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Rivero
rea Formacin
Docente. Ncleo de
Formacin
Profesional Comn.
Asignatura
Psicologa de la
Educacin
Tema:
Nivel educativo/Edad:
Fundamentacin:
El tema seleccionado se entiende pertinente y de suma actualidad: las teoras del aprendizaje aceptadas hasta el momento no llegan a
describir algunos de los complejos procesos a los que se enfrentan los aprendices en la actualidad; no solo en el aula sino en cada
situacin vital. La propuesta de Stephen Downes y George Siemens abre un nuevo marco explicativo. Si bien entiendo que an no
puede decirse que se trate de una teora acabada, describe caractersticas que podramos afirmar corresponden a los procesos de
aprendizaje.
El abordaje de esta temtica debe hacerse, forzosamente, cuando ya los estudiantes han interiorizado los postulados de las teoras de
corte constructivista y cognitivista, ya que el conectivismo emerge de ellas.
Con respecto a la metodologa, flipped resulta un buen recurso para trabajar este tema con recursos digitales, tareas colaborativas en
redes de aprendizaje. Tambin hace que cada aprendiz lleve el control sobre su propio aprendizaje, contribuyendo al desarrollo de la
metacognicin.
Marco terico:
El conectivismo se ha denominado Teora del Aprendizaje Emergente. Intenta identificar y explicar modificaciones en las formas de
aprender favorecidas por la inmersin en entornos digitales.
En una visin amplia se podra afirmar que deriva de las teoras cognitivistas, con una fuerte base constructivista.
Brinda un marco adecuado para el abordaje del conocimiento siguiendo la Teora de las Inteligencias Mltiples y el aprendizaje en
colaboracin.
Las caractersticas del aprendizaje: Autonoma, Interactividad, Diversidad, Apertura corresponden con las nuevas formas de aprender
1
Se presentar el material necesario en diversos portadores en el Aula Virtual (cerpsur.edu20.org). Los estudiantes debern acceder a l
previamente a la instancia de aula y realizar las tareas sugeridas. Es deseable que lo cumplan en grupos de trabajo colaborativo, ya
presencialmente o a distancia
En el aula se discutirn los postulados centrales, se compararn conclusiones y se abrirn nuevas lneas de trabajo, preferentemente en
coordinacin con el Profesor de Didctica.
Saberes:
1
2
Saberes previos
-Teoras del aprendizaje: enfoque constructivista y cognitivista.
Saberes a lograr
-Caractersticas y condiciones para el establecimiento de una nueva teora del
3
4
5
Virtual (1semana)
Puesta en comn en el aula 90 min
Diseo de la propuesta 120 min
Evaluacin y coevaluacin 60 min
aprendizaje.
-
Diseo
de
propuestas
de
aula
de
acuerdo
los
postulados
tericos.
Requisitos :
Estudiante
1. Familiarizacin con el material en la plataforma
2. Visualizacn de los videos. Construccin de mapas
mentales, intervencin en el foro
3. Puesta en comn
4. Diseo de una propuesta de aula
.5. Autoevaluacin y co-evaluacin con la rbrica entregada
EVALUACIN
4
Insuficiente
Aceptable
Satisfactorio
Apropiacin de conceptos
Productos entregados
El trabajo no se termina o se
entrega fuera de fecha; no
responde a la consigna
Trabajo en colaboracin
Licencia
MARCO TEORICO: fundamentos tericos relacionados con la enseanza y el aprendizaje que sustentan la
propuesta
DESCRIPCIN: Procure que la Descripcin aporte una visin, lo ms clara y amplia posible, de la intencin educativa de este
proyecto y de los objetivos de aprendizaje que pretende lograr.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE: Qu quiero que los estudiantes logren o alcancen con la realizacin del proyecto? Se deben
tener en cuenta los cuatro elementos propuestos por Mager 1: quin, qu, cmo y cunto. Y la Taxonoma de Bloom para la era
digital2
SABERES: Se refiere a lo mnimo que un estudiante debe saber y ser capaz de hacer, luego de desarrollado el proyecto, en
una determinada rea o asignatura basndose en los lineamientos curriculares y las habilidades o competencias TIC 3
FORMA DE APRENDIZAJE: Se trata de la manera en que se realiza el aprendizaje individual o grupalmente y si el mismo
se plantea en forma presencial o mediada
TIEMPO / CANTIDAD DE SESIONES: Cunto tiempo requiere el estudiante para cumplir con la tarea? Nmero de clases y
duracin de cada una; por ejemplo, 2 clases de 45 minutos cada una.
RECURSOS TIC: Recursos indispensables para que el estudiante pueda desarrollar adecuadamente el proyecto. Incluye tanto
especificaciones de Hardware y Software, como enlaces a sitios Web con informacin relevante.
REQUISITOS: Estos pueden ser conocimientos, cubrimiento de temas especficos, manejo de aplicaciones, etc.
ACTIVIDADES POR SESIN: Detalle en la columna izquierda los pasos o acciones que debe realizar el docente durante el
desarrollo del proyecto. En la columna derecha, lo que debe hacer el estudiante. Estos deben ser lo suficientemente claros y
ordenados para evitar tanto confusiones, como el riesgo de dejar por fuera asuntos importantes de atender por parte del
docente o del estudiante. En todos los casos debe haber un producto final que muestre la evidencia de los saberes
incorporados.
EVALUACIN: Explicite los criterios de evaluacin de los estudiantes antes, durante y al finalizar el proyecto. Adicionalmente,
haga las anotaciones pertinentes para que el proyecto se pueda llevar a cabo de la mejor forma posible.
OBSERVACIONES: Realice las anotaciones que estime convenientes y de los crditos respectivos a las personas o
instituciones que facilitaron cualquier tipo de ayuda o informacin para elaborar este proyecto.
Planilla de Eduteka con modificaciones. http://www.eduteka.org/PlantillasGestor.php - Ver en pgina siguiente la matriz de
valoracin.
http://www.eduteka.org/Tema15.php
http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php
MARCO TERICO
DESCRIPCIN
OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE
SABERES
FORMA DE
APRENDIZAJE
TIEMPO Y CANTIDAD
DE SESIONES
3
Muy vlida, apoyada en la
identificacin de variables
crticas para una propuesta de
ambiente enriquecido con
tecnologa
Muy buen sustento terico
Muy clara y amplia
Contempla la totalidad de los
elementos (Mager4 y Bloom5).
Considera lo que se debe
saber y ser capaz de hacer e
incluye habilidades o
competencias TIC
Establece clara y
justificadamente la forma de
aprendizaje
Se establece en forma
adecuada y fundamentada la
temporalizacin
RECURSOS TIC
Selecciona y fundamenta
adecuadamente el uso del o
los recursos TIC
REQUISITOS
ACTIVIDADES POR
SESIN
EVALUACIN
http://www.eduteka.org/Tema15.php
http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php
No abarca la totalidad de
contextos de anlisis
La misma es producto de un
anlisis insuficiente
Considera parcialmente lo
que se debe saber y ser
capaz de hacer e incluye
habilidades o competencias
TIC
Lo establece pero no
fundamente en forma
adecuada
La temporalizacin no tiene
sustento o no se especifica
de manera adecuada
No alcanza el nivel
adecuado
No considera la
temporalizacin como un
componente fundamental en
la planificacin
No considera recursos TIC o
lo hace en forma equivocada
No considera requisitos
No presenta matriz o no es
adecuada
El planteo no dan
satisfaccin a las
necesidades
a lo planificado
Cuando realizamos un proyecto empleamos una metodologa que busca reducir al mximo posible el umbral de incertidumbre
que siempre existe tras una decisin tomada luego de un diagnstico situacional.
En el caso de la educacin reglada, implica la planificacin de actividades tendientes a cubrir, dar satisfaccin a uno o varias
necesidades del grupo meta en un contexto y momento determinado. No es un fin en s misma, es un instrumento que tal vez
nos permitir lograr de mejor manera el xito, es decir, concretar nuestros objetivos. Ninguna metodologa puede asegurar el
xito absoluto dado que es imposible lograr un conocimiento cabal de todas las variables y todos los factores que entran en
juego.
Hay factores que surgen en el momento de la implementacin, es por ello que la planificacin es una prctica compleja.
Tras esta ltima afirmacin subyace una nocin de realidad que reconoce en ella un alto grado de complejidad, dinamismo e
independencia respecto de lo que podra ser deseable y de nuestras decisiones. Se articulan en la planificacin un conjunto
de contenidos con opciones metodolgicas, estrategias, recursos que le permiten secuenciar las actividades que se van a
realizar.
Las tecnologas tomadas como recursos para mediar o enriquecer las prcticas ofrecen experiencias autnticas 6 de
aprendizaje, que podemos enmarcar dentro del aprendizaje situado 7 y el aprendizaje experiencial8 (Kohn).
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el aprendizaje situado o contextualizado o anclado. Modelo que considerada al aprendizaje como un proceso de construccin que parte de los saberes previos, pero
inseparable de la situacin en la que se producen -el proceso tiene lugar en y a travs de la interaccin con otras personas, de las que puede recibir andamiaje; pero que al
ser una actividad situada, los conocimientos y el entorno deben guardan ntima relacin. Es un tipo de aprendizaje promovido por una situacin especfica; donde los
estmulos ambientales producen conocimiento
8
Para Kolb el aprendizaje es el proceso mediante el cual el conocimiento es creado a travs de la transformacin de experiencias. El conocimiento resulta de la
combinacin de tomar experiencias y transformarlas. http://www.nwlink.com/~donclark/hrd/styles/kolb.html