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F
FG
Contenido
1
Herramientas matemticas
1.1 Trigonometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2
2
Magnitudes y unidades
2.1 DNDE ESTOY?.
POSICIONES EN EL PLANO CARTESIANO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2 A DNDE LLEGAR Y EN QUE DIRECCIN DEBO VIAJAR?
VECTOR DE DESPLAZAMIENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3
3
4
1
1.1
Herramientas matemticas
Trigonometra
2
2.1
Magnitudes y unidades
DNDE ESTOY?.
y positivo
Cuadrante II
Cuadrante I
(0, 0)
x negativo
Cuadrante III
x positivo
Cuadrante IV
y negativo
Cada posicin se escribe como (x, y), as los puntos (1, 1), (2, 3), (2, 4), (-3,-2) y (-4,3) son:
Magnitudes y unidades
y
(4, 3)
(2, 3)
(1, 1)
(0, 0)
x
(3, 2)
(2, 4)
2.2
VECTOR DE DESPLAZAMIENTO
As es como ubicamos puntos en el plano coordenado. Tambin podemos indicar
desplazamientos con vectores, por ejemplo si estoy en la posicin (0, 0) y quiero llegar a la
posicin (3, 5) tengo que hacer un desplazamiento de 3 unidades en direccin X positiva y 5
unidades en la direccin Y positiva; pero si estoy en la posicin (2, 1) y tengo que llegar a
la posicin (1, 4) debo hacer un desplazamiento de 3 unidades en la direccin X positiva y 3
unidades en el eje Y positiva, podemos verlo en la siguiente grfica.
(3, 5)
y
(1, 4)
(2, 1)
(0, 0)
-Correcto! Se usa la misma idea de escribirlos como (x, y), pero para diferenciar una posicin de
un desplazamiento usamos letras normales como A = (2, 3) y para un vector de desplazamiento
(3, 5)
(1, 1)
x
-Eso es fcil, observo la grfica y cuento cuanto debo avanzar en x y en y a partir de la posicin de
Magnitudes y unidades
Vector de desplazamiento.
d = (x2 x1 , y2 y1 )
y
(x2 , y2 )
(x1 , y1 )