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NACIONAL
PEDRO RUIZ GALLO
PROFESOR
CURSO
TEMA
MATEMTICAII
JUEGOS Y MATERIALES PARA CONSTRUIR LAS
MATIMTICAS EN
AULA
EDUCACIN PRIMARIA
714
CARRERA PROFESIONAL:
ALUMNA
Educacin Primaria
I.- RESUMEN
Los materiales didcticos en Educacin Primaria tienen que estar
perfectamente ensamblados en el contexto educativo para que sean
efectivos, es decir, que hagan aprender de forma duradera al alumno, y
contribuyan a maximizar la motivacin de los estudiantes de forma que
se enriquezca el proceso de enseanza-aprendizaje. En particular el uso
del juego como herramienta didctica despierta en el nio inters por el
hecho de que lo hace confiar en sus propias fuerzas, lo lleva a
plantearse metas a logar, tener cierto grado de independencia y
posibilidad de actuar de manera ms flexible llevando a cabo una
metodologa con tendencia constructivista, motivando su propia su
propia vivencia de las matemticas.
Se presentan una serie
de actividades, organizados de forma
estructurada, describe
el material utilizado para construir las
Matemticas en Educacin Primaria y los objetivos.
II.-TEMA O PROBLEMA
La matemtica recreativa es facilitar el placer de pensar y el reto
personal de resolver una situacin problemtica.
Los nios van construyendo el pensamiento matemtico a partir de la
manipulacin, la observacin y la experimentacin de los materiales. De
esta manera compara, clasifica, establece relaciones a partir de los
datos extrados de la realidad.
Es importante que descubran la funcionalidad de la matemtica y por
eso es fundamental aprovechar las situaciones de juego para
desarrollarlo. El uso de materiales adecuadosconstituye una actividad
de primer orden que fomenta la observacin, la experimentacin y la
reflexin necesarias para constituir sus propias ideas matemticas.
Las Teoras nos llevan a pensar que el juego ayuda en el pensamiento
intelectual fomentando la creatividad y el ingenio. La matemtica ha
III.-IDEAS
3.1.-IDEAS EXPLCITAS
La utilizacin de objetos en el aula se contempla en el currculo
de Matemticas para Educacin.
Los problemas son la base de las matemticas, el trabajo es
conseguir el inters de los alumnos.
El juego es una actividad humana ldica, el nio juega y con el
juego se prepara para la vida, se caracteriza por ser una actividad
libre, pero con una cierta funcin, reglada, limitada espacial y
temporalmente, competitiva y de resultado incierto.
El aprendizaje se produce a travs de experiencias personales, la
participacin activa, la investigacin y la resolucin de problemas,
lo que requiere un profesor animador, promotor de la investigacin
y organizador del trabajo.
Garantizar la funcionalidad de los aprendizajes, asegurar que
puedan ser utilizados en las circunstancias reales en las
circunstancias que el alumno necesite los aprendizajes.
Las situaciones y actividades deben potenciar la autonoma, deben
permitir realizar tambin un tratamiento educativo a la diversidad.
As mismo, deben favorecer y crear un clima de respeto, de
aprendizaje entre iguales y de cooperacin.
3.2.-IDEAS IMPLCITAS
No se trata slo de jugar, sino de aprovechar el juego como
recurso didctico .La aplicacin de los juegos en Matemticas debe
hacerse siguiendo unas pautas, que favorezcan el xito de su
aplicacin.
El juego es un instrumento didctico que puede ayudarnos en una
pedagoga activa, al intercambio de actitudes y puntos de vista, a
la participacin activa, al trabajo colectivo, a propiciar la
creatividad y la imaginacin.
IV.-CARTOGRAFA INTELECTUAL
facilita el placer
de pensar y reto
personal de
resolver una
situacin
problematica.
OBJETIVOS
JUSTIFICACIN
FUNDAMENTACIN TERICA
El Juego es una actividad humana
ldica, con cierta funcin reglada
,limitada
espacial
y
temporalmente,competitivay
de
resultado incierto.
-Potenciar la autonoma.
-Tratamiento
diversidad.
educativo
-Desarrollo de habilidades
estrategias de planificacin
regulacin de aprendizaje.
la
y
y
-Ldica
e
mientras
los
familiarizan.
improductiva
alumnos
se
-libre
-Con reglas propias limitados
espaciales y temporalmente.
Juegos de
conocimiento
TIPOS DE JUEGO
Juegos de
estrategias
Juegos de azar
Problemas
organizados
VENTAJAS E INCONVENIENTES
Dificultades
materiales
Falta de
conocimientos
Juego libre
Situacin de juego
simblico
FASES DE UN JUEGO
Expresin de la
creatividad
Creacin
FACTORES A TENER EN
CUENTA
su
Nmero de jugadores
Materiales para
realizacin
Objetivos que se
pretende al jugar
V.-CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFA