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Resumo
Este trabalho apresenta algumas consideraes relacionadas criatividade da mesma maneira que so estabelecidas conexes entre os estgios do processo criativo e o planejamento de
produtos industriais. Tambm se menciona sua aplicao na resoluo de problemas dentro
de reas distintas: marketing; projeto; educao e produo, para tanto, traado um quadro
comparativo com os estgios do processo criativo. Este trabalho est embasado em descries de autores representativos destas reas de conhecimento. O principal objetivo estabelecer as correlaes existentes entre os estgios do processo criativo com os diferentes estgios e nveis do processo de planejamento de produto induzindo a uma proposta de universalizao de linguagem.
Abstract
This work presents some considerations about creativity in like manner than establishing
connections between creative process stages and industrial product planning. Also take
mention about its appliance in problems resolution into distinct area: marketing; design;
teaching and production, for this, is traced one comparative schedule with the creative
process stages. This work was supported on descriptions made by representative authors
from that field of activity. The objective is establishing the correlation between the stages of
creative process with different stages and levels on the product planning process instigating
to a proposal of universal language.
1. INTRODUO
A acelerao do processo de globalizao vivenciada nos ltimos anos tem como
conseqncia a elevao do nvel de competio entre produtos-industriais. Na atualidade, o industrialista dotado do desejo de manter-se com sucesso no mercado, precisa estar atento s transformaes que ocorrem em todos os setores social, econmico, poltico, cientfico e tecnolgico , buscando por oportunidades com potencial
capaz de faz-lo atingir este objetivo.
A forte concorrncia impe s empresas um processo de melhoria constante a ser
empregado em seus produtos constituindo-se num verdadeiro desafio, para equipes
de planejamento de produto, elabor-los para que sejam melhores e em prazos cada
vez menores. Essa condio pressupe a exigncia de que os profissionais envolvidos possuam alm de inteligncia, uma alta dose de criatividade.
Aceitando o fato de que a criatividade no um dom de algumas pessoas privilegiadas e sim de que est presente em todos os seres humanos, procuraremos no transcorrer deste artigo, atravs da descrio das etapas do processo criativo e de suas conexes com o processo de planejamento de produtos industriais, abordar aspectos que
possam despertar o interesse de profissionais das diversas reas envolvidas sobre a
importncia da utilizao da criatividade, especialmente na fase de desenvoluo.
2. CRIATIVIDADE TRANSPIRAO
Profissionais de vrios campos do conhecimento tem atuado na interpretao e definio do real significado do termo criatividade. Reunidos em correntes de pensamento, ou individualmente, buscam explicar aquilo que para os partidrios das teorias filosficas resultado de inspirao divina, loucura, foras csmicas, fora vital, enfim
do sobrenatural. O fato de aceitarmos que a criatividade est presente em todos os seres humanos, no nos permite desconsiderar o que dizem os filosficos, entretanto,
preferimos aliarmo-nos aos seguidores das correntes psicolgicas, particularmente
aos associacionistas que conforme NOVAES (1980, p. 22) baseiam a criatividade
no relacionamento com o processo de tentativas e erros e o pensamento criativo na
ativao de conexes mentais que continuam at que surja a combinao certa ou at
que o pensador desista. Essa afirmao traz consigo algo de revelador, o fato de es-
Elaborao (modelagem grfica, 2D, modelagem glfica, 3D), Verificao (parcial, final).
Efetuando uma interpretao resumida dessas etapas podemos dizer que na primeira
delas, a de Identificao, quando ocorre a definio do problema, a partir da delineao do produto, bem como, a contextualizao do projeto.
Na Preparao, se d o incio da soluo do problema projetual, e funciona como
uma espcie de busca de dados pertinentes ao problema a ser resolvido. Entre as tcnicas sugeridas por Gomes para esta etapa, destaca-se a utilizao das anlises denoconotativas de termos e expresses relacionados ao tema, bem como, das anlises diacrnica e sincrnica do produto em questo.
J a Incubao, funciona como um pit-stop de uma corrida de automveis, uma parada obrigatria para colocar combustvel e trocar os pneus. quando se d um tempo para que o inconsciente trabalhe na procura de respostas que o pensamento consciente no consegue ainda encontrar.
A Esquentao, ou esquentamento, o momento em que o desenhador (seja ele engenheiro, arquiteto ou industrial) passa a esquematizar, rascunhar, esboar as primeiras idias do que ser o novo produto. Essa prtica permite ao mesmo, j visualizar e
identificar as melhores solues para o problema projetual.
A etapa da Iluminao pode ser associada ao heureca de Arquimedes. o
momento em que se traz a luz a melhor, ou melhores solues para o problema, que
devero ser trabalhadas durante a Elaborao, qual seja, a etapa em que o projeto
ganha corpo, atravs de modelagens grficas (planas, bi-dimensionais) e de
modelagens glficas (volumtricas ou tridimensionais).
Na Verificao, quando se realizam os refinamentos necessrios para que o produto, nas diversas etapas do processo, tenha a garantia de atendimento aos requisitos de
projeto propostos.
Tambm para a soluo de problemas de mercado, DUAILIBI & SIMONSEN Jr.
(1990, p. 24 33), dividiram em 7 estgios o processo criativo: Identificao, Preparao, Incubao, Esquentamento, Iluminao, Elaborao e Verificao. Percebe-se, numa comparao com as sete etapas formuladas por Gomes, a existncia de
uma semelhana na nomenclatura das mesmas. Seriam iguais, no fosse a etapa designada de Esquentao relacionada a de Aquecimento. Muito embora exista diferen-
a na abordagem efetuada pelos autores o que nos interessa neste momento, a constatao de que apesar das particularidades contidas nas duas reas de desenho e de
mercado , existem semelhanas entre ambas, o que nos permite estabelecer conexes que sero feitas mais adiante.
Da mesma maneira que nos exemplos anteriores, tambm, em questes de ensino
podemos encontrar exemplos da diviso da criatividade em etapas. GUILLON &
MIRSHAWKA (1994, p. 59) nos dizem que do seu incio at o trmino, a soluo
criativa de um problema passa ao menos pelos seguintes estgios ou etapas: Preparao, Incubao, Iluminao, Verificao e Aplicao. Em comparao com as etapas de e DUAILIBI & SIMONSEN Jr. (1971) e de GOMES (2001), percebemos a
ausncia das etapas de Esquentao, Esquentamento ou, ainda, de Aquecimento e,
principalmente, de Identificao.
Ao sugerir a importncia da criatividade no desenvolvimento de produtos para se
chegar inovao, BAXTER (2000, p. 52) tambm tratou de separar em etapas o
processo criativo da seguinte maneira: Inspirao inicial, Preparao, Incubao, Iluminao e Verificao. Na tabela 1, estabelece-se a correlao existente entre as
diversas etapas elaboradas pelos autores mencionados acima, seguindo a conceituao interpretada a partir de DUAILIBI & SIMONSEN Jr. (1971), conceito do qual
Gomes tira toda sua inspirao.
Duailibi...
Kneller
Guillon
Baxter
ETAPAS
Identificao
Apreenso
Inspirao
Preparao
Incubao
Incubao
Incubao
Incubao
Esquentamento
Iluminao
Elaborao
Aplicao
Verificao
Tabela 1 Correlao entre as etapas do processo criativo de Duailibi & Simonsen Jr. (1990),
Kneller, (1978), Guillon & Mirshawka (1994) e Baxter (2000).
A constatao do fato da existncia de uma correlao forte entre as etapas do processo criativo em reas do saber distintas desenho, mercado, ensino, produo ,
leva-nos a concluir que a diviso do processo criativo em etapas talvez pudesse ser
universalizada para outras reas, criando-se uma nomenclatura interdisciplinar convergente, uma vez que o processo criativo o mesmo, no importa em que campo se
venha a atuar.
6. O PLANEJAMENTO DE PRODUTO
O planejamento de produtos industriais configurado como um processo cclico que
se realimenta, estando dividido em estgios, cada qual com fases bem definidas. Segundo GOMES (2001), consiste de trs estgios sendo o primeiro deles o de Projetao, que por sua vez composto pelas fases de doutrinao, desenvoluo e desenhao; o segundo, o de Produo, envolve a modelao, prototipao e fabricao e
por ltimo o de Promoo, complementa-se com a personalizao, proteo e qualificao (Figura 1).
PLANEJAMENTO
DE PRODUTO-INDUSTRIAL
1. Projetao
1.1 Doutrinao
1.2 Desenvoluo
1.3 Desenhao
2. Produo
2.1 Modelao
2.2 Prototipao
2.3 Fabricao
3. Promoo
3.1 Personalizao
3.2 Proteo
3.3 Qualificao
O processo de planejamento de produtos industriais deve ser entendido como a congregao das vrias etapas de um empreendimento, partindo-se da identificao de
uma oportunidade at a avaliao da satisfao do cliente. Quando se desenvolvem
produtos, no se pode separar questes de mercado, desenho e produo.
PROCESSO CRIATIVO
ESTGIOS
NVEIS
ETAPAS
1. Projetao
1.1 Doutrinao
1.2 Desenvoluo
Identificao
Preparao
Incubao
Esquentao
Iluminao
Elaborao
Elaborao
Elaborao
Verificao
Todas
Todas
Verificao
2. Produo
3 Promoo
1.3 Desenhao
2.1 Modelao
2.2 Prototipao
2.3 Fabricao
3.1 Personalizao
3.2 Proteo
3.3 Qualificao
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7. CONSIDERAES FINAIS
Como foi visto anteriormente os conceitos da Criatividade tem evoludo nos ltimos
anos, passando de alvo de investigadores do pensamento humano, para um processo
a ser utilizado a servio do prprio homem.
Pde-se ver que a criatividade no um dom de apenas alguns privilegiados mas
sim, uma caracterstica inerente a todo ser humano, e que com o conhecimento do
processo criativo pode ser desenvolvida, em menor ou maior grau dependendo do
quanto se est disposto a transpirar.
Tambm aqui foi dito que de uns anos para c, vem ocorrendo um despertar para a
temtica da criatividade, bem como, o reconhecimento por profissionais de vrios
campos do conhecimento de seu potencial para a resoluo de problemas em suas reas atravs de uma aplicao consciente. Percebemos que o processo criativo pode
ser dividido em etapas, assim como o planejamento de produto, e que conexes so
possveis de serem feitas entre os mesmos.
Outra questo levantada, diz respeito possibilidade de se construir uma linguagem
universal para descrever as etapas do processo criativo para os vrios campos de conhecimento, com terminologia adequada e capaz de ser compreendida e que possa
permitir uma melhor explorao para resoluo de problemas diversos, ficando em
aberto para servir como tema de pesquisas futuras.
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Igualmente, pde-se constatar durante todo planejamento deste artigo, at sua elaborao final de que existe ainda um vasto campo a ser percorrido at que se encontrem
respostas definitivas para o assunto, e que se percorrido utilizando o que se sabe a esse respeito elas com certeza viro.
BIBLIOGRAFIA
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Dois, 1983.
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1972.
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- DUAILIBI, R., SIMONSEN Jr., H. Criatividade & Marketing. So Paulo : McGraw-Hill,
1990.
- ERTAS, A., JONES, J. C. The Engineering Design Process. New York : John Wiley &
Sons, 1983.
- GOMES, L. V. N. Criatividade: desenho, projeto, produto. Santa Maria : CHD, 2001.
- GOMES, L. V. N. Criatividade e planejamento de produto. Anotaes aula,
PPGEP/UFSM, 2001.
- GUILLON, A. B. B., MIRSHAWKA, V. Reeducao. So Paulo : Makron Books, 1994.
- KAMINSKI, P. C. Desenvolvendo produtos com planejamento, criatividade e
qualidade. Rio de Janeiro : Livros Tcnicos e Cientficos, 2000.
- KNELLER, G. F. Arte e Cincia da Criatividade. 5. ed. So Paulo : IBRASA, 1978.
- NOVAES, M. H. Psicologia da Criatividade. 5. ed. Petrpolis : Vozes, 1980.
- OSTROWER, F. Criatividade e processos de criao. 8. ed. Petrpolis : Vozes, 1987.
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