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MOVIMIENTOS DE CMARA

1) Panormica: Es la rotacin de la cmara sobre su propio eje. Los movimientos panormicos


pueden describir un lugar esttico o seguir a un personaje en su trayectoria. Tambin puede poner
en relacin los elementos del campo. Su funcin principal es relacionar a elementos dentro del
cuadro.
Tipos de panormicas:
a)
Panormica horizontal: Es la rotacin de la cmara de izquierda a derecha y viceversa.
b)
Panormica vertical: De arriba a abajo o de abajo a arriba. Se le llama tambin Tilt.
c)
Panormica oblicua: Movimiento en diagonal de la cmara, tanto en un sentido como en
otro. El cabezal del trpode no ha de estar nivelado.
d)
Panormica circular: 360 de giro.
e)
Barrido: Es una Panormica tan rpida que no tenemos tiempo a ver con nitidez las
imgenes que se recogen. Son unas lneas de fuga que aparecen ante la cmara. Se usa sobre todo
como transicin: mareo, recuerdo, intercambio de miradas, para mostrar acciones paralelas.
2) Travelling: Movimiento la cmara en un espacio tridimensional. Consiste en el desplazamiento
de la cmara, horizontal o vertical (o combinacin de ambos), respecto al eje del trpode que la
soporta. Se usa sobre todo para situaciones en que se necesita un acercamiento o alejamiento al
motivo.
Tipos de travelling
a) Acompaamiento: Para realizar un acompaamiento de un personaje. No variar el encuadre.
b) Aproximacin: Para acercarnos a un personaje sin desenfocar el fondo.
c) Alejamiento: Para alejarnos de un personaje sin desenfocar el fondo.
d) Circular: Describe 360 alrededor del motivo.
e) Horizontal: La cmara describe un movimiento horizontal respecto al objeto.
f) Vertical: La cmara describe un movimiento vertical respecto al objeto.
g) Oblicuo: La cmara describe un movimiento oblicuo respecto al objeto.
h) Travelling Zoom: Se aleja el fondo, no el personaje. Se hace un travelling contrarrestado con un
zoom. Depende de la profundidad del campo, el fondo estar ms o menos enfocado.
3) Zoom: Tambin llamado Travelling ptico. El Zoom siempre ha de utilizarse como una
herramienta para el encuadre previo a la grabacin. El punto de vista o perspectiva de la cmara
no cambia, nicamente lo hacen las dimensiones de la escena en el interior del cuadro gracias a
los objetivos de focal variable.
a)
Zoom in: El Zoom de acercamiento cierra el ngulo de lente, reduce el ngulo de visin y
aumenta el tamao de la imagen (del motivo). Disminuye la profundidad de campo, desenfoca el
fondo y acerca el fondo al primer trmino (al sujeto, al motivo... mezcla la persona con el fondo).
b)
Zoom out: El Zoom de alejamiento abre el ngulo de lente, amplia el ngulo de visin y
disminuye el tamao de la imagen (del motivo). Amplia la profundidad de campo, no desenfoca el
fondo y aleja el fondo del primer trmino (al sujeto, al motivo... no mezcla la persona con el
fondo).

4) El steadycam es un movimiento libre de la cmara. Se consigue con un sistema de suspensin y


absorcin del movimiento que permite al operador realizar tomas de seguimiento en situaciones
imposibles para un travelling; por ejemplo, subiendo una escalera o a travs de los rboles de un
bosque.
5) Cabeza caliente es un movimiento en varios ejes de la cabeza de la cmara permitiendo
cualquier tipo de seguimiento y movimiento a diferentes alturas. Extraordinariamente
espectacular es muy utilizado en los programas de televisin ms llamativos, en la publicidad y en
los videos musicales. En los ltimos tiempos, su traslado a la narrativa cinematogrfica, junto a la
steadycam, ha conllevado un pleno significado de la definicin "cmara desencadenada". Permite
todos los puntos de vista imaginables en continuidad.
6) La simple y comn cmara en mano como un movimiento inicialmente asociado al punto de
vista subjetivo al transmitirse a la imagen y, por consiguiente, al espectador las vibraciones del
operador a la cmara; sin embargo, ltimamente se ha enriquecido el significado del movimiento
de cmara asocindolo a una sensacin realista por su herencia del reportaje televisivo y a los
efectos violentos o de tensin (por ejemplo persecuciones en el cine de terror).
7) La Gra hace referencia a un movimiento amplio ascendente o descendente para situar la
cmara a grandes alturas como por ejemplo en la dramtica secuencia de los heridos postrados en
la estacin de tren del film Lo que el viento se llev (1939); y la pluma: como movimiento corto
ascendente o descendente para equilibrar el cuadro al variar la altura de los elementos. Ambos
movimientos son considerados por muchos como travellings verticales.
Plano
es la perspectiva de los personajes, objetos y elementos de las imgenes tal como los
capta el observador desde un lugar determinado. Mientras el punto de vista se mantenga
fijo en un lugar y no vare la distancia desde la que se contempla se habla de un mismo
tamao de plano.
Nos hallamos ante una terminologa de origen cinematogrfico, usada posteriormente en
fotografa, historieta e ilustracin.
El plano cinematogrfico es la unidad narrativa ms pequea pero significativa del hecho
audiovisual. Es la parte de una pelcula rodada en una nica toma.
Es una vista desde la cmara de cine.
En trminos generales se reconocen los siguientes tipos de plano (todas las indicaciones
son aproximadas y flexibles):
Segn el tamao del plano
Plano panormico, general extremo o gran plano general: muestra un gran
escenario. El o los personajes no aparecen o quedan diluidos en el entorno. Tiene

un valor descriptivo y puede adquirir un valor dramtico cuando se pretende


destacar la soledad o la pequeez del hombre en comparacin con el entorno.
Plano bajo: muestra un escenario amplio en el cual se incorpora la persona, y ocupa
entre una 1/3 y una 1/4 de la cmara. Tiene un valor descriptivo de personas o un
ambiente determiedvalor descriptivo, narrativo o dramtico.
Plano entero: cuando los lmites superior e inferior del cuadro casi coinciden con la
cabeza y los pies.
Plano americano: El Plano americano, o tambin denominado 3/4, o plano medio
largo, recorta la figura por la rodilla aproximadamente. Es ptimo en el caso de
encuadrar a dos o tres personas que estn interactuando. Recibe el nombre de
"americano" debido a que este plano apareci ante la necesidad de mostrar a los
personajes junto con sus revlveres en los westerns americanos.
Plano medio: Presenta la figura humana cortada por la cintura. Tiene un valor
expresivo y dramtico, pero tambin narrativo.
Plano medio corto: muestra la figura humana (busto) desde el pecho hasta la cabeza.
Primer plano (big close up): va desde las clavculas hacia arriba.
Primersimo primer plano (close up): muestra desde la barbilla hasta la frente, es un
primer plano muy cerrado.
Plano detalle: se centra en un objeto (un bolgrafo, un despertador, etc.)
Plano de Situacin: puede ser de lugar o temporal y se utiliza para localizar la accin
tanto temporal como espacialmente.
ngulo visual
Normal o neutro: el ngulo de la cmara es paralelo al suelo y se encuentra a la altura
de los ojos o, en caso de ser un objeto, a su altura media.
Picado: es una angulacin oblicua superior, es decir, por encima de la altura de los ojos
o la altura media del objeto y est orientada ligeramente hacia el suelo.
Normalmente, el picado representa un personaje psquicamente dbil, dominado o
inferior.
Contrapicado: opuesto al picado. Suele representar un personaje psquicamente
fuerte, dominante o superior.

Nadir: la cmara se sita completamente por debajo del personaje, en un ngulo


perpendicular al suelo.
Cenital: la cmara se sita completamente por encima del personaje, en un ngulo
tambin perpendicular.
Plano holands o aberrante : Cuando la cmara est ligeramente inclinada, por lo
regular a un ngulo de 45 grados. Esto demuestra inestabilidad.
Subjetiva. La cmara nos muestra lo que el personaje est viendo, es decir, toma por
un momento la visin en primera persona del personaje.
Semisubjetiva. La cmara nos muestra parte del personaje (Generalmente desde
detrs de este) adems de lo que est viendo.
Lateral. La cmara se encuentra a 90 grados mostrando una vista "de lado", muchas
veces utilizado como plano subjetivo.

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