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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA METROPOLITANA - DIBUJO DE INGENIERIA

CONCEPTOS BASICOS DE DIBUJO TECNICO


TIPOS DE FORMATOS

FORMATOS
CONCEPTO
Se llama formato a la hoja de papel en que se realiza un dibujo, cuya forma y dimensiones en
mm. Estn normalizados. En la norma UNE 1026-2 83 Parte 2, equivalente a la ISO 5457, se
especifican
las
caractersticas
de
los
formatos.

DIMENSIONES
Las dimensiones de los formatos responden a las reglas de doblado, semejanza y referencia.
Segn
las
cuales:
1- Un formato se obtiene por doblado transversal del inmediato superior.
2- La relacin entre los lados de un formato es igual a la relacin existente entre el lado de un
cuadrado
y
su
diagonal,
es
decir
1/.
3- Y finalmente para la obtencin de los formatos se parte de un formato base de 1 m2.

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Aplicando estas tres reglas, se determina las dimensiones del formato base llamado A0 cuyas
dimensiones
seran
1189
x
841
mm.
El resto de formatos de la serie A, se obtendrn por doblados sucesivos del formato A0.
La norma estable para sobres, carpetas, archivadores, etc. dos series auxiliares B y C.
Las dimensiones de los formatos de la serie B, se obtienen como media geomtrica de los lados
homlogos
de
dos
formatos
sucesivos
de
la
serie
A.

CUADRO DE ROTULO:
Norma NCh 14 Of 93 ( ISO 7200 ) Dibujos Tcnicos Cuadro de Rotulacin.
Norma NCh 15 Of 93 ( ISO 3098/1 ) Dibujos Tcnicos Escritura Caracteres Corrientes.
Toda representacin grfica de dibujo tcnico debe contener un casillero de rotulacin ( NCh 14
OF
93
),
o
cuadro
de
rtulo.
Este es un casillero que debe contener la informacin respecto a la identificacin de las personas
que estn involucradas en el desarrollo del dibujo, quien revisa, nombre de la pieza
representada, a la empresa a la cul pertenece el plano adems del material componente de la
pieza.
Existen casilleros de identificacin para una sola pieza como tambin cuando se trata de
representaciones de conjuntos en un plano que estn compuestos por ms de una pieza.
A continuacin se presentan algunos modelos de casilleros utilizados en los formatos tcnicos:

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TIPOS DE LINEAS

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LNEAS NORMALIZADAS
En los dibujos tcnicos se utilizan diferentes tipos de lneas, sus tipos y espesores, han sido
normalizados en las diferentes normas. En esta pgina no atendremos a la norma UNE 1-03282, equivalente a la ISO 128-82.
CLASES DE LNEAS
Solo se utilizarn los tipos y espesores de lneas indicados en la tabla adjunta. En caso de
utilizar otros tipos de lneas diferentes a los indicados, o se empleen en otras aplicaciones
distintas a las indicadas en la tabla, los convenios elegidos deben estar indicados en otras
normas internacionales o deben citarse en una leyenda o apndice en el dibujo de que se trate.
En las siguientes figuras, puede apreciarse los diferentes tipos de lneas y sus aplicaciones. En el
cuadro adjunto se concretan los diferentes tipos, su designacin y aplicaciones concretas.
ANCHURAS DE LAS LNEAS
Adems de por su trazado, las lneas se diferencian por su anchura o grosor. En los trazados a
lpiz, esta diferenciacin se hace variando la presin del lpiz, o mediante la utilizacin de
lpices de diferentes durezas. En los trazados a tinta, la anchura de la lnea deber elegirse, en
funcin de las dimensiones o del tipo de dibujo, entre la gama siguiente:
0,18 - 0,25 - 0,35 - 0,5 - 0,7 - 1 - 1,4 y 2 mm.
Dada la dificultad encontrada en ciertos procedimientos de reproduccin, no se aconseja la lnea
de anchura 0,18.
Estos valores de anchuras, que pueden parecer aleatorios, en realidad responden a la necesidad
de ampliacin y reduccin de los planos, ya que la relacin entre un formato A4 y un A3, es
aproximadamente de. De esta forma al ampliar un formato A4 con lneas de espesor 0,5 a un

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formato A3, dichas lneas pasaran a ser de 5 x = 0,7 mm.
La relacin entre las anchuras de las lneas finas y gruesas en un mismo dibujo, no debe ser
inferior a 2.
Deben conservarse la misma anchura de lnea para las diferentes vistas de una pieza, dibujadas
con la misma escala.
TERMINACIN DE LAS LNEAS DE REFERENCIA
Una lnea de referencia sirve para indicar un elemento (lnea de cota, objeto, contorno, etc.).
Las lneas de referencia deben terminar:
1 - En un punto, si acaban en el interior del contorno del objeto representado
2 - En una flecha, si acaban en el contorno del objeto representado.
3 - Sin punto ni flecha, si acaban en una lnea de cota.

1 - Las lneas de ejes de simetra, tienen que sobresalir ligeramente del contorno de la pieza y
tambin las de centro de circunferencias, pero no deben continuar de una vista a otra.
2 - En las circunferencias, los ejes se han de cortar, y no cruzarse, si las circunferencias son muy
pequeas se dibujarn lneas continuas finas.
3 - El eje de simetra puede omitirse en piezas cuya simetra se perciba con toda claridad.
4 - Los ejes de simetra, cuando representemos media vista o un cuarto, llevarn en sus
extremos, dos pequeos trazos paralelos.
5 - Cuando dos lneas de trazos sean paralelas y estn muy prximas, los trazos de dibujarn
alternados.
6 - Las lneas de trazos, tanto si acaban en una lnea continua o de trazos, acabarn en trazo.
7 - Una lnea de trazos, no cortar, al cruzarse, a una lnea continua ni a otra de trazos.
8 - Los arcos de trazos acabarn en los puntos de tangencia.

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ESCALA

Para el desarrollo de este tema se han tenido en cuenta las recomendaciones de la norma UNEEN ISO 5455:1996.

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CONCEPTO
La representacin de objetos a su tamao natural no es posible cuando stos son muy grandes o
cuando son muy pequeos. En el primer caso, porque requeriran formatos de dimensiones poco
manejables y en el segundo, porque faltara claridad en la definicin de los mismos.
Esta problemtica la resuelve la ESCALA, aplicando la ampliacin o reduccin necesarias en
cada caso para que los objetos queden claramente representados en el plano del dibujo.
Se define la ESCALA como la relacin entre la dimensin dibujada respecto de su dimensin
real, esto es:
E = dibujo / realidad
Si el numerador de esta fraccin es mayor que el denominador, se trata de una escala de
ampliacin, y ser de reduccin en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un objeto
dibujado a su tamao real (escala natural).
ESCALA GRFICA
Basado en el Teorema de Thales se utiliza un sencillo mtodo grfico para aplicar una escala.
Vase, por ejemplo, el caso para E 3:5
1) Con origen en un punto O arbitrario se trazan dos rectas r y s formando un ngulo
cualquiera.
2) Sobre la recta r se sita el denominador de la escala (5 en este caso) y sobre la recta s el
numerador (3 en este caso). Los extremos de dichos segmentos son A y B.
3) Cualquier dimensin real situada sobre r ser convertida en la del dibujo mediante una
simple paralela a AB.

ESCALAS NORMALIZADAS
Aunque, en teora, sea posible aplicar cualquier valor de escala, en la prctica se recomienda el
uso de ciertos valores normalizados con objeto de facilitar la lectura de dimensiones mediante el
uso de reglas o escalmetros.
Estos valores son:
Ampliacin: 2:1, 5:1, 10:1, 20:1, 50:1 ...
Reduccin: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50 ...
No obstante, en casos especiales (particularmente en construccin) se emplean ciertas escalas
intermedias tales como:
1:25, 1:30, 1:40, etc...

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EJEMPLOS PRCTICOS
EJEMPLO 1
Se desea representar en un formato A3 la planta de un edificio de 60 x 30 metros.
La escala ms conveniente para este caso sera 1:200 que proporcionara unas dimensiones de
40 x 20 cm., muy adecuadas al tamao del formato.
EJEMPLO 2:
Se desea representar en un formato A4 una pieza de reloj de dimensiones 2 x 1 mm.
La escala adecuada sera 10:1
EJEMPLO 3:
Sobre una carta marina a E 1:50000 se mide una distancia de 7,5 cm entre dos islotes, qu
distancia real hay entre ambos?
Se resuelve con una sencilla regla de tres:
si 1 cm del dibujo son 50000 cm reales
7,5 cm del dibujo sern X cm reales
X = 7,5 x 50000 / 1 ... y esto da como resultado 375.000 cm, que equivalen a 3,75 km.
USO DEL ESCALMETRO
La forma ms habitual del escalmetro es la de una regla de 30 cm de longitud, con seccin
estrellada de 6 facetas o caras. Cada una de estas facetas va graduada con escalas diferentes, que
habitualmente son:
1:100, 1:200, 1:250, 1:300, 1:400, 1:500
Estas escalas son vlidas igualmente para valores que resulten de multiplicarlas o dividirlas por
10, as por ejemplo, la escala 1:300 es utilizable en planos a escala 1:30 1:3000, etc.
Ejemplos de utilizacin:
1) Para un plano a E 1:250, se aplicar directamente la escala 1:250 del escalmetro y las
indicaciones numricas que en l se leen son los metros reales que representa el dibujo.
2) En el caso de un plano a E 1:5000; se aplicar la escala 1:500 y habr que multiplicar por 10
la lectura del escalmetro. Por ejemplo, si una dimensin del plano posee 27 unidades en el
escalmetro, en realidad estamos midiendo 270 m.
Por supuesto, la escala 1:100 es tambin la escala 1:1, que se emplea normalmente como regla
graduada en cm.

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PROYECCION ORTOGONAL
OBTENCIN DE LAS VISTAS DE UN OBJETO
GENERALIDADES
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6
planos, dispuestos en forma de cubo. Tambin se podra definir las vistas como, las
proyecciones ortogonales de un objeto, segn las distintas direcciones desde donde se mire.
Las reglas a seguir para la representacin de las vistas de un objeto, se recogen en la norma
UNE 1-032-82, "Dibujos tcnicos: Principios generales de representacin", equivalente a la
norma ISO 128-82.
DENOMINACIN DE LAS VISTAS
Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendramos las
seis vistas posibles de un objeto.
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:

Vista A: Vista de frente o alzado


Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior
POSICIONES RELATIVAS DE LAS VISTAS
Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de

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proyeccin ortogonal de la misma importancia:
- El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Europeo (antiguamente,
mtodo E)
- El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Americano (antiguamente,
mtodo A)
En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se
realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.
La diferencia estriva en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el
observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de proyeccin el que
se encuentra entre el observador y el objeto.
SISTEMA EUROPEO

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SISTEMA AMERICANO

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo
fija, la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el desarroyo del cubo, que
como puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el sitema utilizado.
SISTEMA EUR0PEO

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SISTEMA AMERICANO

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis
vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el
smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda,
de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.

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CORRESPONDENCIA ENTRE LAS VISTAS
Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada entre las
diferentes vistas. As estarn relacionadas:
a) El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras.
b) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo
en alturas.
c) La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en
profundidad.
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda
perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores,
implicaran que dadas dos cualquiera de las vistas, se podra obtener la tercera, como puede
apreciarse en la figura:

Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de forma
arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no estn correctamente situadas, no
definirn la pieza.

ELECCIN DE LAS VISTAS DE UN OBJETO, Y VISTAS ESPECIALES

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ELECCIN DEL ALZADO


En la norma UNE 1-032-82 se especifica claramente que "La vista ms caracterstica del objeto
debe elegirse como vista de frente o vista principal". Esta vista representar al objeto en su
posicin de trabajo, y en caso de que pueda ser utilizable en cualquier posicin, se representar
en la posicin de mecanizado o montaje.
En ocasiones, el concepto anterior puede no ser suficiente para elegir el alzado de una pieza, en
estos casos se tendr en cuenta los principios siguientes:
1) Conseguir el mejor aprovechamiento de la superficie del dibujo.
2) Que el alzado elegido, presente el menor nmero posible de aristas ocultas.
3) Y que nos permita la obtencin del resto de vistas, planta y perfiles, lo ms simplificadas
posibles.
Siguiendo las especificaciones anteriores, en la pieza de la figura 1, adoptaremos como alzado
la vista A, ya que nos permitir apreciar la inclinacin del tabique a y la forma en L del
elemento b, que son los elementos ms significativos de la pieza.

En ocasiones, una incorrecta eleccin del alzado, nos conducir a aumentar el nmero de vistas
necesarias; es el caso de la pieza de la figura 2, donde el alzado correcto sera la vista A, ya que
sera suficiente con esta vista y la representacin de la planta, para que la pieza quedase
correctamente definida; de elegir la vista B, adems de la planta necesitaramos representar una
vista lateral.
ELECCIN DE LAS VISTAS NECESARIAS
Para la eleccin de las vistas de un objeto, seguiremos el criterio de que estas deben ser, las
mnimas, suficientes y adecuadas, para que la pieza quede total y correctamente definida.
Seguiremos igualmente criterios de simplicidad y claridad, eligiendo vistas en las que se eviten
la representacin de aristas ocultas. En general, y salvo en piezas muy complejas, bastar con la
representacin del alzado planta y una vista lateral. En piezas simples bastar con una o dos
vistas. Cuando sea indiferente la eleccin de la vista de perfil, se optar por la vista lateral
izquierda, que como es sabido se representa a la derecha del alzado.
Cuando una pieza pueda ser representada por su alzado y la planta o por el alzado y una vista de
perfil, se optar por aquella solucin que facilite la interpretacin de la pieza, y de ser
indiferente aquella que conlleve el menor nmero de aristas ocultas.
En los casos de piezas representadas por una sola vista, esta suele estar complementada con
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indicaciones especiales que permiten la total y correcta definicin de la pieza:
1) En piezas de revolucin se incluye el smbolo del dimetro (figura 1).
2) En piezas prismticas o troncopiramidales, se incluye el smbolo del cuadrado y/o la "cruz de
San Andrs" (figura 2).
3) En piezas de espesor uniforme, basta con hacer dicha especificacin en lugar bien visible
(figura 3).

Primer didro: (antiguamente denominado ISO- E )


Vista principal : Es la vista del cuerpo que presenta la mayor calida de detalles.
Vista superior: Corresponde a la proyeccin de la cara superior de cuerpo ( vista de arriba ), se
dibuja bajo la vista principal.
Vista lateral izquierda: Corresponde a la proyeccin de la cara ubicada a la izquierda de la vista
principal y que se dibuja a la derecha de sta.
Vista lateral derecha: Corresponde a la proyeccin de la cara ubicada a la derecha de la vista
principal y que se dibuja a la izquierda de sta.
Vista inferior: Corresponde a la proyeccin de la cara inferior del cuerpo ( vista desde abajo ) y
se dibuja sobre la vista principal.
Vista posterior: Corresponde a la proyeccin de la cara ubicad detrs de la vista principal, y se
dibuja a la derecha o seguido de la vista lateral izquierda.
Tercer didro: (antiguamente denominado ISO A )
En la utilizacin de este sistema de proyeccin, se aplica un criterio totalmente opuesto al
primer didro, es decir la vista lateral derecha, se dibuja al lado derecho de la vista principal, la
vista lateral izquierda al lado izquierdo de la vista principal, la vista superior, sobre la vista
principal, y la vista inferior, bajo la vista principal.
Importante:
Para representar las vistas de un cuerpo, son necesarias como mnimo tres vistas.
El sistema de proyeccin utilizado comnmente y normalizado para todas las representaciones
tcnicas, es el primer didro.
Es indispensable indicar en el rtulo el sistema de proyeccin utilizado, mediante la siguiente
simbologa:
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DIMENSIONAMIENTO

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GENERALIDADES, ELEMENTOS Y CLASIFICACIN DE LAS COTAS
GENERALIDADES
La acotacin es el proceso de anotar, mediante lneas, cifras, signos y smbolos, las mediadas de
un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y
convencionalismos, establecidos mediante normas.
La acotacin es el trabajo ms complejo del dibujo tcnico, ya que para una correcta acotacin
de un dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de acotacin, sino tambin, el proceso de
fabricacin de la pieza, lo que implica un conocimiento de las mquinas-herramientas a utilizar
para su mecanizado. Para una correcta acotacin, tambin es necesario conocer la funcin
adjudicada a cada dibujo, es decir si servir para fabricar la pieza, para verificar las dimensiones
de la misma una vez fabricada, etc..
Por todo ello, aqu daremos una serie de normas y reglas, pero ser la prctica y la experiencia
la que nos conduzca al ejercicio de una correcta acotacin.
PRINCIPIOS GENERALES DE ACOTACIN
Con carcter general se puede considerar que el dibujo de una pieza o mecanismo, est
correctamente acotado, cuando las indicaciones de cotas utilizadas sean las mnimas, suficientes
y adecuadas, para permitir la fabricacin de la misma. Esto se traduce en los siguientes
principios generales:
1. Una cota solo se indicar una sola vez en un dibujo, salvo que sea indispensable repetirla.
2. No debe omitirse ninguna cota.
3. Las cotas se colocarn sobre las vistas que representen ms claramente los elementos
correspondientes.
4. Todas las cotas de un dibujo se expresarn en las mismas unidades, en caso de utilizar otra
unidad, se expresar claramente, a continuacin de la cota.
5. No se acotarn las dimensiones de aquellas formas, que resulten del proceso de fabricacin.
6. Las cotas se situarn por el exterior de la pieza. Se admitir el situarlas en el interior, siempre
que no se pierda claridad en el dibujo.
7. No se acotar sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas adicionales, o se aclare
sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede evitarse utilizando secciones.
8. Las cotas se distribuirn, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y esttica.
9. Las cotas relacionadas. como el dimetro y profundidad de un agujero, se indicarn sobre la
misma vista.
10. Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya que puede
implicar errores en la fabricacin.

ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN LA ACOTACIN


En el proceso de acotacin de un dibujo, adems de la cifra de cota, intervienen lneas y
smbolos, que variarn segn las caractersticas de la pieza y elemento a acotar.
Todas las lneas que intervienen en la acotacin, se realizarn con el espesor ms fino de la serie
utilizada.

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Los elementos bsicos que intervienen en la acotacin son:
Lneas de cota: Son lneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medicin.
Cifras de cota: Es un nmero que indica la magnitud. Se sita centrada en la lnea de cota. Podr
situarse en medio de la lnea de cota, interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un mismo
dibujo se seguir un solo criterio.
Smbolo de final de cota: Las lneas de cota sern terminadas en sus extremos por un smbolo,
que podr ser una punta de flecha, un pequeo trazo oblicuo a 45 o un pequeo crculo.

Lneas auxiliares de cota: Son lneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la
superficie a acotar, y limitan la longitud de las lneas de cota. Deben sobresalir ligeramente de
las lneas de cota, aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente, como veremos
posteriormente, pueden dibujarse a 60 respecto a las lneas de cota.
Lneas de referencia de cota: Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota explicativa en
los dibujos, mediante una lnea que une el texto a la pieza. Las lneas de referencia, terminarn:
En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza.
En un punto, las que acaben en el interior de la pieza.
Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra lnea.
La parte de la lnea de referencia don se rotula el texto, se dibujar paralela al elemento a acotar,
si este no quedase bien definido, se dibujar horizontal, o sin lnea de apoyo para el texto.
Smbolos: En ocasiones, a la cifra de cota le acompaa un smbolo indicativo de caractersticas
formales de la pieza, que simplifican su acotacin, y en ocasiones permiten reducir el nmero de
vistas necesarias, para definir la pieza. Los smbolos ms usuales son:

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CLASIFICACIN DE LAS COTAS


Existen diferentes criterios para clasificar las cotas de un dibujo, aqu veremos dos
clasificaciones que considero bsicas, e idneas para quienes se inician en el dibujo tcnico.
En funcin de su importancia, las cotas se pueden clasificar en:
Cotas funcionales (F): Son aquellas cotas esenciales, para que la pieza pueda cumplir su
funcin.
Cotas no funcionales (NF): Son aquellas que sirven para la total definicin de la pieza, pero no
son esenciales para que la pieza cumpla su funcin.
Cotas auxiliares (AUX): Tambin se les suele llamar "de forma". Son las cotas que dan las
medidas totales, exteriores e interiores, de una pieza. Se indican entre parntesis. Estas cotas no
son necesarias para la fabricacin o verificacin de las piezas, y pueden deducirse de otras
cotas.
En funcin de su cometido en el plano, las cotas se pueden clasificar en:
Cotas de dimensin (d): Son las que indican el tamao de los elementos del dibujo (dimetros
de agujeros, ancho de la pieza, etc.).
Cotas de situacin (s): Son las que concretan la posicin de los elementos de la pieza.

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CORTES
CORTES, SECCIONES Y ROTURAS I
INTRODUCCIN
En ocasiones, debido a la complegidad de los detalles internos de una pieza, su representacn se
hace confusa, con gran nmero de aristas ocultas, y la limitacin de no poder acotar sobre
dichas aristas. La solucin a este problema son los cortes y secciones, que estudiaremos en este
tema.
Tambin en ocasiones, la gran longitud de determinadas piezas, dificultan su representacin a
escala en un plano, para resolver dicho problema se har uso de las roturas, artificio que nos
permitir aadir claridad y ahorrar espacio.
Las reglas a seguir para la representacin de los cortes, seciones y roturas, se recojen en la
norma UNE 1-032-82, "Dibujos tcnicos: Principios generales de representacin", equivalente a
la norma ISO 128-82.
GENERALIDADES SOBRE CORTES Y SECCIONES
Un corte es el artificio mediante el cual, en la representacin de una pieza, eliminamos parte de
la misma, con objeto de clarificar y hacer ms sencilla su representacin y acotacin.
En principio el mecanismo es muy sencillo. Adoptado uno o varios planos de corte,

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eliminaremos ficticiamente de la pieza, la parte ms cercana al observador, como puede verse en
las figuras.
Como puede verse en las figuras siguientes, las aristas interiores afectadas por el corte, se
representarn con el mismo espesor que las aristas vistas, y la superficie afectada por el corte, se
representa con un rayado. A continuacin en este tema, veremos como se representa la marcha
del corte, las normas para el rayado del mismo, etc...
Se denomina seccin a la interseccin del plano de corte con la pieza (la superficie
indicada de color rojo), como puede apreciarse cuando se representa una seccin, a diferencia
de un corte, no se representa el resto de la pieza que queda detrs de la misma. Siempre que sea
posible, se preferir representar la seccin, ya que resulta ms clara y sencilla su representacin.

Generalidades de los achurados:


Norma NCh 1193 (ISO 128) Dibujos Tcnicos - Principios Generales de Representacin.
Al proyectar en su representacin de una pieza en un plano, las formas interiores de ella se
deben dibujar de trazos o segmentadas, con el objeto de lograr la mayor claridad en su
representacin. Con este propsito se efectan cortes imaginarios, eligiendo para ello planos
que mejor exprese la forma interna de la pieza, para luego proyectar una de sus partes en el
plano.
Los cortes son artificios normalizados que se utilizan imaginariamente en piezas que nos
dificultan la interpretacin, siendo imposible mostrar sus zonas ocultas o interiores para as dar
mayor claridad al interpretador.
El corte es una representacin que muestra las partes interiores del cuerpo. La superficie que se
ve en el plano de corte, recibe el nombre de superficie de corte.
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Las operaciones que se deben aplicar para ejecutar un corte son las que se indican:
Se determina el plano de corte, el que debe ser paralelo al plano de proyeccin.
Imaginariamente se realiza el aserrado de la pieza por el plano de corte elegido.
Se elimina mentalmente la zona cortada que se ubica entre el plano de corte y el observador.
Se efecta la proyeccin de la zona de la pieza que queda entre el plano de corte y el plano de
proyeccin.
La superficie por donde ha pasado el plano de corte se debe rayar con lneas finas continuas
oblicuas en 45.
Todo corte se debe designar con letras maysculas, las que variarn segn el tipo de corte
aplicado. La designacin se realiza por sobre la vista representada en corte.
Para los cuerpos de revolucin o simtricos no se hace necesaria esta designacin literal.
Los achurados son empleados comnmente para destacar la zona que ha sido cortada de una
pieza representada en el dibujo tcnico.
Es conveniente usar la forma de achurado ms simple, que generalmente se emplea la lnea fina
continua en un ngulo adecuado, de preferencia oblicua a 45 con relacin a un plano
horizontal, contorno o eje de simetra de la pieza representada ( figuras a, b, y c ).

Cuando en una representacin de piezas que estn stas acopladas formando un conjunto, y que
en ella se visualizan ms de una pieza dibujada, el achurado en el ensamble, deber tener
distinta orientacin a modo de destacar su montaje ( figura d ).

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LNEAS DE ROTURA EN LOS MATERIALES


Cuando se trata de dibujar objetos largos y uniformes, se suelen representar interrumpidos por
lneas de rotura. Las roturas ahorran espacio de representacin, al suprimir partes constantes y
regulares de las piezas, y limitar la representacin, a las partes suficientes para su definicin y
acotacin.
Las roturas, estn normalizadas, y su tipos son los siguientes:
a) Las normas UNE definen solo dos tipos de roturas (figuras 1 y 2), la primera se indica
mediante una lnea fina, como la de los ejes, a mano alzada y ligeramente curvada, la segunda
suele utilizarse en trabajos por ordenador.
b) En piezas en cua y piramidales (figuras 3 y 4), se utiliza la misma lnea fina y ligeramente
curva. En estas piezas debe mantenerse la inclinacin de las aristas de la pieza.

c) En piezas de madera, la lnea de rotura se indicar con una lnea en zig-zag (figura 5).
d) En piezas cilndricas macizas, la lnea de rotura de indicar mediante las caracterstica lazada
(figura 6).
e) En piezas cnicas, la lnea de rotura se indicar como en el caso anterior, mediante lazadas, si
bien estas resultarn de diferente tamao (figura 7).
f) En piezas cilndricas huecas (tubos), la lnea de rotura se indicar mediante una doble lazada,
que patentizarn los dimetros interior y exterior (figura 8).
g) Cuando las piezas tengan una configuracin uniforme, la rotura podr indicarse con una lnea
de trazo y punto fina, como la las lneas de los ejes (figura 9).

GUIA PRUEBA ESCRITA

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA METROPOLITANA - DIBUJO DE INGENIERIA

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