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CATLOGO DE LOS CURSOS PARA EL AO 2014/15

WWW.ESDIP.COM

SANTA ENGRACIA, 122. 28003 MADRID

Ilustracin_
Jorge Martn Gimnez

CREACIoN ARTiSTICA,
GRaFICA y DIGITAL
Duracin: Tres aos: 760 horas lectivas ms 280 horas de prcticas libres por ao (ms de 1000 horas anuales). Cuatro horas lectivas diarias ms prcticas libres
// Curso acadmico: De octubre a julio // Diplomatura: Privada // Titulacin: Creativo/a Grfico/a y Digital // Horarios: Maanas de 10 a 14 horas. Tardes de
16 a 20 horas // Precio contado por ao escolar (3% descuento): 6110 // Precio aplazado: Matrcula: 800 Mensualidad: 550 Para los aos segundo y tercero se
incrementar a estos precios el IPC de la Enseanza. Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro.

Es, este curso, la diplomatura artstica ms completa que


se puede encontrar en la educacin espaola. Un curso con
todas las especialidades grficas necesarias para convertirte
en un dibujante y creativo todo-terreno y por tanto con
posibilidades laborales ms amplias.
El curso capacitar al alumno para realizar trabajos
grficos en todos los campos o empresas que necesiten
imgenes de alto contenido creativo: cine, televisin,

prensa, editoriales, Internet, agencias publicitarias, estudios


comerciales, departamentos artsticos en instituciones
oficiales, empresas multimedia, otros negocios creativos
artsticos, etc. Adquirir el criterio y el conocimiento
suficiente para decidir la especialidad grfica que ms
se adapta a sus cualidades. O podr organizar, si es su
objetivo, un estudio creativo independiente que preste
servicios a otras empresas.

Ilustracin_
Mikel Olazbal

MDULO 2
Anatoma y Dibujo del Natural I

MDULO 1
Creacin de Personajes I

PRIMER AO
En esta asignatura
exploraremos los recursos y
las estrategias utilizadas
por los artistas profesionales
para crear personajes de xito
y dibujarlos con soltura y
rapidez en cualquier pose o
situacin.
Encaje, forma y volumen
Ejercicios de imaginacin y
rapidez
La lnea de accin
Diferencia de estilos y tipos
Luces y sombras

El dibujo de la anatoma
humana es imprescindible
para dominar cualquier arte
ya sea clsico o digital.
Trabajaremos esta especialidad
apoyndonos en modelos de
posado. Haremos especial
empeo en la comprensin
y aplicacin de conceptos
empleados en el anlisis de
la forma, la construccin y el
volumen.
El modelo, apuntes del
natural
Dimensiones, medidas y
proporciones
Equilibrio, ritmo, encaje
Las proporciones
masculinas y femeninas
Los ejes de movimiento
El esqueleto
El crneo
La cabeza masculina y
femenina
Cabezas de nios

Ilustracin_
Jos Robledo

Es el software imprescindible
para cualquier creativo. Una
aplicacin informtica para
trabajar como si estuvieras
delante de un lienzo, que
te ayudar en la edicin,
el retoque y la pintura de
imgenes.
Paneles y mens
Pxel y resolucin
Tipos de Archivo: jpeg, tiff,
psd, etc.
Herramientas de dibujo y
pintura
Creacin de degradados
Modos de color: RGB,
CMYK, escala de grises
Seleccin y sus herramientas
Capas, mscara de capas y
sus herramientas
Texto, tipografa
Digitalizacin de imgenes

El escner, captura de
imgenes
El color y sus herramientas,
paletas de color
Ajustes y transformacin
de la imagen: equilibrio de
color, brillo, contraste, tono
y saturacin
Canales: opciones, edicin
Herramientas vectoriales
Ajustes y filtros

MDULO 5
Ilustracin I

Dibujo profesional
Concept - Art
Ilustracin editorial
Ilustracin publicitaria
Creacin de personajes
Cmic
Dibujos animados
Animacin 3D
Animacin para videojuegos
Animacin clsica
Diseo grfico
Diseo web
Ilustracin digital
Escultura
Tcnicas de color

PROGRAMA DEL CURSO:

ESPECIALIDADES
GRFICAS
QUE COMPRENDE

Lenguaje audiovisual
Leyes fsicas que rigen
el movimiento: gravedad,
velocidad, peso
Ciclos bsicos: ondas
reflejos, fuegos
Overlap y animacin
secundaria
Anticipacin, accin y
reaccin
La pausa
El ritmo
Aceleracin y deceleracin
Mtodos de animacin
La carta de rodaje
Intercalacin
Movimientos humanos:
andar, correr, saltar, caminar
Software 2D
Line-Test
Coloreado
Movimientos
de cmara
Niveles
Sincronizacin
del audio
Full animation

MDULO 4
Adobe Photoshop

Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Dreamweaver
Adobe Indesign
Adobe Flash
3Ds MAX
CTP
Corel Painter

Comenzaremos practicando
las tcnicas que nos llevarn
a realizar pelculas de
animacin. Las mismas
tcnicas que se utilizan en la
produccin de videojuegos y
largometrajes.

MDULO 3
Teora y prctica de
Animacin I

Perspectiva
Monstruos
Dibujo de caras, rostros,
manos, pies
Arrugas, texturas
Maquinarias, vehculos
Personajes derivados
El entintado
Animales y objetos
humanizados
Nios, bebs y personajes
adorables
Efectos especiales, trucos,
luces y sombras
Expresin e interpretacin
visual
Diseo de mascotas

SOFTWARE

Enfocaremos este mdulo


hacia la comunicacin de
ideas, explorando estrategias
pictricas y practicando
distintas disciplinas y tcnicas
de la ilustracin.
Teora del color
Crculos cromticos y
bsqueda de color. Prcticas
con anilinas
Manejo del pincel. Mancha
y perfilado
Tintas planas. Luz y sombra
Lpiz de color
Texturas: pelo, plumas, tela,
metal, piedra, madera, etc.
Teora de la iluminacin
Prcticas en sepia
Tcnicas hmedo/seco
Sal, alcohol, esponja
La ilustracin con acuarela:
Profundidad area. Paisaje
exterior e interior. Cielos
La ilustracin con acrlicos:
Transparencia, opacidad e
impasto
La ilustracin hiperrealista:
Iluminacin y color. Arte
final
El Gouache
Ilustracin infantil
Tcnicas mixtas: acuarela,
lpiz de color y gouache
Retoque digital de la
ilustracin, arreglo, niveles
y tonos
Presentacin de trabajos en
papel y digital

Con este mdulo


perfeccionaremos lo aprendido
en el primer ao explorando
ms posibilidades para crear
protagonistas de nuestras
creaciones. Aprenderemos
la importancia del diseo
de los objetos, accesorios y
complementos que acompaan
a cada uno de nuestros
personajes y cmo integrarlos
dentro de la escena.
Personajes realistas
masculinos y femeninos
Dibujo histrico
Entintado avanzado
Diseo de naves y vehculos
Fondos interiores y
exteriores
Vestuario: diseo y
elementos

Continuaremos progresando
en nuestro conocimiento del
dibujo anatmico ayudados de
modelos de posado y estatuas
clsicas. Este mdulo ofrece un
estudio a fondo de la figura
y la anatoma, manteniendo
siempre una slida base
artstica.

MDULO 3
Teora y prctica de
Animacin II

SEGUNDO AO

Monstruos y seres
imposibles
Concept - Art
Perspectiva avanzada
Perspectiva frente al espejo
Robots y ciborgs
Pin-ups
La portada
Dibujo hiperrealista
Composicin con animales,
texturas
Figuras entrelazadas
Preparacin de un proyecto
editorial
Mi proyecto personal, mi
dossier
MDULO 2
Anatoma y Dibujo del
Natural II

MDULO 7
Escultura I

Modelar figuras
tridimensionales nos dar
facilidad para representar
dibujos sobre un papel, un
lienzo o una pantalla de
ordenador.
La pasta de modelar,
herramientas
Planos rectos
Figuras geomtricas
Planos curvos
Modelado de estructuras
seas
Empleo del alambre
El crneo
La cabeza
El rostro
Carcter facial
Modelado de una figura
completa
Acabado con texturas

MDULO 1
Creacin de Personajes II

Ilustracin_
Javier Sicilia

Dibujo de la pelvis
La cadera
El tronco
El cuello
Estudio de cabeza
masculina y femenina
El hombro: osteologa y
miologa
El brazo
El antebrazo
La mano
El muslo
La pierna
El pie. Estudio con modelo
masculino y femenino
Las razas humanas
Antropologa
El rostro humano
Anatoma comparada
(animales)
Visita al Museo Nacional
de Ciencias Naturales

En este mdulo aprenderemos


las leyes fsicas que dominan
el movimiento de los cuerpos
para que nuestros personajes
interpreten su papel en la
pelcula lo ms creblemente
posible.
Secuenciacin de un guin
Storyboard
Narrativa grfica
Movimientos de cmara
Leyes fsicas para animacin
La inercia: causa, efecto
Transmisin de fuerzas
entre objetos
Compresin y extensin
Movimientos animales:
andar, correr, volar
El Clean-up

Dibujo_
Isabel Vlchez Miguel

MDULO 5
Animacin con 3Ds MAX
(Nivel I)

Ilustracin, proceso creativo


Narrativa para ilustradores
Creando sensaciones
Composicin
Psicologa del color
Composicin
Psicologa. Eleccin de
estilo segn finalidad
Ejercicios de interpretacin
Ilustracin de un texto
literario
Estilos segn narrativa
Ilustracin narrativa de un
libro de poemas
Ilustracin por encargo
Entrevista
Briefing, presupuestos
Ilustracin editorial
Ilustracin de prensa
Reportaje histrico
Ilustracin publicitaria
El cartel publicitario
Bsqueda del estilo personal
Influencias, defectos,
personalidad
Preparacin de la carpeta
personal, portafolio
Preparacin de un proyecto
Ilustracin en la calle,
trabajo de campo
Es el software ms utilizado
en la creacin de videojuegos
y pelculas de animacin, con
herramientas especializadas
para los desarrolladores de
juegos, creadores de efectos
visuales, diseadores de
grficos de movimiento y otros
profesionales de la creatividad
que trabajan en el diseo de
medios.

Primitivas estndar
Primitivas extendidas
Herramientas de
seleccionar, mover, rotar y
escalar
Modificadores curvar,
torcer, estirar, sesgar, ruido
Modificadores onda,
salpicadura, esferas, celosa
Introduccin a las texturas
Booleanas
La lnea
Modificadores: extruir,
biselar, torno, terreno
solevado

Introduccin a las luces


Modificador malla
poligonal editable; bajo
poligonado
Texturado con desajustar
UVW
Modificador piel
Teora del desarrollo de un
videojuego
Animacin

Fuga
Hernn Domnguez Dvojak

MDULO 6
Narrativa y tcnica de Cmic I

MDULO 4
Ilustracin II

Estudiaremos conceptos y
procesos creativos a travs
de proyectos relacionados
con el mundo editorial y
la ilustracin de libros,
la ilustracin tcnica,
publicitaria o educativa,
donde el dibujo, la pintura
y el diseo se conectan.

Estudiaremos tcnicas
de narracin visual para
ilustradores, dibujantes de
cmic, novelistas grficos,
dibujantes de storyboard.
Crearemos narrativas
y tramas originales.
Desarrollaremos personajes.
Experimentaremos con
nuevas formas. Estudiaremos
a los maestros. Crearemos
nuestro propio trabajo nico y
original.

Narrativa, elipsis
Desarrollo de un cmic con
guin del alumno
Estructura bsica,
planteamiento, nudo y
desenlace
Puntos de inflexin
Diseo de los personajes
principales
Vestuario, expresiones,
poses, personalidad, armas,
objetos
Inicio de la historia, planos
Tipos, vietas, dilogos,
bocadillos

Flashback, narracin en off


Splash-page
Accin, continuacin
Onomatopeyas y efectos
Ambientacin
Entintado
Narrativa dramtica
Clmax
Eplogo
Portada
Lnea, trama y mancha
Cmic publicitario

Diseo Grfico y Web


Ilustracin Digital
+++
La rama elegida junto con el bloque de asignaturas elegido compondr nuestro
Tercer ao de Creacin Artistica Grfica y Digital
+++

Adobe Illustrator
Una aplicacin para la
creacin y manipulacin
vectorial, destinada a la
creacin artstica de dibujo y
pintura para el arte digital
la ilustracin tcnica o el
diseo grf ico.
Herramientas de seleccin
y pluma vectorial
Atajos de teclado
Texto, smbolos vectoriales
Pinceles, color de borde y
relleno
Paletas, apariencia,
muestras, color, capas
El diseo: forma percepcin
Herramientas: rotar,
reflejar, redimensionar
Paneles: trazo, degradado,
transparencia, pinceles
Herramientas: spray,
smbolos, grficos, malla
Cuentagotas, fusin,
sectores, recorte
El color, tipografas,
jerarquas, forma de trabajo

Adobe Photoshop
Es el software imprescindible
para cualquier creativo. Una
aplicacin informtica para
trabajar como si estuvieras
delante de un lienzo, que
te ayudar en la edicin,
el retoque y la pintura de
imgenes.
Paneles y mens
Pxel y resolucin
Tipos de Archivo: jpeg, tiff,
psd, etc.
Herramientas de dibujo y
pintura
Creacin de degradados
Modos de color: RGB,
CMYK, escala de grises
Seleccin y sus
herramientas
Capas, mscaras de capa y
sus herramientas
Texto, tipografa
Digitalizacin de imgenes
El escner, captura de
imgenes
El color y sus herramientas,

MDULO 2
Retoque y Manipulacin de Imagen

MDULO 1
Dibujo e Ilustracin Vectorial

ESPECIALIDAD
DISEO GRFICO
Y WEB

paletas de color
Ajustes y transformacin
de la imagen: equilibrio de
color, brillo, contraste, tono
y saturacin
Canales: opciones, edicin
Herramientas vectoriales
Ajustes
Filtros

Formatos y tamaos de
documentos
Mens y herramientas
Formatos de prrafos y cajas
de texto
Imgenes, cajas de imagen
Objetos, edicin y contenido
El color
Edicin de pginas
La maqueta
Utilidades, ortografa y
diccionario
Las artes grficas
Realizacin de un manual
corporativo

Adobe Dreamweaver
Es una aplicacin destinada
a la construccin, diseo y
edicin de sitios web. Es el
programa ms utilizado en este
sector por sus funcionalidades
y su integracin con otras
herramientas.
Teora de planificacin web
Creacin de un sitio web
Modos de trabajo estndar y
disposicin
Criterios de diseo y
navegacin
Sectores, uso y manejo
Vnculos, hipervnculos y
vnculos de correo
Textos, hoja de estilo
Insertar imgenes, imgenes
de sustitucin
Botones flash, marcos
Giffs animados

MDULO 6
Bsqueda de empleo y presentacin del
Book de Trabajos

Bloque A: Cmic, Tcnicas de color. Anatoma.


Bloque B: Animacin 3D. Produccin de Cine de
Animacin. Anatoma.

MDULO 5
Presentaciones Multimedia y Web

Una vez elegida la especialidad principal elegiremos, adems,


asignaturas opcionales que acompaarn a la rama principal y
configurar nuestro tercer ao personalizado.
Estas asignaturas opcionales estn divididas en dos bloques:

MDULO 3
Maquetacin y Tratamiento de texto

En los dos aos anteriores hemos practicado, aprendido y


reconocido nuestras habilidades creativas. Ahora, en este curso,
podemos elegir las especialidades grficas que ms se acerquen a
nuestro gusto y nuestra actitud. Para afrontar este ao, primero
elegiremos entre dos ramas creativas: la elegida ser la principal
del curso, la que nos ocupar toda nuestra dedicacin, la que nos
permitir preparar un portafolio final de carrera para presentar
en el mercado laboral. Estas ramas son:

Adobe Indesign
Con esta aplicacin
aprenderemos a maquetar y
componer, profesionalmente,
textos y obras que despus
podremos imprimir o publicar
en la web como afiches, folletos,
revistas, libros, publicaciones
peridicas, carteles, prensa
escrita, etc.

MDULO 4
Diseo Web

TERCER AO

Adobe Flash
Podremos crear montones
de animaciones 2d, basadas
en grficos vectoriales para
sitios web con contenidos
multimedia, aplicaciones
interactivas para mviles, etc.
Herramientas
Lnea de tiempo
Tipos de fotogramas
Generacin de
interpolaciones
Capas gua
Mscara de capa
Smbolos y sus usos en la
animacin
Gestin de formas y
colores en modo vectorial
Teora de sombras
Relacin con otros
programas de vectorizacin
Tipografas y su animacin
Creacin de botones
interactivos
Expresiones faciales
Partes mviles de objetos
Movimientos de cmara
Efectos de luz e
iluminacin
Efectos meteorolgicos
Efectos especiales:
explosiones, rayos, golpes
Inclusin de efectos
sonoros en la animacin

Ya estamos preparados. Ahora


vamos a dar a conocer nuestro
trabajo, nuestro portafolio.
Para ello necesitamos unas
pocas indicaciones ms, para
que nuestra salida al mercado
laboral sea triunfal.
Conocer tus posibilidades
laborales
La entrevista de trabajo
El currculum vitae
Los tests
La carta de presentacin
Preparacin de un Book de
Trabajo
Preparacin de un
portafolio digital

Foto_
Jacobo Labella en clase

Una herramienta diseada


para simular la apariencia y el
comportamiento de las tcnicas
tradicionales de iustracin:
dibujo, pintura y grabado.
Introduccin a Painter
La expresin artstica
Emulando los medios
tradicionales
Del medio tradicional al
medio digital
Las tcnicas Autopainting
y Photopainting
La barra de propiedades
Paletas de color: Colors,
Color info, Color sets y
Mixer
Zoom, scroll, rotar, modos
de pantalla
Organizacin de paletas y
espacios de trabajo

Ya estamos preparados. Ahora


vamos a dar a conocer nuestro
trabajo, nuestro portafolio.
Para ello necesitamos unas
pocas indicaciones ms, para
que nuestra salida al mercado
laboral sea triunfal.
Conocer tus posibilidades
laborales
La entrevista de trabajo
El currculum vitae
Los tests
La carta de presentacin
Preparacin de un Book de
Trabajo
Preparacin de un
portafolio digital

BLOQUES
OPCIONALES DE
ASIGNATURAS

Bloque A:
Ahora que dominamos el
dibujo anatmico vamos a
avanzar en el realismo, en
el detalle, en la luz, en las
expresiones faciales
El retrato. Facciones
Emplazamiento de las
partes
El retrato en perspectiva

MDULO 2
Narrativa y Tcnica de Cmic II

Las capas de acuarela y


tinta lquida
Preserve transparency y
Pick up underlying color
Tcnicas de clonacin
El papel de calco
El tampn de clonar
Underpainting,
Autopainting y Restoration
Aplicacin de efectos
Selectores: Paper, Gradient,
Pattern, Weave

MDULO 4
Bsqueda de empleo y presentacin del
Book de Trabajos

Paneles y mens
Pxel y resolucin
Tipos de Archivo: jpeg, tiff,
psd, etc.
Herramientas de dibujo y
pintura
Creacin de degradados
Modos de color: RGB,
CMYK, escala de grises
Seleccin y sus
herramientas
Capas, mscaras de capa
y sus herramientas
Texto, tipografa
Digitalizacin de imgenes
El escner, captura de
imgenes
El color y sus herramientas,
paletas de color
Ajustes y transformacin
de la imagen: equilibrio de
color, brillo, contraste, tono
y saturacin
Canales: opciones, edicin
Herramientas vectoriales
Ajustes
Filtros

MDULO 1
Anatoma y Dibujo del
Natural III

Ilustracin_
Daniel Pascual

Es el software imprescindible
para cualquier creativo. Una
aplicacin informtica para
trabajar como si estuvieras
delante de un lienzo, que
te ayudar en la edicin,
el retoque y la pintura de
imgenes.

Herramientas de seleccin
y pluma vectorial
Atajos de teclado
Texto, smbolos vectoriales
Pinceles, color de borde y
relleno
Paletas, apariencia,
muestras, color, capas
El diseo: forma percepcin
Herramientas: rotar,
reflejar, redimensionar
Paneles: trazo, degradado,
transparencia, pinceles
Herramientas: spray,
smbolos, grficos, malla
Cuentagotas, fusin,
sectores, recorte
El color, tipografas,
jerarquas, forma de trabajo

Gestin de archivos y
preferencias
Abrir y crear archivos
Gestin del color
Trabajos con niveles de
presin
Los 6 ejes de movimiento
Los pinceles
El tamao y otros ajustes
de pincel
La textura del papel y la
paleta Papers
Creacin de paletas de
pinceles personalizadas
La paletaTracker o historia
de pinceles
Creacin de pinceles
mediante el Brush Creator
Randomizer, Transposer y
Strokedesigner
El pincel ImageHose o
manguera de imgenes
Mangueras y boquillas
(Hoses y Nozzles)
Trabajo con capas
Crear, eliminar, duplicar y
organizar capas

MDULO 3
Corel Painter

MDULO 2
Adobe Illustrator
MDULO 1
Adobe Photoshop

ILUSTRACIN
DIGITAL

Una aplicacin para la


creacin y manipulacin
vectorial, destinada a la
creacin artstica de dibujo y
pintura para el arte digital la
ilustracin tcnica o el diseo
grfico.

Construccin del ojo y


prpado
Construccin de la nariz
Construccin de la oreja
Construccin de la boca y
barbilla
Anatoma visual del cuello
y cabeza
Anatoma de las
expresiones faciales
Distorsin y progresin de
la expresin
Estudio avanzado de los
valores tonales de luz
Agrupacin de zonas de luz
y forma
Conceptualizacin de la
forma

Si te gusta el cmic, este es el


momento de resolver dudas y
aprovechar los conocimientos
de tus profesores en esta
materia. El xito est al
alcance de tu mano.
Tcnica del lpiz quemado
Repaso de emblocado y
dibujo de figura humana y
animal
Teora de planos y narrativa
Fondos exteriores con
naturaleza. Autores y
ejemplos
Cmic europeo: tcnica,
tinta, narrativa, planos y
construccin de personajes
en estilo europeo,
perspectiva, ambientacin
y fondos histricos o
fantsticos, expresividad
en escenas de dilogo,
valoracin de la lnea.
Autores y ejemplos
Cmic americano:
entintado profesional,
sombras con tinta
(tramado y mancha de
negro), narrativa, planos y
construccin de personajes
en estilo americano,
anatoma heroica,
perspectiva, ambientacin
y fondos urbanos y realistas,
accin y movimiento.
Autores y ejemplos
Proyecto personal:
tcnica a emplear, estilo
y temtica, guin tcnico.
Desarrollo de una historia
o proyecto propio que le
sirva al alumno de carta de
presentacin en concursos o
editoriales. Teora de guin.
Guin narrativo y guin
tcnico. Autores y ejemplos
La portada

Foto_
Clase de color al aire libre

Ilustracin_
Mikel Olazbal

Ilustracin_
Dabiz del Reino

Mejoraremos nuestras
habilidades en este programa
a un nivel avanzado.
Profundizaremos hasta las
ltimas posibilidades de la
herramienta, desarrollaremos
animaciones increbles.
Modificador de malla
poligonal editable
Texturado complejo de un
personaje
Modificador Piel
Character Studio,
animacin
Movimientos humanos:
andar, correr, saltar
Movimientos de combate
Pelo, telas
Animacin facial, dilogos
Modo de mezcla
Modo de flujo
Curvas de animacin
Sistema de partculas
Mental Ray, el nuevo
motor de render
Luces fotomtricas
Reactor
Huesos
Montaje de una secuencia

MDULO 3
Anatoma y Dibujo del Natural III

Prcticas con productora


El alumno participar en
la realizacin de un film
colectivo, producido por
la productora de cine de
animacin ESDIP. Esta es
la parte de la asignatura de
animacin la ms atractiva
para el alumno por su
acercamiento al mundo
profesional y por ver su
trabajo proyectado en cines
y televisiones, adems de
reconocido internacionalmente
en festivales y concursos. Estos
trabajos de los alumnos estn
alcanzando ao tras ao una
calidad inusitada para un
trabajo de escuela, compitiendo
con los mejores trabajos
profesionales de la especialidad
y reconocidos con ms de cien

premios en los ltimos aos


y dos nominaciones a los
Premios Goya.
Desarrollo del guin
elegido
Creacin de los personajes
Realizacin del Storyboard
Realizacin de los Layouts
y planificacin de la pelcula
Animtica
Presentacin del proyecto
en el cine de ESDIP
Animacin de secuencias y
planos
Preparacin de los
escenarios y fondos
Coloreado y efectos de color
Posproduccin
Presentacin a festivales y
concursos

MDULO 2
Animacin con 3Ds Max (Nivel II)

Bsqueda del estilo


personal
Influencias, defectos,
personalidad
Preparacin de la carpeta
personal, portafolio
Preparacin de un proyecto
personal

Bloque B:
MDULO 1
Direccin y realizacin de
pelculas de animacin

MDULO 3
Tcnicas avanzadas de Ilustracin
Foto_
Bartek Elsner

Estudiaremos conceptos y
procesos creativos a travs
de proyectos relacionados
con el mundo editorial y
la ilustracin de libros, la
ilustracin tcnica, publicitara
o educativa.

Ahora que dominamos el


dibujo anatmico vamos a
avanzar en el realismo, en
el detalle, en la luz, en las
expresiones faciales
El retrato. Facciones
Emplazamiento de las
partes
El retrato en perspectiva
Construccin del ojo y
prpado
Construccin de la nariz
Construccin de la oreja
Construccin de la boca y
barbilla
Anatoma visual del cuello
y cabeza
Anatoma de las
expresiones faciales
Distorsin y progresin de
la expresin
Estudio avanzado de los
valores tonales de luz
Agrupacin de zonas de luz
y forma
Conceptualizacin de la
forma

Modelado 3D_
Bartek Elsner

+++
El curso se complementa con
actividades extraescolares:
visitas a museos, salas de arte,
exposiciones, salones
de cmic, festivales de
animacin, charlas
profesionales,
talleres de cine, cmic,
software, bsqueda de empleo,
tcnicas artsticas variadas y
otros talleres monogrficos
complementarios que el centro
preparar a lo largo del curso.
+++

NOTA
Los programas de estudios que aparecen en
este folleto estn realizados un ao antes de
impartirlos, con intencin de darlos a conocer a
las personas interesadas. Debido a esto, durante
el desarrollo del curso algn tema puede quedar
desactualizado, por ejemplo: software nuevo,
cambios en las tendencias artsticas, cambios en
la valoracin comercial de un tema concreto, etc.
Por este motivo la Escuela se reserva el derecho
de actualizar o modificar el temario en el modo
oportuno, ponindolo al da, siempre en beneficio
del alumno y para que llegue a ste con la mayor
efectividad posible.

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