Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Pengenalan
2.0
Teknologi ini wujud sebagai satu perantaraan untuk mengedarkan pelbagai jenis
maklumat untuk tujuan yang berlainan. Contohnya bagi pendidikan, pengiklanan,
pemberitahuan, telekomunikasi dan sebagainya untuk memperoleh maklumat,
menyimpan maklumat, mengambil semula maklumat, memproses maklumat dan
menyebarkan maklumat.
Teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) dapat membantu pengurus
pendidikan dalam membuat keputusan, menyesuaikan diri dengan perubahan dan
selanjutnya dapat meningkatkan komunikasi dalam organisasinya. Hakikatnya ICT
sangat membantu dan menolong mereka (pengurus sekolah) untuk berfungsi dengan
lebih cekap, berkesan, mudah, cepat dan membuat keputusan yang baik yang
melibatkan maklumat, proses dan kerja seperti pendaftaran pelajar, pelbagai rekod,
kawalan inventori, jadual waktu, opsyen guru, bilangan waktu mengajar, hal yang
berkaitan peperiksaan, pembelian stok dan sebagainya. Ini bersesuaian dengan
pendapat Laudon dan Laudon ( 1997 ) yang menyatakan sistem maklumat dan
komunikasi adalah komponen-komponen yang bersepadu yang mengumpul dan
menyimpan maklumat bagi membantu organisasi membuat keputusan, merancang,
mengawal dan menganalis.
Guru-guru juga boleh memperolehi maklumat daripada pelbagai sumber
melalui ICT untuk tujuan pembelajaran dan pengajaran ( P & P ) dan tahu
menggunakan teknologi komunikasi seperti CD Rom, cakera padat, video, komputer,
komputer bimbit, dan perisian-perisian aplikasi komputer seperti e-mail, pengkalan
data, pemprosesan perkataan, hamparan eletronik, internet, perisian persembahan
dan lain-lainnya.Menurut Stair dan Reynolds ( 1999 ), tujuan utama sistem maklumat
3.0
Penguasaan bahasa lain selain daripada bahasa ibunda adalah amat digalakkan.
Pelajar yang mampu menguasai bahasa lain akan mendapat menafaat yang besar
daripadanya. Lebih-lebih lagi penggunaan teknologi maklumat sebagai alat
pembelajaran
dan
pengajaran
komunikasi
mampu
merealisasikan
hasrat
kemahiran yang dapat digunakan dalam alam perkerjaan mereka. Oleh itu, golongan
pendidik perlu membuat pertimbangan tentang potensi teknologi maklumat untuk
pengajaran dan pembelajaran dan menggunakannya dengan cara yang baik.
Penekanan terhadap penggunaan Teknologi Maklumat dalam pengajaran dan
pembelajaran di Malaysia dapat dilihat dari aspek pendedahan yang dijalankan
dalam kursus-kursus yang dijalankan oleh instutusi-instutusi pendidikan guru seluruh
negara. Selain menjadi
4.0
Penggunaan
teknologi
maklumat
ini
ialah
untuk
menyokong
kalangan pendidik meningkat dan telah dapat mencetus penekanan terhadap literasi
teknologi bagi meningkatkan kualiti pendidikan. Justeru pada tahun 2000 sistem
berasaskan simulasi, robotics dan situasi virtual (virtual reality) diberi penekanan
dalam mencetus kreativiti pelajar di sekolah.
5.0
Media dan perhubungan audio visual, Menurut Saettler pada tahun 1990
penggunaan teknologi pendidikan pada awalnya adalah tertumpu kepada media
audio visual. Namun pada tahun 1988 Association for Communications and
Tecnology mula mengambil kira penggunaan telekomunikasi dan teknologi maklumat
berasaskan computer sebagai media pengajaran dalam pendidikan.
Sistem reka bentuk pengajaran, penghujung tahun 1970 terdapat pandangan
bahawa teknologi pendidikan harus dilihat bukan sahaja sebagai media perhubungan
untuk menyampaikan maklumat pengajaran tetapi sebaliknya sebagai satu
pendekatan sistematik ke arah mereka bentuk, membangunkan dan menyampaikan
pengajaran yang sesuai dengan keperluan yang khusus.
Alat Latihan kemahiran, keperluan terhadap kemahiran penggunaan computer
dalam latihan vokasional di sekolah-sekolah terhadap keperluan ini telah membawa
kepada pandangan bahawa penggunaan teknologi berkaitan dengan computer dan
komunikasi secara praktikal adalah satu cara yang sesuai untuk mempelajari
cabang-cabang mata pelajaran asas teknologi seperti robotic, sistem pembuatan dan
mereka bentuk berbantukan computer.
Teknologi yang berkaitan dengan komputer, pandangan terhadap perluasan
penggunaan computer dalam pendidikan telah membentuk satu cabang baru
teknologi pendidikan iaitu Educational Computing yang merangkumi sistem
pengajaran dan sistem sokongan teknologi berasaskan computer dalam bentuk
aplikasi dan peralatan.
Dengan perluasan pandangan yang merangkumi pelbagai sumber teknologi
termasuk media, system pengajaran dan bahan sokongan, yang berasaskan
computer, Educational Computing dikenali sebagai Teknologi Pendidikan. Pandangan
ini didokongi International Society For Technology in Education (ISTE).
6.0
(a)
Motivasi
Usaha
untuk
memotivasikan
murid
untuk
belajar,
menikmati
i.
ii.
melibatkan
murid
dalam
penghasilan
kerja
yang
berkenaan
kerana dapat
meningkatkan
kreativiti,
iii.
Meningkatkan
anggapan
murid
sendiri
yang
mengawal
pembelajaran
Apabila murid beranggapan bahawa mereka dapat mengawal
pembelajaran, mereka dimotivasikan secara intrinsic hasil
kesedaran bahawa mereka sedang belajar.
(b)
i.
Pembelajaran Koperatif
Pembelajaran dalam kumpulan kecil yang berasaskan tindakan
koperatif
multimedia,
dapat
serta
dipertingkatkan
penghasilan
melalui
projek
kecil
penggunaan
hypermedia,
ii.
iii.
Intellectual Partnership
Perkongsian hasil intelek melalui penggunaan Teknologi
Maklumat dipercayai dapat mempertingkatkan kualiti produk
dan mungkin mengubah matlamat pendidikan sejagat.
(c)
bahawa
jika
guru
dapat
mengurangkan
masa
bagi
(d)
maklumat
menghubungkan
murid
dapat
kepada
membantu
sumber
guru
dalam,
pembelajaran
melalui
media
permasalaan
bagi
yang
membolehkan
perlu
murid
diselesaikan
mendapat
serta
gambaran
menunjuk
cara
penyelesaian masalah.
(e)
ii.
Literasi Maklumat
Johnson dan Eeisenberg (1996) menyenaraikan enam
kemahiran
maklumat
yang
perlu
dikuasai
murid,
iaitu
maklumat,
kemahiran
kemahiran
mensintesis
dan
Literasi visual
Masyarakat
kini
semakin
banyak
menggunakan
7.0
d)
e)
f)
g)
8.0
pembelajaran, tidak ada satu cara yang boleh dikatakan sebagai terbaik atau yang
mesti digunakan. Pendekatan yang terbaik sebenarnya adalah apabila penggunaan
Teknologi Maklumat itu dapat mencapai objektif pengajaran dan pembelajaran dari
aspek kandungan, kemahiran dan sikap berkesan, dengan mengambil kira tempoh
masa, guna tenaga dan kos.
membuat
pembelajaran.
i.
Keupayaan Guru
Pengetahuan tentang Teknologi Maklumat yang hendak diguna.
Pengetahuan tentang strategi pengajaran dan pembelajaran
yang
bersesuaian
penggunaan
dan
teori
sesuatu strategi.
pembelajaran
Kemahiran
di
sebalik
mengandalikan
ii.
Keupayaan murid
Pengetahuan murid tentang teknologi yang hendak diguna,
kemahiran mengandalikan alatan dan sistem nilai murid
termasuk classroom dynamics, apresiasi terhadap teknologi,
dan pandangan tentang hakcipta intelek.
iii.
Prasarana persekitaran
dengan
kandungan
pelajaran
yang
hendak
9.0
perkembangan
Kurikulum,
kementerian
Pelajaran
telah
a) Mod Tutorial
Dalam mod tutorial, Teknologi Maklumat dan Komunikasi digunakan
untuk menyampaikan kandungan pelajaran berdasarkan urutan yang telah
ditetapkan
dan
merangkumi
pendedahan
kandungan
(pembelajaran
b) Mod Penerokaan
Dalam Mod penerokaan, Teknologi Maklumat digunakan sebagai
medium untuk mencari dan mengakses maklumat secara penerokaan
daripada bahan sumber seperti CDROM, portal maklumat dan internet. Dalam
hal ini pelajar akan mempelajari dan mengkaji sesuatu fenomena secara
simulasi di bawah kawalan system, melalui mod penerokaan pelajar dapat
menetukan dan mengawal maklumat yang diterima berbanding mod tutorial
iaitu pelajar hanya menerima bahan pembelajaran yang ditentukan dan
dikawal system.
Tujuan utama mod penerokaan bukannya untuk mencari jawapan
tetapi memfokus kepada penglibatan pelajar dalam membentuk konsep atau
kefahaman tentang sesuatu perkara. Contoh teknologi yang boleh digunakan
dalam mod penerokaan termasuk akses kepada sumber yang pelbagai di
internet melalui enjin gelintar, perisian kursus berkonsepkan pelbagai pilihan,
penerokaan dan permainan berbentuk simulasi.
Situasi yang sesuai menggunakan mod ini ialah pembelajaran
berbentuk
inkuiri
penemuan,
pembelajaran
yang
menjurus
kepada
pembelajaran
yang
berasaskan
teori
pembelajaran
Namun
tidak
dapat
dinafikan
kelemahan
dapat
dilihat
pada
bahkan
kemungkinan
besar
berlaku
situasi
pelajar
c) Mod Aplikasi
Dalam mod aplikasi, Teknologi Maklumat digunakan sebagai medium
untuk
membantu
murid
melaksanakan
tugasan
pembelajaran
dan
kepada
aktiviti
pembelajaran
sebenar
kerana
kerja-kerja
menggunakan
pelbagai
aplikasi
komputer
sesuai
dengan
d) Mod Komunikasi
Dalam mod komunikasi, Teknologi Maklumat digunakan sebagai
medium perhubungan oleh guru dan murid di lokasi yang berbeza
menghantar dan menerima maklumat anatara mereka. Perkongsian maklumat
boleh berlaku melalui bentuk teks, grafik, audio, vedio atau pelbagai
kombinasi.
Contoh teknologi yang boleh digunakan dalam mod ini termasuk chat,
email, audio conference, video conference, pembinaan laman web untuk
akses melalui internet. Situasi yang sesuai menggunakan mod ini termasuk
pembelajaran berbentuk kolaboratif, pertukaran maklumat berhubung budaya,
menganalisis dan membuat perbandingan, dan usaha untuk membuka minda
pelajar.
Melalui mod komunikasi dapat memupuk interaksi antara pelajar
melalui aktiviti pembelajaran koperatif dan kolaboratif, memupuk budaya
berkerjasama pelajar dengan orang luar dalam proses pembelajaran, selain
itu boleh melibatkan kepakaran orang luar dalam proses pembelajaran di
samping capaian kepada maklumat yang terkini.
Namun begitu kelemahan juga ketara melalui kemungkinan berlaku
situasi iaitu pelajar akan tersasar dari matlamat utama komunikasi iaitu untuk
mempelajari kandungan pelajaran, di samping pendedahan kepada budaya
luar yang memungkinkan mempunyai kesan buruk kepada sistem nilai pada
pelajar itu sendiri, tambahan lagi kos yang tinggi untuk terus berkomunikasi.
8.0
Kesimpulan
Penggunaan Teknologi Maklumat dalam pengajaran dan pembelajaran dari aspek sejarah,
peranan guru, justifikasi mengapa Teknologi Maklumat diperlukan dan kesan penggunaan
Teknologi Maklumat dalam pengajaran dan pembelajaran, iaitu mod tutorial, mod
penerokaan, mod aplikasi dan mod komunikasi.
Setiap mod dibincang dari aspek contoh teknologi berkaitan, situasi di mana mod berkenaan
sesuai digunakan dan kebaikan serta kelemahan setiap mod. Penekanan juga diberikan
kepada faktor-faktor yang perlu diambil kira semasa merancang pengajaran dan
pembelajaran berdasarkan mana-mana mod.
BIBLIOGRAFI
Apple Classrooms of Tomorrow (ACOT)(1995). A Report on 10 Years Of ACOT Research.
Cupertino, CA: Apple Computers Inc.
Christopherson, J (1997). The Growing Need For Visual Literacy At The University.
Proceedings Of The International Visual Literacy Association 1996 Annual Meeting,
Cyeyenne, WY (ERIC document reproduction NO.ED 408963).
DfEE (1998). Teaching: high status, high standards. Requirements for courses of initial
teacher training. Circular 4/98.
Leask, M & Pachler, N (1999), Learning To Teach Using ICT In The Secondary School.
London: Routledge.
Norhashim Abu Samah, Mazlan Youp & Rosalinda alias.1996. Pengajaran berbantukan
Komputer. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa Dan Pustaka.
Roblyer, M & Edwards, J (2000). Integgrating Educational Technology Into Teaching. 2nd
ed. New Jersey Ohio: Prentice Hall.