatura depende de la resistencia elctrica es necesario que esta
ltima sea muy elevada. Para conseguirlo podemos actuar de dos formas. En primer lugar que el
filamento est compuesto por un hilo muy largo y delgado; de esta manera los electrones tendrn ms
dificultad para pasar por el cable y aumentar la resistencia. Y la segunda posibilidad es emplear un
material que tenga una resistividad elctrica elevada. Tambin es muy importante que el filamento tenga
un punto de fusin alto y una velocidad de evaporacin lenta que evite un rpido desgaste por
desintegracin del hilo. De esta manera se pueden alcanzar temperaturas de funcionamiento ms altas y,
por tanto, mayores eficacias.
Soporte: El filamento est fijado a la lmpara por un conjunto de elementos que tienen misiones de
sujecin y conduccin de la electricidad. Los hilos conductores transportan la electricidad desde el
casquillo a los hilos de soporte a travs del vstago. Para evitar el deterioro de las varillas de soporte es
necesario un material, normalmente se usa el molibdeno, que aguante las altas temperaturas y no
reaccione qumicamente con el tungsteno del filamento. El vstago es de vdrio con plomo, un material
Captulo VIII
con excelentes propiedades de aislante elctrico, que mantiene separada la corriente de los dos
conductores que lo atraviesan. Adems, y gracias a su interior hueco sirve para hacer el vaco en la
ampolla y rellenarla de gas (cuando se requiera).
Soporte del filamento: vstago, varillas de soporte e hilos conductores: El filamento est fijado a la
lmpara por un conjunto de elementos que tienen misiones de sujecin y conduccin de la electricidad.
Los hilos conductores transportan la electricidad desde el casquillo a los hilos de soporte a travs del
vstago. Para evitar el deterioro de las varillas de soporte es necesario un material, normalmente se usa el
molibdeno, que aguante las altas temperaturas y no reaccione qumicamente con el tungsteno del
filamento. El vstago es de vdrio con plomo, un material con excelentes propiedades de aislante
elctrico, que mantiene separada la corriente de los dos conductores que lo atraviesan. Adems, y gracias
a su interior hueco sirve para hacer el vaco en la ampolla y rellenarla de gas (cuando se requiera).
Casquillo: El casquillo cumple dos importantes funciones en la lmpara. Por un lado, sirve para conectar
el filamento a la corriente elctrica proveniente del portalmparas. Y por el otro, permite la sujecin de la
lmpara a la luminaria evitando su deterioro. En su fabricacin se usan habitualmente el latn, el
aluminio o el nquel. Los casquillos empleados en alumbrado general son de dos tipos: Edison (E) y
Bayoneta (B). Para su nomenclatura se utiliza la inicial de la clase seguida del dimetro en milmetros.
Por ejemplo, E25 quiere decir que tenemos una lmpara con casquillo Edison de 25 mm de dimetro.
TIPOS DE LMPARAS
Existen dos tipos de lmparas incandescentes: las que contienen un gas halgeno en su interior y las que no lo
contienen:
Lmparas no halgenas: Entre las lmparas incandescentes no halgenas podemos distinguir las que se
han rellenado con un gas inerte de aquellas en que se ha hecho el vaco en su interior. La presencia del
gas supone un notable incremento de la eficacia luminosa de la lmpara dificultando la evaporacin del
material del filamento y permitiendo el aumento de la temperatura de trabajo del filamento. Las lmparas
incandescentes tienen una duracin normalizada de 1000 horas, una potencia entre 25 y 2000 W y unas
eficacias entre 7.5 y 11 lm/W para las lmparas de vaco y entre 10 y 20 para las rellenas de gas inerte. En
la actualidad predomina el uso de las lmparas con gas, reducindose el uso de las de vaco a aplicaciones
ocasionales en alumbrado general con potencias de hasta 40 W.
Lmparas con gas
Lmparas de vaco
Temperatura del filamento
2500 C
2100 C
Eficacia luminosa de la lmpara
10-20 lm/W
7.5-11 lm/W
Duracin
1000 horas
1000 horas
Prdidas de calor
Conveccin y radiacin
Radiacin
Lmparas halgenas de alta y baja tensin: En las lmparas incandescentes normales, con el paso del
tiempo, se produce una disminucin significativa del flujo luminoso. Esto se debe, en parte, al
ennegrecimiento de la ampolla por culpa de la evaporacin de partculas de wolframio del filamento y su
posterior condensacin sobre la ampolla. Agregando una pequea cantidad de un compuesto gaseoso con
halgenos (cloro, bromo o yodo), normalmente se usa el CH 2Br2, al gas de relleno se consigue establecer
un ciclo de regeneracin del halgeno que evita el ennegrecimiento. Cuando el tungsteno (W) se evapora
se une al bromo formando el bromuro de wolframio (WBr 2). Como las paredes de la ampolla estn muy
calientes (ms de 260 C) no se deposita sobre estas y permanece en estado gaseoso. Cuando el bromuro
de wolframio entra en contacto con el filamento, que est muy caliente, se descompone en W que se
deposita sobre el filamento y Br que pasa al gas de relleno. Y as, el ciclo vuelve a empezar.
Captulo VIII
LMPARAS
DE DESCARGA.
CONCEPTOS
Las lmparas de descarga constituyen una forma alternativa de producir luz de una manera ms eficiente y
econmica que las lmparas incandescentes. Por eso, su uso est tan extendido hoy en da. La luz emitida se consigue por
excitacin de un gas sometido a descargas elctricas entre dos electrodos. Segn el gas contenido en la lmpara y la presin
a la que est sometido tendremos diferentes tipos de lmparas, cada una de ellas con sus propias caractersticas luminosas.
FUNCIONAMIENTO
En las lmparas de descarga, la luz se consigue estableciendo una corriente elctrica entre dos electrodos situados
en un tubo lleno con un gas o vapor ionizado.
En el interior del tubo, se producen descargas elctricas como consecuencia de la diferencia de potencial entre los
electrodos. Estas descargas provocan un flujo de electrones que atraviesa el gas. Cuando uno de ellos choca con los
electrones de las capas externas de los tomos les transmite energa y pueden suceder dos cosas.
La primera posibilidad es que la energa transmitida en el choque sea lo suficientemente elevada para poder
arrancar al electrn de su orbital. Este, puede a su vez, chocar con los electrones de otros tomos repitiendo el proceso. Si
este proceso no se limita, se puede provocar la destruccin de la lmpara por un exceso de corriente.
La otra posibilidad es que el electrn no reciba suficiente energa para ser arrancado. En este caso, el electrn pasa
a ocupar otro orbital de mayor energa. Este nuevo estado acostumbra a ser inestable y rpidamente se vuelve a la situacin
inicial. Al hacerlo, el electrn libera la energa extra en forma de radiacin electromagntica, principalmente ultravioleta
(UV) o visible. Un electrn no puede tener un estado energtico cualquiera, sino que slo puede ocupar unos pocos estados
que vienen determinados por la estructura atmica del tomo. Como la longitud de onda de la radiacin emitida es
proporcional a la diferencia de energa entre los estados iniciales y finales del electrn y los estados posibles no son
infinitos, es fcil comprender que el espectro de estas lmparas sea discontinuo.
Captulo VIII
Relacin entre los estados energticos de los electrones y las franjas visibles en el espectro
La consecuencia de esto es que la luz emitida por la lmpara no es blanca (por ejemplo en las lmparas de sodio a
baja presin es amarillenta). Por lo tanto, la capacidad de reproducir los colores de estas fuentes de luz es, en general, peor
que en el caso de las lmparas incandescentes que tienen un espectro continuo. Es posible, recubriendo el tubo con
sustancias fluorescentes, mejorar la reproduccin de los colores y aumentar la eficacia de las lmparas convirtiendo las
nocivas emisiones ultravioletas en luz visible.
ELEMENTOS AUXILIARES
Para que las lmparas de descarga funcionen correctamente es necesario, en la mayora de los casos, la presencia
de unos elementos auxiliares: cebadores y balastos. Los cebadores o ignitores son dispositivos que suministran un breve
pico de tensin entre los electrodos del tubo, necesario para iniciar la descarga y vencer as la resistencia inicial del gas a la
corriente elctrica. Tras el encendido, continua un periodo transitorio durante el cual el gas se estabiliza y que se caracteriza
por un consumo de potencia superior al nominal.
Los balastos, por contra, son dispositivos que sirven para limitar la corriente que atraviesa la lmpara y evitar as
un exceso de electrones circulando por el gas que aumentara el valor de la corriente hasta producir la destruccin de la
lmpara.
EFICACIA
Al establecer la eficacia de este tipo de lmparas hay que diferenciar entre la eficacia de la fuente de luz y la de los
elementos auxiliares necesarios para su funcionamiento que depende del fabricante. En las lmparas, las prdidas se centran
en dos aspectos: las prdidas por calor y las prdidas por radiaciones no visibles (ultravioleta e infrarrojo). El porcentaje de
cada tipo depender de la clase de lmpara con que trabajemos.
Captulo VIII
CARACTERSTICAS CROMTICAS
Debido a la forma discontinua del espectro de estas lmparas, la luz emitida es una mezcla de unas pocas
radiaciones monocromticas; en su mayor parte en la zona ultravioleta (UV) o visible del espectro. Esto hace que la
reproduccin del color no sea muy buena y su rendimiento en color tampoco.
CARACTERSTICAS DE DURACIN
Hay dos aspectos bsicos que afectan a la duracin de las lmparas. El primero es la depreciacin del flujo. Este se
produce por ennegrecimiento de la superficie de la superficie del tubo donde se va depositando el material emisor de
electrones que recubre los electrodos. En aquellas lmparas que usan sustancias fluorescentes otro factor es la perdida
gradual de la eficacia de estas sustancias.
El segundo es el deterioro de los componentes de la lmpara que se debe a la degradacin de los electrodos por
agotamiento del material emisor que los recubre. Otras causas son un cambio gradual de la composicin del gas de relleno
y las fugas de gas en lmparas a alta presin.
Tipo de lmpara
Fluorescente estndar
Luz de mezcla
Mercurio a alta presin
Halogenuros metlicos
Sodio a baja presin
Sodio a alta presin
Los factores externos que ms influyen en el funcionamiento de la lmpara son la temperatura ambiente y la
influencia del nmero de encendidos.
Las lmparas de descarga son, en general, sensibles a las temperaturas exteriores. Dependiendo de sus
caractersticas de construccin (tubo desnudo, ampolla exterior...) se vern ms o menos afectadas en diferente medida. Las
lmparas a alta presin, por ejemplo, son sensibles a las bajas temperaturas en que tienen problemas de arranque. Por
contra, la temperatura de trabajo estar limitada por las caractersticas trmicas de los componentes (200 C para el
casquillo y entre 350 y 520 C para la ampolla segn el material y tipo de lmpara).
La influencia del nmero de encendidos es muy importante para establecer la duracin de una lmpara de descarga
ya que el deterioro de la sustancia emisora de los electrodos depende en gran medida de este factor.
Las formas de las lmparas de descarga varan segn la clase de lmpara con que tratemos. De todas maneras,
todas tienen una serie de elementos en comn como el tubo de descarga, los electrodos, la ampolla exterior o el casquillo.
Captulo VIII
CLASIFICACIN
DE LAMPARAS DE DESCARGA
Las lmparas de descarga se pueden clasificar segn el gas utilizado (vapor de mercurio o sodio) o la presin a la
que este se encuentre (alta o baja presin). Las propiedades varan mucho de unas a otras y esto las hace adecuadas para
unos usos u otros.
Lmparas de vapor de mercurio:
o Baja presin:
Lmparas fluorescentes
o Alta presin:
Lmparas de vapor de mercurio a alta presin.
Lmparas de luz de mezcla
Lmparas con halogenuros metlicos
Lmparas de vapor de sodio:
o Lmparas de vapor de sodio a baja presin
o Lmparas de vapor de sodio a alta presin
LMPARAS
DE VAPOR
FLUORESCENTES
DE
MERCURIO
DE
BAJA
PRESIN:
LAMPARAS
Las lmparas fluorescentes son lmparas de vapor de mercurio a baja presin (0.8 Pa). En estas condiciones, en el
espectro de emisin del mercurio predominan las radiaciones ultravioletas en la banda de 253.7 nm. Para que estas
radiaciones sean tiles, se recubren las paredes interiores del tubo con polvos fluorescentes que convierten los rayos
Instalaciones Elctricas y Luminotecnia
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Captulo VIII
ultravioletas en radiaciones visibles. De la composicin de estas sustancias dependern la cantidad y calidad de la luz, y las
cualidades cromticas de la lmpara. En la actualidad se usan dos tipos de polvos; los que producen un espectro continuo y
los trifsforos que emiten un espectro de tres bandas con los colores primarios. De la combinacin estos tres colores se
obtiene una luz blanca que ofrece un buen rendimiento de color sin penalizar la eficiencia como ocurre en el caso del
espectro
continuo.
Lmpara fluorescente
Las lmparas fluorescentes se caracterizan por carecer de ampolla exterior. Estn formadas por un tubo de
dimetro normalizado, normalmente cilndrico, cerrado en cada extremo con un casquillo de dos contactos donde se alojan
los electrodos. El tubo de descarga est relleno con vapor de mercurio a baja presin y una pequea cantidad de un gas
inerte que sirve para facilitar el encendido y controlar la descarga de electrones.
La eficacia de estas lmparas depende de muchos factores: potencia de la lmpara, tipo y presin del gas de
relleno, propiedades de la sustancia fluorescente que recubre el tubo, temperatura ambiente... Esta ltima es muy
importante porque determina la presin del gas y en ltimo trmino el flujo de la lmpara. La eficacia oscila entre los 38 y
91 lm/W dependiendo de las caractersticas de cada lmpara.
Tcolor (K)
Blanco clido
3000
Blanco
3500
Natural
4000
Blanco fro
4200
Luz da
6500
Las lmparas fluorescentes necesitan para su funcionamiento la presencia de elementos auxiliares. Para limitar la
corriente que atraviesa el tubo de descarga utilizan el balasto y para el encendido existen varias posibilidades que se pueden
resumir en arranque con cebador o sin l. En el primer caso, el cebador se utiliza para calentar los electrodos antes de
someterlos a la tensin de arranque. En el segundo caso tenemos las lmparas de arranque rpido en las que se calientan
continuamente los electrodos y las de arranque instantneo en que la ignicin se consigue aplicando una tensin elevada.
Captulo VIII
Ms modernamente han aparecido las lmparas fluorescentes compactas que llevan incorporado el balasto y el
cebador. Son lmparas pequeas con casquillo de rosca o bayoneta pensadas para sustituir a las lmparas incandescentes
con ahorros de hasta el 70% de energa y unas buenas prestaciones.
LMPARAS
A medida que aumentamos la presin del vapor de mercurio en el interior del tubo de descarga, la radiacin
ultravioleta caracterstica de la lmpara a baja presin pierde importancia respecto a las emisiones en la zona visible
(violeta de 404.7 nm, azul 435.8 nm, verde 546.1 nm y amarillo 579 nm).
LMPARAS
DE LUZ DE MEZCLA
Captulo VIII
Las lmparas de luz de mezcla son una combinacin de una lmpara de mercurio a alta presin con una lmpara
incandescente y, habitualmente, un recubrimiento fosforescente. El resultado de esta mezcla es la superposicin, al espectro
del mercurio, del espectro continuo caracterstico de la lmpara incandescente y las radiaciones rojas provenientes de la
fosforescencia.
LMPARAS
Si aadimos en el tubo de descarga yoduros metlicos (sodio, talio, indio...) se consigue mejorar
considerablemente la capacidad de reproducir el color de la lmpara de vapor de mercurio. Cada una de estas sustancias
aporta nuevas lneas al espectro (por ejemplo amarillo el sodio, verde el talio y rojo y azul el indio).
Captulo VIII
vida media es de unas 10000 horas. Tienen un periodo de encendido de unos diez minutos, que es el tiempo necesario hasta
que se estabiliza la descarga. Para su funcionamiento es necesario un dispositivo especial de encendido, puesto que las
tensiones de arranque son muy elevadas (1500-5000 V).
LMPARAS
La descarga elctrica en un tubo con vapor de sodio a baja presin produce una radiacin monocromtica
caracterstica formada por dos rayas en el espectro (589 nm y 589.6 nm) muy prximas entre s.
Captulo VIII
LMPARAS
Las lmparas de vapor de sodio a alta presin tienen una distribucin espectral que abarca casi todo el espectro
visible proporcionando una luz blanca dorada mucho ms agradable que la proporcionada por las lmparas de baja presin.
Captulo VIII
8. LUMINARIAS
Las luminarias son aparatos que sirven de soporte y conexin a la red elctrica a las lmparas. Como esto no basta
para que cumplan eficientemente su funcin, es necesario que cumplan una serie de caractersticas pticas, mecnicas y
elctricas entre otras.
A nivel de ptica, la luminaria es responsable del control y la distribucin de la luz emitida por la lmpara. Es
importante, pues, que en el diseo de su sistema ptico se cuide la forma y distribucin de la luz, el rendimiento del
conjunto lmpara-luminaria y el deslumbramiento que pueda provocar en los usuarios. Otros requisitos que deben cumplir
las luminarias es que sean de fcil instalacin y mantenimiento. Para ello, los materiales empleados en su construccin han
de ser los adecuados para resistir el ambiente en que deba trabajar la luminaria y mantener la temperatura de la lmpara
dentro de los lmites de funcionamiento. Todo esto sin perder de vista aspectos no menos importantes como la economa o
la esttica.
CLASIFICACIN
Una primera manera de clasificar las luminarias es segn el porcentaje del flujo luminoso emitido por encima y
por debajo del plano horizontal que atraviesa la lmpara. Es decir, dependiendo de la cantidad de luz que ilumine hacia el
techo o al suelo. Segn esta clasificacin se distinguen seis clases.
Directa
Semi-directa
Captulo VIII
General difusa
Directa-indirecta
Semi-directa
Indirecta
CLASIFICACIN CIE
Otra clasificacin posible es atendiendo al nmero de planos de simetra que tenga el slido fotomtrico. As,
podemos tener luminarias con simetra de revolucin que tienen infinitos planos de simetra y por tanto nos basta con uno
de ellos para conocer lo que pasa en el resto de planos (por ejemplo un proyector o una lmpara tipo globo), con dos planos
de simetra (transversal y longitudinal) como los fluorescentes y con un plano de simetra (el longitudinal) como ocurre en
las luminarias de alumbrado viario.
CLASIFICACIN
Las luminarias se clasifican segn el grado de proteccin contra el polvo, los lquidos y los golpes. En estas
clasificaciones, segn las normas nacionales (UNE 20324) e internacionales, las luminarias se designan por las letras IP
seguidas de tres dgitos. El primer nmero va de 0 (sin proteccin) a 6 (mxima proteccin) e indica la proteccin contra la
entrada de polvo y cuerpos slidos en la luminaria. El segundo va de 0 a 8 e indica el grado de proteccin contra la
penetracin de lquidos. Por ltimo, el tercero da el grado de resistencia a los choques.
Proteccin elctrica
Captulo VIII
OTRAS
II
III
Luminarias para conectar a circuitos de muy baja tensin, sin otros circuitos
internos o externos que operen a otras tensiones distintas a la mencionada.
CLASIFICACIONES
Otras clasificaciones posibles son segn la aplicacin a la que est destinada la luminaria (alumbrado viario,
alumbrado peatonal, proyeccin, industrial, comercial, oficinas, domstico...) o segn el tipo de lmparas empleado (para
lmparas incandescentes o fluorescentes).
Captulo VIII
ILUMINACIN DE INTERIORES
9. ILUMINACIN DE INTERIORES
La determinacin de los niveles de iluminacin adecuados para una instalacin no es un trabajo sencillo. Hay que
tener en cuenta que los valores recomendados para cada tarea y entorno son fruto de estudios sobre valoraciones subjetivas
de los usuarios (comodidad visual, agradabilidad, rendimiento visual...). El usuario estndar no existe y por tanto, una
misma instalacin puede producir diferentes impresiones a distintas personas. En estas sensaciones influirn muchos
factores como los estticos, los psicolgicos, el nivel de iluminacin. Como principales aspectos a considerar trataremos:
El deslumbramiento
Lmparas y luminarias.
El color.
Sistemas de alumbrado.
Mtodos de alumbrado.
Niveles de iluminacin.
Depreciacin de la eficiencia luminosa y mantenimiento
DESLUMBRAMIENTO
El deslumbramiento es una sensacin molesta que se produce cuando la luminancia de un objeto es mucho mayor
que la de su entorno. Es lo que ocurre cuando miramos directamente una bombilla o cuando vemos el reflejo del sol en el
agua.
Existen dos formas de deslumbramiento, el perturbador y el molesto. El primero consiste en la aparicin de un
velo luminoso que provoca una visin borrosa, sin nitidez y con poco contraste, que desaparece al cesar su causa; un
ejemplo muy claro lo tenemos cuando conduciendo de noche se nos cruza un coche con las luces largas. El segundo
consiste en una sensacin molesta provocada porque la luz que llega a nuestros ojos es demasiado intensa produciendo
fatiga visual. Esta es la principal causa de deslumbramiento en interiores.
Pueden producirse deslumbramientos de dos maneras. La primera es por observacin directa de las fuentes de luz;
por ejemplo, ver directamente las luminarias. Y la segunda es por observacin indirecta o reflejada de las fuentes como
ocurre cuando las vemos reflejada en alguna superficie (una mesa, un mueble, un cristal, un espejo...)
Estas situaciones son muy molestas para los usuarios y deben evitarse. Entre las medidas que podemos adoptar
tenemos ocultar las fuentes de luz del campo de visin usando rejillas o pantallas, utilizar recubrimientos o acabados mates
en paredes, techos, suelos y muebles para evitar los reflejos, evitar fuertes contrastes de luminancias entre la tarea visual y
el fondo y/o cuidar la posicin de las luminarias respecto a los usuarios para que no caigan dentro de su campo de visin.
LMPARAS
Y LUMINARIAS
Las lmparas empleadas en iluminacin de interiores abarcan casi todos los tipos existentes en el mercado
(incandescentes, halgenas, fluorescentes, etc.). Las lmparas escogidas, por lo tanto, sern aquellas cuyas caractersticas
(fotomtricas, cromticas, consumo energtico, economa de instalacin y mantenimiento, etc.) mejor se adapte a las
necesidades y caractersticas de cada instalacin (nivel de iluminacin, dimensiones del local, mbito de uso, potencia de
la instalacin, etc.)
mbito de uso
Domstico
Incandescente
Fluorescente
Halgenas de baja potencia
Fluorescentes compactas
Oficinas
Captulo VIII
mbito de uso
Comercial
(Depende de las
dimensiones
y caractersticas del
comercio)
Incandescentes
Halgenas
Fluorescentes
Grandes superficies con techos altos: mercurio a alta presin y halogenuros
metlicos
Industrial
Deportivo
La eleccin de las luminarias est condicionada por la lmpara utilizada y el entorno de trabajo de esta. Hay
muchos tipos de luminarias y sera difcil hacer una clasificacin exhaustiva. La forma y tipo de las luminarias oscilar
entre las ms funcionales donde lo ms importante es dirigir el haz de luz de forma eficiente como pasa en el alumbrado
industrial a las ms formales donde lo que prima es la funcin decorativa como ocurre en el alumbrado domstico.
Las luminarias para lmparas incandescentes tienen su mbito de aplicacin bsico en la iluminacin domstica.
Por lo tanto, predomina la esttica sobre la eficiencia luminosa. Slo en aplicaciones comerciales o en luminarias para
iluminacin suplementaria se buscar un compromiso entre ambas funciones. Son aparatos que necesitan apantallamiento
pues el filamento de estas lmparas tiene una luminancia muy elevada y pueden producir deslumbramientos.
En segundo lugar tenemos las luminarias para lmparas fluorescentes. Se utilizan mucho en oficinas, comercios,
centros educativos, almacenes, industrias con techos bajos, etc. por su economa y eficiencia luminosa. As pues, nos
encontramos con una gran variedad de modelos que van de los ms simples a los ms sofisticados con sistemas de
orientacin de la luz y apantallamiento (modelos con rejillas cuadradas o transversales y modelos con difusores).
Por ltimo tenemos las luminarias para lmparas de descarga a alta presin. Estas se utilizan principalmente para
colgar a gran altura (industrias y grandes naves con techos altos) o en iluminacin de pabellones deportivos, aunque
tambin hay modelos para pequeas alturas. En el primer caso se utilizan las luminarias intensivas y los proyectores y en el
segundo las extensivas.
EL
COLOR
Para hacernos una idea de como afecta la luz al color consideremos una habitacin de paredes blancas con
muebles de madera de tono claro. Si la iluminamos con lmparas incandescentes, ricas en radiaciones en la zona roja del
espectro, se acentuarn los tonos marrones de los muebles y las paredes tendrn un tono amarillento. En conjunto tendr un
aspecto clido muy agradable. Ahora bien, si iluminamos el mismo cuarto con lmparas fluorescentes normales, ricas en
radiaciones en la zona azul del espectro, se acentuarn los tonos verdes y azules de muebles y paredes dndole un aspecto
fro a la sala. En este sencillo ejemplo hemos podido ver cmo afecta el color de las lmparas (su apariencia en color) a la
reproduccin de los colores de los objetos (el rendimiento en color de las lmparas).
La apariencia en color de las lmparas viene determinada por su temperatura de color correlacionada. Se definen
tres grados de apariencia segn la tonalidad de la luz: luz fra para las que tienen un tono blanco azulado, luz neutra para las
que dan luz blanca y luz clida para las que tienen un tono blanco rojizo.
Apariencia de color
Tc> 5.000 K
Fra
3.300
Tc 5.000 K
Intermedia
Tc< 3.300 K
Clida
A pesar de esto, la apariencia en color no basta para determinar qu sensaciones producir una instalacin a los
usuarios. Por ejemplo, es posible hacer que una instalacin con fluorescentes llegue a resultar agradable y una con lmparas
clidas desagradable aumentando el nivel de iluminacin de la sala. El valor de la iluminancia determinar conjuntamente
con la apariencia en color de las lmparas el aspecto final.
Iluminancia (lux)
E 500
500 < E < 1.000
Intermedia
Fra
agradable
neutra
fra
Captulo VIII
estimulante
agradable
neutra
no natural
estimulante
agradable
El rendimiento en color de las lmparas es una medida de la calidad de reproduccin de los colores. Se mide con el
ndice de Rendimiento del Color (IRC o Ra) que compara la reproduccin de una muestra normalizada de colores
iluminada con una lmpara con la misma muestra iluminada con una fuente de luz de referencia. Mientras ms alto sea este
valor mejor ser la reproduccin del color, aunque a costa de sacrificar la eficiencia y consumo energticos. La CIE ha
propuesto un sistema de clasificacin de las lmparas en cuatro grupos segn el valor del IRC.
Grupo de
rendimiento en
color
IRC
70
85
IRC < 85
Apariencia de
color
Aplicaciones
Fra
Intermedia
Clida
Fra
Intermedia
Clida
S (especial)
Aplicaciones especiales
Ahora que ya conocemos la importancia de las lmparas en la reproduccin de los colores de una instalacin, nos
queda ver otro aspecto no menos importante: la eleccin del color de suelos, paredes, techos y muebles. Aunque la eleccin
del color de estos elementos viene condicionada por aspectos estticos y culturales bsicamente, hay que tener en cuenta la
repercusin que tiene el resultado final en el estado anmico de las personas.
Los tonos fros producen una sensacin de tristeza y reduccin del espacio, aunque tambin pueden causar una
impresin de frescor que los hace muy adecuados para la decoracin en climas clidos. Los tonos clidos son todo lo
contrario. Se asocian a sensaciones de exaltacin, alegra y amplitud del espacio y dan un aspecto acogedor al ambiente que
los convierte en los preferidos para los climas clidos.
De todas maneras, a menudo la presencia de elementos fros (bien sea la luz de las lmparas o el color de los
objetos) en un ambiente clido o viceversa ayudarn a hacer ms agradable y/o neutro el resultado final.
SISTEMAS
DE ALUMBRADO
Captulo VIII
Cuando una lmpara se enciende, el flujo emitido puede llegar a los objetos de la sala directamente o
indirectamente por reflexin en paredes y techo. La cantidad de luz que llega directa o indirectamente determina los
diferentes sistemas de iluminacin con sus ventajas e inconvenientes.
Luz directa
Luz indirecta proveniente del techo
Luz indirecta proveniente de las paredes
La iluminacin directa se produce cuando todo el flujo de las lmparas va dirigido hacia el suelo. Es el sistema
ms econmico de iluminacin y el que ofrece mayor rendimiento luminoso. Por contra, el riesgo de deslumbramiento
directo es muy alto y produce sombras duras poco agradables para la vista. Se consigue utilizando luminarias directas.
En la iluminacin semidirecta la mayor parte del flujo luminoso se dirige hacia el suelo y el resto es reflejada en
techo y paredes. En este caso, las sombras son ms suaves y el deslumbramiento menor que el anterior. Slo es
recomendable para techos que no sean muy altos y sin claraboyas puesto que la luz dirigida hacia el techo se perdera por
ellas.
Si el flujo se reparte al cincuenta por ciento entre procedencia directa e indirecta hablamos de iluminacin difusa.
El riesgo de deslumbramiento es bajo y no hay sombras, lo que le da un aspecto montono a la sala y sin relieve a los
objetos iluminados. Para evitar las prdidas por absorcin de la luz en techo y paredes es recomendable pintarlas con
colores claros o mejor blancos.
Cuando la mayor parte del flujo proviene del techo y paredes tenemos la iluminacin semiindirecta. Debido a esto,
las prdidas de flujo por absorcin son elevadas y los consumos de potencia elctrica tambin, lo que hace imprescindible
pintar con tonos claros o blancos. Por contra la luz es de buena calidad, produce muy pocos deslumbramientos y con
sombras suaves que dan relieve a los objetos.
Por ltimo tenemos el caso de la iluminacin indirecta cuando casi toda la luz va al techo. Es la ms parecida a la
luz natural pero es una solucin muy cara puesto que las prdidas por absorcin son muy elevadas. Por ello es
imprescindible usar pinturas de colores blancos con reflectancias elevadas.
MTODOS
DE ALUMBRADO
Los mtodos de alumbrado nos indican cmo se reparte la luz en las zonas iluminadas. Segn el grado de
uniformidad deseado, distinguiremos tres casos: alumbrado general, alumbrado general localizado y alumbrado localizado.
Alumbrado general
Alumbrado general localizado
Alumbrado localizado
El alumbrado general proporciona una iluminacin uniforme sobre toda el rea iluminada. Es un mtodo de
iluminacin muy extendido y se usa habitualmente en oficinas, centros de enseanza, fbricas, comercios, etc. Se consigue
distribuyendo las luminarias de forma regular por todo el techo del local
Captulo VIII
NIVELES
DE ILUMINACIN RECOMENDADOS
Los niveles de iluminacin recomendados para un local dependen de las actividades que se vayan a realizar en l.
En general podemos distinguir entre tareas con requerimientos luminosos mnimos, normales o exigentes.
En el primer caso estraan las zonas de paso (pasillos, vestbulos, etc.) o los locales poco utilizados (almacenes,
cuartos de maquinaria...) con iluminancias entre 50 y 200 lx. En el segundo caso tenemos las zonas de trabajo y otros
locales de uso frecuente con iluminancias entre 200 y 1000 lx. Por ltimo estn los lugares donde son necesarios niveles de
iluminacin muy elevados (ms de 1000 lx) porque se realizan tareas visuales con un grado elevado de detalle que se puede
conseguir con iluminacin local.
50
100
150
100
150
200
Aulas, laboratorios
300
400
500
300
500
750
450
500
750
500
750
1000
Comercio tradicional
300
500
750
500
750
1000
200
300
500
500
750
1000
1000
1500
2000
Dormitorios
100
150
200
Cuartos de aseo
100
150
200
Cuartos de estar
200
300
500
Cocinas
100
150
200
300
500
750
Centros docentes
Oficinas
Comercios
Viviendas
DEPRECIACIN
El paso del tiempo provoca sobre las instalaciones de alumbrado una disminucin progresiva en los niveles de
iluminancia. Las causas de este problema se manifiestan de dos maneras. Por un lado tenemos el ensuciamiento de
lmparas, luminarias y superficies donde se va depositando el polvo. Y por otro tenemos la depreciacin del flujo de las
lmparas.
En el primer caso la solucin pasa por una limpieza peridica de lmparas y luminarias. Y en el segundo por
establecer un programa de sustitucin de las lmparas. Aunque a menudo se recurre a esperar a que fallen para cambiarlas,
es recomendable hacer la sustitucin por grupos o de toda la instalacin a la vez segn un programa de mantenimiento. De
esta manera aseguraremos que los niveles de iluminancia real se mantengan dentro de los valores de diseo de la
instalacin.
El clculo de los niveles de iluminacin de una instalacin de alumbrado de interiores es bastante sencillo. A
menudo nos bastar con obtener el valor medio del alumbrado general usando el mtodo de los lmenes. Para los casos en
que requiramos una mayor precisin o necesitemos conocer los valores de las iluminancias en algunos puntos concretos
como pasa en el alumbrado general localizado o el alumbrado localizado recurriremos al mtodo del punto por punto.
MTODO
DE LOS LMENES
La finalidad de este mtodo es calcular el valor medio en servicio de la iluminancia en un local iluminado con
alumbrado general. Es muy prctico y fcil de usar, y por ello se utiliza mucho en la iluminacin de interiores cuando la
precisin necesaria no es muy alta como ocurre en la mayora de los casos.
El proceso a seguir se puede explicar mediante el siguiente diagrama de bloques:
Instalaciones Elctricas y Luminotecnia
Captulo VIII
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DATOS DE ENTRADA
Dimensiones del local y la altura del plano de trabajo (la altura del suelo a la superficie de la mesa de trabajo),
normalmente de 0.85 m.
Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende del tipo de actividad a realizar en el local y
podemos encontrarlos tabulados en las normas y recomendaciones que aparecen en la bibliografa.
Escoger el tipo de lmpara (incandescente, fluorescente...) ms adecuada de acuerdo con el tipo de actividad a
realizar.
Escoger el sistema de alumbrado que mejor se adapte a nuestras necesidades y las luminarias correspondientes.
Determinar la altura de suspensin de las luminarias segn el sistema de iluminacin escogido.
Lo ms altas posibles
Mnimo:
ptimo:
Calcular el ndice del local (k) a partir de la geometra de este. En el caso del mtodo europeo se calcula como:
Captulo VIII
Sistema de iluminacin
Donde k es un nmero comprendido entre 1 y 10. A pesar de que se pueden obtener valores mayores de
10 con la frmula, no se consideran pues la diferencia entre usar diez o un nmero mayor en los clculos es
despreciable.
Determinar los coeficientes de reflexin de techo, paredes y suelo. Estos valores se encuentran normalmente
tabulados para los diferentes tipos de materiales, superficies y acabado. Si no disponemos de ellos, podemos
tomarlos de la siguiente tabla.
Color
Factor de reflexin ( )
0.7
claro
0.5
medio
0.3
claro
0.5
medio
0.3
oscuro
0.1
claro
0.3
oscuro
0.1
Techo
Paredes
Suelo
En su defecto podemos tomar 05 para el techo, 0.3 para las paredes y 0.1 para el suelo.
Determinar el factor de utilizacin (, CU) a partir del ndice del local y los factores de reflexin. Estos valores se
encuentran tabulados y los suministran los fabricantes. En las tablas encontramos para cada tipo de luminaria los
factores de iluminacin en funcin de los coeficientes de reflexin y el ndice del local. Si no se pueden obtener
los factores por lectura directa ser necesario interpolar.
Limpio
0.8
Captulo VIII
Sucio
CLCULOS
0.6
Clculo del flujo luminoso total necesario. Para ello aplicaremos la frmula:
Donde:
es el flujo luminoso total
E es la iluminancia media deseada
S es la superficie del plano de trabajo
es el factor de utilizacin
fm es el factor de mantenimiento
Donde:
N es el nmero de luminarias
es el flujo luminoso total
es el flujo luminoso de una lmpara
n es el nmero de lmparas por luminaria
Una vez hemos calculado el nmero mnimo de lmparas y luminarias procederemos a distribuirlas sobre la planta
del local. En los locales de planta rectangular las luminarias se reparten de forma uniforme en filas paralelas a los ejes de
simetra del local segn las frmulas:
Como puede verse fcilmente, mientras ms abierto sea el haz y mayor la altura de la luminaria ms superficie
iluminar aunque ser menor el nivel de iluminancia que llegar al plano de trabajo tal y como dice la ley inversa de los
cuadrados. De la misma manera, vemos que las luminarias prximas a la pared necesitan estar ms cerca para iluminarla
(normalmente la mitad de la distancia). Las conclusiones sobre la separacin entre las luminarias las podemos resumir
como sigue:
Captulo VIII
Tipo de luminaria
intensiva
> 10 m
extensiva
6 - 10 m
semiextensiva
4-6m
extensiva
4m
Distancia mxima
entre luminarias
e
1.2 h
1.5 h
1.6 h
Por ltimo, nos queda comprobar la validez de los resultados mirando si la iluminancia media obtenida en la
instalacin diseada es igual o superior a la recomendada en las tablas.
MTODO
El mtodo de los lmenes es una forma muy prctica y sencilla de calcular el nivel medio de la iluminancia en una
instalacin de alumbrado general. Pero, qu pasa si queremos conocer cmo es la distribucin de la iluminacin en
instalaciones de alumbrado general localizado o individual donde la luz no se distribuye uniformemente o cmo es
exactamente la distribucin en el alumbrado general. En estos casos emplearemos el mtodo del punto por punto que nos
permite conocer los valores de la iluminancia en puntos concretos.
Consideraremos que la iluminancia en un punto es la suma de la luz proveniente de dos fuentes: una componente
directa, producida por la luz que llega al plano de trabajo directamente de las luminarias, y otra indirecta o reflejada
procedente de la reflexin de la luz de las luminarias en el techo, paredes y dems superficies del local.
En el ejemplo anterior podemos ver que slo unos pocos rayos de luz sern perpendiculares al plano de trabajo
mientras que el resto sern oblicuos. Esto quiere decir que de la luz incidente sobre un punto, slo una parte servir para
iluminar el plano de trabajo y el resto iluminar el plano vertical a la direccin incidente en dicho punto.
E = Edirecta + Eindirecta
COMPONENTE DIRECTA EN UN PUNTO
Fuentes de luz puntuales. Podemos considerar fuentes de luz puntuales las lmparas incandescentes y de descarga
que no sean los tubos fluorescentes. En este caso las componentes de la iluminancia se calculan usando las
Captulo VIII
frmulas.
Donde I es la intensidad luminosa de la lmpara en la direccin del punto que puede obtenerse de los diagramas
polares de la luminaria o de la matriz de intensidades y h la altura del plano de trabajo a la lmpara.
En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la suma de las iluminancias
recibidas:
Fuentes de luz lineales de longitud infinita. Se considera que una fuente de luz lineal es infinita si su longitud es
mucho mayor que la altura de montaje; por ejemplo una lnea continua de fluorescentes. En este caso se puede
demostrar por clculo diferencial que la iluminancia en un punto para una fuente de luz difusa se puede expresar
como:
Clculo de las iluminancias horizontales empleando curvas isolux. Este mtodo grfico permite obtener las
iluminancias horizontales en cualquier punto del plano de trabajo de forma rpida y directa. Para ello
necesitaremos:
Las curvas isolux de la luminaria suministradas por el fabricante (fotocopiadas sobre papel vegetal o
transparencias). Si no disponemos de ellas, podemos trazarlas a partir de la matriz de intensidades o de las curvas
polares, aunque esta solucin es poco recomendable si el nmero de puntos que nos interesa calcular es pequeo o
no disponemos de un programa informtico que lo haga por nosotros.
La planta del local con la disposicin de las luminarias dibujada con la misma escala que la curva isolux.
El procedimiento de clculo es el siguiente. Sobre el plano de la planta situamos el punto o los puntos en los
que queremos calcular la iluminancia. A continuacin colocamos el diagrama isolux sobre el plano, haciendo que
el centro coincida con el punto, y se suman los valores relativos de las iluminancias debidos a cada una de las
luminarias que hemos obtenido a partir de la interseccin de las curvas isolux con las luminarias.
Captulo VIII
Luminaria
Total
Iluminancia (lux)
19
19
12
10
ET= 68 lx
Finalmente, los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos obtenidos
de las curvas aplicando la frmula:
Para calcular la componente indirecta se supone que la distribucin luminosa de la luz reflejada es uniforme en
todas las superficies del local incluido el plano de trabajo. De esta manera, la componente indirecta de la iluminacin de
una fuente de luz para un punto cualquiera de las superficies que forman el local se calcula como:
Donde:
es la suma del rea de todas las superficies del local.
es la reflectancia media de las superficies del local calculada como
Siendo
la reflectancia de la superficie Fi y
es el flujo de la lmpara.
Captulo VIII
ILUMINACIN DE EXTERIORES
11. ALUMBRADO DE VAS PBLICAS
Contrariamente a lo que se pueda pensar, detrs de los clculos y recomendaciones sobre alumbrado de vas
pblicas existe un importante desarrollo terico sobre diferentes temas (pavimentos, deslumbramiento, confort visual, etc.).
Afortunadamente, hoy da estos clculos estn muy mecanizados y no es necesario tener profundos conocimientos en la
materia para realizarlos. No obstante, es recomendable tener nociones de algunos de ellos para comprender mejor la
mecnica de clculo. As tras estudiar algunos conceptos previos de iluminacin, veremos soluciones prcticas de
alumbrado viario y los niveles de iluminacin recomendados.
ILUMINANCIA
La iluminancia indica la cantidad de luz que llega a una superficie y se define como el flujo luminoso recibido por
unidad de superficie:
Donde I es la intensidad recibida por el punto P en la direccin definida por el par de ngulos (C, ) y h la altura
del foco luminoso. Si el punto est iluminado por ms de una lmpara, la iluminancia total recibida es entonces:
LUMINANCIA
La luminancia, por contra, es una medida de la luz que llega al ojo procedente de los objetos y es la responsable de
excitar la retina provocando la visin. Esta luz proviene de la reflexin que sufre la iluminancia cuando incide sobre los
cuerpos. Se puede definir, pues, como la porcin de intensidad luminosa por unidad de superficie que es reflejada por la
calzada en direccin al ojo.
L = q( , ) EH
Donde q es el coeficiente de luminancia en el punto P que depende bsicamente del ngulo de incidencia y del
ngulo entre el plano de incidencia y el de observacin . El efecto del ngulo de observacin es despreciable para la
Instalaciones Elctricas y Luminotecnia
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Captulo VIII
mayora de conductores (automovilistas con campo visual entre 60 y 160 m por delante y una altura de 1,5 m sobre el
suelo) y no se tiene en cuenta. As pues, nos queda:
Quedando finalmente:
CRITERIOS
DE CALIDAD
Para determinar si una instalacin es adecuada y cumple con todos los requisitos de seguridad y visibilidad
necesarios se establecen una serie de parmetros que sirven como criterios de calidad. Son la luminancia media (L m, LAV),
los coeficientes de uniformidad (U0, UL), el deslumbramiento (TI y G) y el coeficiente de iluminacin de los alrededores
(SR).
COEFICIENTES
DE UNIFORMIDAD
U0 = Lmin / Lm
UL = Lmin / Lmax
DESLUMBRAMIENTO
El deslumbramiento producido por las farolas o los reflejos en la calzada, es un problema considerable por sus
posibles repercusiones. En s mismo, no es ms que una sensacin molesta que dificulta la visin pudiendo, en casos
extremos, llegar a provocar ceguera transitoria. Se hace necesario, por tanto, cuantificar este fenmeno y establecer unos
criterios de calidad que eviten estas situaciones peligrosas para los usuarios.
Se llama deslumbramiento molesto a aquella sensacin desagradable que sufrimos cuando la luz que llega a
nuestros ojos es demasiado intensa. Este fenmeno se evala de acuerdo a una escala numrica, obtenida de estudios
estadsticos, que va del deslumbramiento insoportable al inapreciable.
G
Deslumbramiento
Insoportable
Malo
Molesto
Inadecuado
Admisible
Regular
Satisfactorio
Bueno
Inapreciable
Excelente
Donde:
Instalaciones Elctricas y Luminotecnia
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Captulo VIII
0.4
Otras
h'
20
50
I80 7000 cd
100
I80/I88 50
0.007
20 m
0.4 m2
SUPERFICIE APARENTE
Se conoce por superfcie aparente S' vista desde una direccin determinada a la proyeccin de una superficie S
sobre un plano perpendicular a dicha direccin. El valor del rea proyectada es:
S' = S cos
Donde es el ngulo formado por las superficies S y S'. Si conocemos el ngulo entre S y la direccin dada su
relacin con es:
Captulo VIII
0.37
Lm cd/m2
Actualmente no se utiliza mucho porque se considera que siempre que no se excedan los lmites del
deslumbramiento perturbador este est bajo control.
El deslumbramiento perturbador se produce por la aparicin de un velo luminoso que provoca una visin borrosa,
sin nitidez y con poco contraste, que desaparece al cesar su causa. No obstante, este fenmeno no lleva necesariamente
asociado una sensacin incmoda como el deslumbramiento molesto. Para evaluar la prdida de visin se utiliza el criterio
del incremento de umbral (TI) expresado en tanto por ciento.3
COEFICIENTE
El coeficiente de iluminacin en los alrededores (Surround Ratio, SR) es una medida de la iluminacin en las
zonas limtrofes de la va. De esta manera se asegura que los objetos, vehculos o peatones que se encuentren all sean
visibles para los conductores. SR se obtiene calculando la iluminacia media de una franja de 5 m de ancho a cada lado de la
calzada.
LMPARAS
Y LUMINARIAS
Las lmparas son los aparatos encargados de generar la luz. En la actualidad, en alumbrado pblico se utilizan las
lmparas de descarga frente a las lmparas incandescentes por sus mejores prestaciones y mayor ahorro energtico y
econmico. Concretamente, se emplean las lmparas de vapor de mercurio a alta presin y las de vapor de sodio a baja y
alta presin.
Las luminarias, por contra, son aparatos destinados a alojar, soportar y proteger la lmpara y sus elementos
auxiliares adems de concentrar y dirigir el flujo luminoso de esta. Para ello, adoptan diversas formas aunque en alumbrado
pblico predominan las de flujo asimtrico con las que se consigue una mayor superficie iluminada sobre la calzada. Las
podemos encontrar montadas sobre postes, columnas o suspendidas sobre cables transversales a la calzada, en catenarias
colgadas a lo largo de la va o como proyectores en plazas y cruces.
Antiguamente las luminarias se clasificaban segn las denominaciones cut-off, semi cut-off y non cut-off. 4
Mximo valor permitido de la intensidad emitida para un
ngulo de elevacin
80
90
Direccin de la intensidad
mxima
Cut-off
30 cd /1000 lm
10 cd /1000 lm
65
Semi cut-off
100 cd /1000 lm
50 cd /1000 lm
75
Non cut-off
> 50 cd /1000 lm
90
INCREMENTO DE UMBRAL
Donde:
K es una constante que depende de la edad del individuo cuyo valor usual es 10 grados o 310-3 rad.
Eojo es la iluminancia sobre el ojo en el plano perpendicular a la direccin visual.
es el ngulo formado por la direccin visual y el rayo de luz procedente de la fuente de luz deslumbrante.
Slo se tendrn en cuenta las fuentes deslumbradoras cuyo ngulo sea mayor que 20
4
Cut off (desenfilada): Cuando la intensidad luminosa sobre los 80 de elevacin vertical en cualquier ngulo
lateral no excede el 10% numrico de los lmenes de la lampara y los 90% no excedan en el 2.5%.
Semi cut off (semidesenfilada). Cuando la intensidad luminosa sobre los 80 de elevacin vertical en cualquier
ngulo lateral no exceda el 20% numrico de los lmenes de la lampara y a los 90 vertical no exceda del 5%.
No Cutoff (No desenfilada) Cuando no hay limitacin de la intensidad luminosa sobre el ngulo vertical del vector
de I max.
Instalaciones Elctricas y Luminotecnia
Captulo VIII
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CLASIFICACIN
(CIE 1965)
En la actualidad, las luminarias se clasifican segn tres parmetros (alcance, dispersin y control) que dependen de
sus caractersticas fotomtricas. Los dos primeros nos informan sobre la distancia en que es capaz de iluminar la luminaria
en las direcciones longitudinal y transversal respectivamente. Mientras, el control nos da una idea sobre el
deslumbramiento que produce la luminaria a los usuarios.
El alcance es la distancia, determinada por el ngulo
, en que la luminaria es capaz de iluminar la calzada en
direccin longitudinal. Este ngulo se calcula como el valor medio entre los dos ngulos correspondientes al 90% de IMAX
que corresponden al plano donde la luminaria presenta el mximo de la intensidad luminosa
Alcance corto
Alcance intermedio
< 60
60
70
Alcance largo
> 70
La dispersin es la distancia, determinada por el ngulo
, en que es capaz de iluminar la luminaria en direccin
transversal a la calzada. Se define como la recta tangente a la curva isocandela del 90% de I MAX proyectada sobre la calzada,
que es paralela al eje de esta y se encuentra ms alejada de la luminaria.
Dispersin estrecha
Dispersin media
Dispersin ancha
< 45
45
55
> 55
Tanto el alcance como la dispersin pueden calcularse grficamente a partir del diagrama isocandela relativo en
proyeccin azimutal.
Captulo VIII
Alcance y dispersin de una luminaria Mtodo grfico para calcular el alcance y la dispersin
Por ltimo, el control nos da una idea de la capacidad de la luminaria para limitar el deslumbramiento que
produce. 5
Control limitado
Control medio
Control intenso
SLI < 2
2
SLI
SLI > 4
Donde la frmula del SLI (ndice especfico de la luminaria) se calcula a a partir de las caractersticas de esta.
DISPOSICIN
DE LAS LUMINARIAS EN LA VA
Para conseguir una buena iluminacin, no basta con realizar los clculos, debe proporcionarse informacin extra
que oriente y advierta al conductor con suficiente antelacin de las caractersticas y trazado de la va. As en curvas es
recomendable situar las farolas en la exterior de la misma, en autopistas de varias calzadas ponerlas en la mediana o
cambiar el color de las lmparas en las salidas.
En los tramos rectos de vas con una nica calzada existen tres disposiciones bsicas: unilateral, bilateral
tresbolillo y bilateral pareada. Tambin es posible suspender la luminaria de un cable transversal pero slo se usa en calles
muy etrechas.
A/H < 1
Captulo VIII
Tresbolillo
A/H
1.5
Pareada
Suspendida
En el caso de tramos rectos de vas con dos o ms calzadas separadas por una mediana se pueden colocar las
luminarias sobre la mediana o considerar las dos calzadas de forma independiente. Si la mediana es estrecha se pueden
colocar farolas de doble brazo que dan una buena orientacin visual y tienen muchas ventajas constructivas y de instalacin
por su simplicidad. Si la mediana es muy ancha es preferible tratar las calzadas de forma separada. Pueden combinarse los
brazos dobles con la disposicin al tresbolillo o aplicar iluminacin unilateral en cada una de ellas. En este ltimo caso es
recomendable poner las luminarias en el lado contrario a la mediana porque de esta forma incitamos al usuario a circular
por el carril de la derecha.
En tramos curvos las reglas a seguir son proporcionar una buena orientacin visual y hacer menor la separacin
entre las luminarias cuanto menor sea el radio de la curva. Si la curvatura es grande (R>300 m) se considerar como un
tramo recto. Si es pequea y la anchura de la va es menor de 1.5 veces la altura de las luminarias se adoptar una
disposicin unilateral por el lado exterior de la curva. En el caso contrario se recurrir a una disposicin bilateral pareada,
nunca tresbolillo pues no informa sobre el trazado de la carretera.
R > 300 m
R < 300 m
Unilateral exterior
Bilateral pareada
En cruces conviene que el nivel de iluminacin sea superior al de las vas que confluyen en l para mejorar la
visibilidad. Asimismo, es recomendable situar las farolas en el lado derecho de la calzada y despus del cruce. Si tiene
forma de T hay que poner una luminaria al final de la calle que termina. En la salidas de autopistas conviene colocar luces
de distinto color al de la va principal para destacarlas. En cruces y bifurcaciones complicados es mejor recurrir a
iluminacin con proyectores situados en postes altos, ms de 20 m, pues desorienta menos al conductor y proporciona una
iluminacin agradable y uniforme.
Captulo VIII
En las plazas y glorietas se instalarn luminarias en el borde exterior de estas para que iluminen los accesos y
salidas. La altura de los postes y el nivel de iluminacin ser por lo menos igual al de la calle ms importante que
desemboque en ella. Adems, se pondrn luces en las vas de acceso para que los vehculos vean a los peatones que crucen
cuando abandonen la plaza. Si son pequeas y el terrapln central no es muy grande ni tiene arbolado se puede iluminar con
un poste alto multibrazo. En otros casos es mejor situar las luminarias en el borde del terrapln en las prolongaciones de las
calles que desemboca en esta.
En los pasos de peatones las luminarias se colocarn antes de estos segn el sentido de la marcha de tal manera que sea
bien visible tanto por los peatones como por los conductores.
Por ltimo, hay que considerar la presencia de rboles en la va. Si estos son altos, de unos 8 a 10 metros, las
luminarias se situarn a su misma altura. Pero si son pequeos las farolas usadas sern ms altas que estos, de 12 a 15 m de
altura. En ambos casos es recomendable una poda peridica de los rboles.
NIVELES
DE ILUMINACIN RECOMENDADOS
Los niveles de iluminacin recomendados dependen de las normativas en vigor en cada territorio, aunque muchas
de ellas toman como referencia los valores aconsejados por la CIE. Segn esta, las vas se dividen en cinco tipos de acuerdo
con las caractersticas del trfico, de la va y de los alrededores.
Tipo de Entorno Categora Luminancia media Lm
va
(cd/m2 )
Coeficientes de
uniformidad
Global
Longitudinal
Control del
deslumbramiento
Molesto G Perturbador TI
Captulo VIII
U0
A
B
C
D
E
UL
Claro
B1
Oscuro
B2
Claro
C1
Oscuro
C2
Claro
Claro
E1
Oscuro
E2
0.5
0.7
10 %
6
0.4
0.5
20 %
10 %
4
20 %
Luminancia
media Lm
(cd/m2 )
M1
M2
M3
M4
M5
2.00
1.50
1.00
0.75
0.50
Coeficientes de
uniformidad
Control del
Alrededores
SR
Global Perturbador deslumbramiento TI
U0
TI
0.7
0.4
10
0.5
15
---
0.5
---
Captulo VIII
MTODO
Clculo de iluminancias:
o Mtodo de los lmenes o del factor de utilizacin.
o Mtodos numricos. El mtodo de los nueve puntos.
Clculo de luminancias
La finalidad de este mtodo es calcular la distancia de separacin adecuada entre las luminarias que garantice un
nivel de iluminancia medio determinado. Mediante un proceso iterativo, sencillo y prctico, se consiguen unos valores que
aunque no son muy precisos, s sirven de referencia para empezar a aplicar otros mtodos.
DATOS DE ENTRADA
Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende de las caractersticas y clase de
pavimento, clase de va, intensidad del trfico, etc. Como valores orientativos podemos usar:
Tipo de va
35
35
30
1.9
28
1.7
25
1.4
Escoger el tipo de lmpara (vapor de mercurio, sodio, etc.) y la altura de montaje necesarias sin exceder
el flujo mximo recomendado en cada intervalo.
Flujo de la lmpara (lm)
Altura (m)
6
3000
< 10000
10000
< 20000
20000
< 40000
10
40000
H < 10
H <12
12
Relacin anchura/altura
Unilateral
Tresbolillo
1 < A/H
Pareada
H<8
1.5
> 1.5
Luminaria abierta
Luminaria cerrada
Limpia
0.75
0.80
Media
0.68
0.70
Sucia
0.65
0.68
Captulo VIII
Calcular el factor de utilizacin ( ): El factor de utilizacin es una medida del rendimiento del conjunto
lmpara-luminaria y se define como el cociente entre el flujo til, el que llega a la calzada, y el emitido
por la lmpara.
Normalmente se representa mediante curvas que suministran los fabricantes con las luminarias. Estas
curvas podemos encontrarlas en funcin del cociente anchura de la calle/altura (A/H), la ms habitual, o de
los ngulos 1, 2 en el lado calzada y acera respectivamente.
A = A1+ A2
= 1+ 2
Por tanto, para obtener el factor de utilizacin total de la seccin transversal de la calle habr que sumar los
coeficientes del lado acera y del lado calzada, aunque en otros casos la cosa puede ser diferente.
Una vez fijados los datos de entrada, podemos proceder al clculo de la separacin (d) entre las luminarias
utilizando la expresin de la iluminancia media.
Donde:
Em es la iluminancia media sobre la calzada que queremos conseguir.
es el factor de utilizacin de la instalacin.
fm es el factor de mantenimiento.
es el flujo luminoso de la lmpara.
A es la anchura a iluminar de la calzada que en disposicin bilateral pareada es la mitad (A/2) y toda (A)
en disposiciones unilateral y tresbolillo.
Unilateral o tresbolillo
Bilateral
A/2
COMPROBACIN
Finalmente, tras las fases anteriores, entrada de datos y clculo, solo queda comprobar si el resultado est dentro
de los lmites. Si es as habremos acabado y si no variaremos los datos de entrada y volveremos a empezar. Si la
divergencia es grande es recomendable cambiar el flujo de la lmpara.
Instalaciones Elctricas y Luminotecnia
Captulo VIII
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A modo orientativo podemos usar la siguiente tabla que da la relacin entre la separacin y la altura para algunos
valores de la iluminancia media.
Em (lux)
2
MTODOS
Em<7
separacin / altura
5
Em <15
15
Em 30
3.5
d/h <4
d/h <3.5
d/h <2
NUMRICOS
Los mtodos numricos se basan en la idea de que no es preciso calcular la iluminancia en todos los puntos de la
calzada para tener una idea exacta de la distribucin luminosa, sino que basta con hacerlo en unos cuantos puntos
representativos llamados nodos. Para ello, dividiremos la zona a estudiar en pequeas parcelas llamadas dominios, cada una
con su correspondiente nodo, en las cuales supondremos la iluminancia uniforme. La iluminancia total de la calzada se
calcular como una media ponderada de las iluminancias de cada dominio
El nmero de particiones que hagamos depender de la precisin que queramos obtener. En nuestro caso
trabajaremos con el criterio de los nueve puntos que es el ms sencillo, aunque la mecnica de trabajo es la misma siempre
independientemente del nmero de dominios que tengamos.
Los mtodos numricos son herramientas de clculo muy potentes pero que requieren mucho tiempo para su
ejecucin. Por ello es imprescindible el concurso de ordenadores para aplicarlos.
MTODO
Supongamos un tramo de va recta con disposicin unilateral de las luminarias y separadas una distancia d.
Debido a las simetras existentes en la figura, bastar con calcular las iluminancias en la zona sealada. En el resto
de la calzada estos valores se irn repitiendo peridicamente.
Para hacer los clculos, la zona se divide en nueve dominios con otros tantos puntos.
Captulo VIII
Con:
Se puede demostrar fcilmente que la expresin anterior de Em es tambin vlida para las disposiciones tresbolillo
y bilateral pareada.
Para calcular las iluminancias sobre cada nodo slo consideraremos la contribucin de las luminarias ms
prximas desprecindose el resto por tener una influencia pequea.
La iluminancia en cada punto vale entonces:
Adems de Em podemos calcular los coeficientes de uniformidad media y extrema de las iluminancias:
Uniformidad media = Emin / Em
Uniformidad extrema = Emin / Emax
Instalaciones Elctricas y Luminotecnia
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Captulo VIII
A continuacin se superpone sucesivamente la curva isolux sobre el plano de manera que su orgen quede situado
sobre la luminaria y los ejes estn correctamente orientados (0-180 paralelo al eje de la calzada y 90-270 perpendicular al
mismo). Se leen los valores de la luminancia en cada punto y se apuntan en la tabla. a continuacin se suman los valores
relativos para cada punto y se calculan los valores reales.Finalmente calculamos la iluminancia media y los factores de
uniformidad media y extrema.
Vemoslo mejor con un ejemplo sencillo. Supongamos una calle con luminarias de 20000 lm situadas a una altura
de 8 m.
Los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos aplicando la frmula:
Existen otros mtodos de clculo ms potentes y fiables orientados a su empleo en aplicaciones informticas, pero
los principios en que se basa su funcionamiento son los que acabamos de exponer.
CLCULO
DE LUMINANCIAS
Captulo VIII
Los grficos del factor de utilizacin no dan valores puntuales de dicho factor, sino que dan el valor de este para el
tramo comprendido entre la perpendicular del eje ptico de la luminaria y el punto situado a una distancia A. Por eso, para
Instalaciones Elctricas y Luminotecnia
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Captulo VIII
calcular el factor de toda la va hemos tenido que sumar los valores parciales a un lado y a otro de la lnea rosa. Las cosas
pueden variar segn la geometra del problema y podemos tener casos en que hay que restar como veremos despus.
Factor de utilizacin de la calzada: Ahora nos piden el factor de utilizacin de la calzada. Es decir de la
va sin las aceras.
a
b
c
d
Una vez determinados los factores de utilizacin de
iluminancia media aplicando la frmula:
0.32
0.20
0.36
0.08
cada zona (calzadas, aceras, etc.) es posible determinar su
EJEMPLO N 2
Queremos iluminar una calzada de 9 metros de anchura con una iluminancia media de 30 lux utilizando lmparas
de vapor de sodio de alta presin de 200 W de potencia y un flujo de luminoso de 30000 lm. Las luminarias se instalarn a
una altura de 8 m en disposicin tresbolillo y la distancia de la vertical del centro ptico de la luminaria al borde de la acera
es de 1 m. Hallar la distancia entre luminarias.
Se considera que el factor de mantenimiento de la instalacin es de 0.7 y se suministran las curvas del factor de
utilizacin de la luminaria.
Captulo VIII
Este problema se resuelve aplicando el mtodo del factor de utilizacin del que conocemos todos los datos menos
el factor de utilizacin y la interdistancia que es la incgnita.
Clculo del factor de utilizacin:
Conocidos todos los datos slo queda sustituirlos en la frmula y calcular el valor de d.
EJEMPLO N 3
Queremos dimensionar una instalacin de alumbrado pblico de para una calle de una zona rural poco transitada.
Cada acera mide 1.5 m y la calzada cinco metros midiendo la calle en total 8 m de anchura. Se ha pensado instalar
luminarias abiertas con lmparas de vapor de sodio a alta presin de 250 W y flujo luminoso de 15000 lm. Disponemos
asimismo de las curvas isolux de la luminaria y las grficas del factor de utilizacin suministradas por el fabricante.
La altura de montaje.
La disposicin ms adecuada de las luminarias.
El valor de la iluminancia media.
La distancia de separacin de las luminarias.
La iluminancia media en la calzada en el momento de puesta en marcha de la instalacin y una vez se
produce la depreciacin.
La iluminancia media sobre la cada acera.
Los factores de uniformidad media y extrema de la calzada.
Este problema podra ser el tpico planteamiento de una instalacin real. Aqu la informacin disponible es muy
escasa y debemos determinar todos los parmetros de la instalacin. Para resolverlo aplicaremos el algoritmo descrito en el
mtodo de los lmenes que nos permitir conocer todos los datos requeridos excepto los factores de uniformidad. Para
estos ltimos emplearemos el mtodo de los nueve puntos.
Datos: Lmpara de vapor de sodio a alta presin de 25000 lm de flujo luminoso
Altura de montaje: Segn la tabla que nos da la relacin entre el flujo luminoso de la lmpara y la altura de la
luminaria para un flujo de 15000 corresponde una altura entre 8 y 10 metros. Por motivos econmicos cogeremos
postes de 8 m de altura que son ms baratos. Por tanto h = 8 m.
Disposicin de las luminarias: Para conocer la disposicin debemos calcular primero el valor de la relacin entre
el ancho de la calzada y la altura de las luminarias. En nuestro caso es 5/8 = 0.625 que segn la correspondiente
tabla aconseja una disposicin unilateral.
El valor de la iluminancia media: Sabemos que la instalacin est situada en una calle de trfico escaso en una
zona rural. Es lgico pensar que las necesidades luminosas sern mnimas y la asimilaremos a una va del tipo E.
Por tanto, le corresponder una iluminancia media de 25 lx.
La distancia de separacin entre las luminarias: Ya tenemos casi todos los datos necesarios para poder aplicar la
frmula de la iluminancia media excepto el factor de mantenimiento y el de utilizacin. Para conocer el valor del
factor de mantenimiento sabemos que se instalar una luminaria de tipo abierto. Nos queda por decidir si el grado
de suciedad del entorno. Como la calle est en una zona rural con poco trfico podemos pensar que la instalacin
no se ensuciar demasiado pero tambin podemos suponer que las lmparas no se limpiarn con mucha
frecuencia. Por tanto y adoptando una posicin conservadora le asignaremos el valor de una luminaria abierta en
un ambiente medio. As pues, le asignaremos un valor de 0.68. Para el calculo del factor de utilizacin:
La iluminancia media en la calzada: en el momento de puesta en marcha de la instalacin y una vez se produce la
depreciacin. En el momento de la puesta en marcha el valor del factor de mantenimiento es 1. Por tanto:
Captulo VIII
Transcurrido el tiempo el flujo luminoso de la lmpara descender por efecto de la suciedad y la depreciacin de
esta. El nuevo valor de la luminancia ser:
La iluminancia media sobre la cada acera: Para calcular las iluminancias lo primeros que debemos determinar
son los factores de utilizacin de cada una de las aceras. Acera ms prxima a las luminarias
De donde:
De donde:
Los factores de uniformidad media y extrema de la calzada: Para calcular los factores de uniformidad hemos de
emplear el mtodo de los nueve puntos. En primer lugar tendremos que elaborar un plano de la calle a la misma
escala que las curvas isolux del fabricante. Las curvas estn referidas a distancias divididas por la altura de la
luminaria. Por tanto hemos de dividir los parmetros de la calle por este valor. Cuando dispongamos de estos
valores relativos, los multiplicaremos por el nmero de pixeles (milmetros sobre el papel) que corresponden a una
unidad de H en el grfico; en nuestro caso son 42 pixel por unidad de longitud. Resumiendo:
A continuacin podemos ver el dibujo de la calle a escala con los nueve puntos ya colocados sobre ella.
Una vez realizado esto podemos pasar a superponer la grfica sobre las diferentes luminarias y leer los valores de
la curva isolux sobre los puntos tal y como hicimos al hablar del mtodo de los nueve puntos.
1
2
3
4
5
A
150
123
75
100
97
Instalaciones Elctricas y Luminotecnia
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6
66
7
64
8
9
73
42
Captulo VIII
B
C
20
20
23
23
18
22
25
13
38
17
42
15
63
9
72
10
42
9
Eicurva
190
169
115
138
152
123
136
155
93
Ei real
44.6
40.0
27.0
32.4
35.6
28.9
31.9
36.4
21.8
Los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos aplicando la frmula:
El valor de Em obtenido es el del momento de puesta en marcha de la instalacin. Para obtener el valor una vez
producida la depreciacin hemos de multiplicarlo por el factor de mantenimiento (0.68). Obtenemos entonces un valor de
23,12 lx. La pequea discrepancia existente con el otro mtodo se puede deber a inexactitudes al elaborar los grficos y a
errores de apreciacin en la lectura de los mismos.
REQUISITOS
DEL ALUMBRADO
Cuando se pretenden iluminar reas residenciales y peatonales se busca conjugar la orientacin y seguridad de
movimientos con la seguridad personal de peatones y vecinos. En esta lnea es importante que el alumbrado permita ver
con anticipacin los obstculos del camino, reconocer el entorno y orientarse adecuadamente por las calles, el
reconocimiento mutuo de los transentes a una distancia mnima de cuatro metros que permita reaccionar en caso de
peligro, disuadir a ladrones e intrusos y en caso que esto no ocurra revelar su presencia a los vecinos y peatones.
Adems de todo esto, es conveniente una integracin visual de estas zonas con el entorno en que se encuentren
igualndolas al resto o dndoles un carcter propio. Si por las zonas peatonales existe trfico de vehculos se iluminar
como si se tratara de una va pblica normal y corriente.
El tratamiento del deslumbramiento en este tipo de vas, es mucho ms sencillo que en el caso de trfico
motorizado debido a la gran diferencia de velocidad entre estos y los transentes. Los peatones debido a su baja velocidad
se adaptan bien a los cambios de luminancia. Habr, no obstante, que evitar colocar luminarias sin apantallar al nivel de los
ojos y vigilar la luminancia de las lmparas en ngulos crticos que provoquen molestias a los transentes. As mismo,
conviene evitar que las luces molesten a los vecinos en su descanso nocturno.
NIVELES
DE ALUMBRADO
Los niveles de iluminacin recomendados varan segn el uso al que est destinado la zona. As, encontramos
desde valores mnimos de iluminancia de 0.2 lux que permiten orientarse y ver los obstculos del camino hasta los 20 lux
que proporcionan un ambiente atractivo para las zonas de gran actividad nocturna. No obstante, en la mayora de casos, un
nivel de 5 lux bastar para ofrecer unas buenas condiciones de alumbrado que permitan la orientacin y ofrezcan sensacin
de seguridad a los transentes.
P1
P2
P3
P4
Nivel medio
iluminancia
Em (lux)
20
10
7.5
5.0
Nivel mnimo
iluminancia
Emin (lux)
7.5
3.0
1.5
1.0
P5
3.0
0.6
P6
1.5
0.2
Categora
Captulo VIII
LMPARAS
P7
Y LUMINARIAS
Para el alumbrado en zonas peatonales se prefieren lmparas de temperatura de color prximas a la de las lmparas
incandescentes (2750 K) que usamos en nuestras casas. En concreto se usarn principalmente lmparas entre 2000 y
3000 K, aunque se puede ampliar el intervalo a 1800-3300 K. Se podrn usar, por lo tanto, una gran diversidad de lmparas
como las de vapor de sodio, mercurio, o fluorescentes dependiendo del efecto que busquemos, las condiciones de la zona a
iluminar y los aspectos econmicos.
Las luminarias adoptan multitud de formas desde las ms funcionales hasta las de diseo ms vanguardista y
artstico. Como la forma y el control del haz de luz pierden importancia en favor del ambiente, existe una gran libertad de
eleccin; desde las luminarias de haz general-difuso de globo hasta las de haz controlado. Entre las posibilidades de
montaje es normal encontrarlas sobre postes o columnas, adosadas a las fachadas, colgadas sobre cables o al nivel del suelo
cuando slo buscamos ambiente y orientacin visual. No obstante, cuando el trfico motorizado sea significativo
recurriremos a las tpicas farolas de bculo tan habituales en el alumbrado viario.
La altura de montaje depender del flujo de las lmparas a emplear y en todo caso se evitar colocarlas al nivel de
los ojos sin apantallar. Otra posibilidad es colocar luminarias de menos de un metro como se hace en algunas plazas y
jardines para crear una atmsfera especial.
Flujo luminoso lmpara
(lm)
<7000
7000-14000
14000-25000
>25000
Los mbitos de aplicacin de la iluminacin con proyectores o por inundacin son diversos y abarcan campos
como la iluminacin de reas de trabajo o industriales, de fachadas y monumentos, de instalaciones deportivas y algunas
aplicaciones en alumbrado viario (plazas, tneles, etc.). A continuacin veremos los proyectores, las herramientas de
clculo y las aplicaciones.
PROYECTORES
Un proyector es una luminaria que concentra la luz en un determinado ngulo slido mediante un sistema ptico
(espejos o lentes), para conseguir una intensidad luminosa elevada en dicha zona. Las lmparas empleadas son muy
variadas dependiendo del uso al que este destinado el aparato.
Los proyectores se clasifican segn la apertura o dispersin del haz de luz que se define como el ngulo comprendido entre
Instalaciones Elctricas y Luminotecnia
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Captulo VIII
las dos direcciones en que la intensidad luminosa cae un determinado porcentaje (usualmente el 10% o el 50%) del valor
mximo que hay en el centro del haz donde la intensidad es mxima.
Tipo abertura
Pequea
Mediana
Grande
La forma de la distribucin del haz de luz depende del tipo de proyector. As, en los proyectores circulares puede
ser cnico o cnico ligeramente asimtrico, obteniendose una proyeccin elptica sobre las superfcies iluminadas.
Mientras, en los rectangulares suele ser simtrica en los planos horizontal y vertical; aunque en este ltimo plano tambin
puede ser asimtrica y la proyeccin obtenida tiene forma trapezoidal.
Para la denominacin de un proyector basta indicar los ngulos de abertura en sus planos de simetra (vertical y
horizontal normalmente). Por ejemplo, 10/40 indica un proyector que tiene en el plano vertical 5 a cada lado del eje
central y 20 en cada lado en el plano horizontal.
Finalmente, la eficacia del haz es la relacin entre los lmenes contenidos dentro de la abertura del haz (lmenes
del haz) y los lmenes de la lmpara en tanto por ciento.
Captulo VIII
CLCULO
A la hora de plantearse un proyecto de iluminacin por inundacin, hay que empezar estudiando el mbito de
aplicacin de nuestra instalacin. Los ms habituales son:
Iluminacin de reas de trabajo o industriales.
Iluminacin de edificios y monumentos,.
Iluminacin de instalaciones deportivas.
Aplicaciones en alumbrado viario
En cada una de estas aplicaciones, podremos encontrar los niveles de iluminacin ms adecuados para garantizar
una correcta iluminacin.
Una vez realizados los pasos anteriores seguiremos con la eleccin de los proyectores. Una regla a tener en cuenta
es que mientras ms lejos los coloquemos de la zona a iluminar, ms estrecha ser la apertura del haz necesaria. Por otro
lado, para conseguir una buena uniformidad conviene solapar los bordes de los haces de los proyectores que iluminan la
superficie a tratar. El emplazamiento de los proyectores depende de la aplicacin a que destinemos la instalacin y del
entorno circundante. En zonas pequeas puede bastar con un nico poste donde esten todos los proyectores; mientras que
en otras recurriremos a varios postes.
El clculo del nmero de proyectores necesarios es muy sencillo y se realiza con el mtodo de los lmenes. Si se
requiere ms precisin, como en retransmisiones deportivas por TV, recurriremos al mtodo del punto por punto. Para
grandes instalaciones como estadios deportivos u otras anlogas conviene realizar los clculos por ordenador debido a su
enorme complejidad.
Mtodo del flujo luminoso o de los lmenes.
Donde:
N es el nmero de proyectores necesarios.
Em es la iluminancia media recomendada para cada aplicacin.
S es la superficie a iluminar en m2.
es el flujo luminoso de un proyector.
CBU es el coeficiente de utilizacin del haz (Coefficient of Beam Utilization) que se define como la relacin entre
los lmenes que llegan a la superficie iluminada y los lmenes del haz. Su valor que oscila entre 0.6 y 0.9.
fm es el factor de mantenimiento cuyo valor est entre 0.65 y 0.80. Sirve para cuantificar la disminucin del flujo
luminoso por el envejecimiento de las lmparas y por la suciedad acumulada en estas y el proyector.
Una vez realizados los clculos, conviene hacer una comprobacin de los resultados para verificar la bondad de los
resultados. Los parmetros de calidad que se acostumbran a utilizar son la iluminancia media (Em) de la instalacin y la
uniformidad media (Emin / Em).
Los principales campos de aplicacin de la iluminacin con proyectores o por inundacin son la iluminacin de
reas de trabajo o industriales, de edificios y monumentos, de instalaciones deportivas y algunos usos en alumbrado viario.
Iluminacin de reas de trabajo o industriales
Las reas de trabajo o industriales son grandes zonas situadas al aire libre, como zonas en construccin,
aparcamientos, muelles de carga, puertos, parkings, etc... Los proyectores se suelen instalar agrupados en postes altos (de
20 a 30 metros), separados entre s de 1.5 a 3 o incluso ms veces la altura de montaje, facilitando as los movimientos en la
zona de trabajo. De esta manera, tambin se consigue disminuir el problema del deslumbramiento al quedar las luminarias
fuera del ngulo de visin. En estas instalaciones se suelen usar lmparas de sodio a alta presin y las de halogenuros
metlicos.
Actividad
(Orientativo)
Vigilancia
Almacenamiento
Trabajo muy basto
Trabajo bsico
Trabajo normal
Trabajo gran nivel detalle
ILUMINACIN
Iluminacin media
horizontal en servicio (lux)
5
10
20
50
100
200
Uniformidad
Emin / Em
0.15
0.15
0.20
0.25
0.30
0.50
DE EDIFICIOS Y MONUMENTOS
Captulo VIII
Aunque los edificios han sido diseados para verse de da con la luz solar, se pueden conseguir de noche y con una
iluminacin adecuada interesantes efectos que atraigan la atencin de los transentes sobre los mismos. Es cuestin de
aplicar imaginacin, creatividad, esttica y tcnica a cada caso particular.
A la hora de iluminar edificios hay que distinguir dos casos. En primer lugar los edificios funcionales, con
fachadas simples sin elementos decorativos destacables, como los tpicos edificios de fachadas de cristal, donde se aplica
una iluminacin uniforme, de aspecto plano y sin relieve. Tienen la ventaja de que se necesitan pocos puntos de luz aunque
la situacin de los proyectores, lejos del edificio, puede ser un inconveniente.
En segundo lugar tenemos los edificios con elementos arquitectnicos destacables como cornisas, frisos, relieves,
etc... que necesitan un tratamiento especial, una iluminacin no uniforme, que realce estos elementos y cree una impresin
de relieve mediante juegos de luces y sombras, contrastes de color y/o brillo, etc. Para ello, se usan proyectores colocados
estratgicamente en la fachada procurando minimizar los daos en la misma.
Unos consejos tiles antes de empezar son estudiar las direcciones y distancia de observacin que servirn para
determinar dnde colocar los proyectores. Analizar la luminancia ambiental teniendo en cuenta que mientras mayor sea
esta, mayor ser la luminancia necesaria para que el edificio destaque. Ver qu obstculos hay presentes en la direccin de
observacin como rboles, vallas, setos, etc.; en estos casos es recomendable poner los focos entre el edificio y los
obstculos para que slo se vean sus siluetas. Aumentar la luminancia de la parte alta del edificio para aumentar su altura
aparente, eliminar sombras no deseadas con proyectores situados sobre la fachada o aumentando la distancia de estos a la
fachada, aprovechar el efecto de espejo sobre el agua, etc.
Los niveles de luminancia dependen de las caractersticas de los materiales empleados (reflectancia, textura y
color) y de la luminancia de los alrededores. A modo de ejemplo podemos citar la piedra calcrea (40-320 lux), el granito
(50-500 lux) o el ladrillo (30-500 lux). Como podemos ver, son intervalos muy amplios cuyos valores dependen de cada
caso particular.
Las lmparas a utilizar son muy variadas y dependen de los efectos que queramos conseguir. Lo ms normal es
emplear lmparas de mercurio a alta presin, halogenuros metlicos (cuando se requiera una buena reproduccin del color)
o vapor de sodio (materiales ptreos de tonos clidos).
APLICACIONES
EN ALUMBRADO VIARIO
En este campo los proyectores se reservan para la iluminacin de nudos de comunicaciones, plazas, parkings y en
general de cualquier otra situacin donde la instalacin de luminarias tradicionales suponga complicaciones para la
orientacin, dificultades tcnicas, etc. Presentan la ventaja de que simplifican la instalacin al haber menos puntos de luz y
producen una iluminacin ms uniforme y agradable.
ILUMINACIN
DE INSTALACIONES DEPORTIVAS
El objetivo de iluminar instalaciones deportivas ya sean interiores o exteriores es ofrecer un ambiente adecuado
para la prctica y disfrute de actividades deportivas por parte de jugadores y pblico. Lgicamente, las exigencias variarn
segn el tipo de instalacin (recreo, entrenamiento o competicin) y el nivel de actividad (amateur, profesional o
retransmisin por televisin).
Iluminar este tipo de instalaciones no es fcil, pues hay que asegurarse de que los jugadores y dems objetos en
movimiento sean perfectamente visibles independientemente de su tamao, posicin en el campo, velocidad y trayectoria.
Por ello es importante tanto el valor de la iluminancia horizontal como la vertical, aunque en la prctica esta ltima slo se
tiene en cuenta en las retransmisiones televisivas donde es necesario un buen modelado que destaque las formas de los
cuerpos.
Los niveles de iluminacin recomendados varan con la actividad y el grado de profesionalidad, pero sin entrar en
detalles podemos recurrir a la siguiente tabla.
Instalaciones Elctricas y Luminotecnia
Captulo VIII
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Uniformidad
Emin/Emed
Entrenamiento, recreo
200-300
1:2
Competicin
500-700
1:1.5
Para evitar problemas de deslumbramiento que dificulten el normal desarrollo del juego, especialmente en
deportes donde hay que mirar hacia arriba, conviene tomar medidas como instalar luminarias apantalladas, reducir el
nmero de puntos de luz agrupando los proyectores o evitar colocarlos perpendicularmente a la lnea de visin principal. Es
conveniente montar las fuentes de luz a una altura adecuada; para el caso de instalaciones exteriores y visto desde el centro
del campo, el ngulo formado por el plano horizontal y el eje de cualquier proyector de la batera debe ser superior a 25.
Actividad
EHorizontal (lux)
Captulo VIII
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