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Cours de Microconomie 2

Asmaa REKLAOUI

La Facult Polydisciplinaire
De Larache 2010-2011
1

Les autres cas de concurrence imparfaite sont des situations


intermdiaires entre le monopole et la concurrence pure et
parfaite.
La situation la plus frquente est la prsence de quelques
entreprises sur un march. Chacune d'entre elles doit alors tenir
compte des actions et ractions relles ou supposes de ses
concurrents. La situation la plus intressante pour une entreprise
est celle du monopole car c' est dans ce cas que le profit sera le
plus lev. Les comportements stratgiques des entreprises
auront donc comme objectif d'atteindre ou de se rapprocher le
plus possible d'une situation de monopole. Pour cela, elles
peuvent chercher crer un cartel, c'est--dire s'entendre sur
le niveau des prix et de la production, absorber leurs
concurrents ou diffrencier leurs produits.
Dans la ralit, l'hypothse d'homognit du produit est aussi
rarement respecte et les entreprises cherchent diffrencier
leurs produits. Le march se trouve alors dans une situation de
2
concurrence monopolistique.

Dans une situation de duopole, deux producteurs


indpendants approvisionnent le march et cherchent
maximiser leurs profits. Par rapport la situation de
concurrence pure et parfaite, les producteurs peuvent
influencer par les quantits offertes le prix du march.
Mais ils ne se sont pas pour autant dans une situation de
monopole puisqu'ils se concurrencent mutuellement et
qu'il leur est difficile de ne pas tenir compte du
comportement de lautre
Ainsi, les ides que se fait chacun des agents sur le
comportement des autres (leurs conjectures) jouent un
rle trs important.

L'oligopole dsigne une situation de march dans


laquelle quelques entreprises font face une multitude
d'acheteurs. Comme dans le cas du duopole, toute
dcision d'une entreprise a des consquences sur les
autres. Il est donc possible d'tendre l'oligopole les
analyses faites propos du duopole.
Les entreprises peuvent se livrer une guerre des prix
pour conqurir le march ou s'entendre entre elles et
former un cartel. Lorsque les entreprises ne cooprent
pas entre elles, les dcisions permettent rarement de
parvenir une situation optimale. C'est tout l'intrt
de l'apport de la thorie des jeux.

Pour viter une concurrence qui peut se rvler nfaste


pour tous, les producteurs en situation d'oligopole ont
souvent intrt s'entendre. La collusion, ou entente,
est un accord, parfois explicite, souvent implicite, visant
limiter la concurrence.
La forme la plus aboutie de l'entente est le cartel. Dans
ce cas, les entreprises passent un accord explicite qui
dfinit le niveau de production et donc, par voie de
consquence, le prix des produits. L'accord peut aussi
porter sur le partage du march ; le cartel attribue ainsi

chaque
entreprise,
pourtant
juridiquement
indpendante, des quotas de production.
Le cartel maximise son profit en produisant la quantit
qui galise la recette marginale avec le cot marginal.
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Remarque: Si l'entente est parfaite et qu'aucune


entreprise ne triche, le profit du cartel sera quivalent
celui d'un monopole comportant plusieurs
tablissements. Si les fonctions de cots des
diffrentes entreprises composant le cartel sont
identiques, la rpartition de la production ne posera
pas de problme car chaque entreprise devra raliser
les mmes niveaux de production et recevra des profits
identiques. La situation est plus difficile si les fonctions
de cots sont diffrentes. Dans ce cas, l'entreprise
dont les cots sont suprieurs ceux des autres
entreprises se voit attribuer un volume de production
plus faible et son profit diminue. L'accord de cartel
doit donc prvoir une compensation financire pour
fidliser cette entreprise.
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Caractristiques
Nombre restreint de firmes
Diffrentiation de produits ventuelle
Barrires lentre

Sur les marchs oligopolistiques, les produits peuvent tre


diffrencis ou non. La caractristique principale de ces marchs
est quun petit nombre dentreprises fournissent la plus grande
part ou la totalit de la production.
Sur certains marchs oligopolistiques , toutes les entreprises ( ou
seulement certaines) ralisent du profits importants sur le long
terme parce que lexistence de barrires lentre rend difficile
ou mme impossible lentre dautres entreprise.
Exemples
Secteur automobile
Industrie lourde : Acier, Aluminum, Ptrochimiques
Electronique et tlphoniques.
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Types de barrires lentre:

Naturelles : inhrentes la structure du march


Economies dchelle: la prsence dun grand nombre de firme
peut tre non profitable
Patentes
Technologie et brevets: laccs exclusive a une technologie
particulire, peuvent exclure les concurrents.
Reconnaissance du nom: ncessite des dpenses importantes
pour la reconnaissance de la rputation de lentreprise.

Stratgiques: les entreprises peuvent agir


stratgiquement pour empcher lentre de nouveaux
concurrents.
Inondation du march et menacer de baisser les prix (si
nouveaux concurrents)/ se doter de capacit de production
excdentaires
Contrle de matires premires-cls

La gestion dune entreprise oligopolistique est compliqu


parce que les dcisions de tarification, de production, de
publicit et dinvestissements doivent prendre en compte
des considrations stratgiques importantes. En effet,
chaque entreprise doit tenir compte du fait que ses
actions vont affecter ses concurrents et anticiper leurs
ractions.
Enjeux pour le management
Actions stratgiques
Comportement en rivalit
Question:
Quelles sont les rponses possibles de la concurrence
une rduction de prix de 10% par Renault?
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Rponse

A la suite de faibles ventes de voitures, le constructeur


dcide de baisser ses prix de 10% pour relancer la
demande . Il est possible que les concurrents ne
ragissent pas , ou quils ne baissent que faiblement
leur prix, auquel cas Renault peut bnficier dune
forte augmentation de ses ventes, au dtriment de ses
concurrents.
Toutefois, ils peuvent aussi baisser leurs prix dautant , et
dans ce cas tous les constructeurs vendront davantage
de voitures, mais il est possible que leurs profits soient
plus faibles cause de prix plus bas .
Enfin, on peut encore envisager
que certains
constructeurs ragissent en baissant leurs prix plus que
Renault, pour punir le constructeurs davoir dvi, et
cela peut conduire une guerre de prix entrainant une
forte baisse des profits de toute la branche.
Rsultat: Renault doit anticiper les ractions les plus
probables de ses concurrents.
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Seule forme de march o chaque firme doit considrer la


rponse de ses concurrents avant de choisir un niveau de
production et un prix. (en CPP et en monopole les firmes
considrent le prix ou la demande comme donne et ignorent
les ractions des concurrents.
En CC oligopolistiques chaque entreprise doit prendre en
considration les interactions stratgiques lies aux
concurrents pour fixer les prix ou les quantits.

Dfinition de lquilibre
Les firmes agissent au mieux (font les meilleurs choix
possibles)et nont pas dincitant changer leur output ou leur
prix.
Chaque entreprise agit de faon optimal, en vendant toute
sa production et en maximisant son profit
Toutes les firmes font lhypothse que leurs concurrents
prennent leur dcisions en compte.

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Dans le cas de l'oligopole, un nombre limit


d'entreprises est prsent sur le march. Chaque
dcision de chaque entreprise a une influence sur les
autres entreprises ; elles doivent donc adopter un
comportement de type stratgique. La thorie des
jeux tudie la prise de dcision et les effets de ces
comportements stratgiques. Elle montre comment
des individus rationnels maximisent leur satisfaction
dans le cadre de stratgies et pourquoi cette
maximisation individuelle ne conduit pas toujours
l'optimum collectif.
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Equilibre de Nash

(ce principe thorique est logique et nous donne un


fondement thorique pour dterminer un quilibre dans un march en CCO)

Chaque firme agit au mieux de ses intrts, tant


donn ce que font ses concurrents.

Autrement dit: chaque entreprise prend des dcisions


optimales en fonction des actions de ses concurrents.
(Pour simplifier nous nous limitons a un march o deux entreprises
seulement se font concurrence)

Modle de Cournot
Duopole : chaque entreprise nas quun seule
concurrent a prendre en considration
Deux firmes en concurrence
Biens homognes
Loutput de lautre firme est suppos fix13

Nous allons commencer notre analyse du duopole avec un


modle qui a t introduit pour la premire fois en 1838 par
lconomiste Augustin Cournot.
Dans ce modle on suppose que les entreprises produisent un
mme bien homogne et connaissent la courbe de demande
adress au march entier .
Chaque entreprise doit dterminer quelle quantit produire et
les deux entreprises prennent leurs dcisions simultanment.
Lorsque une entreprise dtermine son niveau de production ,
elle prend en compte la dcision de son concurrent.
Lentreprise sait que son concurrent dcide lui aussi de son
niveau de production , et que le prix du march dpend de
la quantit totale produite par les deux entreprises.
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Hypothse du modle de Cournot: chaque entreprise, lorsquelle prend sa


dcision de production suppose que la quantit produite par son concurrent
est fixe.

Examinons la dcision de production de la firme 1


- Supposons que la firme 1 croit que lentreprise 2 ne va rien
produire (voir graphe):

Si la firme 1 pense que 2 ne va rien produire, elle produira 50, sur


base de MR1 Rm de la firme 1), sa droite de demande (D1(0) c-a-d
la courbe de demande adress la firme 1 en supposant que la
firme 2 ne produit rien) et tq Rm1 = Cm1,
Si la firme 1 pense que 2 produira 50, elle produira 25, sur base
de MR2, sa nouvelle droite de demande D1(50) et tq Rm2 = Cm1;
etc.
Si la firme 1 pense que 2 produira 75, elle produira 12,5 5la
quantit optimal qui maximise le profit), sur base de MR2, sa
nouvelle droite de demande D1(75) et tq Rm2 = Cm1; etc.
Le graphe montre la courbe de Rm correspondante pour
lentreprise 1 et la droite de Cm de la firme 1 qui est suppos
constant. Le point dintersection dtermine la quantit optimal
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P1

MR= Rm

D1(0)

et MC= Cm

D: la

courbe de demande
MR1(0)

D1(75)
MR1(75)

MC1
MR1(50)
12.5 25

D1(50)
50

Q1
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Les courbes de raction: Si la firme 1 pense que 2


ne va rien produire, elle produira 50, si elle croit
que 2 produira 50, elle produira 25, si elle pense
que 2 produira 75, elle produira 12,5 et si elle croit
que 2 produira 100, elle dcidera de ne rien
produire.
Ainsi la production optimale dune firme est donc une
fonction dcroissante de la production attendue de la
firme concurrente.

Nous appelons cette fonction la courbe de raction de


la firme 1 et la notons Q*1(Q2)
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Q
1
100

75

La droite de raction de la firme 1 dcrit


la production optimale en fonction des
anticipations de production de la firme 2.
Le mme raisonnement est rpliqu pour
construire la droite de raction de la
firme 2.

Droite de raction
Firme 2 : Q*2(Q2)

50 x

25

Equilibre de
Cournot

Droite de raction
Firme 1 : Q*1(Q2)

x
x

Q2
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Que se passe-t-il quand les firmes ne produisent pas


lquilibre ?
-> rien nest dit dans ce modle sur la dynamique
dajustement
Dans quel contexte peut-on faire lhypothse dune
production fixe ?
-> quand la production, une fois fixe, ne peut plus
changer, ou quand il ny a plus d'incitant au
changement, c--d, quand les firmes sont
lquilibre
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Dterminons la dcisions de production de chaque entreprise


lquilibre:
Prenons lexemple de deux entreprises identiques faisant face a une
courbe de demande linaire
Duopole - Demande linaire
Demande de march adress au duopole:
P = 30 - Q ;
Q = Q1 + Q2
Cm1 = Cm2 = 0 (les 2 firmes ont un cot marginal nul)
Droite de raction - Firme 1
Revenu total : R1 = PQ1 = (30-Q1-Q2)Q1
= 30Q1- Q12 -Q2Q1

Revenu marginal: Rm1 = R1/ Q1 = 30-2Q1-Q2


Optimum : Rm1 = 0 = Cm1
Droite de raction - Firme 1 : Q1 = 15 - 1/2Q2
Droite de raction - Firme 2 : Q2 = 15 - 1/2Q1

Les niveaux de production dquilibre se situe au point dintersection des deux


droites de raction donc quilibre de cournot
Q1 = Q2 = 10 et Q= 20 et P*= 30-Q=10
20

Jusqu ici nous avons suppos que les deux entreprises se faisaient
concurrence. Mais nous pouvons supposer que lassouplissement des
lois antitrust permet aux deux entreprises dentrer en collusion. Les
entreprises vont dterminer le niveau de production optimal qui
maximise le profit mutuel et elles se partageront certainement le profit
de faon quitable. Le profit total est maximal lorsque la quantit Q
est choisi de faon que la Rm = Cm le Cm =0 dans cet exemple.
Le revenu total pour les deux entreprises est :
R=PQ=(30-Q)Q= 30Q-Q2
La recette marginale est donc Rm= R/ Q= 30-2Q

Comme Rm=0 nous trouvons que le profit est maximis quand Q=15
Ainsi, toute les combinaisons de quantit de production des entreprises 1
et 2 qui font un total de quantit de production de 15 maximisent le
profit. La courbe Q1 +Q2 =15 est appel courbe de collusion et elle
donne toute les paires de production Q1 et Q2 qui maximisent le profit
total. Si elle se mettent daccord pour partager les profits chacun
produira Q1 = Q2 =7,5

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Jeu : ensemble de rgles dfinissant les gains et


les pertes suivants les choix exercs par les
joueurs.
Les actions du jeu peuvent tre conscutives ou
simultanes.
Stratgie: ensemble des actions effectues par
un joueur.
Les choix faits dpendent des rgles du jeu: il y a
des cas dinformation parfaite et des cas
dinformation imparfaite.

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L'exemple le plus clbre de la thorie des jeux est celui du


dilemme du prisonnier (A.W. Tucker)
le Dilemme du Prisonnier, illustre le problme auquel font face les
firmes oligopolistiques.

Scnario
Deux prisonniers sont accuss davoir collabor un
crime.
Ils sont enferms dans des cellules spares et ne
peuvent pas communiquer.
On demande chacun davouer son crime.

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Un juge a sous sa garde deux suspects qui auraient


commis un crime ou un dlit ensemble. Il les interroge
sparment, et ils ne peuvent communiquer entre eux.
Le juge parle individuellement chacun des inculps
et leur dit quils peuvent avouer ou non. Si tous les
deux nient, seul un chef dinculpation mineur sera
retenu et ils coperont dun an de prison. Sils avouent
tous les deux, ils seront jugs mais bnficieront, parce
quils auront avou, dune peine infrieure au maximum,
soit 8 ans au lieu de 10 ans. Enfin , si lun avoue et lautre
nie, celui qui aura avou bnficiera de la clmence du
tribunal et sera remis en libert alors que lautre sera
condamn au maximum (10 ans)
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En fait, chacun des prisonnier a une stratgie dominante qui conduit,


inluctablement, la solutionqui est la pire pour les deux. Le
prisonnier n2 ne sait pas ce que l autre va faire, mais compte
tenu de la matrice du jeu, il a toujours intrt choisir la stratgie
consistant Avouer (8 annes de prison sont prfrables 10 et 0
1). Il en va de mme pour Le prisonnier n1, ce qui fait que les deux
prisonniers sont conduits, inluctablement (sous les hypothses
retenues) la solution qui est la pire pour tous les deux, puisquelle
totalise 16 ans de prison.
25

La recherche de lintrt individuel ne permet pas toujours


datteindre loptimum collectif
Le dilemme du prisonnier peut tre appliqu lconomie et permet
de comprendre pourquoi certaines dcisions semblent contraire
lintrt gnral.
Deux entreprises se partagent le march (nous prenons un exemple
limit deux entreprises et deux stratgies par souci de
simplification). Les prix et les profits dpendent du niveau de la
production sur le march. Pour couler une production plus
importante, les entreprises doivent baisser les prix, ce qui rode les
profits. Considrons que chaque entreprise doive choisir entre un
niveau lev et un niveau faible de production et que chacune
d'entre elles prenne sa dcision sans coopration avec l'autre.

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Le nombre de gauche concerne le profit attendu de lentreprise A, et


le nombre de droite, celui de lentreprise B.
La stratgie production forte est une stratgie dominante, car
quel que soit le choix de l'entreprise B (production forte ou
production faible), l'entreprise A fait un profit plus lev (12 vaut
mieux que 10 et 5 est prfrable 2), et il en va de mme pour B.
Les deux duopoles choisissant une production forte, leur profit
respectif est de 5, ce qui est une solution sous-optimale. Une entente
leur aurait permis d'opter toutes les deux pour un faible niveau de
production et de raliser chacune un profit de 10.
Il est important de savoir quel est, lorsquil y a plusieurs joueurs, la
solution laquelle on peut sattendre raisonnablement.
27

Ces deux firmes jouent un jeu non cooperatif.


Chaque firme, de faon indpendante,
choisit la meilleure option pour elle, compte
tenu du comportement attendu de son
concurrent.

28

La collusion mne des profits


suprieurs

Une collusion implicite ou explicite


est possible
Quand il y a collusion, la pression du
profit et lincitation rompre
laccord et baisser les prix est forte.
29

La matrice des gains rsume


les rsultats de ces
diffrents combinaisons
(prix/profit) .

Lorsquils choisissent leur


prix les entreprises jouent a
un jeu non coopratif
La coopration correspond
au cas ou les deux
entreprises fixent un prix
de 6 euros et ralisent un
profit de 16 au lieu de 12
du jeu non coopratifs.
Le problme est que chaque
entreprise gagne toujours
plus en choisissant le prix
de 4 quelque soit le prix d
son conurent

Fait payer $4

Fait payer
$4

Firme 2

Fait payer $6

($12, $12)

($20, $4)

($4, $20)

($16, $16)

Firme 1

Fait payer
$6

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Ces deux firmes jouent un jeu non cooperatif.


Chaque firme, de faon indpendante, choisit
la meilleure option pour elle, compte tenu du
comportement attendu de son concurrent.

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