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www.efectoeducativo.com
Nuevos productos
Pg. 04
efecto educativo
Pg. 06
Pg. 07
Pg. 08
Pg. 09
Pg. 10
Laboratorio Cognitivo
Pg. 11
Talleres Didcticos
Pg. 12
Comunico
Pg. 13
Pg. 14
Pg. 15
Pg. 16
Pg. 17
Pg. 18
Pg. 19
Pg. 20
Pg. 21
Pg. 22
M.I.C NUEVO
Pg. 23
Pg. 24
Cornelsen NUEVO
Pg. 25
Pg. 26
Concreto Digital
Pg. 27
Clases Digitales I y II
Pg. 28
Servicios educativos
Pg. 30
Nuestra experiencia
Pg. 32
Nuestro equipo
Pg. 36
reas de trabajo
Pg. 37
NUEVOS PRODUCTOS
LABORATORIO AS MATEMTICA
Patrones y lgebra
Ver pgina n 17
BATERA DE PRUEBAS
Batera de pruebas, complementaria al software Activa, es
un conjunto de instrumentos de evaluacin que abarcan,
independientemente, las reas de aprendizaje de Matemtica,
Lenguaje, Historia y Ciencias.
Ver pgina n 8
Ver pgina n 9
MIC
LEO Y COMPRENDO
Leo y Comprendo
tiene la finalidad de
promover la aplicacin
de habilidades y
estrategias para
enfrentar situaciones
de comprensin
lectora.
Ver pgina n 20
Ver pgina n 23
CORNELSEN
Secundaria
Kits de
Ciencias para
la realizacin
de actividades
experimentales
desafiantes,
desde educacin
inicial hasta
secundaria.
Plan Desarrollando
Habilidades busca
potenciar el uso
de estrategias y
habilidades cognitivas
y socioemocionales
en situaciones de
aprendizaje escolar.
Ver pgina n 22
Ver pgina n 25
efecto educativo
Es una empresa que, desde el ao 2006, desarrolla sistemas educativos
que ofrecen respuestas pedaggicas originales, en un marco de
profunda responsabilidad social y consideracin de las mltiples
necesidades educativas. A travs del largo trabajo con un gran
nmero de estudiantes y docentes, hemos llegado a la conviccin
de que todos los nios y jvenes pueden aprender y son capaces de
Innovacin
En metodologas, didcticas
y sistemas de capacitacin.
Participacin de la comunidad
Atencin a la diversidad
Respetando a cada estudiante
en su singularidad e incorporando
cambios tecnolgicos y culturales
a los espacios de aprendizaje.
AUMENTO
DE LA
AUTOESTIMA
ATENCIN
A LA
DIVERSIDAD
EXPERIMENTACIN
Y REFLEXIN
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
FORMACIN
CONTINUA
NIVEL
REA DE APRENDIZAJE
EDAD
COBERTURA
DINMICA
MODALIDAD
NIVELES
Educacin Inicial
NUEVO
Educacin Primaria
NUEVO
Educacin Secundaria
REAS DE APRENDIZAJE
Matemtica
6a9
Lenguaje
Ciencias
NUEVO
Historia
Desarrollo de habilidades
Necesidades educativas
NUEVO
Evaluacin
EDAD
Comprende los rangos de edad
que abarca el recurso.
6-13
NUEVO
COBERTURA
Se considera como la cantidad de
estudiantes que atiende el recurso.
1-45
NUEVO
DINMICA
NUEVO
Individual
Grupal
NUEVO
4 a 18
2 - 45
Colectivo
NUEVO
MODALIDAD
Concreto
Digital
Grfico
07
A
TODAS
2-45
EVALUAR
CALIFICAR
PLANIFICAR
08
ANALIZAR
BATERA DE PRUEBAS
EN QU CONSISTE LA BATERA DE PRUEBAS?
6-13
45
09
INICIA
4-7
2-45
u 4 mdulos temticos.
u 8 unidades pedaggicas.
Son excelentes recursos pedaggicos para trabajar con nios que, por diversos motivos, presentan dificultades en la adquisicin de nociones bsicas que permiten
asentar el desarrollo de un pensamiento lgico matemtico, en el caso de Matemtica, y dificultades en la consolidacin de la lectura y escritura, en el caso de Lenguaje,
sin importar el curso y la edad en que se encuentren los estudiantes. Los Laboratorios
ofrecen mltiples actividades que permiten realizar sesiones de trabajo tanto con
grupos pequeos como en cursos completos.
el trabajo en equipos.
Cdigo: LIL100
fonolgica
las letras
significados
palabras
u 3 mdulos temticos.
u 9 unidades pedaggicas.
u 27 sets de material didctico concreto para el
trabajo en equipos.
u 1 manual con orientaciones para el docente y
10
Cdigo: LIM100
LABORATORIO COGNITIVO
4-7
2-45
pensamiento.
NOMBRAR
DISTINGUIR
MEMORIZAR
Desarrollar la capacidad
de reconocer una
diferencia o de separar las
partes o los aspectos de
un todo.
Conservar en la memoria
caractersticas de algo por
medio de la exploracin
sensorial.
SECUENCIAR
RELACIONAR
OBSERVAR
Cdigo: LCP100
evaluacin.
Desarrollar la capacidad
de advertir o estudiar algo
con atencin.
Reconocer e identificar
caractersticas similares en
los objetos.
11
TALLERES DIDCTICOS
Sistemas de apoyo para el aprendizaje
6-9
2-45
4-9
2-45
cognitivas y socioemocionales.
Cdigo: TAAB100
CONECTA
FORMA
Cdigo: TAAF300
12
Cdigo: TAAC200
COMUNICO
Kit para el desarrollo de habilidades expresivas
4-9
45
13
EDUCACIN INICIAL
4-7
2-32
experimentacin de 4 grupos de
trabajo.
u Clases digitales que orientan las
experiencias de aprendizajes.
educadora de prvulos.
14
6-11
45
u Manual de instalacin.
Cdigo: LTMG100
15
LABORATORIOS TEMTICOS
Nmeros y Operaciones
6-11
45
u Manual de instalacin.
16
Cdigo: LTMN100
LABORATORIO AS MATEMTICA:
Patrones y lgebra
6-11
45
A la vez, As matemtica facilita el rol mediador del docente, ya que cuenta con
orientaciones didcticas que favorecen la articulacin de los temas e invita a los
estudiantes a ejercer un rol activo y participativo en el desarrollo del pensamiento
algebraico.
AS
17
45
complejidad.
u Manual metodolgico para docentes.
u Sistema de evaluacin: evaluaciones iniciales de
Lenguaje y Matemtica.
Cdigo: LI0106100
u 24 evaluaciones finales.
u Mapa de seguimiento para el desarrollo de habilidades.
18
LABORATORIO DIFERENCIAL
6-9
2-45
MDULOS DE APRENDIZAJE
19
LEO Y COMPRENDO
7-8
45
comprensin lectora.
20
Cdigo: PDHLCLEE1
Cdigo: PDHLCLEP1
45
INICIAL
u Manual del profesor, Matemtica 1
y/o Lenguaje 1.
u Libros del estudiante, Matemtica 1
y/o Lenguaje 1.
*La cantidad depende del nmero de
Lenguaje Estudiante
Matemtica Estudiante
Lenguaje Profesor
Matemtica Profesor
Cdigo: PSALNILE
Cdigo: PSALNIMA
Cdigo: PSPRNILE
Cdigo: PSPRNIMA
AVANZADO
u 1 Manual del profesor, Matemtica 2
y/o Lenguaje 2.
u
Libros del estudiante, Matemtica 2
y/o Lenguaje 2.
*La cantidad depende del nmero de
Lenguaje Estudiante
Matemtica Estudiante
Lenguaje Profesor
Matemtica Profesor
Cdigo: PSALNALE
Cdigo: PSALNAMA
Cdigo: PSPRNALE
Cdigo: PSPRNAMA
21
45
Cdigo: PDHJA100
Este recurso nace ante la necesidad de incorporar nuevas estrategias que posibiliten
a los estudiantes enfrentar en mejores condiciones diversos contextos escolares,
sean estos evaluativos o de adquisicin de nuevos aprendizajes. Con ese propsito,
rene actividades concretas y digitales, que promueven habilidades cognitivas
y socioemocionales y favorecen el proceso de enseanza y aprendizaje de los
estudiantes.
Cdigo: PDHPA100
Cdigo: PDHPA200
NIVEL INICIAL
u
Pendrive con 9 clases,
2 ensayos y manual de
instalacin.
u Set de libros para los
estudiantes.2
u Manual para el profesor.
1 ensayo y manual de
instalacin.
u
Set de libros para los
estudiantes.3
u
Manual para el profesor.
u
Pendrive con 9 clases,
ms 2 ensayos y manual
de instalacin.
u Set de libros para los
estudiantes.4
u
Manual para el profesor.
1 ensayo y manual de
instalacin.
u
Set de libros para los
estudiantes.5
u
Manual para el profesor.
Cdigo: PDHPRMAP2
El set se estima segn el nmero de estudiantes de cada curso.
22
MIC
2-45
cdigo: MIC100
u Ley de Charles
u Ley de Boyle
u Ley de Gay-Lussac
u Solubilidad de los gases
u Gases y combustin
MIC CELDA ELECTROLTICA
cdigo: MIC300
u Electrlisis
u Polarizacin
u Carga y descarga
u Oxidacin y reduccin
u Potencial elctrico
clases de Ciencias
cdigo: MIC200
u Tipos de energa
u Transformaciones de energa
u Relacin de la energa cintica y potencial
u Energa renovable
MIC FOTOSNTESIS
cdigo: MIC400
23
45
EL RECURSO CONTIENE:
tecnologa al aula.
Nivel 1: 1 y 2
Nivel 2: 3 y 4
Nivel 3: 5 y 6
Nivel 4: 7 y 8
u Cada pendrive incluye 1 nivel, con 10 clases
cada uno, una gua didctica para el docente
con orientaciones pedaggicas y un manual de
instalacin y navegacin.
Nivel
Actividades
Digitales
Ciencias
efectoeducativo.cl
arquimed.cl
Nivel
Actividades
Digitales
Ciencias
efectoeducativo.cl
arquimed.cl
Nivel
Actividades
Digitales
Ciencias
efectoeducativo.cl
arquimed.cl
Nivel
Actividades
Digitales
Ciencias
efectoeducativo.cl
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arquimed.cl
CORNELSEN
Kits de Ciencias
4-18
2-45
*efecto educativo es distribuidor oficial para Amrica Latina de la marca Cornelsen, a excepcin
de Brasil, Chile y Venezuela.
u Balanzas y equilibrio
u Ciencias general
Qumica
u Destilacin
u Extraccin
u Generador de gases
u Electroqumica
u Construccin de molculas
Biologa
u Biologa
u Germinacin
u Clima Medioambiente
Consulte por otros Kits.
25
BAL DIDACTA
Centro de recursos para la formacin docente
6-13
45
inecuaciones.
u Didctica para la enseanza de matemtica 2: Multiplicacin Divisin
Sistema decimal.
textos.
u Didctica para el desarrollo de habilidades para el aprendizaje: Estrategias de
pensamiento y planificacin.
26
CONCRETO DIGITAL
6-13
2-45
grupos de trabajo.
Comprensin lectora
Cdigo: MCDL500
Multiplicacin y divisin
Cdigo: MCDM600
Promueve el
desarrollo de
habilidades y
contenidos.
Diversifica los
recursos en el aula.
27
CLASES DIGITALES I Y II
II
8-9
45
12-13
45
Set docente:
Set estudiante:
u 1 pendrive con 1 licencia, formato estudiante; y set de 12 clases digitales
El presente recurso que permite gestionar las clases y los procesos de aprendizaje
utilizando la tecnologa como una oportunidad para estimular la participacin
activa de los estudiantes en la construccin de aprendizajes. Dichos procesos
se generan por medio de la problematizacin, experimentacin y reflexin,
el trabajo autnomo y la colaboracin entre pares, y buscan diversificar las
estrategias y aumentar el desarrollo comprensivo de los contenidos.
El modelo de clases est centrado en el principio de que todos pueden aprender,
y sobre la base de que un aprendizaje de calidad surge de una dinmica que
entrelaza distintos momentos didcticos con recursos tecnolgicos que apoyan
el logro de los objetivos previamente establecidos.
28
Lenguaje
Matemtica
Cdigo: CDL030320
Cdigo: CDM030320
Cdigo: CD070745
29
SERVICIOS EDUCATIVOS
Apoyo y fortalecimiento docente
PROPUESTA METODOLGICA
PROPUESTA DIDCTICA
ESTRATEGIAS DIDCTICAS
DE EXPERIMENTACIN DE
efecto educativo.
30
PLANIFICACIN Y
EVALUACIN DE EXPERIENCIAS DE
APRENDIZAJE BASADAS EN
EL MODELO PEDAGGICO.
METODOLOGA
NO PRESENCIAL
MODALIDAD
PRESENCIAL
El docente
experimenta y
reflexiona, guiado
por tutoriales
multimedia.
El docente pone en
prctica las estrategias
pedaggicas con sus
estudiantes.
El docente
construye
experiencias de
aprendizaje.
31
NUESTRA EXPERIENCIA
Nuestros logros
efecto educativo ha desarrollado ms de 80 recursos educativos que impactan actualmente ms de 3.000 establecimientos a lo largo del pas, con expansin en Mxico, Per,
Uruguay y Brasil.
Implementacin
en ms de 3.000
Colegios
Sobre 300.000
estudiantes
beneficiados
32
Sobre 10.000
Profesores
capacitados
Ms de 80 productos
desarrollados
Diario La Estrella,
27 de marzo de 2012
Estrategias que llevan al profesor a
usar tecnologa en el aula.
Diario La Tercera,
21 de abril de 2012
Colegio de La Pintana eleva en 54
puntos el resultado del SIMCE con
apoyo de efecto educativo.
Diario El Mercurio.
14 de enero de 2012
efecto educativo, nica empresa
chilena, participa en la BETT
(Feria internacional de educacin y
tecnologa).
Canal en Youtube,
22 de julio 2013
Diario financiero,
7 de abril de 2014
http://www.youtube.com/channel/UCkJ4VrePIveLe3sgH04GAMw
33
ISRAEL
Desarrollo de actividades pedaggicas digitales para el uso de Recolector de Datos con sensores
inalmbrico Labdisc, Tel-Aviv Israel.
ESTADOS UNIDOS
Desarrollo de contenidos digitales para pizarras interactivas Promethean.
CHILE
Clases digitales para un computador un nio, para Red Enlaces Ministerio de Educacin de Chile,
proyecto para el desarrollo de clases digitales de matemticas que funcionan en la modalidad de un
computador un nio en 60.000 estudiantes de primaria.
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En efecto educativo hemos encontrado un verdadero partner, que nos apoya con
clases didcticas concretas, libros de trabajo hermosamente diseados que no solo
integran el currculo internacional, sino tambin incluyen y motivan a los profesores y
estudiantes de ciencias a investigar y analizar.
Dovi Bruker | CEO, Globisens Ltda., Israel.
efecto educativo se diferencia del resto de empresas del rea por su singular modelo
pedaggico, el mtodo de aprendizaje cooperativo utilizado y sus materiales de alta
calidad.
Comcast
Este modelo debe ser compartido con el resto del mundo, deberan sentirse
orgullosos de sus contenidos. Sin lugar a dudas, uno de los mejores que he visto en
todo el mundo.
Geoffrey Drayton | CEO, Comcast.
Las soluciones de efecto educativo tienen un enorme valor desde el punto de vista
pedaggico, pues estn pensados para desarrollar el pensamiento de los estudiantes.
La exploracin y juego con material concreto, en combinacin con los contenidos
curriculares, son una apuesta audaz y profunda, que est ms cerca de los modos
naturales de aprender que tienen los nios y nias; permiten que la introduccin de
la materia al aula permita trabajar en forma diferenciada. Este es uno de los grandes
desafos para mejorar la calidad de los aprendizajes en el aula.
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NUESTRO EQUIPO
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REAS DE TRABAJO
Direccin
Diseo
Investigacin y evaluacin
Desarrollo digital
Produccin
Desarrollo pedaggico
37
Propiedad intelectual de servicios y productos educativos Crisol Ltda. Registro 194453, agosto 2010.
Su reproduccin no autorizada es penada por la ley.
TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
SE PROHIBE LA REPRODUCCIN TOTAL O PARCIAL SIN LA APROBACIN POR ESCRITO DE efecto educativo.
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Jos Domingo Caas 1342, uoa. Santiago.
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