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Nuevas tcnicas para aplicar las prcticas esenciales de la programacin extrema y mtodos giles para
desarrollar sistemas orientados a objetos se encuentre la metodologa gil. Es cuando el desarrollo de
software es incremental (entregas pequeas de software, con ciclos rpidos), cooperativo (cliente y
desarrolladores trabajan juntos constantemente con una cercana comunicacin), sencillo (el mtodo en
s mismo es fcil de aprender y modificar, bien documentado), y adaptable (permite realizar cambios de
ltimo momento)
El modelado gil tambin abarca un conjunto de principios esenciales. Adems delos principios
esenciales de la programacin extrema, el modelado gil agrega principios tales como "modelar con un
propsito", "el software es su meta principal" y "viajar con poco equipaje", una forma de decir que
poca documentacin es suficiente.
Entre las metodologas giles identificadas:
Extreme Programming
Scrum
Familia de Metodologas Crystal
Feature Driven Development
ProcesoUnificado Rational, unaconfiguracingil
Dynamic Systems Development Method
Adaptive Software Development
Open Source Software Development
MODELOS PREDICTIVOS
Las metodologas no giles son aquellas que estn guiadas por una fuerte planificacin durante todo el
proceso de desarrollo; llamadas tambin metodologas tradicionales o clsicas, donde se realiza una
intensa etapa de anlisis y diseo antes de la construccin del sistema.
Todas las propuestas metodolgicas antes indicadas pueden considerarse como metodologas
tradicionales por el especial nfasis que presenta en cuanto a su adaptacin a las condiciones del
proyecto (mediante su configuracin previa a aplicarse), realizando una configuracin adecuada, podra
considerarse gil.
La inspiracin usual para las metodologas han sido disciplinas como las ingenieras civil o mecnica.
Tales disciplinas enfatizan que hay que planear antes de construir. Los ingenieros trabajan sobre una
serie de esquemas que indican precisamente qu hay que construir y cmo deben juntarse estas cosas.
Muchas decisiones de diseo, como la manera de controlar la carga sobre un puente, se toman
conforme los dibujos se producen. Los dibujos se entregan entonces a un grupo diferente, a menudo
una compaa diferente, para ser construidos. Se supone que el proceso de la construccin seguir los
dibujos. En la prctica los constructores se encuentran con algunos problemas, pero stos son
normalmente poco importantes.
Como los dibujos especifican las piezas y cmo deben unirse, actan como los fundamentos de un plan
de construccin detallado. Dicho plan define las tareas que necesitan hacerse y las dependencias que
existen entre estas tareas. Esto permite un plan de trabajo y un presupuesto de construccin
razonablemente predecibles. Tambin dice en detalle cmo deben hacer su trabajo las personas que
participan en la construccin. Esto permite que la construccin requiera menos pericia intelectual,
aunque se necesita a menudo mucha habilidad manual.
As que lo que vemos aqu son dos actividades fundamentalmente diferentes. El diseo, que es difcil
de predecir y requiere personal caro y creativo, y la construccin que es ms fcil de predecir. Una vez
que tenemos el diseo, podemos planear la construccin. Una vez que tenemos el plan de construccin,
podemos ocuparnos de la construccin de una manera ms predecible. En ingeniera civil la
MODELOS PREDICTIVOS
Falta de documentacin
Flexibilidad a los cambios
Ideologa de colaboracin