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Algunos juegos para educacin fsica.

VACIAR MI CAMPO
Objetivo: Mejorar la coordinacin de acciones y movimientos.
N de participantes: Gran grupo.
Material: Papel de peridico.
Organizacin: Se formaran dos equipos, una a cada lado, de un campo
previamente delimitado, no se podr pasar de la mitad del mismo, cada nio
deber tener una bola de papel.
Desarrollo: A la seal, todo el mundo deber tirar su bola al campo
contrario, e intentar que todas las que caigan en su campo, devolverlas al
contrario. Al final gana el que menos tenga.
YO SOY OTRO
Objetivo: Mejorar la discriminacin auditiva.
N de participantes: Gran grupo.
Material: Ninguno.
Organizacin: Todos los nios debern estar sentados formando un corro.
Desarrollo: Se la queda uno en el centro, con los ojos tapados. Alguien del
corro, dice por ejemplo "Hola soy Juan", con voz diferente. El del medio
tiene que adivinar quien lo ha dicho, para salvarse.
LOS INDIOS
Objetivo: Estratega, socializacin y cooperacin.
N de participantes: 4 Equipos (entre 8 y 10).
Material: Temperas.
Organizacin: Cuatro equipos cada uno en un esquina, los componentes
deben llevar la cara pintada.

Desarrollo: Los rojos pillarn a los azules; los azules a los amarillos;
amarillos a verdes y verdes a rojos. Si alguien es pillado va a casa de los
opuestos, pero pueden ser salvados por sus compaeros. Los equipos
pueden aliarse, de forma que si un verde tiene que pillar a tiene que pillar a
un rojo, ste se puede aliar con un amarillo, que pilla al verde, as al verde
le cuesta ms pillar al rojo.
Los que son pillados y estn en la crcel no pueden escaparse, hasta que
uno de sus compaeros lo libere.. Cuando todos los equipos estn pillados,
se empieza de nuevo. Ganar el que ms contrarios tenga en su esquina.
LA BSQUEDA
Objetivo: Estrategia, Nocturno.
N de participantes: 2 Equipos (cada uno con un color).
Material: Temperas o lazos de colores.
Organizacin: Un equipos son los cazadores y el otro los perseguidos. En
un terreno previamente delimitado, por el que los perseguidos se repartirn.
Desarrollo: A la seal, el grupo de "perseguidos", tiene dos minutos para
esconderse en en zona que previamente ha sido delimitada. A los dos
minutos sale el grupo de los cazadores, los cuales tienen siete minutos para
pillar a sus contrincantes, una vez pillados deben llevarlos a una "crcel"
que ser el punto de partida del juego. Una vez terminado el tiempo se
cambian los papeles. Gana el equipo que ms personas pille.
LA CONQUISTA DEL TESORO
Objetivo: Entretenimiento, estrategia, Nocturno.
N de participantes: Gran grupo.
Material: Una linterna intermitente y una linterna por persona.
Organizacin: En un espacio previamente delimitado, se colocar una
linterna intermitente. Del gran grupo se coger a unas cuantas personas
que haran de "guardianes" que se escondern, y el resto se repartir por el
espacio delimitado.

Desarrollo: La finalidad del juego es intentar llegar a la luz intermitente. El


grupo de guardianes estar escondido en lugares estratgicos, de los que
no se podrn mover, para evitar que nadie llegue. Los dems deben intentar
llegar sin que los guardianes les descubran, si son descubiertos deben
retroceder cincuenta pasos e intentarlo de nuevo.

BALON - TIRO CIRCULAR


Objetivo: Mejora la puntera de lanzamiento.
N de participantes: Grupos de 6 a 12.
Material: Un baln y tres conos.
Organizacin: En el centro se colocan los conos y un guardin.
Desarrollo: El resto se pasa el baln desde el circulo exterior y cuando lo
considere oportuno, un jugador lanzar a los conos intentando derribarlos,
el guardin intentar impedirlo. El que no consiga derribar un cono cambia
su papel con el del medio.
ESPALDA CONTRA ESPALDA
Objetivo: Cooperacin.
N de participantes: Parejas.
Material: Ninguno.
Organizacin: Todos los participantes debern estar repartidos por parejas
y de pie, espalda contra espalda.
Desarrollo: A la seal debern intentar sentarse en el suelo, pero sin
dejarse caer, ya que podran hacerse dao. Una vez en el suelo, debern
intentar levantarse.

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