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CIENCIAS DE LA COMUNICACIN
Clave
Semestre
6/8
Modalidad
Crditos rea
Campo de
08
Ciencias Sociales
Produccin
conocimiento
Audiovisual
Etapa
Tip
Profesionalizante
T (X)
P ()
()
Carcter
Obligatorio ()
Optativo (X)
Horas
64
Obligatorio E ()
Optativo E ()
Semanas
Tericas 4
Prcticas
Total 4
Semestre
Tericas 64
Prcticas
Total 64
Seriacin
T/P
Ninguna ( X )
Obligatoria ( )
Asignatura
antecedente
Asignatura
subsecuente
Indicativa ( )
Asignatura
ascendente
Asignatura
subsecuente
Objetivo general:
Entender al videojuego como un producto cultural. Revisar los diferentes
enfoques disciplinarios que intervienen para su anlisis y desarrollo.
Comprender los elementos que intervienen en el diseo de un videojuego;
y elaborar la documentacin.
Objetivos especficos:
Que el alumno aprenda a proponer y desarrollar escenarios productivos
audiovisuales para el desarrollo y aplicacin de videojuegos.
ndice temtico
Tema
Horas
1
2
3
4
5
6
7
Semestre
Tericas
Practicas
8
8
8
8
8
8
8
Motores de videojuegos
Tema
1. Historia del
videojuego.
2. El videojuego
como objeto de
estudio
3. Antropologa y
videojuego.
4. Imaginario y
videojuegos.
5. Las reglas y el
videojuego.
6. Psicologa del
videojuego
7. Documentacin
del diseo de
juegos
Total
Contenido Temtico
Subtemas
1.1. Orgenes del videojuego.
8
64
La simulacin.
La representacin y el juego.
La narratologa y el juego.
El terreno del juego.
8. Motores de
videojuegos.
7.8. Tecnologa.
8.1. Introduccin a motores de videojuegos.
8.2. Diferentes motores de videojuegos.
( X)
Examen final
(X )
Lecturas
(X )
Trabajo y tareas
( X)
Trabajo de investigacin
(X)
Presentacin de tema
( X)
Prcticas (taller o laboratorio)
(X)
Participacin en clase
( X)
Prcticas de campo
(X )
Asistencia
( )
Aprendizaje por proyectos
(X )
Rbricas
(X)
Aprendizaje basado en problemas
( )
Portafolios
(X)
Casos de enseanza
(X)
Listas de cotejo
( )
Otras (especificar)
( )
Otras (especificar)
( )
( )
Perfil profesiogrfico
Licenciado o Maestro en Ciencias de la
Titulo o grado
Comunicacin.
Se recomienda experiencia docente
Experiencia docente
Otra caracterstica
Bibliografa bsica:
Tema 1
Cambridge,
Massachusetts
Institute
of
Technology,
2001.
Mc
Graw
Hill,
2003.
Kent, Steven L. The ultimate story of videogames. New York, Three river
press. 2010.
Tema 2
MYR, Frans. An Introduction to Game Studies. Games in culture.
Londres, Sage, 2008.
WOLF, Mark P. Video Game Theory Reader. New York, Routledge Press,
2003.
WOLF, Mark P. Video Game Theory Reader 2. New York, Routledge Press,
2008.
Tema 3
DUVIGNAUD, Jean. El juego del juego. Colombia, FCE, 1997.
HUIZINGA, Johan. Homo ludens. Espaa, Alianza - Emece, 2000.
LEVIS, Diego. Los videojuegos, un fenmeno de masas. Barcelona, Paidos,
1997.
Tema 4
DURAND, Gilbert. Lo imaginario. Barcelona, Del Bronce, 2000.
HERTZ, J. C. Joystick Nation: How Videogames Ate Our Quarterns, Won
Our Hearts, and Rewired Our Minds. USA, Little Brown, 1997.
POOLE, Steven. Trigger Happy: The Inner Life of Videogames. USA, Arcade
Publishing, 2004.
Tema 5
Juul, Jesper. Half Real. Videogames between real rules and fictional
worlds. Cambridge, MIT Press, 2005.
King, Lucien. Game on: the history and culture of videogames. Londres,
Laurence King, 2002.
Saltzman, Marc. Cmo disear videojuegos, los secretos de los expertos.
Brian.
Gamify.
How
gamification
motivates
people
to
do