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ISSN 2177-6288
RESUMO: O Mestre, de Ana Hatherly (1963), um romance construdo numa estrutura similar dos
jogos, com uma ordem, objetivos e regras especficas. Este artigo faz uma anlise do carter ldico da
obra a partir das formulaes tericas de Johan Huizinga.
PALAVRAS-CHAVE: Ana Hatherly; ambiguidade; experimentalismo.
ABSTRACT: O Mestre, by Ana Hatherly (1963), is a novel constructed in a game-like structure, with
an order, aims and specific rules. The present article analyzes the work's playful feature in the light of
the theoretical formulations by Johan Huizinga.
KEYWORDS: Ana Hatherly; ambiguity; experimentalism.
Ana Hatherly autora de um romance que inovou as tcnicas narrativas da literatura portuguesa:
trata-se de O mestre, publicado em 1963, o mesmo ano em que Herberto Helder lanara uma obra
ficcional no menos inslita, o livro de pequenos relatos em prosa Os passos em volta (outra obra
inovadora, Os pregos na Eva, de Maria Gabriela Llansol, fora lanada em 1962). Comentando o
romance de Ana Hatherly, em sua segunda edio portuguesa, diz Maria Alzira Seixo que h nesta
obra um grande afastamento em relao definio das estruturas romanescas consideradas normais
(tempo, personagens, espao, intriga) (in HATHERLY, 1976, p. 10); fato que diferencia este livro da
tradio do romance oitocentista que se prolonga (...) pelas primeiras dcadas do sculo XX afora,
tanto na Presena quanto no Neo-Realismo (in HATHERLY, 2006b), como diz Jos Carlos Barcello
na contracapa da primeira edio brasileira. Realmente, ao contrrio das obras romanescas que
marcaram a tradio europeia no sculo XIX e incio do XX a tradio de Balzac, Flaubert, Proust,
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Mestre em Literatura Portuguesa pela Universidade de So Paulo (USP) e poeta (Cludio Daniel).
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Camilo Castelo Branco, Ea de Queirs , o romance (ou antirromance) de Ana Hatherly renuncia
mmese, linearidade, viso convencional da escrita como espelho do mundo ou portadora de uma
verdade, colocando a ambiguidade como elemento central do discurso.
Conforme diz o dicionrio, o termo ambguo pode ser entendido como indeterminado,
impreciso, equvoco, indeciso, imprevisvel e com duplo sentido (HOLLANDA, 1986:
102). O demnio da ambiguidade habita este romance estranho em cada uma das acepes,
desmanchando toda tentativa de leitura linear, tornando instvel qualquer hiptese de certeza. No
captulo inicial do romance, a autora j invoca esse demnio tutelar, que ela nomeia como a Arte do
Suspenso: Tudo o que est suspenso suspende ou equilibra. Ou instabiliza. Mas tudo instvel ou
est em suspenso (HATHERLY, 2006b, p. 21). A indeterminao, que amplia as possibilidades de
leitura, tem um evidente carter de jogo, e podemos citar aqui Johann Huizinga: O jogo no
compreendido pela anttese entre sabedoria e loucura, ou pelas que opem a verdade e a falsidade, ou
o bem e o mal. Embora seja uma atividade material, no desempenha uma funo moral, sendo
impossvel aplicar-lhe as noes de vcio e virtude (HUIZINGA, 2007, p. 9). Por estar alm da tica e
da metafsica e assumir acentuados elementos de beleza (idem), o jogo est prximo da esttica.
Estas afirmaes de Huizinga permitem um paralelo com o captulo inicial do romance de Ana
Hatherly: A Mentira recriao de uma Verdade. O mentiroso cria e recria. Ou recreia. A fronteira
entre estas duas palavras tnue e delicada. Mas as fronteiras entre as palavras so todas tnues e
delicadas. Entre a recriao e o recreio assenta todo o jogo (HATHERLY, 2006b, p. 21).
A autora, nesta passagem, alm de relativizar as noes de verdadeiro e falso, brinca com as
acepes da palavra jogo, entre elas a de recreio (termo definido no dicionrio de Aurlio Buarque
de Hollanda como brinquedo, passatempo, divertimento), num tom irnico que aponta para
outras definies, como escrnio, ludbrio e manha, astcia, ardil (HOLLANDA, 1986, p. 990). A
palavra recrio indica o labor inventivo de Ana Hatherly, que intentou escrever um romance que em
nada se parecesse com a tradio clssica do gnero, situado alm das dimenses narrativas
tradicionais e com peripcias que se resumem a breves dilogos e poucas aes.
Este livro inslito, narrado ora na primeira pessoa, ora na terceira, pode ser considerado um ensaio
alegrico sobre o amor, ou ainda sobre a impossibilidade do amor, um dos temas bsicos de Ana
Hatherly, sintetizado na Tisana 285: O verdadeiro amor um ato indisponvel (HATHERLY,
2006a, p. 113). Segundo Nadi Paulo Ferreira, O mestre se insere de forma bastante original na
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tradio do mito de amor das literaturas em lngua portuguesa (in HATHERLY, 2006b, p. 13),
embora sem os artifcios romnticos que velam o amor impossvel (idem). A originalidade da
autora, diz Ferreira, est na conjugao entre amor e saber, sendo que este ltimo se torna condio
para a descoberta do amor e sua verdade (HATHERLY, 2006b, p.14).
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casuais (lugar simblico que remete, possivelmente, ao jardim do den, com a rvore do
conhecimento do bem e do mal; aos labirintos vegetais2; ao jardim de Belisa e Don Perlimplin, na pea
de Lorca, ao jardim onde Epicuro lecionava a seus discpulos e ainda ao Parque Eduardo VII, em
Lisboa).
conforme Huizinga, aquilo que o esprito da linguagem tende a conceber como jogo no
propriamente o ato sexual enquanto tal, trata-se principalmente do caminho que a ele conduz, o
preldio e preparao do amor, que frequentemente revela numerosas caractersticas ldicas
(HUIZINGA, 2007, p. 49). Entre os elementos dinmicos do jogo inerentes ao processo da seduo
encontram-se a criao deliberada de obstculos, o adorno, a surpresa, o fingimento, a tenso etc.
(HUIZINGA, 2007, pp. 49-50), que podemos identificar em diversas passagens, ao longo do romance,
como por exemplo na primeira visita da Discpula casa do Mestre, em que este cria dificuldades para
receb-la.
Os labirintos eram construes edificadas geralmente em pedra, mas tambm havia labirintos vegetais, inseridos nos
jardins, igualmente com todas as suas implicaes msticas e ldicas, conforme escreveu Ana Hatherly em A Experincia
do Prodgio (HATHERLY, 1983: 83).
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A dissociao entre eles marcada tambm pelas diferenas de personalidade: o Mestre
cheio de contradies (HATHERLY, 2006b, p. 29), perito na arte de simular (HATHERLY,
2006b, 30), no sente (HATHERLY, 2006b, 35), est sempre a mentir (HATHERLY, 2006b, 35),
troa de tudo (HATHERLY, 2006b, 45), um anjo indeciso (HATHERLY, 2006b, 81),
comparvel a um muro. A Discpula, por sua vez, no gostava de rir nem tampouco de chorar e
por isso que andava procura da Alegria, j que essa devia excluir o riso e o choro (HATHERLY,
2006b, 22); ela tem a mania do encontro das almas e ainda a mania do conhecimento, da
aprendizagem, curiosa, vida, inquisidora, persistente (HATHERLY, 2006b, 32).
A comunicao entre o Mestre e a Discpula ocorre na fronteira da incomunicabilidade: nas
reunies ldicas realizadas no jardim ou na casa do Mestre, os dilogos entre o Mestre e a Discpula
so breves, desencontrados, misteriosos, enigmticos, quase antagnicos, numa tenso que evidencia a
distncia, mais do que o encontro entre aquela que ama e aquele que recusa ser amado. Conforme
escreve Maria Alzira Seixa, a perseguio do Mestre pela Discpula consiste num jogo de contatos
de matiz deceptivo, numa troca de falas com o mesmo grau de desorientao e intangibilidade (...).
Da que se fale muito, neste texto (falas curtas, incisivas, pouco discursivas), e que no se entenda
nada (in HATHERLY, 1976: 13). Por vezes, o dilogo entre eles assemelha-se ao teatro de Ionesco,
ou ainda aos mondos (dilogos construdos como sucesso de enigmas) dos contos tradicionais zenbudistas, como nesta passagem do oitavo captulo do romance:
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Ento ficars eternamente cego. (HATHERLY, 2006b: 89)
O dilogo entre Mestre e Discpula um tipo de jogo: no comunica uma mensagem unvoca,
embora opaca, mas dissimula, oculta, deforma ou confunde o sentido, para alm das dicotomias entre
verdade e mentira, e, portanto, fora da esfera de recepo de qualquer tipo de conhecimento. A
comunicao (aprendizagem) revela-se deste modo impossvel; a nica progresso realizada no texto
exatamente a descoberta dessa impossibilidade, escreve Maria Alzira Seixo (in HATHERLY, 1976,
p.14).
A Discpula muito persistente. Vai todos os dias ao Jardim a ver se o fruto j est maduro. Sai
calmamente de fora do crculo mgico para dentro do crculo mgico. Entra no Jardim. Comea
olhando agudamente para todos os lados. Desce direita o desenho grego da calada e vai at ao fim
(VILA, 1994, p.77).
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mstica (com o sentido de realizao e plenitude), como se ele fosse um novo Cristo; num segundo
momento, ela o ver como um monstro, o Minotauro a quem preciso matar (o que causar sua
prpria destruio), aps perceber que o amor entre eles no realizvel, e tampouco a alegria ou a
sabedoria.
Silvina Rodrigues Lopes comenta que o tema do desencontro amoroso, no romance,
responsvel pela deambulao labirntica, em cujo desfecho macabro a Discpula v a sua cabea
capturada como um dos trofus do Mestre que acabara de matar (in HATHERLY, 1995b: 10). Ao
destruir seu objeto de desejo, convertido em inimigo monstruoso, a Discpula executa uma ao
simblica ou arquetpica: nas palavras de Maria Alzira Seixo, neste romance a nica ao a da
morte e mesmo essa a mitolgica, o Mestre-minotauro morto por Ariana-a-Discpula, amante da luz
e da verdade e por ele tambm assassinada (in HATHERLY, 1976: 16).
A cena do crime nas pginas finais do romance alegrica, pardica e no isenta de certo
humor negro: a sala do Mestre convertida numa gruta3 ou cripta, que est toda decorada de
pinturas, de retratos de jovens em movimento e em repouso, cndidos e geis guerreiros ou poetas ou
copeiros do eterno rei Minos (HATHERLY, 2006b, p. 115), numa desterritorializao simblica de
tempo e espao que converte Lisboa na ilha de Creta. A Discpula aparece agora criselefantina,
pronta a dar o salto mortal por cima da cabea do Mestre (HATHERLY, 2006b, p. 115); ela
paramenta-se de oiro mas deixa o peito nu porque no h veste mais preciosa do que a pele
(HATHERLY, 2006b, p.115). O local onde o Mestre dorme, por sua vez, est rodeado de todos os
seus trofus: discpulos e discpulos mortos esto acumulados aos seus ps. Trofus de caa de toda
espcie e armas, redes, laos, fundas, venenos repousam ao seu lado (HATHERLY, 2006b, 116),
numa crtica simblica pedagogia como forma de poder4.
Assim como o Minotauro helnico que devorava as virgens que eram enviadas ritualmente a
ele como oferendas, o Mestre se alimentava simbolicamente de seus alunos: Devorava os discpulos e
depois cuspia s aquela grainhazinha deles, quer dizer, aquela mnima poro que no lhe interessava
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Conforme Gustav Hocke, os primeiros labirintos foram construdos em grutas, de onde alis vem a palavra grotesco
(HOCKE, 2005, p. 115).
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Maria Alzira Seixo j notara, em O Mestre, uma stira do ensino como crculo vicioso. Como entronizao da ignorncia
ou do psitacismo (HATHERLY, 1976:13); Silvina Rodrigues Lopes, por sua vez, observou que O aparecer do Mestre
(...) instaura a relao do ensino como uma relao exorbitante, dissimtrica, sem denominador comum (HATHERLY,
1995b: 10). O prprio Mestre, falando em primeira pessoa no romance, diz: Procuro incutir-lhes no nimo a submisso s
regras (HATHERLY, 2006b, p. 57).
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(HATHERLY, 2006b, 55). A mutao do Mestre em Minotauro e de Lisboa na ilha de Creta desloca a
mmese em favor da representao alegrica dos eventos, que atinge seu clmax no reflexo especular
do assassinato, ou sacrifcio ritual: aps matar o Mestre com um golpe de punhal no corao, a
Discpula (que assume ao mesmo tempo o papel de Ariadne e de Teseu) resolve olhar para trs para
ver pela ltima vez o Mestre, num gesto que recorda o de Orfeu e o da mulher de Lot, e v a si
mesma imolada: o Mestre segura pelos cabelos a cabea da Discpula. A cabea da Discpula est
trespassada por um punhal enterrado na fronte at ao punho (HATHERLY, 2006b, p.117). Ao
destruir aquele a quem ama, ela destri o amor e a si mesma. Conforme Nadi Paula Ferreira,
O corao como smbolo do amor e a cabea como smbolo do saber so as causas desse duplo
assassinato, em que se alegoriza o percurso do mito do amor na literatura portuguesa, desmistificando
o que nele permanece velado, que a impossibilidade de dois se fazer um. Amante e amado no
podem complementar um ao outro, porque o que falta ao amante no o que o amado tem para lhe
oferecer. na falta constitutiva da subjetividade de todo ser humano que est a origem do amor.
Negar isso, no caso da Discpula, ou rir disso, no caso do Mestre, como nos avisa o narrador, resulta
trgico ou do trgico. (HATHERLY, 2006b, p.16)
De resto foi sempre a que eu os trouxe, os dentes dele, cravados na minha garganta. uma maneira
de me estrangular com o seu riso. No creio que ele jamais tenha tido lbios porque lhe eram
desnecessrios; do que ele precisou sempre foi de dentes, para morder e para rir (HATHERLY,
2006b, p.55).
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Discpula, porm, ele no lhe come as mos, e sim os olhos, num prato de osso, talvez de marfim.
Provavelmente no marfim dos cem vezes trinta e dois dentes da Discpula (HATHERLY, 2006b,
p.55).
A tenso destrutiva entre o Mestre e a Discpula atinge uma dimenso plstica no captulo IX,
em que o cadver do Mestre se encontra completamente nu deitado em cima duma mesa de pedra
(HATHERLY, 2006b, p. 91), onde ser analisado pelos estudantes, que passam a ler suas entranhas,
nada encontrando alm da escurido (outra metfora da incomunicabilidade: o corpo do Mestre
convertido numa forma de escritura ilegvel, um significante sem significado). Esta passagem, de
mltiplos sentidos e camadas de leitura, sintetiza algumas das principais chaves temticas do romance,
presentes ainda em outras obras da autora, e em especial as Tisanas, como a solido, a impossibilidade
do amor e da sabedoria; tudo um jogo caleidoscpico, desenhos mutveis e impermanentes,
geometria da transmutao.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS:
VILA, Affonso: O ldico e as projees do mundo barroco. So Paulo: ed. Perspectiva, 1994
FERREIRA, Ndia Paulo. O lugar do sujeito em Tisanas. In: Estudos universitrios de lngua e literatura
(Homenagem ao prof. Dr. Leodegrio A. de Azevedo Filho). Rio de Janeiro: Tempo Brasileiro, 1993).
HATHERLY, Ana 463 tisanas. Lisboa: Quimera, 2006a.
_____.O mestre. 2. ed., Lisboa: Moraes Editores, 1976.
_____.O mestre. Rio de Janeiro: Sette Letras, 2006b.
_____.A experincia do prodgio bases tericas e antologia de textos-visuais portugueses dos sculos XVII e
XVIII. Lisboa. Imprensa Nacional Casa da Moeda, 1983.
HOCKE, Gustav Ren. Maneirismo: o mundo como labirinto. So Paulo: Perspectiva, 2005.
HOLLANDA, Aurlio Buarque de. Novo dicionrio da lngua portuguesa. Rio de Janeiro: Nova Fronteira,
1986.
HUIZINGA, Joahan. Homo ludens. O jogo como elemento da cultura. So Paulo: ed. Perspectiva, 2007.
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