Вы находитесь на странице: 1из 14

EDITORIAL

Atire primeiro, leio o Editorial depois!


Esse netbook apresenta regras para
ambientar suas campanhas no bom e velho
oeste americano.
Aqui voc vai encontrar todas as regras
necessrias pra acabar com os peles
vermelhas, caar os fora-da-lei mais temidos,
saquear a caravana e beber at cair no
saloon, depois de arrumar briga, claro!
Essa adaptao, foi copiada na cara dura
baseada na adaptao para AD&D que saiu na
saudosa Drago Brasil numero 70.
Armas, Personagens, Idias, est tudo aqui,
ento vista sua bota velha, alugue o clssico
Por um punhado de Dlares e prepare-se
para o bang-bang, parceiro!

ATENO: Para usar esse


Netbook, voc deve estar
familiarizado com as regras do
Sistema 3D&T, se ainda no
conhece o Sistema, compre o
Manual 3D&T Alpha, muito
bom!!

Do blogueiro mais rpido do centro oeste


paulista,
Rodolfo Mestre N-Cego Willian

AMBIENTAO
Lembre-se: toda a cidade tem um Saloon!
No preciso dizer que os filmes de
Faroeste so ambientados naquela
poca boa, onde se podia andar
armado e matar sem d nem piedade,
conhecida com velho oeste ou oeste
selvagem.

VILAREJOS E CIDADES
No velho oeste, as cidades eram
grandes plos industriais, local onde a
guarda era militar e as maravilhas
vapor eram construdas, porm os
vilarejos eram muito mais numerosos,
devido a distncia entre vilarejos e
cidades, mapas com rotas seguras
eram
encontrados
facilmente
pregados em qualquer saloon ou
posto dos correios.

Os filmes desse gnero sempre


fizeram
enorme
sucesso
e
apresentaram ao mundo atores
fodes que fizeram mais um punhado
de filmes, Clint Eastwood e Charles
Bronson, so dois caras macho pra TRABALHO E OCUPAES
rebenta que estrelaram filmes de Poucas eram as oportunidades de
bang-bang.
trabalho naquela poca (por isso
sempre tinha
aquele
tiozinho
Para rolar uma aventura, ou mesmo dormindo na cadeira de balano),
uma campanha nesse cenrio, entre as principais atividades estavam:
preciso um pouco de conhecimento carteiro, dono de estalagem/saloon,
sobre aquela poca, para quebrar o minerador, ferreiro e a preferida dos
seu galho, alguns dos conceitos jogadores: segurana de caravana!
bsicos do oeste selvagem so
apresentados seguir:

NDIOS E FORAS-DA-LEI

Os inimigos preferidos do oeste


selvagem eram os peles-vermelhas.
Sim, quem comanda o vilarejo a Como os filmes de bang-bang so
guarda local, sempre supervisionada produes americanas, os coitadinhos
por ele, o terror dos fora-da-lei, o dos ndios eram sempre os bandidos,
Xerife.

LEI E ORDEM

s se ferravam na mo dos cowboys.


Mas o que seriam dos bonzinhos sem
os coisa-ruim? E existiam muitos,
barbudos e fedorentos, os fora-da-lei
sempre estavam dispostos a saquear o
carregamento de ouro nas ferrovias
ou dar uns esfregas nas gatinhas do
saloon.

PERSONAGEM
Como ser um cabra macho!
As regras para criao de Personagens
so as mesmas, cinco Caractersticas,
o de sempre, cabe ao Poderoso
Mestre decidir com quantos pontos
sero feitos os Personagens.
Se for uma aventura de uma tarde,
permitido criar os Personagens com
12 ou mais pontos.

Toma na
fua,
fedorento!

Orientais
Na verdade no so raas, mas etnias, Existiam vrios imigrantes chineses no
deve-se escolher uma durante a velho oeste, eles recebem Habilidade
+1 mas precisam comprar a Percia
criao dos Personagens:
Idiomas: Ingls, ou ningum vai
entender o que o japa ta dizendo!
Brancos
So a maioria no velho oeste, no
recebem nenhum ajuste sua ficha de Mestios
Filhos de brancos com ndios ou
Personagem.
negros, os mestios eram os
trombadinhas e marginais que
Negros
Geralmente so serviais, e enchiam os vilarejos, recebem
como no tinham acesso Habilidade +1 e Fora -1, j comeam
cultura eles recebem Fora com a Percia Punga
e Resistncia+1 e
CLASSES
Habilidade -1, sendo
permitido possuir apenas
So apresentadas aqui alguns tipos de
uma percia (sua profisso) Personagens, o Jogador pode ficar
vontade para no escolher nenhum
ndios
desses ou mesmo sugerir alguma
Eram a escria da poca,
outra classe.
recebem Habilidade e
Poder de Fogo +1, mas
No se pode mudar de classe no meio
recebem a Desvantagem
do jogo, a no ser que voc tenha
M Fama sem ganhar
uma booooooooa desculpa.
Isso pra
pontos por ela.

atirar, seu
burro!

RAAS

Soldado da Cavalaria

Jogador

So os guardinhas que protegem as Trapaceiros e espertalhes, eles vivem


cidades, no existem muitos nos de arruinar a vida dos outros nos
cassinos, tambm so timos como
vilarejos, so o brao forte da lei.
falsificadores.
Benefcios: Recebem a Percia
Montaria e Trato de Animais e Benefcios: Recebem as Percias
equipamento fornecido pelo exrcito. Falsificao e Jogos
Restries: Quando utiliza armas que Restries: Gastam muito dinheiro,
no sejam as fornecidas pelo Exercito, sempre pagam o dobro em tudo que
compra, nunca pode se recusar a jogar
causa -1d de dano
valendo grana.
Pontos de Percia: 3

Santo
trabuco!

Mdico
Ranger

Responsveis
por
cuidar
dos Padre (ou Freira!)
O espio Indgena, especialista em ferimentos dos pistoleiros ruins de Os religiosos do oeste, sempre
espreitar e caar homens brancos, e tiro, especialistas em tirar balas com levando uma palavra de consolao
uma faca e um pouco de whiskey.
tome machadinha!
aos coraes atormentados e bala
calibre .12 aos bandidos pecadores.
Benefcios: Comea com as Percias Benefcios: Comeam com todas as
Percias do Grupo Medicina
Rastreio e Sobrevivncia
Benefcios: Comeam com a Percia
Idioma: Indgena e podem convencer
Restries: Sofre redutor de Poder de Restries: nunca pode se negar a algum no mat-lo com um teste
Fogo -1 quando usam armas dos curar algum, mesmo que seja o de Habilidade (d azar matar padre)
lazarento que roubou o seu
homens brancos
consultrio!
Restries: S pode lutar em legtima
Pontos de Percia: 2
defesa e nunca pode recusar um
Pontos de Percia: 4
pedido de ajuda.
Pontos de Percia: 4

Pistoleiro
Os gatilhos mais rpidos do oeste, so
pessoas que se dedicaram ficar
fodes na arte do duelo, atuam
geralmente como escolta para
carregamentos de trem ou como os
bandidos que assaltam o trem!

Danarina
So a alegria dos cowboys,
carismticas e peitudas, elas so
timas companhia e tambm timas
atiradoras, sai sem pagar pra ver!

Benefcios: Recebe a Percia Dana e


pode convencer um homem a ajuda-la
Benefcios:
Comeam
com
a com um teste de Habilidade (pernas e
decotes so armas poderosas no
Vantagem Tiro Mltiplo
velho oeste!)
Restries: Recebem a Desvantagem
Megalomanaco e nunca podem Restries: S sabe lutar usando a
Pistola Derringer, alvo de cantadas
recusam um duelo.
em todo lugar que v.
Pontos de Percia: 2

Pontos de Percia: 2

Bate no peito que


macho agora,
cago!

Percias
Os Pontos de Percia, so usados
para comprar percias (no me
diga...), voc no compra uma
Percia
e
usa
todas
as
especializaes contidas nela, cada
especializao

comprada
separada, o custo de cada uma 1
Ponto de Percia.
Realizar uma ao na qual voc
possua uma Percia que ajude,
acrescenta Habilidade +1 sua
rolagem, no possuir a Percia para
realizar determinada ao no
oferece nenhum redutor.

Consideraes ao Mestre
Acho que desnecessrio dizer, mas
por desencargo de conscincia.
O Mestre deve usar o bom-senso
durante a criao do Personagem e
no deve permitir o uso de Vantagens,
Desvantagens e Percias que no se
adaptem ao cenrio, ou seja, nada de
fazer um Cowboy voador .
O mximo permitido um xam
indgena e mesmo assim no vai
deixar o Jogador comprar Teleporte!

Subindo de Nvel
Essa adaptao usa um sistema de
Nveis para os Personagens, quando o
Personagem atinge um novo nvel, ele
recebe 1 Ponto de Personagem para
gastar em suas Caractersticas ou para
gastar com Vantagens/Desvantagens e
mais 1 Ponto de Percia.

Ak dlfb
lkdd

Para subir de nvel, o Personagem


deve acumular um numero de Pontos
de Experincia igual ao seu nvel atual.
Um Personagem recm-criado, e por
O que???
tanto no 1o Nvel, sobe de Nvel
quando recebe 1 Ponto de
Experincia, esse sistema funciona
como nos games, o Personagem sobe
rpido de Nvel no inicio, mas vai
ficando cada vez mais difcil com o Ganhando Experincia
passar do tempo (imagina chegar no Outra regra nova, ela oferece uma
nova maneira de ganhar Pontos de
Nvel 20!).
Experincia com Combates.
Se quiser fazer com que os
Personagens comecem em um Nvel Some o valor de suas 5 Caractersticas
maior, s lhes conferir um bnus de mais os pontos gastos com Vantagens
Pontos de Personagem e Percia igual que podem auxiliar em combate, o
ao Nvel que eles vo comear a valor encontrado ser seu Poder.
Campanha.
Os Pontos de Experincia ganhos em
Comear
a
Campanha
com Combate sero a diferena dos valores
Personagens de Nvel 3, faz com que de Poder entre o Personagem e o
os Jogadores recebam 3 Pontos de oponente.
Personagem e 3 Pontos de Percia
extras para criarem seus Personagens. Quando um Personagem com Poder 8,
vence um oponente com Poder 10,

ele recebe 2 Pontos de Experincia


(10 do oponente 8 do personagem =
2), enfrentar oponentes de igual
poder ou mais fracos rende apenas 1
Ponto de Experincia.
Quando o seu Poder for o dobro ou
mais que o poder de seu oponente,
voc no receber nenhum Ponto de
Experincia (vai procurar algum do
seu tamanho!)
Esse sistema faz o Personagem ter de
procurar oponentes cada vez mais
poderosos para subirem de Nvel.

TIROTEIO
Trs passos, vire e atire!
A seguir, regras para o melhor do Tiro em Pnico
cenrio: O Bang-Bang!
Movendo-se metade da velocidade,
o Personagem atira um numero de
Aqui voc vai encontrar regras tiros igual ao valor da Cadncia de Tiro
expandidas para combate com armas da Arma, porm todas as balas
de fogo, como tipos de ataque, causam -1 de dano.
proteo, armas e mais!

Tiro Simples

O Personagem gasta um turno


mirando no alvo, assim ele recebe +1d
de dano se acertar o tiro.

Cobertura
O Personagem gasta um turno
apontando para determinada rea
(porta, corredor) e ele acerta
automticamente o primeiro infeliz
que aparecer, para realizar essa
manobra o Personagem no pode se
mover.

Os dois corajosos ficam frente frente


e cada um rola um dado e soma o
resultado sua Habilidade, quem ficar
com o valor maior na soma atira
primeiro, em caso de empate os dois
atiram ao mesmo tempo.

Tiro Cego

O Personagem sai correndo e atirando


o ataque bsico, o Personagem para todas as direes que nem louco,
aponta e prega fogo!
ele dispara todas as balas que possuir
no pente, mas oferece Habilidade +1
O Dano baseado em Poder de Fogo para o teste de esquiva dos
+ o dano da arma, pode-se realizar oponentes.
tiros mltiplos normalmente.

Tiro com Mira

Duelo

Esse primeiro disparo do duelo no


pode ser esquivado e o dano
aumentado em +1d.
Depois a treta segue normalmente
depois do primeiro disparo.

O bnus apresentado seguir dado


Armadura do infeliz que tomou o
balao.

PAR!
IMPAR!

Ajoelhado: A+1
Deitado: A+2
Ligeiramente Coberto (atrs de uma
cerca ou barril): A+3
Parcialmente Coberto (uma rocha):
A+4
Totalmente Coberto (uma rvore ou
carroa): A+5

ARMAS DO OESTE SELVAGEM


Aqui esto as maravilhas do Velho
Oeste, os trabucos!
O item Cadncia de Tiro representa
quantos tiros ela pode disparar por
turno, substituindo o valor da
Habilidade como no sistema original.
No item Balas, representado o
numero de balas da arma, para
recarregar uma arma leva-se um turno
inteiro.

Dano e Proteo
Armas de Fogo so extremamente
matadoras, toda a vez que voc rolar
o dano de uma Arma de Fogo, cada
dado que cair o nmero 6 pode ser
rolado novamente e o novo valor
somado ao dano, assim se o
Personagem tiver sorte, o oponente
pode morrer com um tiro (head shot!)

Armaduras no servem pra bosta


nenhuma quando seu oponente tem
um winchester apontada pra voc,
ento essa adaptao leva em conta a
posio do personagem como forma
de defesa ao tiro inimigo.

Qualquer alvo que esteja fora do


alcance da arma pode fazer um teste
de Habilidade para esquivar-se do tiro,
dentro do alcance no possvel
esquivar (a no ser que voc seja o
Neo).

CARABINA
Dano: PdF+2d
Cadncia de Tiro: 1
Alcance: 9m
Balas: 1
Preo: US$ 4 ~ 13

CARABINA DE
REPETIO
Dano: PdF+2d+1
Cadncia de Tiro: 4
Alcance: 9m
Balas: 12
Preo: US$ 8 ~ 17

COLT DO EXRCITO
Dano: PdF+2d
Cadncia de Tiro: 6
Alcance: 7,5m
Balas: 6
Preo: US$ 5 ~ 10

GARRUCHA
Dano: PdF+3d+1
Cadncia de Tiro: 1
Alcance: 1m
Balas: 2 (nico tiro)
Preo: US$ 12
Acerta 2 oponentes

METRALHADORA
Dano: PdF+2d
Cadncia de Tiro: 5
Alcance: 15m
Balas: 100
Preo: US$ 50 ~ 70
Atira 5 balas por
turno, sem testes.
No se pode moverse com ela, pois fica
em um trip, necessrio rodar uma alavanca para efetuar
os disparos.

COLT PEACEMAKER
Dano: PdF+2d+1
Cadncia de Tiro: 6
Alcance: 6m
Balas: 6
Preo: US$ 4 ~ 11

PISTOLA DERRINGER
Dano: PdF+1d
Cadncia de Tiro: 1
Alcance: 1m
Balas: 1
Preo: US$ 5
No rola bnus caso
caia 6 nos dados

RIFLE
Dano: PdF+2d+3
Cadncia de Tiro: 1
Alcance: 12m
Balas: 1
Preo: US$ 5 ~ 15

RIFLE DE REPETIO
Dano: PdF+2d+4
Cadncia de Tiro: 4
Alcance: 12m
Balas: 15
Preo: US$ 7 ~ 20

ESCOPETA
Dano: PdF+2d+3
Cadncia de Tiro: 2
Alcance: 3m
Balas: 2
Preo: US$ 10

SABRE
Dano: F+2d+1
Preo: US$ 7 ~ 11
MACHADINHA
Dano: F+1d+2
Preo: US$ 4
ADAGA
Dano: F+1d+1
Preo: US$ 5
GARRAFA
Dano: F+1d (bnus de
+1 se estiver quebrada)
Preo: US$ 2
CADEIRA
Dano: F+1d+2 (exige um
teste de Resistncia
para no ficar atordoado
por 1 turno)
Preo: US$ 3

Explosivos
Uma campanha de Faroeste precisa
de explosivos, so uma mo na roda
quando se precisa explodir uma ponte
ou detonar um banco!

Perdeu
Playboy!

Tipos de Explosivos
Existe basicamente trs tipos:
Barrilhete de Plvora (aqueles
barrilzinhos com pavio, igual aos que
aparecem no pica-pau), Dinamite
(acenda, jogue longe e corra!) e
Frasco de Nitroglicerina (Chacoalhou,
explodiu! Cuidado!)
Dano e rea da Exploso
O dano apresentado representa a
Dinamite, acrescente +1d para
Nitroglicerina e +2d para Barrilhete

Quantidade

Raio (TNT/Nitro)

Raio (Barrilhete)

Dano (TNT)

1,5m

4,5m

3d

3m

6m

4d

4,5m

7,5m

5d

6m

9m

6d

7,5m

9m

7d

9m

11m

8d

9m

12,5m

9d

EXTRAS
Tem certeza que nunca ouviu falar de mim?
Como bnus, uma lista randnica de nomes, escolha
um nome da primeira coluna, um da segunda e
finalmente um da terceira e ter um lindo nome (assim
espero)
PETER

VELOZ

JOHNSON

TOMAS

VALENTE

ESTEVES

JACK

CORAGEM

JONES

JUAN

INSANO

SCOTT

TOM

THE KID

REDFORD

BILLY

MEDROSO

MONTANA

FERNANDO

IMPIEDOSO

WEST

JESSE

CRUEL

JAMES

DJANGO

COLT

HALE

JOAN

TEXAS

McCAIN

CLINT

PADRE

HILL

SARAH

DOURA

WINTER

SAMANTHA

SELVAGEM

CRUZ

ALICIA

LADY

McMAHON

JEZEBEL

RUIVA

MEGAN

LINDA

TEQUILA

STEWART

Eu sei, Juarez
um pssimo
nome

Oeste Steam-punk
mquinas
e
armas com
pancadaria
e
herosmo
Existem outras formas de encarar o Incrveis
exagerado em todo o canto.
velho oeste, formas estranhas, mas avanadssimas usando, vapor!
bem divertidas.
Pegue carona na histria de James Coloque cientista gananciosos e
West (o filme no o clssico em HQ) e loucos com pistoleiros mulherengos e
Mortos-vivos no Oeste
A possibilidade de mortos-vivos e encha o seu mundo com robs e acrobatas e voc ter o melhor que o
outros monstros foi tema do sucesso veculos gigantes, todos movidos cenrio de fantasia a vapor pode
vapor.
proporcionar.
Deadlands.

Campanhas Alternativas

Nesse tipo de abordagem, os cowboys


sangue-ruim voltam do mundo dos
mortos, geralmente para assassinar o
cara que o matou, de carona com eles
temos fantasmas, demnios e ndios
xams que mais parecem bruxos
medievais.
Esse tipo de Campanha rende doses
de terror e misticismo histria, faa
os Personagens cagarem de medo!
Entre as principais mudanas,
podemos citar outras Raas, como
Morto-Vivo e Fantasma (use as regras
normais do 3D&T) , outras Classes
como
Caador
de Fantasmas,
Ocultista, Exorcista e outros, alm de
armas prprias para matar fantasmas
como gua benta, cruzes abenoadas
e padres armados!
Atire primeiro, reze depois!

Esse cenrio realiza as expectativa dos Utilize regras de construtos e crie


cientistas daquela poca.
armas futuristas, o velho oeste nunca
mais ser o mesmo!
Rolar aventuras nesse tipo de
ambiente requer uma grande dose de
falta de realismo, quase uma
campanha de piratas no Velho Oeste

Seja o gatilho mais rpido do


oeste e encha a
cara com as mulheres no
Saloon!!
Regras para Ambientao,
Criao
de
Personagens, Luta com armas de
fogo e mais!

Похожие интересы