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Ilustracin_
Jorge Martn Gimnez
CREACIoN ARTiSTICA,
GRaFICA y DIGITAL
Duracin: Tres aos: 760 horas lectivas ms 280 horas de prcticas libres por ao (ms de 1000 horas anuales). Cuatro horas lectivas diarias ms prcticas libres
// Curso acadmico: De octubre a julio // Diplomatura: Privada // Titulacin: Creativo/a Grfico/a y Digital // Horarios: Maanas de 10 a 14 horas. Tardes de
16 a 20 horas // Precio contado por ao escolar (3% descuento): 6110 // Precio aplazado: Matrcula: 800 Mensualidad: 550 Para los aos segundo y tercero se
incrementar a estos precios el IPC de la Enseanza. Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro.
Ilustracin_
Mikel Olazbal
MDULO 2
Anatoma y Dibujo del Natural I
MDULO 1
Creacin de Personajes I
PRIMER AO
En esta asignatura
exploraremos los recursos y
las estrategias utilizadas
por los artistas profesionales
para crear personajes de xito
y dibujarlos con soltura y
rapidez en cualquier pose o
situacin.
Encaje, forma y volumen
Ejercicios de imaginacin y
rapidez
La lnea de accin
Diferencia de estilos y tipos
Luces y sombras
El dibujo de la anatoma
humana es imprescindible
para dominar cualquier arte
ya sea clsico o digital.
Trabajaremos esta especialidad
apoyndonos en modelos de
posado. Haremos especial
empeo en la comprensin
y aplicacin de conceptos
empleados en el anlisis de
la forma, la construccin y el
volumen.
El modelo, apuntes del
natural
Dimensiones, medidas y
proporciones
Equilibrio, ritmo, encaje
Las proporciones
masculinas y femeninas
Los ejes de movimiento
El esqueleto
El crneo
La cabeza masculina y
femenina
Cabezas de nios
Ilustracin_
Jos Robledo
Es el software imprescindible
para cualquier creativo. Una
aplicacin informtica para
trabajar como si estuvieras
delante de un lienzo, que
te ayudar en la edicin,
el retoque y la pintura de
imgenes.
Paneles y mens
Pxel y resolucin
Tipos de Archivo: jpeg, tiff,
psd, etc.
Herramientas de dibujo y
pintura
Creacin de degradados
Modos de color: RGB,
CMYK, escala de grises
Seleccin y sus herramientas
Capas, mscara de capas y
sus herramientas
Texto, tipografa
Digitalizacin de imgenes
El escner, captura de
imgenes
El color y sus herramientas,
paletas de color
Ajustes y transformacin
de la imagen: equilibrio de
color, brillo, contraste, tono
y saturacin
Canales: opciones, edicin
Herramientas vectoriales
Ajustes y filtros
MDULO 5
Ilustracin I
Dibujo profesional
Concept - Art
Ilustracin editorial
Ilustracin publicitaria
Creacin de personajes
Cmic
Dibujos animados
Animacin 3D
Animacin para videojuegos
Animacin clsica
Diseo grfico
Diseo web
Ilustracin digital
Escultura
Tcnicas de color
ESPECIALIDADES
GRFICAS
QUE COMPRENDE
Lenguaje audiovisual
Leyes fsicas que rigen
el movimiento: gravedad,
velocidad, peso
Ciclos bsicos: ondas
reflejos, fuegos
Overlap y animacin
secundaria
Anticipacin, accin y
reaccin
La pausa
El ritmo
Aceleracin y deceleracin
Mtodos de animacin
La carta de rodaje
Intercalacin
Movimientos humanos:
andar, correr, saltar, caminar
Software 2D
Line-Test
Coloreado
Movimientos
de cmara
Niveles
Sincronizacin
del audio
Full animation
MDULO 4
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Dreamweaver
Adobe Indesign
Adobe Flash
3Ds MAX
CTP
Corel Painter
Comenzaremos practicando
las tcnicas que nos llevarn
a realizar pelculas de
animacin. Las mismas
tcnicas que se utilizan en la
produccin de videojuegos y
largometrajes.
MDULO 3
Teora y prctica de
Animacin I
Perspectiva
Monstruos
Dibujo de caras, rostros,
manos, pies
Arrugas, texturas
Maquinarias, vehculos
Personajes derivados
El entintado
Animales y objetos
humanizados
Nios, bebs y personajes
adorables
Efectos especiales, trucos,
luces y sombras
Expresin e interpretacin
visual
Diseo de mascotas
SOFTWARE
Continuaremos progresando
en nuestro conocimiento del
dibujo anatmico ayudados de
modelos de posado y estatuas
clsicas. Este mdulo ofrece un
estudio a fondo de la figura
y la anatoma, manteniendo
siempre una slida base
artstica.
MDULO 3
Teora y prctica de
Animacin II
SEGUNDO AO
Monstruos y seres
imposibles
Concept - Art
Perspectiva avanzada
Perspectiva frente al espejo
Robots y ciborgs
Pin-ups
La portada
Dibujo hiperrealista
Composicin con animales,
texturas
Figuras entrelazadas
Preparacin de un proyecto
editorial
Mi proyecto personal, mi
dossier
MDULO 2
Anatoma y Dibujo del
Natural II
MDULO 7
Escultura I
Modelar figuras
tridimensionales nos dar
facilidad para representar
dibujos sobre un papel, un
lienzo o una pantalla de
ordenador.
La pasta de modelar,
herramientas
Planos rectos
Figuras geomtricas
Planos curvos
Modelado de estructuras
seas
Empleo del alambre
El crneo
La cabeza
El rostro
Carcter facial
Modelado de una figura
completa
Acabado con texturas
MDULO 1
Creacin de Personajes II
Ilustracin_
Javier Sicilia
Dibujo de la pelvis
La cadera
El tronco
El cuello
Estudio de cabeza
masculina y femenina
El hombro: osteologa y
miologa
El brazo
El antebrazo
La mano
El muslo
La pierna
El pie. Estudio con modelo
masculino y femenino
Las razas humanas
Antropologa
El rostro humano
Anatoma comparada
(animales)
Visita al Museo Nacional
de Ciencias Naturales
Dibujo_
Isabel Vlchez Miguel
MDULO 5
Animacin con 3Ds MAX
(Nivel I)
Primitivas estndar
Primitivas extendidas
Herramientas de
seleccionar, mover, rotar y
escalar
Modificadores curvar,
torcer, estirar, sesgar, ruido
Modificadores onda,
salpicadura, esferas, celosa
Introduccin a las texturas
Booleanas
La lnea
Modificadores: extruir,
biselar, torno, terreno
solevado
Fuga
Hernn Domnguez Dvojak
MDULO 6
Narrativa y tcnica de Cmic I
MDULO 4
Ilustracin II
Estudiaremos conceptos y
procesos creativos a travs
de proyectos relacionados
con el mundo editorial y
la ilustracin de libros,
la ilustracin tcnica,
publicitaria o educativa,
donde el dibujo, la pintura
y el diseo se conectan.
Estudiaremos tcnicas
de narracin visual para
ilustradores, dibujantes de
cmic, novelistas grficos,
dibujantes de storyboard.
Crearemos narrativas
y tramas originales.
Desarrollaremos personajes.
Experimentaremos con
nuevas formas. Estudiaremos
a los maestros. Crearemos
nuestro propio trabajo nico y
original.
Narrativa, elipsis
Desarrollo de un cmic con
guin del alumno
Estructura bsica,
planteamiento, nudo y
desenlace
Puntos de inflexin
Diseo de los personajes
principales
Vestuario, expresiones,
poses, personalidad, armas,
objetos
Inicio de la historia, planos
Tipos, vietas, dilogos,
bocadillos
Adobe Illustrator
Una aplicacin para la
creacin y manipulacin
vectorial, destinada a la
creacin artstica de dibujo y
pintura para el arte digital
la ilustracin tcnica o el
diseo grf ico.
Herramientas de seleccin
y pluma vectorial
Atajos de teclado
Texto, smbolos vectoriales
Pinceles, color de borde y
relleno
Paletas, apariencia,
muestras, color, capas
El diseo: forma percepcin
Herramientas: rotar,
reflejar, redimensionar
Paneles: trazo, degradado,
transparencia, pinceles
Herramientas: spray,
smbolos, grficos, malla
Cuentagotas, fusin,
sectores, recorte
El color, tipografas,
jerarquas, forma de trabajo
Adobe Photoshop
Es el software imprescindible
para cualquier creativo. Una
aplicacin informtica para
trabajar como si estuvieras
delante de un lienzo, que
te ayudar en la edicin,
el retoque y la pintura de
imgenes.
Paneles y mens
Pxel y resolucin
Tipos de Archivo: jpeg, tiff,
psd, etc.
Herramientas de dibujo y
pintura
Creacin de degradados
Modos de color: RGB,
CMYK, escala de grises
Seleccin y sus
herramientas
Capas, mscaras de capa y
sus herramientas
Texto, tipografa
Digitalizacin de imgenes
El escner, captura de
imgenes
El color y sus herramientas,
MDULO 2
Retoque y Manipulacin de Imagen
MDULO 1
Dibujo e Ilustracin Vectorial
ESPECIALIDAD
DISEO GRFICO
Y WEB
paletas de color
Ajustes y transformacin
de la imagen: equilibrio de
color, brillo, contraste, tono
y saturacin
Canales: opciones, edicin
Herramientas vectoriales
Ajustes
Filtros
Formatos y tamaos de
documentos
Mens y herramientas
Formatos de prrafos y cajas
de texto
Imgenes, cajas de imagen
Objetos, edicin y contenido
El color
Edicin de pginas
La maqueta
Utilidades, ortografa y
diccionario
Las artes grficas
Realizacin de un manual
corporativo
Adobe Dreamweaver
Es una aplicacin destinada
a la construccin, diseo y
edicin de sitios web. Es el
programa ms utilizado en este
sector por sus funcionalidades
y su integracin con otras
herramientas.
Teora de planificacin web
Creacin de un sitio web
Modos de trabajo estndar y
disposicin
Criterios de diseo y
navegacin
Sectores, uso y manejo
Vnculos, hipervnculos y
vnculos de correo
Textos, hoja de estilo
Insertar imgenes, imgenes
de sustitucin
Botones flash, marcos
Giffs animados
MDULO 6
Bsqueda de empleo y presentacin del
Book de Trabajos
MDULO 5
Presentaciones Multimedia y Web
MDULO 3
Maquetacin y Tratamiento de texto
Adobe Indesign
Con esta aplicacin
aprenderemos a maquetar y
componer, profesionalmente,
textos y obras que despus
podremos imprimir o publicar
en la web como afiches, folletos,
revistas, libros, publicaciones
peridicas, carteles, prensa
escrita, etc.
MDULO 4
Diseo Web
TERCER AO
Adobe Flash
Podremos crear montones
de animaciones 2d, basadas
en grficos vectoriales para
sitios web con contenidos
multimedia, aplicaciones
interactivas para mviles, etc.
Herramientas
Lnea de tiempo
Tipos de fotogramas
Generacin de
interpolaciones
Capas gua
Mscara de capa
Smbolos y sus usos en la
animacin
Gestin de formas y
colores en modo vectorial
Teora de sombras
Relacin con otros
programas de vectorizacin
Tipografas y su animacin
Creacin de botones
interactivos
Expresiones faciales
Partes mviles de objetos
Movimientos de cmara
Efectos de luz e
iluminacin
Efectos meteorolgicos
Efectos especiales:
explosiones, rayos, golpes
Inclusin de efectos
sonoros en la animacin
Foto_
Jacobo Labella en clase
BLOQUES
OPCIONALES DE
ASIGNATURAS
Bloque A:
Ahora que dominamos el
dibujo anatmico vamos a
avanzar en el realismo, en
el detalle, en la luz, en las
expresiones faciales
El retrato. Facciones
Emplazamiento de las
partes
El retrato en perspectiva
MDULO 2
Narrativa y Tcnica de Cmic II
MDULO 4
Bsqueda de empleo y presentacin del
Book de Trabajos
Paneles y mens
Pxel y resolucin
Tipos de Archivo: jpeg, tiff,
psd, etc.
Herramientas de dibujo y
pintura
Creacin de degradados
Modos de color: RGB,
CMYK, escala de grises
Seleccin y sus
herramientas
Capas, mscaras de capa
y sus herramientas
Texto, tipografa
Digitalizacin de imgenes
El escner, captura de
imgenes
El color y sus herramientas,
paletas de color
Ajustes y transformacin
de la imagen: equilibrio de
color, brillo, contraste, tono
y saturacin
Canales: opciones, edicin
Herramientas vectoriales
Ajustes
Filtros
MDULO 1
Anatoma y Dibujo del
Natural III
Ilustracin_
Daniel Pascual
Es el software imprescindible
para cualquier creativo. Una
aplicacin informtica para
trabajar como si estuvieras
delante de un lienzo, que
te ayudar en la edicin,
el retoque y la pintura de
imgenes.
Herramientas de seleccin
y pluma vectorial
Atajos de teclado
Texto, smbolos vectoriales
Pinceles, color de borde y
relleno
Paletas, apariencia,
muestras, color, capas
El diseo: forma percepcin
Herramientas: rotar,
reflejar, redimensionar
Paneles: trazo, degradado,
transparencia, pinceles
Herramientas: spray,
smbolos, grficos, malla
Cuentagotas, fusin,
sectores, recorte
El color, tipografas,
jerarquas, forma de trabajo
Gestin de archivos y
preferencias
Abrir y crear archivos
Gestin del color
Trabajos con niveles de
presin
Los 6 ejes de movimiento
Los pinceles
El tamao y otros ajustes
de pincel
La textura del papel y la
paleta Papers
Creacin de paletas de
pinceles personalizadas
La paletaTracker o historia
de pinceles
Creacin de pinceles
mediante el Brush Creator
Randomizer, Transposer y
Strokedesigner
El pincel ImageHose o
manguera de imgenes
Mangueras y boquillas
(Hoses y Nozzles)
Trabajo con capas
Crear, eliminar, duplicar y
organizar capas
MDULO 3
Corel Painter
MDULO 2
Adobe Illustrator
MDULO 1
Adobe Photoshop
ILUSTRACIN
DIGITAL
Foto_
Clase de color al aire libre
Ilustracin_
Mikel Olazbal
Ilustracin_
Dabiz del Reino
Mejoraremos nuestras
habilidades en este programa
a un nivel avanzado.
Profundizaremos hasta las
ltimas posibilidades de la
herramienta, desarrollaremos
animaciones increbles.
Modificador de malla
poligonal editable
Texturado complejo de un
personaje
Modificador Piel
Character Studio,
animacin
Movimientos humanos:
andar, correr, saltar
Movimientos de combate
Pelo, telas
Animacin facial, dilogos
Modo de mezcla
Modo de flujo
Curvas de animacin
Sistema de partculas
Mental Ray, el nuevo
motor de render
Luces fotomtricas
Reactor
Huesos
Montaje de una secuencia
MDULO 3
Anatoma y Dibujo del Natural III
MDULO 2
Animacin con 3Ds Max (Nivel II)
Bloque B:
MDULO 1
Direccin y realizacin de
pelculas de animacin
MDULO 3
Tcnicas avanzadas de Ilustracin
Foto_
Bartek Elsner
Estudiaremos conceptos y
procesos creativos a travs
de proyectos relacionados
con el mundo editorial y
la ilustracin de libros, la
ilustracin tcnica, publicitara
o educativa.
Modelado 3D_
Bartek Elsner
+++
El curso se complementa con
actividades extraescolares:
visitas a museos, salas de arte,
exposiciones, salones
de cmic, festivales de
animacin, charlas
profesionales,
talleres de cine, cmic,
software, bsqueda de empleo,
tcnicas artsticas variadas y
otros talleres monogrficos
complementarios que el centro
preparar a lo largo del curso.
+++
NOTA
Los programas de estudios que aparecen en
este folleto estn realizados un ao antes de
impartirlos, con intencin de darlos a conocer a
las personas interesadas. Debido a esto, durante
el desarrollo del curso algn tema puede quedar
desactualizado, por ejemplo: software nuevo,
cambios en las tendencias artsticas, cambios en
la valoracin comercial de un tema concreto, etc.
Por este motivo la Escuela se reserva el derecho
de actualizar o modificar el temario en el modo
oportuno, ponindolo al da, siempre en beneficio
del alumno y para que llegue a ste con la mayor
efectividad posible.