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PRCTICA DE LABORATORIO 8

Tema :

CONSERVACIN DE LA ENERGA

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I
E

INTRODUCCIN
Desde la antigedad el descubrimiento de la luz y todo los fenmenos que encierra han dado
lugar a muchas interrogantes entre los cientficos , fsicos .
Todos los avances se dieron en torno a una gran pregunta Qu es la luz?.
Ante esto

los sabios de todas las pocas han tratado de responder mediante

diferentes

metodologas y pensamientos. Los griegos suponan que la luz emanaba de los objetos, y era algo as
como un "espectro" de los mismos, extraordinariamente sutil, que al llegar al ojo del observador le
permita verlo.
De esta manera los griegos y los egipcios se abocaron a la solucin de estos problemas sin encontrar
respuestas adecuadas. Posteriormente en Europa del S. XV al XVII, con los avances realizados por
la ciencia y la tcnica, surgieron muchos matemticos y filsofos que produjeron importantes trabajos
sobre la luz y los fenmenos luminosos.

1.- OBJETIVO
Demostrar el teorema de conservacin de la energa mecnica para el sistema masa resorte.
Demostrar que el teorema de conservacin de la energa mecnica es valida tambin para
sistemas sometidos a un campo exterior constante
Determinar la constante de elasticidad del resorte empleado

2.- MATERIALES

Computadora personal con programa data estudio instalado

Sensor de fuerza (dinammetro)

Sensor de movimiento

Resortes

Pesas

Cuerda

Regla

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3.- FUNDAMENTO TERICO

Hay muchos casos en los cuales el trabajo es realizado por fuerzas que actan sobre el
cuerpo, cuyo valor cambia

3.1 Sistema masa - resorte


Cuando una fuente puntual emite luz con una potencia (P) constante y el medio de
propagacin es isotrpico y no absorbente de energa, los frentes de onda son esfricos. De
este modo, la energa por unidad de tiempo (P) se distribuye uniformemente sobre el rea de
una superficie esfrica de radio (r). Por ello, la intensidad de la onda (potencia media por
unidad de rea) resulta ser:

F=Kx (1)

Es decir la intensidad de la luz a una distancia dada r, ser proporcional al cuadrado de su


radio r, la intensidad variar como 1/r2.
Los campos elctricos y gravitatorios tambin son funciones que responde a la ley de la
inversa al cuadrado.
Al cambio de direccin que experimenta la luz al llegar a una superficie pulida se le llama
reflexin.

En casi cada momento de la vida diaria se encuentran experiencias que son consecuencias
de la reflexin de la luz. Usted est leyendo estas lneas gracias a que la luz que se refleja en
la superficie, se observa en un espejo por la luz reflejada sobre l.
El principio o la ley de la reflexin de la luz, se aplica en las experiencias que se acaban de
describir y en muchos otros. La ley de la reflexin se puede ver desde otro punto de vista
diferente que viene del Principio de Fermat que establece que De todos los posibles caminos
puede tomar la luz para desplazarse, toma siempre aquel que lo lleva a recorrer en el tiempo

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ms corto o dicho de otro modo La trayectoria real entre dos puntos tomados por su haz de
luz es aquella que es recorrida en el tiempo mnimo.

3.2. Teorema Trabajo Energia


La reflexin especular se produce cuando la luz se refleja sobre una superficie pulida como
un espejo, mientras que cuando la reflexin se produce sobre una superficie rugosa se
denomina reflexin difusa. En el caso particular de la reflexin especular (generalmente
cuando se habla de reflexin se hace referencia a este tipo) se cumple lo que se denomina la
ley de reflexin:

Energa cintica

( 12 ) m v ( 2)

Ec=

Que nos indica que el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.


El ndice de refraccin de un medio se define como:

Energa Potencial (Ep)

W =mg ( y 2 y 1)

(3)

Ya que se sabe que la velocidad de la luz (v) cambia de acuerdo al medio en que atraviese,
as tambin como la longitud de onda () mientras que la frecuencia (f) permanece constante.
Recordemos que la velocidad de una onda se relaciona con la frecuencia (f) y la longitud de
onda () de acuerdo con la siguiente relacin:

E pg=mgy (4 )

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dw= F . dr= d E p (5)


1

1
2

F=

dE

dr
1

Potencia (P)

dw
P=
P ( t ) dt (6)
dt
1

P=F . V (7)

3.3 TEOREMA DE CONSERVACIN DE LA ENERGIA MECANICA

W = Fdx (8)
1

W =mg y 2mg y 1 (9)

W = Fdx=m
1

dv
m
m
dx=m vdv= v 2 v 2 (10)
dt
2
2
1

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3.4 Sistema sometido a un campo externo homogneo y estacionario

4. procedimiento
Determinacin de la constante del resorte
Ingrese al programa Data Studio, haga clic sobre el icono crear experimento y
seguidamente reconocer el sensor de luz (luxmetro) insertado a la interface Power Link.
Entre al icono configuracin luego seleccionamos velocidad de muestreo a 1000 Hz.
No es necesario calibrar el sensor de luz, pero si necesitara calibrar la sensibilidad del
sensor seleccinelo en el rango bulb (0 - 260 lux) lo reconocer pues sobre el sensor hay
un botn con la imagen de una bombilla elctrica.
Encienda el fluorescente AC y coloque el sensor de luz a unos cuantos centmetros.
No acercar el sensor al fluorescente, registre las medidas a nivel de la superficie de la
mesa. Comience a grabar los datos por espacio de 20 segundos.

Repita el procedimiento para la bombilla incandescente AC. Y


Para el procedimiento para la bombilla incandescente DC.

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Grafico N01 (Fuente propia)

Tabla N01
Resorte N
Longitud en reposo

1 Azul

2 Verde

3 Rojo

0.05

0.05

0.05

I
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(m)
Constante K (N/m)

3.83

5.06

73.8

Determinacin de las energas del sistema.


Ingrese al programa data estudio, haga clic sobre el icono crear experimento,
seguidamente reconocer el sensor de movimiento previamente insertado en la
interface power link.
Seguidamente arrastre el icono grafico sobre el sensor de movimiento, elabore una
grafica posicin vs tiempo.

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fig.4.1.1 Posicin, velocidad aceleracin Vs tiempo

(Fuente propia)

TABLA 2 resorte azul


MASA

0.05kg

Distancia

0.30 m

Amplitud

E. Cintica

E. Potencial

A(m)

mx.(j)

Max(j)

0.0245

1.557*10^-3

1.609*10^-3

E total (j)

1.500*10^-3

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Funcin de posicin
X ( t )=Asen ( t )

K
5.06
=
=10.06
m
0.05

X ( t )=0.0245 sen ( 10.06 t )


Funcin de velocidad
V ( t )= A cos ( wt )
V ( t )=0.2414 sen ( 10.06 t )

Grafique Ec Versus tiempo, Calcule la Ec mx.


1
Ec max= mVmax
2
Vmax=0.25 m/s

1
Ec max= 0.050.252=1.5625103 j
2
Comparacin porcentual
=

1.56251.557
100 =0.352
1.5625

Grafique Ep Versus Tiempo, Calcule Ep mx.


Ep max=Et Ec
3

Ep max=1.562510 5.610 =1.60910

Grafique Ec y Ep versus posicin, luego superponga graficas

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fig.4.1.1 Posicin, velocidad aceleracin Vs tiempo

Grafico N03 (Fuente propia)

Tabla 03. Resorte verde


MASA

0.07Kg

Distancia

0.26 m

Amplitud

E. Cintica

E. Potencial

A(m)

mx.(j)

Max(j)

0.046

5.465*10^-3

5.670*10^-3

Funcin de posicin
X ( t )=Asen ( t )

E total (j)

11.135*10^-3

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K
3.83
=
=7.3969
m
0.07

X ( t )=0.0465 sen ( 7.3969 t )


Funcin de velocidad
V ( t )= A cos ( wt )

V ( t )=0.3439 sen ( 7.3969 t )


Grafique Ec Versus tiempo, Calcule la Ec mx.
1
Ec max= mVmax
2
Vmax=0.40 m/s

1
Ec max= 0. 070. 40=5.6103 j
2
Comparacin porcentual
=

5.65.465
100 =2.41
5.6

Grafique Ep Versus Tiempo, Calcule Ep mx.


Ep max=Et Ec

Ep max=11.13103 5.6103=5.53103
Grafique Ec y Ep versus posicin, luego superponga graficas

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fig.4.1.3 Posicin, velocidad aceleracin Vs tiempo

(Fuente propia)

Tabla 04. Resorte rojo

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MASA

0.25 kg

Distancia

0.336 m

Amplitud

E. Cintica

E. Potencial

A(m)

mx.(j)

Max(j)

0.014

8.33*10^-3

8.54*10^-3

Funcin de posicin
X ( t )=Asen ( t )

K
73.8
=
=17.1814
m
0.25

X ( t )=0.014 sen ( 17.1814 t )


Funcin de velocidad
V ( t )= A cos ( wt )
V ( t )=0.2405 sen ( 17.1814 t )

Grafique Ec Versus tiempo, Calcule la Ec mx.


1
Ec max= mVmax
2
Vmax=0.26 m/ s
1
Ec max= 0.250.26 2=8.45103 j
2
Comparacin porcentual

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I
E

E total (j)

16.87*10^-3

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8.458.33
100 =1.42
8.45

Grafique Ep Versus Tiempo, Calcule Ep mx.


Ep max=Et Ec

Ep max=16.871038.45103 =8.42103
Grafique Ec y Ep versus posicin, luego superponga graficas

5. CUESTIONARIO
5.1 Tomando en cuenta el proceso determinacin de la constante del resorte responda
En todo espejo plano la relacin del ngulo de incidencia con el ngulo de reflexin es que son del
mismo valor a continuacin la siguiente ecuacin

i=r

Fig. 4.3.1. ngulo de


reflexin

Cuando unas ondas de cualquier tipo inciden sobre una barrera plana como un espejo, se
generan nuevas ondas que se mueven alejndose de la barrera. Este fenmeno se llama
reflexin. La reflexin se presenta entre un lmite entre dos cuerpos diferentes.

4.3.2 Cules son los valores de los ngulos de incidencia y reflexin


respectivamente?

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El ngulo de incidencia es de 30 y el ngulo de reflexin es de 28.


Es decir ambos ngulos son tericamente iguales aunque en la prctica el sentido de la vista
puede hacer que el valor vare un poco

4.3.3 Compare la distancia de un punto de la flecha, a la superficie reflectora con


la distancia de la imagen correspondiente a la misma superficie reflectora y
repita con otros puntos Qu conclusiones deduce de ello?
La distancia de cualquier punto a la superficie reflectora es la misma debido a que cada punto de la
flecha es obtenido por un ngulo de incidencia cuya proyeccin aparecer en el punto de la zona
virtual del espejo

4.3.4 Indicar sus observaciones que la imagen virtual formada por un


espejo plano es idntica al objeto. De no ser as Cmo describira la
diferencia entre ellos?
Sern idnticos aparentemente en cuanto a tamao y distancia entre los puntos a la superficie
reflectora, pero existe la diferencia en las dos imgenes es que al igual que cuando nos miramos al
espejo vemos nuestra imagen, pero la imagen ser inversa en el sentido de derecha a izquierda eso
mismo pasara con la flecha.

4.3.5 Algunos instrumentos de medicin tiene espejos planos es la escala colocada


detrs del ndice. El observador debe tomar la lectura cuando el ndice esta
exactamente sobrepuesta su imagen en el espejo Por qu con este procedimiento
se obtiene lecturas ms precisas?
Porque estos instrumentos estn basados en la ley de reflexin donde se hallan los valores con la
proyeccin de los ngulos de reflexin, as los valores obtenidos sern mucho ms exactos.

4.3.6 Para el experimento de la formacin de mltiples imgenes, esta cumple con


la ecuacin:
Numero fe imgenes = (360 /ngulo entre espacios) 1
Cul es el nmero que usted puede observar en esta configuracin? A
qu ngulo corresponde?

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Para el ngulo de 90 obtenemos cinco imgenes

Fig. 4.2.5. ngulo


de 90

En un ngulo de 45 se observan 7 imgenes

Fig. 4.2.5. ngulo de 45

A medida que tengamos menor ngulo tendremos mayor nmero de imgenes, si tendramos un
ngulo de 1 obtendramos 359 imgenes

5.- OBSERVACIONES
Durante el experimento para determinar la constante de elasticidad del resorte fue
necesario cuidar no estirarlo demasiado.
En la segunda experiencia es importante hacer oscilar la masa de forma
completamente vertical, y no permitir que se mueva hacia los lados.

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6.- CONCLUSIONES
La energa total del sistema es igual tanto al inicio como al final del proceso
El trabajo realizado por el peso depende solo del desplazamiento vertical del peso y el
trabajo realizado por una fuerza de resorte depende solo del alargamiento

compresin del resorte.


La energa cintica es igual al trabajo que debe realizarse en la partcula para llevarla
del estado de reposo al estado de velocidad.
En mecnica la energa potencial creada por la gravedad, o por un resorte es importante.

7 Bibliografa
TECSUP. (2013). GUIA DE LABORATORIO DE FISICA II. AREQUIPA: TECSUP
R.C.Hibbeler. (2010). Ingenieria Mecnica Dinamica . Mexico: Pearson.
Serway, R. A. (2008). FSICA. MEXICO: Cengage Learning.

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