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UNIDAD 1: PASCAL ELEMENTOS BASICOS

TEMA 1: INTRODUCCION PASCAL


Los nuevos sistemas de informacion son costosos en tiempos y recursos, la solucion
moderna de sistemas de informacion exigen nuevas herramientas y metodologias para
resolver rapida, economica y eficiente los problemas de informacion planteados por las
organizaciones.
Aun mas el pleno potencial del hardware no es aprovechado plenamente y existe un
considerable retraso con el software y sus aplicaciones, generando lo que se conoce como
crisis del software.
En programacion tradicional, modular o estructurada un programa describe una serie de
pasos a ser realizados para la solucion de un problema, es decir es un algoritmo, en particular
este modelo de programacion se uso mucho para generar programas o aplicaciones en
ambientes pc's y con consolas, es decir el programa se ejecutaba en una consola de msdos por
ejemplo, y el programa o aplicacion se tenia que portar fisicamente a otras pc's, al final de su
ciclo de vida de este modelo se habia mejorado y ya era posible que se ejecutara en alguna
ventana-consola de ambientes windows, con mejor interfase como fonts, colores, background,
etc.
En programacion orientada a objetos ( OOP ) un programa es considerado como un
sistema de objetos interactuando entre si, ambientes de desarrollo visuales facilitan aun mas
la construccion de programas y solucion de problemas, porque permiten abstraer al ingeniero
de software de todo el GUI (interfase grafica) del problema, que constituye mas del 60% del
codigo normal de un programa, en general este ambiente permitio una mejora en la interfase
del programa con el usuario de la aplicacion ya que en este caso solo se manejaban formas o
ventanes llenas de componentes o controles especializados en alguna tarea especifica.
A este modelo de programacion o construccion de programas los compiladores modernos
se adaptaron rapidamente y tenemos aplicaciones fantasticas, en donde alguna forma o
ventana esta llena de controles visibles e invisibles que realizan muchas tareas donde ademas
de los componentes o controles que proporciona directamente el compilador cuando se
instala, existen miles de controles o componentes extras en muchas partes del mundo
realizados por programadores talentosos y que enriquecen el contenido de nuestros
programas y aplicaciones visuales.
Al principio estas aplicaciones, se construian pensando en que se ejecutaban en una pc
con ambiente grafico o en una serie de pc's proximas fisicamente sin embargo el rapido avance
de las redes dentro de las empresas u organizaciones conllevan a que los fabricantes de
compiladores cada vez incluyeran mas y mas controles o componentes que permitan ejecutar
el programa o aplicacion simultaneamente en una red de pc's.
Sin embargo cuando se habla de redes actuales estamos hablando de la red de redes
(internet) y si en redes internas o intranets el retraso en el tiempo de comunicacion entre sus
pc's internas y la cantidad de informacion a trasmitir entre las mismas no es algo muy
importante o inmanejable, este problema de tiempo de trasmision y cantidad de
informacion, si es un factor muy importante cuando se pretende construir programas o
aplicaciones que deban compartirse o usarse por muchas pc's conectadas a internet,

desgraciadamente como factor externo que es, no esta bajo control de la empresa o del
programador.
PASCAL, es un compilador que permite usar cualquiera de los tres enfoques en la solucion
de problemas de informacion que puedan y deban ser resueltos empleando el computador y el
lenguaje aunque se repite este curso esta enfocado al primer modelo.

TEMA 2: MODELO DE SOLUCION TURBO PASCAL


En general un problema de informacion es posible entenderlo, analizarlo y
descomponerlo en todos sus componentes o partes que de una u otra manera intervienen
tanto en su planteamiento como en su solucion.
Una herramienta rapida que nos permite descomponer en partes un problema para su
solucion, es el llamado modelo de solucion, este consiste de una pequena caja que contiene
los tres elementos mas basicos en que se puede descomponer cualquier problema sencillo de
informacion, estas tres partes son:
1. LA PRIMERA PARTE son todos los datos que el computador ocupa para resolver el
problema, estos datos son almacenados internamente en la memoria del computador en
las llamadas variables de entrada.
2. LA SEGUNDA PARTE son todas las operaciones generalmente algebraicas necesarias
para solucionar el problema, generalmente esta parte del modelo es una formula (o
igualdad matematica, ej. X= y + 5).
3. LA TERCERA PARTE es el resultado o solucion del problema que generalmente se
obtiene de la parte de operaciones del modelo y dichos datos estan almacenados en las
llamadas variables de salida.
En resumen para todo problema sencillo de informacion es necesario plantearse las
siguientes preguntas:
Que datos ocupa conocer el computador para resolver el problema y en cuales variables
de entrada se van a almacenar ?
Que procesos u operaciones debe realizar el computador para resolver el problema
planteado.
Que informacion o variables de salida se van a desplegar en pantalla para responder al
problema planteado originalmente?
Como nota importante no confundir los terminos datos, variables e informacion;
Datos se refiere a informacion en bruto, no procesada ni catalogada, por ejemplo
Tijuana, calle primera # 213,15 anos, $2,520.00, etc.
Variables es el nombre de una localidad o direccion interna en la memoria del
computador donde se almacenan los datos, ejemplo de variables para los casos del inciso
anterior, CIUDAD, DIRECCION, EDAD, SUELDO, ETC.

Informacion son datos ya procesados que resuelven un problema planteado.

EJEMPLO DE MODELO DE SOLUCION


Construir un modelo de solucion que resuelva el problema de calcular el area de un
triangulo con la formula area igual a base por altura sobre dos.
Variable(s) de
Entrada
BASE ALTURA

Proceso u Operacion

Variable(s) de
Salida

AREA= BASE *
ALTURA / 2

AREA

PROBLEMA 2.- CONVERTIR LA EDAD EN ANOS DE UNA PERSONA A MESES.


PROBLEMA 3.- CONVERTIR PESOS A DOLARES.
PROBLEMA 4.- CALCULAR EL AREA DE UN CIRCULO CON LA FORMULA: AREA=PI*RADIO
PROBLEMA 5.- EVALUAR LA FUNCION

PARA CUALQUIER VALOR DE X.

Observar para el caso de constantes fijas o conocidas (PI) no se debe dar como dato de
entrada su valor, en cambio colocar directamente su valor dentro de la formula, en la parte de
operaciones del problema.
Pero recordar tambien que existiran problemas sencillos donde:
No se ocupan entradas o no se ocupan operaciones, pero todos ocupan salida.
Una formula grande o muy compleja puede ser mas segura y facil de resolver, si es
descompuesta y resuelta en partes, juntando al final los parciales para obtener el resultado
final.
Un problema puede tener mas de una solucion correcta.
El problema no esta suficientemente explicado o enunciado, entonces, estudiarlo,
analizarlo y construirlo de manera generica.
TEMA 3: PASCAL PROGRAMACION VARIABLES
Identificadores son conjuntos de letras y/o numeros que se utilizan para simbolizar todos
los elementos que en un programa, son definibles por el usuario (programador o ingeniero de
software) del mismo, como son las variables donde se almacenan datos, funciones( pequenos
modulos con codigo), etiquetas, clases, objetos, etc.
En PASCAL un identificador es una palabra compuesta de letras y/o numeros de hasta 32
caracteres significativos, empezando siempre con una letra.

Una variable se define como un identificador que se utiliza para almacenar todos los datos
generados durante la ejecucion de un programa.

Existen ciertas reglas en cuanto a variables:


a)
b)
c)
d)

Claras y con referencia directa al problema.


No espacios en blanco, ni simbolos extranos en ellas.
Se pueden usar abreviaturas, pero solo de caracter general.
No deben ser palabras reservadas del lenguaje.

Ejemplos de buenas variables: Nombre, Edad, SdoDiario, IngMensual, Perim, Calif1, etc.

TEMA 4: TIPOS DE DATOS TURBO PASCAL


A toda variable que se use en un programa, se le debe asociar (generalmente al principio
del programa) un tipo de dato especifico.
Un tipo de dato define todo el posible rango de valores que una variable puede tomar al
momento de ejecucion del programa y a lo largo de toda la vida util del propio programa.
Los tipos de datos mas comunes en pascal son:
TIPO DATO

RANGO

char

Caracter ASCII

byte

0 a 255

integer

-32,768 a 32,767

Real

1E-38 a 1E+38

Boolean

TRUE o FALSE

shortint

-128 a 127

ord

0 a 65535

longint

-2147483648 a 214748364

String

Cadena 255 caracteres

Para el caso de strings se prodra usar cualquiera de los dos siguientes formatos:

Var
Nombre:string;
Carrera:string[30];
Para el primer caso pascal reserva 255 bytes de memoria, para el caso de carrera pscal
solo reservara 30 bytes, es obvio cual de los dos casos es mas eficiente.
TEMA 5: OPERADORES ARITMETICOS PASCAL PROGRAMACION
Un operador es un simbolo especial que indica al compilador que debe efectuar una
operacion matematica o logica.
Pascal reconoce los siguientes operadores aritmeticos:
Operador

Operacion

SUMA

RESTA

MULTIPLICACION

DIVISION

Div

DIVISION ENTERA

Mod

MODULO O RESIDUO

Como nota importante a recordar siempre;


Si se usa el operador DIV en problemas de division entre enteros, pascal trunca la parte
residual, es decir;

// area de declaracion de variables


real a;
// area de operaciones
a := 10 div 4;
// area de despliegue de resultados
desplegar a; s --- En pantalla sale ( 2.000000 )

El problema no es el tipo real, sino que por definicion de la division entre enteros pascal
trunca la parte residual.
El operador (%) devuelve el residuo entero de una division entre enteros, ejemplo;

// area de declaracion
integer alfa;
// area de operaciones
alfa := 23 mod 4;
// area de despliegue
desplegar alfa; <- El resultado en pantalla es 3

Otro ejemplo;
alfa := 108 mod 10;
desplegar alfa; El resultado en pantalla es 8
Para resolver los problemas de potencias y raices, se usan ciertas instrucciones especiales
que proporciona el lenguaje, llamadas funciones matematicas, en pascal existe todo un
conjunto de instrucciones o funciones matematicas.
Y ademas deberan recordar sus leyes de logaritmos y de potencias:
Con el uso de los logaritmos, los procesos de multiplicacion, division, elevacion a
potencias y extraccion de raices entre numeros reales pueden simplificarse de la manera
siguiente.

1.- El logaritmo de un producto es igual a la suma de los logaritmos de los factores.


Log ( a . m) = log a + log m
2.- El logaritmo de un cociente es igual a la diferencia de los logaritmos de los terminos
Log(a:m) = log a log m
3.-El logaritmo de una potencia es igual al exponente por el logaritmo de la base.
Log am = m * Log a
4.- El logaritmo de una raiz es igual al logaritmo del radicando dividido por el indice de la
raiz

log

= m/n log a

Las dos funciones que se usan para resolver este problema son:
Ln(x) - Nos regresa el logaritmo natural del numero x.
EXP(x) - nos regresa e X es decir el antilogaritmo de un numero.
Otra vez si se ocupa resolver la multiplicacion de 5 * 20, la regla de logaritmos nos dice
que el resultado es = log(5) + log(20) aunque en pascal se usa Ln(5) + Ln(20) pro en estos casos
lo que se tiene de resultado no es 100 sino el logaritmo de 100, porque estamos sumando los
logaritmos, es decir al resultado de la suma de logaritmos le tenemos que sacar su
antilogaritmo, para conocer el resultado final(100) de la mulptiplicacion.
Ejemplo en pascal
Real alfa
Alfa := Exp( Ln(5) + Ln(20) );
Como se observa primero se calculan los logaritmos de 5 y de veinte con (Ln), luego los
sumamos y a este resultado le extraemos el antilogaritmo con (EXP) que seria el resultado
final.
Otro ejemplo si se tiene la potencia 53 entonces aplicando la regla de logaritmos el
programa quedaria:
Real alfa
Alfa := EXP(5 * Ln(3));
Y si se tiene que obtener la raiz de 9 en programacion pascal sera:
Alfa := EXP( 1/2 * Ln(9));

TEMA 6: JERARQUIA DE OPERACIONES TURBO PASCAL PROGRAMACION


El problema de no tomar en cuenta la jerarquia de los operadores al plantear y resolver
una operacion casi siempre conduce a resultados muchas veces equivocados como estos:
Ejemplos:
2+ 3* 4 := 20(incorrecto)
A:= 14 (correcto)

b) si calif1=60 y calif2=80 y si entonces en programa se usa


promedio:= calif1 + calif2/2
la pc daria como resultado promedio = 100
Recordar siempre, que antes de plantear una formula en un programa se debera evaluar
contra el siguiente:
Orden de operaciones:
1.- Parentesis
2.- Potencias y raices
3.- Multiplicaciones y divisiones
4.- Sumas y restas
5.- Dos o mas de la misma jerarquia u orden, entonces resolver de izquierda a derecha
Nota: Si se quiere alterar el orden normal de operaciones, entonces usar parentesis.
Nota: Tampoco es bueno usar parentesis de mas en una operacion, esto solo indica que
no se evaluo bien la formula, como en el siguiente ejemplo;

aqui los parentesis estan de mas, porque por orden de operaciones, multiplicacion y
division tienen la misma jerarquia y entonces se resuelven de i zquierda a derecha, en otras
palabras ni que falten parentesis ni que sobren parentesis.

TEMA 7: COMPILADOR Turbo Pascal y Reglas para escribir un programaPara poder construir programas o aplicaciones se usara el compilador Turbo Pascal que se
encuentra en la siguiente direccion de internet.
http://community.borland.com/museum/
El compilador tiene el nombre de:
Antique Software: Turbo Pascal V5.5
Bajarlo, descomprimirlo en un folder o subdirectorio temporal, dentro se encontraran dos
folders llamados disk1, disk2, copiar el contenido de disk2 al folder disk1, luego correr un
programa llamado install, esto creara un nuevo folder en el disco duro llamado TP, que ya
contendra nuestro compilador a usar.

Para correr el compilador y el editor de programas que trae integrado, solo abrir una
sesion de msdos prompt en la barra de start de windows y luego navegar al directorio tP con la
orden:
C:\CD TP
Luego cargar el compilador con la orden:
C:\TP\ TURBO
Debera mostrarse la siguiente pantalla con el editor:

Recordar que dentro de este compilador no funciona el raton o mouse, todas las opciones
se cargan con la tecla ALT y la letra en rojo correspondiente, tambien se podran usar las teclas
de flechas del teclado para navegar por las opciones de los menus.
TEMA 8: PROGRAMACION PASCAL
La estructura de un programa en pascal es;
PROGRAM NOMPROG;
CONST
VAR
BEGIN
INSTRUCCIONES;
END.

EJEMPLO
program prog1;
var
area,base,altura :real;
begin
(* area de captura *)
write('Dame Base :');
readln(base);
write('Dame Altura:');
readln(altura);
(* area de operaciones *)
area := base * altura / 2;
(* area de despliegue *)
writeln('El Area es =',area:0:2);
readln;
end.

Reglas para escribir un programa en PASCAL :


a) Se sigue la estructura del programa, escrita al principio del tema.
b) Primero declarar la variables.
c) El cuerpo de instrucciones del programa debera encerrarse entre el begin - end.
d) Todas las instrucciones ejecutables terminan con punto y coma.
e) Los comentarios se ponen encerrados entre (* comentario *)
f) La declaracion de variables ocupa la primera posicion.
g) Se utiliza una instruccion llamada write() o writeln() para desplegar mensajes u otros
elementos en el dispositivo de salida standar(pantalla).
h) Se utiliza una instruccion llamada read() o readln() para capturar datos desde el dispositivo
de entrada standar (teclado).
i) Se usa una instruccion readln; al final para detener la pantalla hasta que el usuario pulse la
tecla any key para continuar o el programa responde tan aprisa que no se alcanza a ver y se
regresa al editor.
Ya creadas y cargadas las variables normales se efectuan los procesos u operaciones
normales con ellas.
Este programa se debera crear usando el editor del turbo pascal y grabarlo como
prog1.pas en el folder de su preferencia, para ejecutarlo usar la opcion RUN del propio editor.

RECORDAR nunca grabarlo con un nombre que contenga mas de 8 letras o caracteres,
recordar que estamos hablando de los tiempos de msdos
INSTRUCCION WRITE() y WRITELN()
Es una de las mas poderosas herramientas de despliegue de datos que posee el lenguaje.
Su formato completo es:
WRITE(lista de parametros);
* Donde lista de parametros pueden ser:
a) Mensaje o texto
b) variables
c) Combinacion de los dos

Ejemplos;
write('el area es');
write('el area es=',area);
write('base=',base,'altura='altura');
Ademas cada argumento ya sea texto o variable puede incluir el sguiente modificador;
Texto o variable:tamaocampo:tamaodecimal
Ejemplo
Write('mama':10); - se desplegara centrado en los 10 primeros espacios de los 80 espacios
que tiene una pantalla de msdos.
Si el texto es mayor que el tamano asignado, TP ignora el tamano asignado y despliega
todo el texto.
Ejemplo
Pi:real;
Begin
Pi:=3.1416;
Write(pi:10:2);
End.
Estamos pidiendo desplegar todo el numero en 10 espacios, en este caso TP centra y
redondea al entero mas cercano, es decir la slida es 3.14.
La diferencia entre WRITE y WRITELN, es que el segundo incluye un cambio de renglon al
final del despligue.

RECORDAR que en este compilador, cuando esten capturando una string y luego un dato
numerico con read(), el compilador se va a saltar la captura del dato numerico, esto es un bug
del compilador, para resolver este problema, solo agregar uno o varios readln; sin nada
despues del read de captura de string o mejor aun solo usar readln() para captura.
INSTRUCCION READ() Y READLN();
Esta instruccion permite que el dato entrado desde el teclado sea capturado y
almacenado en la variable correspondiente su formato completo es:
read(lista de variables);
ejemplo
read(base,altura,nombre,edad);
Aqui se pretende capturar cuatro variables en una sola pasada.
Lo mas sensato es usar un read(variable) por cada variable que se ocupe capturar en el
programa.
Recordar tambien que en el caso de captura de reales es preferible agregar un cero (0)
para decimales que no lo contengan, es decir no capturar .234 sino 0.234
La diferencia entre read() y readln(), es que el primero deja el cursor en e l renglon de
captura y readln() lo avanza un renglon.

TEMA 9: FORMATO PANTALLA PROGRAMACION PASCAL


Uses crt; Libreria a usar
Esta libreria se pone despues del program prog; y antes de CONST o VAR o BEGIN
dependiendo del problema.
1.- ClrScr(); Limpia pantalla
ESTA INSTRUCCION NO OCUPA ACLARACION
2.- Gotoy(#de col,#de ren); posiciona cursor en lugar indicado
RECORDAR QUE UNA CONSOLA NORMAL TIENE 24 RENGLONES Y 80 COLUMNAS
En particular poner un gotoxy(); antes de cada write() en el programa.
Recordar ademas que en el folder TP esta tambien el programa THELP que les da un
miniprograma residente con ayuda para pascal.

PALABRAS RESERVADAS PASCAL


Absolute

And

Array

Asm

Begin

break

case

const

constructor

xor

continue

destructor

div

do

downto

else

end

file

for

function

goto

if

implementation

in

inherited

inline

interface

label

mod

nil

not

object

of

on

operator

or

packed

procedure

program

record

repeat

self

set

shr

shl

string

then

to

type

unit

until

uses

var

while

with

UNIDAD 2: PROGRAMACION PASCAL CONTROL DE PROGRAMA


TEMA 1: PASCAL INTRODUCCION PROGRAMACION
Existen instrucciones de control de programa permiten alterar la secuencia normal de
ejecucion de un programa.
Estas instrucciones se dividen en tres grandes categorias:
a) Instrucciones Condicionales que se implementan con las instrucciones if y case.
b) Instrucciones de ciclos con, for, while, repeat until.
c) Instruccion de salto incondicional goto.

TEMA 2: PROGRAMACION PASCAL INSTRUCCIONES CONDICIONALES


Una de las mas poderosas caracteristicas de cualquier computador es la capacidad que
tiene de tomar decisiones.
Es decir al comparar dos alternativas diferentes el computador puede tomar una decision,
basandose en la evaluacion que hace de alguna condicion.
ejemplo de instrucciones condicionales ;
si sueldo > 3000
desplegar rico
si no
desplegar pobre
fin-si
si sexo = 'm'
imprime mujer
si no
imprime hombre
fin-si
De los ejemplos observar que los caminos por el computador dependeran de la
evaluacion que el computador hace con y de la condicion.
Todo lenguaje de programacion debe tener instrucciones que permitan formar
condiciones e instrucciones que pueden evaluar esas condiciones.

El formato general de una instruccion condicional es:

Como se observa son cuatro partes bien diferenciadas entre si;

La propia instruccion condicional en si


La condicion
El grupo cierto de instrucciones
El grupo falso de instrucciones

Cuando el computador evalua una condicion, el resultado de esa evaluacion solo es


evaluado de dos maneras o la condicion es CIERTA o la condicion es FALSA.
Esto dependera del valor que tenga asignado o que se haya capturado para la variable
que esta en la condicion, por ejemplo si se capturo 6000 en sueldo en el ejemplo a), entonces
el computador indicaria que la condicion es CIERTA, pero en otro caso, si a la variable sueldo
primero se le asigno un valor de 250 entonces el computador indicaria que la condicion es
FALSA.
Ya dependiendo del resultado de la evaluacion, el computador ejecuta las instrucciones
contenidas en la parte CIERTA o en la parte FALSA de la condicion.
Empezaremos el analisis por la CONDICION.

TEMA 3: CONDICIONES SIMPLE PROGRAMACION PASCAL


En general todas las condiciones simples se forman con:
variables operadores relacionales constante o var.
sexo = 'm'
sueldo > 300000
Una condicion simple se define como el conjunto de variables y/o constantes unidas por
los llamados operadores relacionales.

Los operadores relacionales que reconoce el lenguaje pascal son:


Ope
rador

Significado

Igual que

>

Mayor que

<

Menor que

>=

Mayor o igual que

Menor o igual que

<>
IN

No es igual que o es
diferente que
Pertenece A

NOTA IMPORTANTE, Para el caso de objetos de tipo string, los operadores mencionados
arriba funcionan, es decir es valido usar la siguiente condicion:
string carrera;
if (carrera=informatica) then etc, etc, etc,

TEMA 4: INSTRUCCION IF PROGRAMACION PASCAL


Es la instruccion condicional mas usada en los diversos lenguajes de programacion, su
formato completo y de trabajo en pascal es:
Cargar o asignar la variable de condicion;
if condicion Then
begin
grupo cierto de instrucciones;
end
else
brgin
grupo falso de instrucciones;
end;
NOTAS: Observar donde van y donde no van los puntos y comas;
Si un if no ocupa un grupo falso de instrucciones, entonces no se pone el else y el end antes del
else si terminaria con punto y coma.

PROG2.pas
program prog2;
uses crt;
var
edad:integer;
ciudad,nombre:string;
begin
clrscr;
(* area captura datos *)
gotoxy(20,5);write('dame nombre :');
readln(nombre);
gotoxy(20,6);write('dame ciudad :');
readln(ciudad);
gotoxy(20,7);write('dame edad :');
readln(edad);
(* area de condicion *)
if ciudad = 'tijuana' then
begin
edad:=edad*12;
gotoxy(20,10);write(nombre,' tienes ',edad,' meses');
end
else
begin
gotoxy(20,10);write('no cumple la condicion');
end;
readln; readln;
end.

TEMA 5: CONDICIONES COMPUESTAS PROGRAMACION PASCAL


En muchas ocasiones es necesario presentar mas de una condicion para su evaluacion al
computador.
Por ejemplo que el computador muestre la boleta de un alumno, si este estudia la carrera
de medicina y su promedio de calificaciones es mayor de 70.
Una condicion compuesta se define como dos o mas condiciones simples unidas por los
llamados operadores logicos.
Los operadores logicos que PASCAL reconoce son:
OPERADOR

SIGNIFICADO

AND

Y LOGICO

OR

O LOGICO

NOT

NO NEGACION

Ejemplo:
if (sueldo > 700) and (sexo='m') then etc, etc, etc.
Notas:
Observar que cada condicion simple lleva sus propios parentesis.
Para que el computador evalue como CIERTA una condicion compuesta que contiene el
operador logico and, las dos condiciones simples deben ser ciertas.
Para que el computador evalue como CIERTA una condicion compuesta que contiene el
operador logico or, basta con que una de las condiciones simples sea cierta.
La cantidad total de casos posibles cuando se unen dos o mas condiciones simples esta
dada por la relacion donde n = cantidad de condiciones, la primera mitad de ellos ciertos y
la segunda mitad falsos.
Ejemplo, si formamos una condiciona compuesta con dos condiciones simples y el
operador logico y, la cantidad total de casos posibles serian
siguiente tabla de verdad.

y se puede construir la

Tabla de verdad con y


IRA COND SIMPLE

2DA COND SIMPLE

EVALUACION

La evaluacion final se obtiene usando la regla anteriormente descrita para una condicion
compuesta que contiene el operador and.
Esta tabla significa lo siguiente;
1.- Cualquiera que san la cantidad de datos procesados, siempre caera en uno de estos
cuatro posibles casos.
La tabla de verdad para una condicion compuesta con or es la siguiente;
IRA COND SIMPLE

2DA COND SIMPLE

EVALUACION

Como se observa, una condicion compuesta con O, es menos restrictiva, o el 75% de los
casos terminarian ejecutando el grupo CIERTO de instrucciones de la instruccion condicional.
Construir una tabla de verdad para una condicion compuesta de tres o mas condiciones
simples, es tambien tarea sencilla, solo recordar que;
1.- La cantidad posible de casos posibles es
mitad empiezan con falso.

la mitad empiezan con cierto y la otra

2.- Para evaluar esta condicion triple, primero se evaluan las dos primeras incluyendo su
operador bajo las reglas ya descritas y luego se evalua el resultado parcial contra la ultima
condicion y el ultimo operador para obtener la evaluacion final.
Ejemplo una condicion compuesta de tres condiciones simples, donde el pri mer operador
logico es el y y el segundo operador logico es el O, daria la siguiente tabla de verdad.

Ira cond

2da cond

Eval 1a Y 2a

3ra cond

Eval eval O 3ra

TEMA 6: INSTRUCCION CASE TURBO PASCAL


Tambien existen ocasiones o programas donde se exige evaluar muchas condiciones a la
vez, en estos casos o se usa una condicion compuesta muy grande o se debe intentar convert ir
el problema a uno que se pueda resolver usando la instruccion CASE.
La instruccion CASE es una instruccion de decision multiple, donde el compilador prueba o
busca el valor contenido en una variable contra una lista de constantes ints o chars, cuando e l
computador encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta el
grupo de instrucciones asociados a dicha constante, si no encuentra el valor de igualdad entre
variable y constante, entonces ejecuta un grupo de instrucciones asociados a un default,
aunque este ultimo es opcional.
El formato de esta instruccion es el siguiente;
capturar o asignar variable de condicion;
CASE var int o char OF
const1: begin instruccion(es); end;
const2: begin instruccion(es); end;
const3: begin instruccion(es); end;
else begin instruccion(es); end
END;
OBSERVAR donde se usan y donde no se usan los ( : ) y los ( ; )

Prog3.pas
program prog3;
uses crt;
var
letra:char;
begin
clrscr;
gotoxy(20,5);write('dame una letra :');
readln(letra);
(* empieza case *)
case letra of
'a': begin gotoxy(50,5); write('aguila'); readln; end;
'b','B': begin gotoxy(50,5); write('becerro'); readln; end;
'c': begin gotoxy(50,5); write('caballo ');write('camello'); readln; end;
else begin gotoxy(50,5);write('no hay');readln; end
end;
end.

Notas:
1.- Solo se puede usar como variable de condicion una variable entera o variable char.
2.- Las constantes que estamos buscando y comparando son de tipo char, por eso se
deben encerrar entre apostrofes ( ').
3.- Si se quiere resolver el problema de mayusculas o minusculas en el teclado,
observar que solo se separan con una coma ( , )
4.- Recordar que case solo trabaja con constantes y variables de tipo char o int, en este
ultimo caso solo usar una variable de opcion de tipo entero y en los case poner la constante
numerica sin apostrofes.
En particular, instrucciones de tipo case se usan para construir programas de seleccion de
menus, donde al usuario se le plantean dos o tres problemas distintos y el propio usuario
seleccionaba cual de ellos se ejecuta

TEMA 7: CICLO FOR PASCAL


Instrucciones para ciclos resuelven el problema de repetir todo el programa o cierta parte
del programa mas de una vez.
Este ciclo es uno de los mas usados para repetir una secuencia de instrucciones, sobre
todo cuando se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute una
instruccion simple o compuesta.
Su formato general es:
for VARCONTROL := ValorInicial to ValorFinal do
begin instrucciones; end;

EJEMPLO
Codigo prog4.pas
program prog4;
uses crt;
var
x:integer;
begin
clrscr;
for x:= 1 to 5 do
begin
gotoxy(10,4+x);write(x,' tecnologico');
end;
readln;
end.

En pascal solo puede haber incrementos de uno en uno, lo mas que existen son
decrementos de uno en uno, usando la instruccion:
for VarControl := ValIniGde DOWNTO ValFinChico do
begin instruccion(es); end;
Se pueden usar los siguientes casos;
a) valor incial diferente de uno ejemplo for x:= 5 to 8 do etc
b) valor inicial negativo for x:= -5 to 3 do etc
c) para incrementos diferentes de uno en uno , usar dentro del begin end un acumulador
del tipo x := x + 5 pero recordar que el ultimo valor del ciclo corresponda con el valor de
parada o la maquina se les cicla y se van divertir mucho cuando esto les pase.
d) para decrementos diferentes de uno en uno usar una tecnica similar x:= x- 20 dentro de
un ciclo for DOWNTO, pero recordar la nota anterior.
TAREAS PROGRAMACION PASCAL :
1.- CONSTRUIR UN PROGRAMA QUE DESPLIEGUE LOS NUMEROS DEL 20 AL 30.
2.- DESPLEGAR LOS ENTEROS ENTRE 50 Y 30 ACOMPANADOS DE SU POTENCIA
CUADRADA Y RAIZ CUBICA RESPECTIVA(revisar el tema de operadores aritmeticos).
3.- DESPLEGAR LOS MULTIPLOS DE 5, ENTRE 10 Y 50, ACOMPANADOS DE SU FACTORIAL
(este algortimo lo tienen que buscar en el www) Y LOGARITMO RESPECTIVO(revisar el tema de
operadores aritmeticos tambien).
4.- DESPLEGAR LA TABLA DE MULTIPLICAR QUE EL USUARIO INDIQUE.
5.- EVALUAR LA FUNCION Y=5X^2 + 3X + 8 CUANDO X> -310 (RANGO DE -3 HASTA 10)

TEMA 8: CICLO WHILE


En este ciclo el cuerpo de instrucciones se ejecuta mientras una condicion permanezca
como verdadera en el momento en que la condicion se convierte en falsa el ciclo termina.
while BooleanExpression do
statement;

Su formato general es :
cargar o inicializar variable de condicion;
while condicion do
begin
grupo cierto de instrucciones;
instruccion(es) para salir del ciclo;
end;
Un error muy comun con el while, es poner un punto y coma(;) despues de la (condicion)
ejemplo while condicion do ; -esto es y causa un error.
Prog5.pas

program prog5;
uses crt;
var
x:integer;
begin
clrscr;
x:=1;
while x <= 5 do
begin
gotoxy(10,4+x);write(x,' pato');
x:=x+1;
end;
readln;
end.

While puede llevar dos condiciones en este caso inicializar 2 variables de condicion y
cuidar que existan 2 de rompimiento o terminacion de ciclo.
El grupo cierto de instrucciones puede ser una sola instruccion o todo un grupo de
instrucciones.
La condicion puede ser simple o compuesta.
Los casos generales de for tambien se aplican a while.

A este ciclo tambien se le conoce tambien como ciclo de condicion de entrada o prueba
por arriba porque este ciclo evalua primero la condicion y posteriormente ejecuta las
instrucciones.
TEMA 9: CICLO REPEAT UNTIL PASCAL
Su diferencia basica con el ciclo while es que la prueba de condicion es hecha al finalizar el
ciclo, es decir las instrucciones se ejecutan cuando menos una vez porque primero ejecuta las
instrucciones y al final evalua la condicion. Tambien se le conoce por esta razon como ciclo de
condicion de salida.
Su formato general es:
cargar o inicializar variable de condicion;
repeat
begin
instrucciones;
end
until condicion;
OBSERVAR QUE NO LLEVA PUNTO Y COMA (;) ANTES DEL UNTIL

program prog6;
uses crt;
var
x:integer;
begin
clrscr;
x:=1;
REPEAT BEGIN
gotoxy(10,4+x);
write(x,' CONEJITO BLANCO HIMALAYA');
x:=x+1;
END
UNTIL x = 5;
readln;
end.

Observar que nada mas se ve hasta x=4, pero en realidad la x llego hasta el 5, cuando
termino lo que esta desplegandose en pantalla la x se incremento a 5 y luego se probo la
condicion y como era CIERTA o VERDADERA entonces acabo el ciclo.
Lo del conejito blanco del himalaya esta explicacado aqui TUTORIAL HTML
Otra diferencia basica con el ciclo while es que, aunque la condicion sea falsa desde un
principio el cuerpo de instrucciones se ejecutara por lo menos una vez.

TEMA 10: CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS TURBO PASCAL


El problema de dado un problema cualesquiera cual ciclo se debe usar se resuelve con:
1. Si se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute el ciclo o
si el programa de alguna manera puede calcularla usar for.
2. Si se desconoce la cantidad de veces a repetir el ciclo o se quiere mayor control
sobre la salida o terminacion del mismo entonces usar while.
3. Si se quiere que al menos una vez se ejecute el ciclo entonces usar repeat until.

UNIDAD 3: PASCAL ARREGLOS


TEMA 1: INTRODUCCION PASCAL
Uno de los problemas mas comunes en los diversos sistemas de informacion es el
tratamiento o procesamiento de una gran volumen de datos o de informacion.
Las variables manejados hasta ahora no pueden ayudar a resolver este problema.
Las variables usadas hasta ahora reciben propiamente el nombre de variables escalares,
porque solo permiten almacenar o procesar un dato a la vez.
No confundir esto con el tipo de dato o rango de datos que una variable tiene la
capacidad de almacenar.
Por ejemplo si se quiere almacenar nombre y edad de 15 personas con el metodo
tradicional se ocuparan 30 variables y esto solo es nombre y edad de 15 personas, agreguen
mas datos y mas personas y ya es tiempo de empezar a analizar otro tipo de variables.
Se ocupan entonces variables que sean capaces de almacenar y manipular conjuntos de
datos a la vez.
Variables de tipo arreglo si permiten almacenar y procesar conjuntos de datos del
mismo tipo a la vez.
Cada dato dentro del arreglo se le conoce como elemento del arreglo y se simboliza y
procesa (captura, operacion, despliegue) usando el nombre del arreglo respectivo y un
subindice indicando la posicion relativa del elemento con respecto a los demas elementos del
arreglo
NOMBRES
Juan >nombres[1]

Pedro nombres*2+)

Rosa > nombres[3]

Jose > nombres[4]

Sin embargo sus problemas son similares a los de variables normales es decir hay que
declararlos, capturarlos, hacer operaciones con ellos, desplegarlos, compararlos, etc.

TEMA 2: ARREGLOS EN PASCAL


En programacion tradicional siempre se manejan dos tipos de arreglos los arreglos tipo
listas, vectores o unidimensionales y los arreglos tipo tablas, cuadros, concentrados, matrices o
bidimensionales en ambos casos son variables que permiten almacenar un conjunto de datos
del mismo tipo a la vez, su diferencia es en la cantidad de columnas que cada uno de es tos
tipos contiene, como en los siguientes ejemplos:
a) LISTAS
EDAD
18
34
22
15

B) TABLAS

SUC A

10

20

30

40

SUC B

50

60

70

80

SUC D

90

100

110

120

Como se observa la diferencia principal entre un arreglo tipo lista y unarreglo tipo tabla
son las cantidades de columnas que contienen.
NOTA IMPORTANTE.- LOS CONCEPTOS MANEJADOS AQUI ESTAN ENFOCADOS A LOS
SISTEMAS DE INFORMACION CONTABLES ADMINISTRATIVOS.
EN ALGEBRA MATRICIAL, SI SON IMPORTANTES LOS CONCEPTOS DE VECTORES Y
MATRICES, PERO LAS OPERACIONES Y METODOS SON PRECISAMENTE LOS DEL ALGEBRA
MATRICIAL.

TEMA 3: PROGRAMACION PASCAL ARREGLO TIPO LISTA (1)


Un arreglo tipo lista se define como una variable que permite almacenar un conjunto de
datos del mismo tipo organizados en una sola columna y uno o mas renglones.
Tambien reciben el nombre de vectores en algebra o arreglos unidimensionales en
programacion.
Los procesos normales con una lista o con sus elementos incluyen declarar toda la lista,
capturar sus elementos, desplegarlos, realizar operaciones con ellos, desplegarlos, etc.
Para declarar una lista se usa el siguiente formato;
VAR nomlista = ARRAY [1..n] of tipodato;
ejemplos;
VAR
edad:array[1..5] of integer;
sueldos:array[1..10] of real;
carreras:array[1.4] of string*20+; - OBSERVAR QUE PARA STRINGS SE TIENE QUE AGREGAR LA
CANTIDAD DE CARACTERES A ALMACENAR
Para inicializar una lista se tendra que cargar uno a uno cada elemento de la lista ejemplo;
Edad[1]:=20;edad[2]:=23;edad[3]:=[44]; etc etc etcte formato;
VAR
nomlista:ARRAY [1..n] of tipodato;
ejemplos;
VAR
edad: array[1..5] of integer;
Sueldos: array[1..10] of real;
Carreras: array*1.4+ of string*20+; OBSERVAR QUE PARA STRINGS SE TIENE QUE AGREGAR LA
CANTIDAD DE CARACTERES A ALMACENAR
Para inicializar una lista se tendra que cargar uno a uno cada elemento de la lista ejemplo;
Edad[1]:=20;edad[2]:=23;edad[3]:=[44]; etc etc etc

TEMA 4: TURBO PASCAL LISTAS (2)


Prog7.PAS

program prog7;
USES crt;
VAR
edad: ARRAY[1..3] of integer;
nombre : ARRAY[1..3] of string[20];
ren:integer;
begin
clrscr;
(* captura de arreglos *)
for ren := 1 to 3 do
begin
gotoxy(10,ren*2+2);write('edad ',ren,':'); readln(edad[ren]);
gotoxy(10,ren*2+3);write('nombre',ren,':');read(nombre[ren]);
end;
(* despliegue de arreglos *)
for ren := 1 to 3 do
begin
gotoxy(10,ren*2+10);write('edad= ',edad[ren]);
gotoxy(10,ren*2+11);write('nombre= ',nombre[ren]);
end;
readln;readln;
end.

Captura: Este procedimiento es similar para despliegue.


Se debera usar siempre un ciclo for con una variable de control llamada renglon, misma
que tambien se usa como indice del arreglo. Por lo general I,j,k.

Siempre que se use un elemento de una lista en pascal con cualquier proceso (captura,
despliegue, operaciones)debera acompanarse de su indice respectivo.
Para procesar (hacer operaciones con ellos, o comparaciones, etc) los elementos de la
lista se debera usar un ciclo for con una variable de control llamda renglon, misma que se
usara tambien como indice de la lista.
Para desplegar los elementos de la lista, tambien se usa un ciclo for con su variable de
control renglon, tal como se muestra en el ejemplo.
El mismo ciclo de proceso o despliegue se puede utilizar para procesar o desplegar los
elementos de mas de una lista, siempre y cuando las listas sean del mismo tamano.

TEMA 5: PROGRAMACION PASCAL SORTEOS U ORDENAMIENTOS


Un proceso muy comun con listas es el llamado sorteo u ordenamiento. Este proceso
consiste en reacomodar los elementos de la lista en un nuevo orden, de acuerdo a algun
criterio.
Lista original

Ord crec

Ord decr

15

15

10

10

10

15

Existen muchos metodos u algoritmos de sorteos, el mas comun de ellos, es el


denominado sorteo de burbuja que se basa en el siguiente algoritmo :
/*area de ordenamiento*/
n=cantidad de elementos de la lista;
for k:=1 to n-1 do begin
renglon := 1;
while renglon < n-k do
begin
if lista[renglon] > lista[renglon+1] then Begin
temp := lista[renglon];
lista[renglon] := lista[renglon+1];
lista[renglon+1]:= temp;
end;
renglon := renglon+1;
end;
end;

NOTAS:
- Las variables n, k, renglon, son variables de control y deberan ser declaradas de tipo integer.
- La variable temp, debera ser declarada de acuerdo al tipo de dato de los elementos de la
lista.
- Todas las referencias a LISTA, deberan ser cambiadas por el nombre verdadero de la lista real.
- Es el simbolo del if, quien determina el tipo de sorteo, es decir, (>)ascendente, (<)
descendente.

TEMA 6: ARREGLOS TIPO TABLA PASCAL


Un arreglo tipo tabla se define como un conjunto de datos del mismo tipo organizados en
dos o mas columnas y uno o mas renglones.
Para procesar ( recordar solo operaciones y comparaciones) internamente todos los
elementos de la tabla se ocupan dos ciclos for() uno externo para controlar renglon y uno
interno para controlar columna.
Los elementos de la tabla se deberan simbolizar con el nombre de la tabla y 2 subindices,
el primer subindice referencia al renglon y el siguiente subindice referencia la columna.
La declaracion de una tabla sera de acuerdo al siguiente formato.
Nomtabla : array[1..cantren,1..cantcol]of tipodato;
ejemplo:
calif : array[1..3,1..4] of integer;
ciudades: array[1..3,1..4] of string[20];
Para efectuar procesos tales como operaciones despliegue con todos los elementos de la
tabla se deberan usar 2 ciclos un for externo para controlar renglon y un for interno para
controlar columna.
Prog8.pas

program prog8;
USES crt;
VAR
calif : ARRAY[1..3,1..2] of integer;
r,c,nc:integer;
begin
nc :=5;
clrscr;
(* captura tabla *)
for r := 1 to 3 do
begin
for c := 1 to 2 do
begin
gotoxy(nc,r+2);write('calif ',r,c,' :'); readln(calif[r,c]);
nc:=nc+20;

end;
nc:=5
end;
(* regalando 10 puntos a la calif *)
for r := 1 to 3 do
for c := 1 to 2 do
calif[r,c] := calif[r,c] + 10;
(* despliegue arreglo *)
for r := 1 to 3 do
begin
for c := 1 to 2 do
begin
gotoxy(nc,r+7);write('calif= ',calif[r,c]);
nc:=nc+20;
end;
nc:=5;
end;
readln;
end.

UNIDAD 4: PASCAL PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES


TEMA 1: PROCEDIMIENTOS PASCAL
Un camino para dividir un gran programa en partes mas pequenas es el uso de los
llamados procedimientos.
Un procedimiento es un grupo de instrucciones, variables, constantes, etc, que estan
disenados con un proposito particular y tiene su nombre propio.
Es decir un procedimiento es un modulo de un programa que realiza tareas especificas y
que no puede regresar valores a la parte principal del programa u otro procedi miento que lo
este invocando.
Despues de escribir un procedimiento se usa su propio nombre como una sola instruccion
o llamada al procedimiento.
Los procedimientos se podran escribir despues del cuerpo principal del programa
utilizando el formato:
procedure nombre;
const
(* Constantes *)
var
(* Variables *)
begin
(* instrucciones *)
end;
Observar que es similar a un programa completo y se declara en la parte de arriba
despues sel USES.
Pero tambien los procedimientos deberan declararse antes del main como lo muestra el
programa ejemplo.
Un programa puede tener tantos procedimientos como se deseen para hacer una llamada
o invocacion al procedimiento durante la ejecucion de un programa solo se debera escribir el
nombre del procedimiento.
Prog9.pas
program prog9;
uses crt;
procedure edadmeses;
var
edad,meses:integer;
begin
clrscr;
write('dame edad :');readln(edad);
meses:=edad*12;
write('meses = ',meses);

readln;
end;
begin
(* invocando procedimiento *)
edadmeses;
end.

Recordar tambien que un programa puede tener muchos procedimientos, y estos pueden
llamarse o invocarse entre si.
MUCHO OJO con la nota anterior, es valido que un procedimiento se llame o invoque o se
active a si mismo o usando una referencia circular, por ejemplo proc1, activa proc2 que a su
vez llama a proc1 esto se llama recursion y si no se controla con una instruccion
if(condicion)break o exit(no me acuerdo cual de las dos) se va a obtener un hermoso ciclo
infinito, muy divertido cuando le pasa a los programas de los companeros, estan avisados.
Como se observa un procedimiento puede ser un programa completo.
TEMA 2: PARAMETROS PASCAL
Un parametro es una variable que puede pasar su valor a un procedimiento desde el
principal o desde otro procedimiento. Existen ocasiones en que es necesario mandar al
procedimiento ciertos valores para que los use en algun proceso.
Estos valores que se pasan del cuerpo principal del programa o de un procedimiento a
otros procedimientos se llaman parametros.
Entonces la declaracion completa de un procedimiento es :
Procedure nomproc(lista de parametros);
Donde lista de parametros es una o mas variables separadas por punto y coma como lo
muestra el pograma ejemplo.

prog10.pas
program prog10;
uses crt;
var
edad1:integer;
procedure edadmeses(nombre:string; edad:integer);
var
meses:integer;
begin
meses:=edad*12;
write(nombre,' tus meses son= ',meses);
readln;
end;
begin
(* capturando el dato *)
clrscr;
write('dame edad : ');readln(edad1);
(* invocando procedimiento y pasando parametros *)
edadmeses('JUAN', edad1);
end.

Y no olvidar declarar el procedimiento antes del BEGIN-END incluyendo sus parametros


como lo muestra el ejemplo.
Recordar tambien que se pueden mandar como parametros, datos, variables y
expresiones algebraicas(no formulas o ecuaciones algebraicas)

Observar que en el procedimiento los parametros son dos variables locales es decir
variables que solo se pueden usar dentro del procedimiento estas variables son quienes
reciben los datos o valores.

REGLAS PARA EL USO DE PARAMETROS


1.- Cuando se usan variables como parametros, la variable que se manda debe ser
declarada dentro del principal o del procedimiento de donde se esta enviando.
2.- La variable que se manda tiene un nombre, la que se recibe puede tener otro nombre
o el mismo nombre por claridad de programa, pero recordar que internamente en la memoria
del computador existiran dos variables diferentes.

3.- La cantidad de variables que se envian deben ser igual en cantidad, orden y tipo a las
variables que reciben.
4.- La variable que se recibe tiene un ambito local dentro del procedimiento, es decir solo
la puede usar ese procedimiento.
5.- Se puede mandar a un procedimiento un dato, una variable(como lo muestran los
ejemplos) o una expresion algebraica (no ecuacion o formula, pero siempre se deberan recibir
en una variable.
TEMA 3: VARIABLES LOCALES Y GLOBALES PROGRAMACION PASCAL
El lugar donde sea declarada una variable afectara el uso que el programa quiera hacer de
esa variable.
Las reglas basicas que determinan como una variable puede ser usada depende de 3
lugares donde se puede declarar una variable.
En primer lugar es dentro de cualquier funcion o procedimiento a estas se les llama
variables locales y solo pueden ser usadas por instrucciones que esten dentro de esa funcion o
procedimiento.
En segundo lugar es como parametro de una funcion donde despues de haber recibido el
valor podra actuar como variable local en esa funcion o procedimiento.
En escencia una variable local solo es conocida por el codigo de esa funcion o
procedimieto y es desconocida por otras funciones o procedimientos.
En tercer lugar es fuera de todas los procedimiento o funciones a este tipo de variables se
les llama variables globales y podran ser usadas por cualquie r funcion o procedimiento del
programa.
En programacion en serio no es acostumbrado usar muchas variables globales por varias
razones, una de ellas es que variables globales estan vivas todo el tiempo de ejecucion del
programa y si una global solo la ocupan unos cuantos procedimientos no tiene caso que este
viva para todo el resto, otra razon es que es peligroso tener variables globales porque todo el
conjunto de procedimiento y funciones que componen un programa tienen acceso o
comparten su valor y se corre el riesgo de que inadvertidamente alguno de ellos modifique su
valor.
Prog11.pas
program prog11;
uses crt;
var
(* realmente estas son variables globales *)
edad,meses:integer;
nombre:string;
procedure edadmeses;
begin
meses:=edad*12;

write(nombre,' tus meses son= ',meses);


readln;
end;
begin
(* capturando el dato *)
clrscr;
write('dame edad : ');readln(edad);
(* invocando procedimiento sinparametros *)
nombre :='PEDRO';
edadmeses;
end.

Es muy agradable trabajar sin parametros pero recordar la nota de arriba que no es muy
bueno usar muchas variables globales:

TEMA 4: FUNCIONES TURBO PASCAL


Una funcion es un modulo de un programa separado del cuerpo principal, que realiza una
tarea especifica y que puede regresar un valor a la parte principal del programa u otra funcion
o procedimiento que la invoque.
La forma general de una funcion es:
Function NomFuncion(parametros): tipodatoregresa;
Begin
Instrucciones;
End;
Donde tipodato especifica el tipo de dato que regresara la funcion.
Y el NomFuncion tiene dos papeles en pascal:
A) Es el nombre que se invocara dentro del principal o de algun procedimiento u otra
funcion .
B) Es tambien una variable que debera cargarse dentro del cuerpo de instrucciones
(begin ..end) para que pueda regresar el dato o resultado al principal o procedimiento o
funcion que la este invocando.

La lista de parametros formales es una lista de variables separadas por punto y coma ( ;)
que almacenaran los valores que reciba la funcion, estas variables actuan como locales dentro
del cuerpo de la funcion.
Recordar ademas que cuando se llame una funcion debera haber una variable que
reciba el valor que regresara la funcion, es decir generalmente se llama una funcion
mediante una sentencia de asignacion, por ejemplo resultado=funcion(5, 3.1416);
Prog12.pas
program prog11;
uses crt;
var
dolar:real;
FUNCTION dolares(pesos,tc:real):real;
begin
dolares := pesos /tc;
end;
begin
clrscr;
(* llamando funcion y cargando resultado *)
dolar := dolares(123.45 , 11.25);
write('SON ',dolar:0:2, ' DOLARES');
readln;
end.

EXISTEN 3 CLASES USUALES DE FUNCIONES.


Las primeras son de tipo computacional que son disenadas para realizar operaciones con
los argumentos y regresan un valor basado en el resultado de esa operacion.
Las segundas funciones son aquellas que manipulan informacion y regresan un valor que
indican la terminacion o la falla de esa manipulacion.
Las terceras son aquellas que no regresan ningun valor, es decir son estrictamenta
procedurales.
Esto quiere decir que en general toda operacion o calculo en un programa debera
convertirse a una o muchas funciones y el resto deberan ser procedimientos.

TEMA 5: PROGRAMACION PASCAL PARAMETROS POR VALOR Y POR REFERENCIA


Un concepto interesante que se maneja facilmente en pascal es el paso de parametros
por calor y por referencia.
Hasta ahora todos los parametros que se han usado en esta unidad se han pasado por
valor, esto es el caso normal.
Cuando se pasa un parametro por valor, el compilador basicamente crea una copia del
dato y lo almacena en la variable parametro que lo recibe, esto ocasiona que si el
procedimiento o la funcion le hacen algun cambio a la variable parametro, la variable original
que se mando como parametro no sufre ningun cambio.
Sin embargo cuando se manda un dato por referncia cualquier cambio que se realize a la
variable parametro, tambien se le estara haciendo a la variable original, es decir cuando se
manda una variable a un procedimiento o funcion el compilador no saca una copia de la
variable, en su lugar sigue usando el mismo espacio de memoria donde la tiene almacenada
pero ahora este espacio de memoria estara apuntado tanto por la variable original como por la
variable parametro.
Esto quiere decir que cambios a la variable parametro, realmente se le estaran haciendo a
la variable original, como lo demuestra el programa ejemplo mas abajo.
Para pasar una variable por referencia a una variable parametro se usara el siguiente
formato.
Procedure nomproc(VAR lista de parametros);
Solo agregar la palabra reservada VAR a la lista de parametros que se quieran pasar como
referencia.
Prog13.pas
program prog13;
uses crt;
var
nombre:string;
edad:integer;
procedure pasar(nombre1:string; var edad1:integer);
begin
(* cambiando los parametros *)
nombre1:='maria elena';
edad1:=50;
end;
BEGIN
clrscr;
(* cargando las variables *)
nombre:='juan fernando';
edad:=15;
(* mandando a procedimiento *)
pasar(nombre,edad);

(* desplegando *)
writeln('nombre : ',nombre);
writeln('edad : ',edad);
readln;
END.

Observar que se pueden mandar parametros por valor ( EL CASO DE NOMBRE) y


paramteros por referencia (EL CASO DE EDAD).
Observar tambien en la corrida que para el caso de edad, el cambio que se le hizo dentro
del procedimiento realmente se le esta haciendo a la variable original.
TEMA 6: ARREGLOS COMO PARAMETROS PROGRAMACION PASCAL
En este tema usaremos una instruccion nueva en pascal la instruccion TYPE, basicamente
se usa para crear un tipo de dato nuevo que no exista dentro del estandar de pascal, por
ejemplo;
TYPE
Meses = (ene, feb, mar, abr);
Pares = (2,4,6,8);
VAR
Mes:Meses;
Num:Pares
Como se observa se crearon dos tipos de datos nuevos y se declararon dos variables de
ese tipo.
Para pasar un arreglo completo como parametro a un procedimiento a una funcion solo
se manda el nombre del arreglo sin corchetes e indices.
En el procedimiento o funcion que recibe solo se declara un arreglo del mismo tipo.
Recordar tambien que el arreglo se podra mandar POR VALOR o POR REFERENCIA en este
ultimo caso mas util ( evitamos gastar memoria duplicando el arreglo ) cambios que se le
hagan a los datos del arreglo que recibe realmente se esta haciendo al arreglo original como lo
muestra el siguiente ejemplo:

Prog14.pas
program prog14;
uses crt;
type
rango = array[1..3] of integer;
var
vector:rango;
r1:integer;
PROCEDURE listas(var lista:rango);
var
r:integer;
begin
for r:=1 to 3 do
lista[r] := lista[r] + 1000;
end;
begin
clrscr;
(* cargando vector *)
vector[1]:=50;vector[2]:=100;vector[3]:=200;
(* pasandolo a procedimiento *)
listas(vector);
for r1:=1 to 3 do
writeln(vector[r1]);
readln;
end.

Es de recordar que los cambios que le hagan al arreglo dentro de la funcion se reflejaran
en el arreglo original, es por esto que si se quiere modificar un arreglo en una funcion no hay
necesidad de regresar ningun valor.

UNIDAD 5: PASCAL REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES


TEMA 1: INTRODUCCION
Un registro (record) es un tipo de datos estructurado denominado (dato record) que
consta de un conjunto de elementos que pueden ser del mismo tipo o de tipos diferentes.
Formato:
Type
Tipo - dato = record
Lista de identificador 1 : tipo 1;
Lista de identificador 2 : tipo 2 ;
.Lista de identificador n : tipo n;
End;

Un archivo es una estructura de daros consistente en una secuencia de elementos o


componentes llamados registros, todos del mismo tipo, ya sea simple o estructurado. A
diferencia de los arrays un archivo puede almacenarse en un dispositivo auxiliar disco, cintas,
etc.. de forma que los datos obtenidos durante y despus del procesamiento ni se pierdan.
Un archivo o fichero (file) es una coleccin de informacin (datos relacionados entre si )
localizada o almacenada como una unidad en alguna parte de la computadora. Esta coleccin
de datos sirve para entrada y salida a la computadora y se manejan con un programa. En
contraste con los arrays y registros, el tamao de esta coleccin no es fijo. Y esta limitado solo
por la cantidad de memoria secundaria del disco o cinta disponible. Es decir los archivos son
dinmicos: en un registro se deben identificar los campos, el nmero de elementos de un array
y el nmero de elementos de una cadena , y son estructuras estticas; en los archivos no se
requieren tamaos predeterminados. Eso significa que se pueden hacer archivos de datos ms
grandes o ms pequeos segn se necesiten.

TEMA 2: REGISTROS ARCHIVOS DISCO PASCAL


En este tema exploramos en pascal la estructura mas comun de representacion de datos
RECORD.
Variables simples o escalares pueden almacenar un datum de informacion y arreglos
pueden almacenar conjuntos de ellos del mismo tipo y al mismo tiempo, estos dos
mecanismos pueden manejar una gran variedad de situaciones pero a menudo se necesita
trabajar sobre datos de diversos tipos en este caso ni variables escalares ni arreglos son
adecuados.
Para resolver este problema PASCAL provee de un tipo de dato especial llamado RECORD.
Los elementos individuales de una variable registro reciben el nombre de campos.

Ej:
RECORD alumno
nombre campo1
direccion campo2
edad campo3
etc
EL FORMATO GENERAL DE UNA ESTRUCTURA ES:
TYPE
Nomreg = RECORD
Campo1: tipo dato
Campo2: tipo dato
......
end;
VAR
varReg:nomreg;
Recomendacion es que en type usar el plural por ejemplo ALUMNOS y en la variable el
singular por ejemplo ALUMNO, ver ejemplo mas abajo.
Es el registro completo quien se declara en cualquiera de los lugares adecuados para ello.
Son los campos del registro a quienes se les va a asignar, inicializar, capturar, etc y de esta
manera a los campos se les considera como variables normales.
Para indicar a pascal durante cualquier proceso que la variable a utilizar es un campo de
una estructura se utiliza el siguiente formato.
varreg.nombredelcampo
Ejemplo.
prog15.pas

program prog15;
uses crt;
type
alumnos = RECORD
clave:integer;
nombre:string[30];
estatura:real;
end;
var
alumno:alumnos;

BEGIN
clrscr;
(* capturando registro *)
write('dame clave : ');readln(alumno.clave);
write('dame nombre : ');readln(alumno.nombre);
write('dame estatura : ');readln(alumno.estatura);
(* operaciones *)
alumno.estatura := alumno.estatura + 0.23456;
(* despliegue *)
writeln;writeln;
writeln('clave : ',alumno.clave);
writeln('nombre : ',alumno.nombre);
writeln('estatura : ',alumno.estatura:0:2);
readln;
END.

Las operaciones mas elementales con los campos de una estructura incluyen captura e
inicializacion.

TEMA 3: PROGRAMACION PASCAL ARCHIVOS DISCO (INTRODUCCION)


Si bien es cierto que ya se pueden manejar gran cantidad de datos del mismo y diferente
tipo al mismo tiempo el problema es que al terminar de ejecutarse el programa los datos se
pierden.
De esta situacion nace el concepto de archivos que son medios que facilita el lenguaje
para almacenar los datos en forma permanente, normalmente en los dispositivos de
almacenamiento standar.
En general es necesario entender algunos conceptos elementales de sistemas de archivos
tradicionales.
Como nota a tomar en cuenta los datos que se van almacenando en un archivo de disco,
se almacenan en renglones consecutivos y cada renglon en disco, se conoce como registro del
archivo, favor de no confundir el concepto de registro de archivo y registro o estructura como
variable ya analizada, son dos cosas totalmente diferentes aunque desafortunadamente se
llamen igual.

Primero: Operaciones con archivos


ESCRIBIR O GRABAR: Es la operacion mas elemental con un archivo, consiste en tomar un
o unos datos en variables de cualquier tipo (escalar, mezcla de datos, arreglos, estructuras ) y
almacenarlas en un archivo de datos en disco.
LEER: Operacion consistente en sacar los datos del archivo en disco y mandarlos o cargar
la variable respectiva
Segundo: Organizacion de archivos
En general existen dos tipos de archivos:
Archivos Secuenciales.- En este caso los datos se almacenan en forma consecutiva y no es
posible leer (recuerdan que significa esta operacion) ningun registro (recuerdan la nota de
arriba) directmente, es decir para leer el registro n se debera recorrer o accesar los n -1
registros anteriores.
Archivos Directos o Random.- Para este caso si se puede acceder o leer un renglon n
cualquiera.
PARA PROPOSITO DE ESTE CURSO, ENTONCES NOS CONCENTRAMOS EN ARCHIVOS DE
REGISTROS , SECUENCIALES Y DIRECTOS.

TEMA 4: PASCAL ARCHIVOS (CONTINUACION)


Existen muchas operaciones asociadas a archivos, las mas elementales son:
1.- Creacion de Archivo.- En este proceso se pretende solamente crear un archivo nuevo
en disco con su nombre tipo y especialidad de almacenamiento de datos apropiado.
2.- Apertura de Archivos.- En este caso se pretende abrir un archivo ya existente en disco
para procesarlo ya sea para cargar o grabar estructuras en sus registros o leer algun registro en
especial para mandarlo a una variable de cualquier tipo.
No confundir creacion con apertura, creacion es un proceso que solo se ejecuta una sola
vez en la vida de un archivo, mientras que apertura, seimpre se esta realizando por los
programas especializados en algun proceso.
3.-Cierre de archivos: Es la operacion mas importante en cualquier programa que maneje
archivos, o se cierra el archivo como ultima instruccion del pograma o se vera el anuncio
ABORT,RETRY,FAIL.
98, /s, scandisk
4.-Altas en archivo.- En este proceso se captura una estructura en memoria con sus datos
pertinentes y despues se graba la estructura al archivo en disco.

5.-Lectura de archivo.- En este proceso se abre el archivo, se manda el registro de disco a


una estructura en memoria para su procesamiento.
6.- Consulta de archivos: En este proceso se pretende desplegar todos los registros del
archivo en disco a la pantalla.
7.-Busqueda en archivos: Una de las operaciones mas comunes consiste en que el usuario
pide toda la informacion de algun renglon en disco porporcionando la informacion de algun
campo generalmente el campo clave de la estructura.
8.- Filtros.- En este proceso el usuario esta interesado en algun conjunto de renglones con
caracteristicas comunes (condicion), por ejemplo todos los alumnos de sistemas o todos los
empleados que ganen mas de $500.00 pesos, o todos los clientes que sean de tijuana, etc
9.-Modificaciones de registros o archivos: Problema muy comun, donde los datos
originales ya grabados se tienen que cambiar o actualizar, por ejemplo el nombre no era
juan es juana, o la calificacion no es 100 es 20, etc.
10.- Bajas de registros: tambien muy comun este proceso,por ejemplo el alumno ya
egreso, el cliente huyo, etc.

TEMA 5: CREACION ARCHIVOS SECUENCIAL PASCAL


program prog16;
uses crt;
type
alumnos = RECORD
clave:integer;
nombre:string[30];
estatura:real;
end;
var
alumno:alumnos;
archivo: file of alumnos;
BEGIN
clrscr;
assign(archivo,'c:\prog\alumnos.dat');
rewrite(archivo);
close(archivo);
(* avisando *)
write('archivo creado');
readln;
END.

Recordar que el registro que se uso para crear el archivo se debera usar siempre y con el
mismo orden cuando se acceda al archivo con los procesos u operaciones anteriormente
mencionados.
Primero creamos una variable registro de tipo normal.
Luego se crea una variable VARARCHIVO de tipo ( file of) REGISTRO, esta variable se
estara usando mucho a lo largo de los programas.
Pueden pensar de esta variable como un ALIAS al archivo en disco, es decir en el disco
duro quedara grabado an algun lugar un archivo llamado C:\FOLDE\DIRECTORIO\DATOS.DAT
pero pascal ocupara una manera mas recortada de estarlo manejando, para esto se usa la
VARARCHIVO, es decir a juan francisco lopez montejo se le conoce mejor como pancho.
Las instrucciones nuevas a usar son:
A) ASSIGN(VARARCHIVO,RUTA DIRECTORIO NOMARCHIVO), esta instruccion asigna la
variable de archivo, al archivo real en disco, es decir VARARCHIVO quedara cargada con la
direccion o ruta y el nombre del archivo en disco.
B) REWRITE(VARARCHIVO)
Esta instruccion crea y abre un archivo fisico en disco, si el archivo ya existe rewrite
eliminara todo lo que tenga y el archivo quedara listo para el proceso de escribirle o grabarle
registros.
C) CLOSE(VARARCHIVO) ultimo proceso que debe incluir todo programa que maneje
archivos en pascal, esta instruccion le indica al compilador que cierre el archivo fisico en disco,
esto lo hace agregandole una marca de fin de archivo (EOF) al final del archivo.
Es importante siempre cerrar el archivo fisico en el disco o van a tener una situacion de
ABORT,RETRY,IGNORE muy divertida.

TEMA 6: GRABACION Y LECTURA DISCO PROGRAMACION PASCAL


Como ya se menciono grabar y lectura de registros o estructuras a renglones o registros
de archivos en disco, son los procesos mas comunes y frecuentes que se pueden realizar con
un archivo de disco.
GRABACION DE UNA ESTRUCTURA A UN ARCHIVO EN DISCO
prog17.pas

program prog17;
uses crt;
type
alumnos = RECORD
clave:integer;

nombre:string[30];
estatura:real;
end;
var
alumno:alumnos;
archivo: file of alumnos;
ren:integer;
BEGIN
clrscr;
(* creando y abriendo el archivo *)
assign(archivo,'c:\prog\alumnos.dat');
rewrite(archivo);
(* ciclo para capturar y grabar tres registros *)
for ren:= 1 to 3 do
begin
(* capturando registro *)
write('dame clave : ');readln(alumno.clave);
write('dame nombre : ');readln(alumno.nombre);
write('dame estatura : ');readln(alumno.estatura);
(* grabando el registro al archivo *)
write(archivo, alumno);
end;
(* cerrando archivo y avisando *)
close(archivo);
writeln;writeln;
writeln('REGISTROS INSERTADOS');
readln;
END.

La unica instrucion nueva es:


write(archivo,alumno);
Como se observa ocupa 2 parametros que son:
El alias del archivo y el registro.
POR SUPUESTO QUE USTEDES NO DEBEN USAR CICLO FOR SINO UN CICLO WHILE Y
ESTARLE PREGUNTANDO AL USUARIO SI QUIERE CAPTURAR Y GRABAR OTRO REGISTRO.

AGREGAR NUEVOS REGISTROS


El siguiente procedimiento nos permitira agregar nuevos registros a un archivo existente,
recordar que rewrite borra un archivo si ya existe;
Prog18.pas

program prog18;
uses crt;
type
alumnos = RECORD
clave:integer;
nombre:string[30];
estatura:real;
end;
var
alumno:alumnos;
archivo: file of alumnos;
BEGIN
clrscr;
(* creando y abriendo el archivo *)
assign(archivo,'c:\prog\alumnos.dat');
reset(archivo);
(* moviendo apuntador al final del archivo existente *)
seek(archivo,filesize(archivo));
(* capturando registro *)
write('dame clave : ');readln(alumno.clave);
write('dame nombre : ');readln(alumno.nombre);
write('dame estatura : ');readln(alumno.estatura);
(* grabando el registro al archivo *)
write(archivo, alumno);
(* cerrando archivo y avisando *)
close(archivo);
writeln;writeln;
writeln('NUEVO REGISTRO INSERTADO');
readln;
END.

Las instrucciones nuevas son:


Reset(archivo), abre el archivo PERO EL ARCHIVO YA DEBE EXISTIR ya sea con el
programa de creacion (prog16.pas) o con el de grabacion de registros (prog17.pas), si el
archivo no existe, reset manadara un error de IO.
Seek(archivo,filesize(archivo)) esta instruccion mueve el apuntador o puntero al final del
archivo en disco.
Otra vez por cada registro estamos grabando 38 bytes de informacion, la string de 30 y 8
bytes por el entero y el real, ademas recordar que al cerrarse el archivo pascal le aumento 1
byte con la marca o simbolo de fin de archivo (EOF), por esta razon si ustedes desde msdos ven
el archivo, msdos les avisa que tiene 39 bytes.
Filesize(archivo) es otra funcion de archivos que nos regresa cuantos bytes tiene el
archivo en este caso 39.
Seek nos posiciona en el byte 39, que es precisamente la marca de EOF, la sigueinte
escritura de archivos de 38 bytes, empezara sobreescribiendo la marca EOF, que es realmente
lo que se quiere realizar.
LECTURA DE REGISTROS
program prog19;
uses crt;
type
alumnos = RECORD
clave:integer;
nombre:string[30];
estatura:real;
end;
var
alumno:alumnos;
archivo: file of alumnos;
BEGIN
(* creando y abriendo el archivo *)
assign(archivo,'c:\prog\alumnos.dat');
reset(archivo);
(* iniciando ciclo de lectura de registros en archivo *)
while not(EOF(archivo)) do begin
clrscr;
READ(archivo,alumno);
write('clave : ');writeln(alumno.clave);
write('nombre : ');writeln(alumno.nombre);
write('estatura : ');writeln(alumno.estatura:0:2);
write('<enter> para continuar');readln;
end;
(* cerrando archivo *)
close(archivo);
readln;
END.

Las instrucciones nuevas son:


while not(EOF(archivo)) do
NOT(EOF), se esta indicando al compilador que lea los registros mientras no se encuentre
la marca o simbolo de fin de archivos (END OF FILE).
READ(archivo,alumno);
Funcion complementp de write, read lee el archivo y carga el registro.
TEMA 7: BUSQUEDA ARCHIVOS DISCO PASCAL
En este tema se analiza la busqueda de un registro o renglon determinado.
En este proceso el usuario del programa quiere que se despliegue un y solo un registro de
informacion proporcionando un dato de busqueda generalmente la clave del registro.
prog20.pas
program prog20;
uses crt;
type
alumnos = RECORD
clave:integer;
nombre:string[30];
estatura:real;
end;
var
alumno:alumnos;
archivo: file of alumnos;
clave:integer;
BEGIN
(* creando y abriendo el archivo *)
assign(archivo,'c:\prog\alumnos.dat');
reset(archivo);
(* capturando clave a buscar *)
clrscr;

write('clave a buscar : ');readln(clave);


(* iniciando ciclo de lectura de registros en archivo *)
while not(EOF(archivo)) do
begin
READ(archivo,alumno);
if clave = alumno.clave then
begin
write('clave : ');writeln(alumno.clave);
write('nombre : ');writeln(alumno.nombre);
write('estatura : ');writeln(alumno.estatura:0:2);
write('<enter> para continuar');readln;
end;
end;
(* cerrando archivo *)
close(archivo);
END.

Recordar que la caracteristica principal de un archivo secuencial, es que no es posible


acceder o accesar a un registro o renglon especifico o determinado sino que se debera
recorrer todos los n-1 renglones anteriores.
Esta situacion se da porque al construir un registro cualquiera con una monton de campos
strings a la hora de almacenar dichos registros, estos registros tendran tamanos diferentes,
esta es la razon principal por la cual al buscar un registro especifico se tiene que recorrer y
validar todos los registros anteriores.
En el programa ejemplo se esta usando un ciclo while noteof para recorrer todos los
registros del archivo, por supuesto que si se tiene un archivo con 5000 registro y el buscado es
el 4500 al menos se se tendra que recorrer todos los 4499 registros anteriores.

TEMA 8: FILTROS ARCHIVOS PROGRAMACION PASCAL


Otro problema similar al anterior es el de filtros, es decir en muchas ocasiones es
necesario obtener informacion acerca de un subconjunto de renglones de el archivo.
Por ejemplo todos los estudiantes que sean mayores de 17 anos, o todos los clientes que
sean de Tijuana, etc., a esto le llamamos filtros o condiciones.

prog21.pas
program prog21;
uses crt;
type
alumnos = RECORD
clave:integer;
nombre:string[30];
estatura:real;
end;
var
alumno:alumnos;
archivo: file of alumnos;
clave:real;
BEGIN
(* creando y abriendo el archivo *)
assign(archivo,'c:\prog\alumnos.dat');
reset(archivo);
(* capturando condicion *)
clrscr;
write('clave >= que : ');readln(clave);
(* iniciando ciclo de lectura de registros en archivo *)
while not(EOF(archivo)) do
begin
READ(archivo,alumno);
if alumno.clave > clave then
begin
write('clave : ');writeln(alumno.clave);
write('nombre : ');writeln(alumno.nombre);
write('estatura : ');writeln(alumno.estatura:0:2);
end;
end;
(* cerrando archivo *)
close(archivo);
write('<enter> para continuar');readln;
END.

Como se observa es un problema y una solucion similar al tema anterior de busquedas.

TEMA 9: BAJAS O ELIMINACIONES PASCAL ARCHIVOS


Eliminacion o bajas es el proceso por medio del cual algunos registros del archivo son
purgados del archivo, existen dos maneras por las cuales se puede realizar ese proceso.
En la primera manera de la cual se proporciona el ejemplo correspondiente se usaran dos
archivos, el archivo original y un archivo temporal, el procedimiento o algoritmo es muy
sencillo, se lee el registro del archivo original y si no es el registro a eliminar entonces se
almacena en el archivo temporal, cuando se termina de procesar todo el archivo original, el
archivo temporal solo contendra todos los registros que no se quisieron eliminar, ya con estos
dos archivo se procede a eliminar o borrar usando la instruccion remove de el archivo ori ginal
y se procede a renombrar usando la instruccion rename de el archivo temporal como nuevo
archivo original.
prog22.pas
program prog22;
uses crt;
type
alumnos = RECORD
clave:integer;
nombre:string[30];
estatura:real;
end;
var
alumno:alumnos;
archivo: file of alumnos;
temporal: file of alumnos;
clave:integer;
BEGIN
(* creando y abriendo los dos archivos *)
assign(archivo,'c:\prog\alumnos.dat');
reset(archivo);
assign(temporal,'c:\prog\temporal.dat');
rewrite(temporal);
(* capturando clave a eliminar *)
clrscr;
write('clave a eliminar : ');readln(clave);
(* iniciando ciclo de lectura de registros en archivo original *)
while not(EOF(archivo)) do
begin
READ(archivo,alumno);
if clave <> alumno.clave then
WRITE(temporal,alumno);
end;
(* cerrando archivos *)
close(archivo);
close(temporal);
(* borrando y eliminando archivos *)
erase(archivo);
rename(temporal,'c:\prog\alumnos.dat');

(* avisando *)
write('Registro Eliminado <enter> para continuar');
readln;
END.

Para ver el archivo original usar el prog19.pas o mejor aun llamen el modulo apropiado
del menu que ya estan construyendo.
EL problema con esta manera de eliminar incluso fisicamente los registros del archivo es
que no hay manera de recuperar esa informacion posteriormente.
Es por eso que otra tecnica comun de eliminacion es incluir un campo de estado, status o
bandera o semaforo en el registro y conforme se va cargando el registro y antes de mandarlo a
disco se le agrega a dicho campo el caracter 'A' >alta, asi que cuando se quiera una baja solo
se pondria dicho campo en 'B' y todos los programas de lectura, busqueda y filtros deberan
revisar esta campo de estado antes de hacer algo con el registro.

TEMA 10: OPERACIONES CON CAMPOS PASCAL


En este tema se analiza la manera de poder realizar operaciones o procesos con los
campos de los registros en el archivo secuencial, lo unico importante a considerar es que los
campos del registro son en cierta medida igual que variables normales y por tanto se pueden
procesar de manera normal como lo muestra el ejemplo.
prog23.cpp
program prog23;
uses crt;
type
alumnos = RECORD
clave:integer;
nombre:string[30];
estatura:real;
end;
var
alumno:alumnos;
archivo: file of alumnos;
temporal: file of alumnos;
BEGIN
(* creando y abriendo los dos archivos *)

assign(archivo,'c:\prog\alumnos.dat');
reset(archivo);
assign(temporal,'c:\prog\temporal.dat');
rewrite(temporal);
clrscr;
(* iniciando ciclo de lectura de registros en archivo original *)
while not(EOF(archivo)) do
begin
READ(archivo,alumno);
(* realizando operacion ejemplo aumentar 15 cms a cada estatura *)
alumno.estatura := alumno.estatura + 0.15 ;
(* grabando a temporal *)
WRITE(temporal,alumno);
end;
(* cerrando archivos *)
close(archivo);
close(temporal);
(* borrando y eliminando archivos *)
erase(archivo);
rename(temporal,'c:\prog\alumnos.dat');
(* avisando *)
write('ESTATURAS AUMENTADAS <enter> para continuar');
readln;
END.

como se observa la solucion es muy sencilla solo se ocupa el registro original y los dos
archivos el original y el temporal, se va leyendo registro a registro de archivo original al
registro en memoria correspondiente, se realiza la operacion u proceso deseado con el
registro y se graba el registro modificado en el archivo temporal, al final se elimina archivo
original y se renombra el archivo temporal.

TEMA 11: EDICION DE REGISTROS ARCHIVOS DISCO PASCAL


Editar registros significa cambiar el contenido de algunos de los campos o columnas por
nueva informacion o para corregir algun error de captura original o para agregar alguna
columna que no existia por modificacion de la tabla o la base de datos.
La solucion es similar a los temas anterior, es decir se ocupan los dos archivos el original y
el temporal y ya sea que se modifique una sola clave o se modifiquen todos los registros el
ejemplo que se construye va mostrando los registros del archivo y pregunta y modifica o edita
el registro pedido.
Prog24.pas
program prog24;
uses crt;
type
alumnos = RECORD
clave:integer;
nombre:string[30];
estatura:real;
end;
var
alumno:alumnos;
archivo: file of alumnos;
temporal: file of alumnos;
clave:integer;
BEGIN
(* creando y abriendo los dos archivos *)
assign(archivo,'c:\prog\alumnos.dat');
reset(archivo);
assign(temporal,'c:\prog\temporal.dat');
rewrite(temporal);
(* capturando clave a editar *)
clrscr;
write('clave a editar : ');readln(clave);
(* iniciando ciclo de lectura de registros en archivo original *)
while not(EOF(archivo)) do
begin
READ(archivo,alumno);
if clave = alumno.clave then
begin
(* capturando nuevos datos *)
write('dame nueva clave : ');readln(alumno.clave);
write('dame nuevo nombre: ');readln(alumno.nombre);
write('dame estatura : ');readln(alumno.estatura);
(* escribiendo reg editado a temporal *)
WRITE(temporal,alumno);
end
else
WRITE(temporal,alumno);
end;

(* cerrando archivos *)
close(archivo);
close(temporal);
(* borrando y eliminando archivos *)
erase(archivo);
rename(temporal,'c:\prog\alumnos.dat');
(* avisando *)
write('Registro Editado <enter> para continuar');
readln;
END.

UNIDAD 6: PASCAL REGISTROS Y ARCHIVOS DIRECTOS


TEMA 1: INTRODUCCION ARCHIVOS PASCAL
SE DICE QUE UN ARCHIVO ES DE ACCESO U ORGANIZACION DIRECTA CUANDO PARA
ACCEDER A UN REGISTRO N CUALESQUIERA NO SE TIENE QUE PASAR POR LOS N-1 REGISTROS
ANTERIIORES.
Como se observa de esta definicion los archivos directos tienen una gran ventaja( son
mucho mas rapidos) cuando se comparan con los archivos de acceso u organizacion secuencial
estudiados en la unidad anterior.
Aunque lo anterior no quiere decir que son mejores que los secuenciales, es decir es el
propio problema planteado quien exigira una solucion u otra, por ejemplo si se quiere
construir un archivo para almacenar los datos de un guestbook, si se construye de manera
directa seria muy rapido pero si lo construimos de manera secuencial, se podran almacenar
datos con cantidades de informacion mas adecuados al problema.
Es decir un archivo de acceso directo tiene que tener sus registros o renglones de un
tamano fijo o predeterminado de antemano.
Un archivo de acceso directo permite posicionar el apuntador de interno de registros, a
cualquier registro determinado sin necesidad de pasar por todos los registros anteriores,
usando las siguientes funciones.
1) seek(archivo,numregistro);
Esta funcion posiciona el apuntador de registro en el registro indicado. Regresa 0 si se
pudo posicionar.
2) filepos(archivo);
Regresa un valor long int indicando el registro donde se encuentra el cursor interno de
registros de archivo.
TEMA 2: CREACION LECTURA Y GRABACION ARCHIVOS DISCO PASCAL
Son completamente similares a lo que se hizo con archivos secuenciales
GRABACION
Prog25.PAS
program prog25;
uses crt;
type
alumnos = RECORD
clave:integer;
nombre:string[30];
edad:integer;
status:char;

end;
var
alumno:alumnos;
archivo: file of alumnos;
BEGIN
clrscr;
(* creando y abriendo el archivo *)
assign(archivo,'c:\prog\alumnos.dat');
reset(archivo);
(* moviendo apuntador al final del archivo existente *)
seek(archivo,filesize(archivo));
(* capturando registro *)
write('dame clave : ');readln(alumno.clave);
write('dame nombre : ');readln(alumno.nombre);
write('dame edad : ');readln(alumno.edad);
(* cargando status *)
alumno.status :='A';
(* grabando el registro al archivo *)
write(archivo, alumno);
(* cerrando archivo y avisando *)
close(archivo);
writeln;writeln;
writeln('NUEVO REGISTRO INSERTADO');
readln;
END.

Recordar que la estructura que se uso para crear el archivo se debera usar siempre y con
el mismo orden cuando se acceda al archivo con los procesos u operaciones anteriormente
mencionados.
Observar que es completamente similar a la creacion de archivos secuenciales.
Se agergo un campo de status de tipo char que se cargo con el caracter 'A' para significar
que este registro esta en altas, pueden usar status numericos para cargarlo con numeros que
signifiquen diferentes cosas por ejemplo 1.-alta, 2.-baja, 3.- baja temporal, 4.- permiso, etc.
Recuerden que para que funcione el archivo ya debes estar creado, si no quieren usar el
programa de creacion de archivos, pueden crearlo directamente en windows con file new text.
LECTURA
Prog26.pas
program prog26;
uses crt;
type
alumnos = RECORD
clave:integer;
nombre:string[30];
edad:integer;

status:char;
end;
var
alumno:alumnos;
archivo: file of alumnos;
BEGIN
clrscr;
(* creando y abriendo el archivo *)
assign(archivo,'c:\prog\alumnos.dat');
reset(archivo);
(* ciclo de lectura y despliegue registro *)
while not(EOF(archivo)) do
begin
read(archivo,alumno);
(* revisando status registro *)
if alumno.status = 'A' then
begin
write('clave : ');writeln(alumno.clave);
write('nombre : ');writeln(alumno.nombre);
write('edad : ');writeln(alumno.edad);
write('<enter> para continuar ');readln;;
end;
end;
(* cerrando archivo *)
close(archivo);
END.

Recordar que siempre debes estar revisando o validando el campo se status o bandera
para conocer el estado del registro.
TEMA 3: BUSQUEDA ARCHIVOS DISCO PASCAL
En este tema se analiza la busqueda de un registro o renglon determinado.
En este proceso el usuario del programa quiere que se despliegue un y solo un registro de
informacion proporcionando un dato de busqueda generalmente la clave del registro.

Recordar que en esta operacion se muestra la diferencia fundamental entre archivos


secuenciales y archivos directos, es decir aqui se puede accesar directamente un registro n
cualesquiera.
Prog27.pas
program prog27;
uses crt;
type
alumnos = RECORD
clave:integer;
nombre:string[30];
edad:integer;
status:char;
end;
var
alumno:alumnos;
archivo: file of alumnos;
clave:integer;
BEGIN
clrscr;
(* creando y abriendo el archivo *)
assign(archivo,'c:\prog\alumnos.dat');
reset(archivo);
(* clave a buscar *)
write('clave a buscar');readln(clave);
(* moviendo apuntador a registro buscado *)
seek(archivo,clave-1);
(* leyendo registro *)
read(archivo,alumno);
(* revisando status registro *)
if alumno.status = 'A' then
begin
write('clave : ');writeln(alumno.clave);
write('nombre : ');writeln(alumno.nombre);
write('edad : ');writeln(alumno.edad);
write('<enter> para continuar ');readln;;
end;
(* cerrando archivo *)
close(archivo);
END.

Observar que cuando se busco la clave se desconto uno ( seek(archivo,clave-1 ), la razon


es que pascal no empieza internamente el registro uno, sino el registro 0 (cero) por eso
aunque grabemos cinco registros, para pascal los registros almacenados son los registros
0,1,2,3,4
Observar tambien que no se ocupo un ciclo de lectura de todo el archivo porqu e nos
podemos estar posicionando directamente en cualquier registro del archivo.

TEMA 4: PROGRAMACION PASCAL FILTROS CONDICIONES ARCHIVOS


Otro problema similar al anterior es el de filtros o condiciones, es decir en muchas
ocasiones es necesario obtener informacion acerca de un subconjunto de renglones de el
archivo.
Por ejemplo todos los estudiantes que sean mayores de 17 anos, o todos los clientes q ue
sean de Tijuana, etc. a esto le llamamos filtros o condiciones.
Tambien se resuelve de manera similar a los de archivos secuenciales es decir usando un
ciclo de lectura de todo el archivo e ir desplegando todos los registros que cumplan la
condicion.
Prog28.pas
program prog28;
uses crt;
type
alumnos = RECORD
clave:integer;
nombre:string[30];
edad:integer;
status:char;
end;
var
alumno:alumnos;
archivo: file of alumnos;
edad1 : integer;
BEGIN
clrscr;
(* creando y abriendo el archivo *)
assign(archivo,'c:\prog\alumnos.dat');
reset(archivo);
(* capturando condicion *)
writeln('edad >= ');readln(edad1);
(* ciclo de lectura y despliegue registro *)
while not(EOF(archivo)) do
begin
read(archivo,alumno);
(* revisando status registro y condicion tambien *)
if alumno.status = 'A' then

if alumno.edad >= edad1 then


begin
write('clave : ');writeln(alumno.clave);
write('nombre : ');writeln(alumno.nombre);
write('edad : ');writeln(alumno.edad);
end;
end;
(* cerrando archivo *)
close(archivo);
write('<enter>para continuar');readln;
END.

Como se observa es un problema y una solucion similar al tema anterior de busquedas.

TEMA 5: BAJAS O ELIMINACIONES ARCHIVOS PASCAL


Eliminacion o bajas es el proceso por medio del cual algunos registros del archivo son
purgados del archivo, existen dos maneras por las cuales se puede realizar ese proceso.
En la primera manera se usan dos archivos, el archivo original y un archivo temporal, el
procedimiento o algoritmo es muy sencillo, se lee el registro del archivo original y si no es el
registro a eliminar entonces se almacena en el archivo temporal, cuando se termina de
procesar todo el archivo original, el archivo temporal solo contendra todos los registros que no
se quisieron eliminar, ya con estos dos archivo se procede a eliminar o borrar usando la
instruccion remove el archivo original y se procede a renombrar usando la instruccion rename
de el archivo temporal como nuevo archivo original.
Sin embargo en archivos directos no se puede ni se debe eliminar fisicamente regis tros de
los archivos porque recordar que la clave del registro esta enlazada directamente a la posicion
que dicho registro tiene en disco y no seria muy conveniente estarle cambiando la matricula al
alumno cada rato o el numero de serie al auto, etc.
Aparte de que con esta manera de eliminar incluso fisicamente los registros del archivo es
que no hay manera de recuperar esa informacion posteriormente.
Es por eso que otra tecnica comun de eliminacion es incluir un campo de estado, status o
bandera o semaforo en el registro y conforme se va cargando el registro y antes de mandarlo a
disco se le agrega a dicho campo el caracter 'A' >alta, asi que cuando se quiera una baja solo

se pondria dicho campo en 'B' y todos los programas de lectura, busqueda y filtros deberan
revisar esta campo de estado antes de hacer algo con el registro.
Como ya se incluyo el campo de status en el registro el programa es muy sencillo;
Prog29.pas
program prog29;
uses crt;
type
alumnos = RECORD
clave:integer;
nombre:string[30];
edad:integer;
status:char;
end;
var
alumno:alumnos;
archivo: file of alumnos;
clave:integer;
BEGIN
clrscr;
(* creando y abriendo el archivo *)
assign(archivo,'c:\prog\alumnos.dat');
reset(archivo);
(* clave a buscar *)
write('clave a eliminar');readln(clave);
(* moviendo apuntador a registro buscado *)
SEEK(archivo,clave-1);
(* leyendo registro *)
READ(archivo,alumno);
(* cambiando status registro *)
alumno.status := 'B';
(* moviendonos otra vez a posicion inicial *)
(* o sobreescribimos el registro que sigue *)
SEEK(archivo,clave-1);
(* grabando el registro actualizado *)
WRITE(archivo,alumno);
(* avisando *)
writeln('Registro Eliminado ');
write('<enter> para continuar ');readln;;
(* cerrando archivo *)
close(archivo);
END.

Como se observa es mas facil eliminar registros que incluyan banderas de estado y que
ademas estan en archivos random o directos.
TEMA 6: OPERACIONES CON CAMPOS PASCAL ARCHIVOS
En este tema se analiza la manera de poder realizar operaciones o procesos con los
campos de los registros en el archivo DIRECTO, lo unico importante a considerar es que los
campos del registro son en cierta medida igual que variables normales y por tanto se pueden
procesar de manera normal como lo muestra el ejemplo.
La tecnica depende de si se quiere modificar
a) un solo registro,
b) o un subconjunto de registros que cumplan una condicion o
c) todo los registros del archivo.
Para el caso A solo usar el caso de eliminacion o bajas, solo cambiar la parte donde cambiamos
el estatus por la operaciony regrabar. Para los casos B y C, realizar un ciclo de lectura del
archivo y usar dentro el siguiente algoritmo
WHILE NOT EOF
READ(ARCHIVO,REGISTRO)
OPERACION CON CAMPO
SEEK(ARCHIVO, REGISTRO.CLAVE - 1)
WRITE(ARCHIVO,REGISTRO)
END WHILE
y no se ocupan los dos archivos como en el caso secuencial.
TEMA 7: EDICION MODIFICACION DE REGISTROS PASCAL
Modificar o editar un registro es uno de los procesos mas comunes con archivos en disco,
generalmente despues de un fuerte proceso de captura de registros, una revision o consulta
general muestra muchos de ellos con errores de captura.
PROGRAMA DE BUSQUEDA
DESPLEGAR REGISTRO BUSCADO
PEDIR NUEVOS CAMPOS ( Y NO CAMBIAR NINGUNA CLAVE NI DE BUSQUEDA NI DE ARCHIVO )
SEEK(ARCHIVO, CLAVE O REGISTRO.CLAVE - 1)
WRITE(ARCHIVO,REGISTRO)
CLOSE(ARCHIVO)

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