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IEFI MODELIZACIN MATEMTICA

MANZANO MARA FAILLA CARINA


En el siguiente trabajo nos proponemos detallar de manera precisa todos los
pasos realizados para llegar a componer nuestro propio teselado.
Para comenzar ingresamos a los links sugeridos por la docente e intentamos
comprender conceptos y mecanismos. Aprendimos que una teselacin es
cuando se logra cubrir una superficie con un patrn de formas planas de
manera que no se superpongan ni dejen huecos.
Tambin investigamos los diferentes tipos de transformaciones que se pueden
realizar con las figuras y encontramos que los fundamentales son, la rotacin,
la traslacin y la simetra.
Rotacin: Rotar significa girar alrededor de un punto. Se pueden girar objetos
(punto por punto) con cualquier ngulo, alrededor de cualquier punto central.
Traslacin: Una traslacin es el movimiento de una figura en el plano, se
mantiene la forma y el tamao de la misma, trasladando todos sus puntos en
una misma direccin, un mismo sentido y una misma distancia, todo ello dado
por un vector de traslacin.
Simetra: La simetra es la correspondencia exacta en la disposicin de los
puntos de una figura respecto de un centro o eje.
Otros conceptos utilizados en la realizacin del trabajo y que nos parece
importante definir son:
Punto: Objeto geomtrico que no tiene dimensin y que se utiliza para indicar
una ubicacin.
Vector: Segmento de recta, contado a partir de un punto del espacio, cuya
longitud representa a escala una magnitud, en una direccin determinada y en
uno de sus sentidos.
Poligonal: Conjunto de segmentos concatenados, (cada uno empieza donde
acaba el anterior).
Polgono: Figura plana compuesta por una secuencia de segmentos rectos
consecutivos que cierran una regin en el plano.
Segmento: Fragmento de recta que est comprendido entre dos puntos,
llamados puntos extremos o finales.

Acto seguido nos dedicamos a contestar el punto 2 de la consigna, contando


para ello con la informacin de los link y la incondicional ayuda de los que
saben.
TESELADOS DE ESCHER SELECCIONADOS PARA EL ANLISIS
A)

B)

C)
.

TESELADO A: Para la construccin de este teselado se ha usado un cuadrado


al que se le ha deformado uno de sus lados, luego, rotando este lado (ya
deformado), un ngulo de 90 con centro de rotacin en uno de los vrtices, se
deforma el segundo lado. Utilizando el vrtice siguiente se realiza este proceso
tres veces, lo que provoca que al eliminar los lados originales, todos los lados
queden deformados de la misma manera. Este nuevo cuadrado, es rotado 90
con centro de rotacin en uno de sus vrtices.
Siempre es posible realizar distintos movimientos para obtener un mismo
teselado.
TESELADO B: Para la construccin de este teselado se ha usado un tringulo
equiltero al que se le ha deformado la mitad de uno de sus lados, esa mitad
deformada se rota 180 con centro de rotacin en el punto medio del lado
original (no vrtice del tringulo) provocando la deformacin del lado completo
y luego, para pasar la deformacin al otro lado del tringulo, es rotado un
ngulo de 300, todo en sentido horario, y as se procede hasta tener
deformados la totalidad de los lados y poder eliminar los lados originales
(rectos). Este nuevo polgono terminado, se rota 60 con centro de rotacin en
el vrtice superior en sentido anti horario 6 veces, completando los 360
TESELADO C: Para la construccin de este teselado se ha usado un hexgono
regular al que se le deformaron tres lados adyacentes, cada uno de los cuales

es trasladado al lado opuesto, quedando al eliminar los originales, un polgono


con todos sus lados deformados, el cual es trasladado en sentido diagonal y
vertical en ambas direcciones.

Todos los teselados previamente explicados fueron coloreados durante


el proceso.

*Todos los teselados pueden ser obtenidos de varias formas, por ejemplo, se
puede cambiar de lado deformado inicial, tambin se pueden realizar simetras
y traslaciones para llevar el polgono al mismo sitio al que lleg por medio de la
rotacin y viceversa. Por lo tanto, hay ms de una forma de obtenerlos.
*Los polgonos que por si mismos cubren el plano sin dejar huecos ni
solapamientos son aquellos cuyo polgono inicial fue un tringulo equiltero, un
cuadrado o un hexgono regular. La condicin necesaria para que un polgono
cubra el plano es que sus ngulos sean mltiplos de 360 ya que al ir rotando
deben completar la circunferencia.

NUESTRA CREACIN!!!!

CMO LO LOGRAMOS?
1) Dibujamos una poligonal de 7 puntos horizontal.

2) Rotamos la poligonal 90 en sentido antihorario.

3) Trasladamos por medio de vector los otros dos lados hasta formar algo
similar a un cuadrado.

4) Borramos los vectores y deformamos los lados moviendo los puntos


iniciales hasta obtener la figura deseada.

5) Construimos un polgono sobre la figura lograda.

6) Rotamos la figura 90 en sentido antihorario con respecto al punto


G(Previamente probamos varios puntos de rotacin que no sirvieron).

7) Repetimos el paso anterior dos veces ms siempre con centro de rotacin


en el mismo punto.

8) Colocamos dos vectores atravesando las figuras de manera vertical y


horizontal.

9) Seleccionamos las cuatro figuras y las trasladamos horizontalmente.

10)Seleccionamos las ocho figuras y las trasladamos verticalmente con lo cual


dimos por terminado el armado del teselado para pasar a la decoracin del
mismo.

11) Ocultamos de la vista las poligonales originales y todos los puntos.

12)Nos qued el primer polgono con el rtulo de los segmentos, para


solucionarlo, borramos dicho polgono y realizamos una simetra central con
respecto al punto G y al polgono diagonal inferior, con lo cual conseguimos
cubrir el espacio dejado por el polgono borrado.

13)Coloreamos los diferentes polgonos con variados tonos.

14)Como nos pareci pequeo, realizamos una traslacin de todo, de manera


horizontal y luego una de lo obtenido, de manera vertical.

15)Ocultamos todos los nuevos rtulos.


*REFLEXIN: Luego de discutir el tema llegamos a la conclusin de que la
modelizacin matemtica es la representacin matemtica de distintas
situaciones reales para poder resolverlas con herramientas de dicha materia.

Por ejemplo: En el caso de las teselaciones podemos pensar que la situacin


real es la realizacin de un piso cermico, la modelizacin sera encontrar la
manera de ubicar simtricamente los cermicos respetando su forma, por
medio de las distintas transformaciones geomtricas y en nuestro caso
utilizando un programa de computacin como el geogebra.

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