Вы находитесь на странице: 1из 5

EL TECLADO

El teclado es el periferco de entrada ms importante puesto que permite al usuario introducir datos
para que la CPU los procese. el teclado se divide en las siguientes secciones:
TECLAS DE FUNCIN

las teclas de funciones van desde F1 hasta F2. realizan tareas predeterminadas dependiendo de la
aplicacin que se est ejecutando. as, por ejemplo, en IIIustrator F5 muestra la paleta de pinceles,
mientras que en Corel Draw permite acceder a la herramienta Lapiz.
TECLAS ALFABTICAS
Son teclas que permite cambiar el modo de escritura de maysculas a minsculas y que
combinadas con otras alfabticas permiten acceder a herramientas o utilizar procesos en las
aplicaciones.
TECLAS DEL CURSOR
Permiten el desplazamiento del cursor por la pantalla ya sea dentro de un documento o fuera de l
como en las pginas Web. se desplaza en las cuatro direcciones bsicas.
TECLAS DEL SISTEMA
Son teclas que realizan funciones especficas como borrar caracteres, desplazarse dentro de un
documento en la pantalla, adelantar o retroceder paginas, insertar texto o imgenes, sobre escribir,
y pausar la ejecucin de un programa.

TECLAS NUMRICAS
La disposicin de este teclsdo es similar al de una calculadora normal, con algunas modificaciones
y una tecla especial (Num look), que permite bloquear o activar esa parte del teclado cuando no se
utiliza.

* CLAUDE-HENRY SAINT SIMON, (1760-1825). Se le considera uno de los


fundadores de la Sociologa, ya que aport tres grandes ideas para analizar la
sociedad, las que despus fueron retomadas por autores como Comte,
Durkheim y Parsons.
* AUGUSTO COMTE, (1798-1857). Pensador francs. Fue secretario de Saint
Simn, de quien retom diversas hiptesis. Formul una serie de ideas que lo
convierten en uno de los fundadores del pensamiento sociolgico. Comte fue
creador de la palabra Sociologa.
1. El Funcionalismo: la sociedad es un sistema complejo cuyas partes encajan
entre s, produciendo equilibrio y la estabilidad social.
* Emile Durkeim (1858-1917): La sociedad son los modos de obrar, sentir y
pensar, externos al individuo, que le coaccionan y que facilitan la accin y se
hereda. Esta forma de ver la sociedad implica que est ms all de la
existencia individual. La sociedad tiene presencia fuera del individuo, pero
afectan a su personalidad. Para Durkheim el motor del cambio social es la
divisin del trabajo. Distingue entre una sociedad mecnica, en la que los
individuos son iguales entre s, y una sociedad orgnica, en la que los
individuos estn diferenciados.

2. El Conflictivismo: agrupacin de teoras sociolgicas que analizan la


sociedad desde el punto de vista de la desigualdad, el conflicto y el cambio
social.
* Karl Marx (1818-1883): La Sociedad es un conjunto de relaciones que
conforman la base real o infraestructura, basada en el conflicto econmico
entre los capitalistas y el proletariado, que determinan la superestructura.
Para Marx la economa es la base de la sociedad. Para que hubiese un cambio
social, se ha de producir una lucha dialctica. Las sociedades evolucionan
porque existe un conflicto. Dentro del capitalismo, existe una lucha entre los
capitalistas y el proletariado.

3. El Interaccionismo simblico: analiza las relaciones entre los actores


sociales desde una perspectiva micro, centrndose en los procesos por los
cuales los individuos dotan de sentido al mundo circundante.
* Max Webber (1864-1920): Los individuos interaccionan entre s
intercambindose cosas de carcter simblico. Al contrario que Marx y del
mismo modo que Durkheim, pensaba que la ciencia deba estar libre de
valores, que no se puede decir cmo debe ser una sociedad, sino como es. La
sociologa no ha de dar opiniones de cmo deberan ser las cosas. La sociedad
cambia bsicamente en funcin de la visin del mundo de sus miembros.

Colores primarios
Se considera color primario al color que no se puede obtener mediante la
mezcla de ningn otro. Este es un modelo idealizado, basado en la respuesta
biolgica de las clulas receptoras del ojo humano (conos) ante la presencia de
ciertas frecuencias de luz y sus interferencias, y es dependiente de la
percepcin subjetiva del cerebro humano. La mezcla de dos colores primarios
da origen a un color secundario.

Colores segundarios
Los colores secundarios son tonalidades perceptivas de color, que se obtienen
mezclando a partes iguales los colores primarios, de dos en dos. Los colores
secundarios son un modelo idealizado, plenamente dependiente de la fuente
que represente el color, de la naturaleza del material que lo genere y de las
caractersticas subjetivas de la percepcin visual.

Colores terciarios
Los colores terciarios se consiguen al mezclar partes iguales de un color primario y un
color secundario, estos son: amarillo verdoso, amarillo anaranjado, rojo anaranjado, rojovioleta, azul-violeta, y azul verdoso. Siempre nombrndolos por el color primario primero y
el secundario despus.
Al mezclar un primario con su complementario (un secundario que no lo contiene) se crean
los colores quebrados (o colores tierra) estos son: tierra amarilla (T) con 50% de amarillo
+ 25% de rojo + 25% de azul, tierra roja (T) con 50% de rojo + 25% de amarillo + 25% de
azul, y tierra azul (T) con 50% de azul + 25% de amarillo + 25% de rojo.
Los colores tierra son infinitos y se forman mezclando entre s, en diferentes proporciones,
los tres colores bsicos: rojo, azul y amarillo.

Вам также может понравиться