Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Grupo: Todos.
Objetivos: Favorecer el conocimiento del espacio donde nos encontramos,
fomentar la confianza en el grupo y el trabajo en grupo.
Materiales:
- Cartulinas de colores, 1 color por cada equipo.
- Sobres para guardar las cartulinas.
- Mapa del campamento y sus instalaciones.
MATERIALES:
-
Globos de agua
Cartulinas.
Aeronfix
Cubos
Galletas
Bolsas verdes, amarillas y azules.
Pelotas de ping-pong.
Continuacin:
Uno de los monitores, tras leer la motivacin, les explica a los chavales que para poder
quedarnos aqu, las autoridades y los grupos ecolgicos, nos han puesto una condicin para
nuestra seguridad:
Conseguir que el entorno en el que estamos deje de sernos desconocido, que tenemos que
aprender algo sobre la naturaleza, sobre la ecologa, dado que no sabemos nada de este
entorno, y que mientras no lo hagamos, ser para nosotros un sitio hostil o incluso peligroso.
Por tanto, tenemos que empezar nuestro recorrido ecolgico, sin ms dilacin.
A travs de unas pruebas diversas y variadas: atlticas, de competicin, habilidad, divertidas
y sanas sanotas, vamos a intentar conseguir unos certificados o carnets de: Ecologistas
Activos (que evidentemente, tod@s conseguirn, aunque no se les dice). Habr premios
para el equipo o grupo ganador, y tambin premios de consolacin.
Queremos deciros que no se juega para competir, que algn equipo o grupo va a ganar, pero
al final tod@s vais a ser ganadores porque tod@s necesitaris de l@s dems para pasar la
ltima prueba. Hemos venido a aprender, a divertirnos y a pasarlo fenomenal.
Se hacen los equipos o grupos, y se les identifica, bien con pegatinas de colores o cinta
adhesiva y nombres, brazaletes, etc.
1 PRUEBA: EL GRAN JUEGO DEL RECICLAJE.
Informacin previa:
Reciclar: Las 3 Erres:
http://www.educared.net/concurso/586/reciclaje.htm
http://icarito.latercera.cl/especiales/medio_ambiente/consejos/tres_r.htm
http://www.infoecologia.com/
Informacin:
http://www.mambiente.munimadrid.es/nuevo_residuos/5.1envases.htm
Cuando hayan acabado, cada grupo va a un punto, donde habr simulados dos tipos de
recipientes para los dos tipos de bolsas que representan.
Para que los podis simular, aqu tenis un ejemplo visual de los recipientes:
http://www.mambiente.munimadrid.es/nuevo_residuos/3.3Modelos%20de
%20recipientes.htm
1. Contenedor de envases: Bolsas amarillas.
2. Contenedor de basura orgnica: Bolsas de otro color.
Por tanto, tenemos que simular varios contenedores. En el amarillo, un buen cartn que
especifique claramente: SOLO ENVASES, y el otro, del color que queramos. Para ese fin
podemos utilizar lo que se nos ocurra: barquillas o cajas de frutas, cajas de cartn grandes,
bien pintadas o forradas. En principio esos dos, pero, adems, y para lo que haya sobrado y
no se ha introducido en bolsas, tenemos que simular y prever tambin los siguientes
Contenedores o puntos, ya especficos:
3. Contenedor de papel y cartn: (peridicos, revistas, cajas de cartn cereales,
galletas, detergentes, etc.) (Suele ser azul)
4. Contenedor de vidrio: (Botes y botellas)(Forma de igl verde)
5. Contenedor de pilas: (Suele ser de color marrn oscuro o negro)
6. Telfono: Recogida muebles y trastos: (Usamos uno de juguete o real)
7. Puntos limpios: (Aqu incluiremos todos los especiales: neumticos, metalurgia,
construccin, electrodomsticos, madera, aceites, textiles)
Finalmente, se procede a la comprobacin del reciclaje de los equipos o grupos:
1. Contenedor de envases: Bolsas amarillas. Amarillo: SOLO ENVASES.
- Botes de bebidas, Tetra-bricks vacos, botellas de plstico.
2. Contenedor de basura orgnica: Bolsas de otro color.
- Las bolsas que simulen restos orgnicos de basura
3. Contenedor de papel y cartn: (Suele ser azul)
- Peridicos, revistas, cajas de cartn (cereales, galletas, detergentes, etc.)
4. Contenedor de vidrio: (Botes y botellas)(Forma de igl verde)
- Botellas, recipientes y botes vacos de vidrio.
5. Contenedor de pilas: (Suele ser de color marrn oscuro o negro)
- Distintos modelos y tamaos de pilas.
6. Telfono: Recogida muebles y trastos:
- Sillas, colchonetas, mesita, lmpara.
7. Puntos limpios: (Aqu incluiremos todos los especiales: neumticos, metalurgia,
construccin, electrodomsticos, madera, aceites, textiles)
L
F
I
E
B
A
W
J
D
E
F
O
E
O
D
R
A
P
O
S
O
R
D
O
C
A
D
I
E
T
E
R
D
A
E
X
C
I
O
M
E
C
S
I
L
S
N
A
H
A
R
L
X
E
L
B
O
O
T
F
L
M
E
L
R
T
D
W
D
T
E
B
A
S
O
B
A
P
N
L
C
E
A
S
P
O
R
N
I
G
A
I
Z
G
S
I
I
L
W
P
J
E
O
U
W
E
M
S
R
S
O
E
N
E
C
R
S
D
R
A
G
O
O
M
E
I
N
U
P
E
P
C
L
S
W
U
Z
B
N
I
C
I
G
A
N
E
G
R
A
L
Resolucin:
L
F
I
E
B
A
W
J
D
E
F
O
E
O
D
R
A
P
O
S
O
R
D
O
C
A
D
I
E
T
E
R
D
A
E
X
C
I
O
M
E
C
S
I
L
S
N
A
H
A
R
L
X
E
L
B
O
O
T
F
L
M
E
L
R
T
D
W
D
T
E
B
A
S
O
B
A
P
N
L
C
E
A
S
P
O
R
N
I
G
A
I
Z
G
S
I
I
L
W
P
J
E
O
U
W
E
M
S
R
S
O
E
N
E
C
R
S
D
R
A
G
O
O
M
E
I
N
U
P
E
P
C
L
S
W
U
Z
B
N
I
C
I
G
A
N
E
G
R
A
L
8. Claves:
Lince ibrico
Urogallo
Oso pardo
Foca monje
Cigea negra
Edelweis
Lobo
Drago
2. Mensajes ocultos en botellas recicladas:
Descifra los dos mensajes que hemos encontrado dentro de las botellas.
Se les da la clave en un papel aparte, antes de comenzar.
Claves:
c d e f g h i j
n o p q r s t
x y z ! ? ,
Mensajes:
1
_
2
_
3
_
4
5 _ _ _ _ _ _
6
7
8
_ _ _
9
_ _ _
1 _ _ _ _ _ _
0
11
1
2
1
B
I
O
D
I
V
E
R
S
I
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_ _
_
_ _ _ _ _
_ _ _ _
_ _ _
_ _ _
D _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ A _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ D _ _
3
Resolucin:
1
2
3
4
5 E F E
6
7
8
9
1 C O N
0
11
1
C T
E N
E C
T A
A B I O
B I O T
P O B L
D E R
O I N V
V I D
E C O
E R G I
O S I S
M I N A
I
C
C
C
R
C
O
I
H
N
D A D
O
O N
O
A D E R O
O G I A
E M A
I O N
D E S C A R
B A S U R A
2
1 C O M U N I
3
T
I
A
E
E
A
L
A
T
C
T A B L E
Al acabar, se les puede dar como premio, (y una vez puntuados los tiempos de resolucin),
unas monedas de chocolate, y decirles que tienen que ir a comprar con ellas a un
determinado punto, o buscando y preguntando por el nombre de una persona (Buscar a:
XXX, en la Papelera ecolgica), tanto papel ecolgico (cartulinas), como un bolgrafo, porque
es lo que van a necesitar para la siguiente, y luego dirigirse al lugar de realizacin.
3 PRUEBA: ESCRIBIR CON EL PIE: PINRELES ECOLGICOS.
La prueba consiste en preparar un boli para cada grupo y pedirles que de forma que al
menos se entienda, escriban una frase con los dedos del pie y sin poder utilizar nada ms
que los dedos de los pies, sobre unas cartulinas. Se puede intentar en el suelo, o bien
ponerles una mesita baja para facilitarles la prueba. El mensaje podra ser:
1. Cuntas viejas?
Yendo yo para Villavieja me cruce con siete viejas, que llevaban siete sacos y en cada saco
siete ovejas.
Cuntas viejas y cuantas ovejas iban para Villavieja?
Solucin: Ninguna, porque soy yo el que va a Villavieja, y no las viejas. Yo solo me las cruzo
en el camino.
2. El ro.
Juan, Pedro, el padre de ambos y un vecino esperaban en el embarcadero para pasar el ro.
Juan y Pedro pesaban 40 kilos cada uno y su padre y el vecino 80 kilos cada uno. Pero la
barca no poda cargar ms de 80 kilos.
Cmo atravesaron el ro?
Solucin: Juan y Pedro cruzan el ro los primeros y Juan regresa con la barca. Entonces el
padre pasa solo y Pedro vuelve con la embarcacin, otra vez pasan los dos hermanos y Juan
regresa con la barca, y el vecino pasa solo. Pedro va al final a recoger a Juan y as todos se
renen en la otra orilla.
3. Ovejas, lobos y manojo de hierbas.
Un pastor con su oveja, su lobo y su manojo de hierbas tenan que pasar al otro lado del ro,
pero no poda pasar con los tres a la vez y el pastor no poda dejar en la otra orilla a la oveja
con el lobo porque ste se la comera, ni a la oveja con el manojo de hierbas por la misma
razn
Cmo tendr que pasarlos?
Solucin:
Primero pasar la oveja y dejar al lobo con el manojo de hierbas. En segundo lugar pasar
el manojo de hierbas y al volver, llevar la oveja a la que dejar en lugar del lobo. Una vez
pasados el lobo y el manojo de hierbas, entonces pasar a la oveja.
4. Acertijos cortos:
1. En un rbol haba cien pjaros. Un cazador tir con su escopeta y cay uno muerto al
suelo. Cuntos quedaron arriba del rbol?
Solucin: Ninguno, porque todos salen volando con el ruido.
2. A qu palabra de cuatro letras si le quitas una, te queda una?
Solucin: Luna, runa, cuna, unas
3 Qu es lo que cuanto ms roto est menos agujeros tiene?
Solucin: La red.
4 Cuando un coche toma una curva a 150 km. por hora. Cul es la rueda que menos gira?
Solucin: La rueda de repuesto.
5 Qu es lo que se mete en el agua y no se moja?
Solucin: La imagen.
Consiste en colocar al monitor/a en el centro, con un silbato o pito colgado del cuello, y con
los ojos vendados. Cada grupo enva un chic@ para que sin hacer el menor ruido, intente y
consiga hacer sonar el silbato sin que se d cuenta. La pega est en que el/la monitor/a est
provisto de una pistola de agua en cada mano, y al menor ruido de que alguien se acerca,
disparar, y si logra mojarlo, ser eliminad@.
8. Regala tu sonrisa: la Naturaleza es nuestro mayor regalo.
Por grupos, los integrantes tienen que lograr hacer rer al monitor/a. Para ello, pueden usar,
utilizar y hacer lo que quieran, excepto tocarlo.
8 PRUEBA: El agua: gotas de agua, gotas de vida. No desperdiciemos ni una!
Comprender la eleccin de varias pruebas, divertidas, ya como prolegmeno del final de la
Gymkhana, advirtindoles previamente sobre la importancia del agua para la vida, y la que
tiene su ahorro, mxime en un pas como el nuestro afectado seriamente por la sequa y la
desertificacin. Pueden ser:
Recoger solo con la boca vasos llenos de agua, y llevarlos a otro punto donde haya
recipientes grandes para almacenarla. Se colocan por equipos y en fila. El que est ms
prximo coge el primer vaso y solo con la boca, lo pasa a su compaero/a, y as
sucesivamente. No se pueden utilizar las manos. Gana el equipo que ms agua haya
conseguido ahorrar y no malgastar un recurso tan valioso.
Lanzar globos de agua: Los monitores los lanzan y ellos tienen que recogerlos antes de que
se estrellen en el suelo y llevarlos a otro punto para almacenarlos. Aqu gana el equipo que
consiga llevar ms globos intactos al recipiente que se indique.
Recoger solo con la boca, pelotas pequeas tipo ping pong o algo pequeo de plstico de
cubos con agua y con los ojos tapados con un pauelo, y depositarlas donde se indique.
Antes de comenzar se les ensear dnde estn ubicados.
El monitor/a riega al grupo con agua (si puede ser, lo ms cmodo una manguera, o con
recipientes grandes de agua, en su defecto), y el grupo debe recoger con manos y sus ropas,
la mayor cantidad de agua y llevarla a un recipiente donde se almacenar.
Metiendo la cabeza en un recipiente con agua, inflar globos que se contabilizarn cuando se
consiga un tamao mediano.
Se colocan globos llenos de agua colgados, y hay que romperlos utilizando solo la boca.
En un lugar se colocan recipientes con agua y cucharas, y en otro, botellas vacas, que
tendrn que ir rellenando solo a base de cucharadas de agua.
Una vez terminadas, se valoran los resultados, y se les entrega a cada equipo o grupo, un
trozo del pster. Se les dice que para completar la ltima prueba y la final de la Gymkhana,
se requiere la colaboracin entre tod@s, pues sin ella, no habr ningn ganador.
PRUEBA FINAL: La Tierra es nuestra casa. Entre tod@s la cuidaremos!
Cada grupo o equipo aporta su trozo de pster, y colaborando tod@s, lo reconstruyen y
junt@s leen la frase final. Si lo habis confeccionado vosotros, podra ser una frase que
pusiera el broche final a la Gymkhana, como por ejemplo:
Manopla rebotadora
Material
- Cartn
- Cartulina
- Goma
- Globos pequeos
- Un poco de agua
- Cola
- Tijeras
Vamos a hacer una especie de pala que se coloca en la mano y podemos jugar a rebotar
la pelota sobre la pala. A ver cuantas veces la botas seguidas!
Cortaremos dos trozos iguales de cartn con la forma que
deseemos, en mi caso, con forma de mano. A una de esas partes,
le haremos un agujerito en el centro y pasaremos la goma
dejando a un extremo, unos 4 centmetros que lo pegaremos al
cartn (con las dos partes de cartn haremos un "bocadillo" y
este trozo de goma debe quedar dentro).
Cogemos ahora el otro trozo de cartn que hemos cortado antes y le ponemos una
lamina de cartulina a modo de sujecin como esta en la imagen (en la imagen lo hice al
final y por eso no queda dentro del bochadillo, pero esta vez lo haremos mejor :P).