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FUTBOL DE SALN:

El Ftbol de Saln naci el 8 de septiembre de 1930 y se lo conoce


deportivamente como FUTSAL desde 1956, oficialmente se utilizo ese nombre en
el Mundial de 1982 en Brasil, organizado en ese entonces por FIFUSA. Tambin un
8 de Septiembre pero del ao 1990, la Confederacin Sudamericana de Ftbol de
Saln - FUTSAL, declar Monumento Histrico al Gimnasio del Club Juventud de
Montevideo, ya que all se jugaron los primeros partidos de lo que hoy es la pasin
de decenas de pases de cinco continentes.
El Ftbol de Saln - FUTSAL, segn consta en Acta de
Protocolizacin Dos Mil Quinientos Treinta y Cuatro, en Madrid a los nueve das del
mes de junio de 1983, naci como una necesidad de los profesores de Educacin
Fsica que en la Asociacin Cristiana de Jvenes de Montevideo, deban contener
el mpetu de los alumnos, provocado por las consecutivas conquistas de Uruguay
en Ftbol de campo en los aos 1924 y 1928 en Francia y Holanda en Torneos
Olmpicos y el Mundial de 1930 en Montevideo.
Luego de las clases de Calistenia (gimnasia) se hacan informales
partidos de baloncesto o bisbol, hasta que los chicos colocaron los bancos que
haba en los costados del gimnasio y los usaron como arcos de Ftbol. El profesor
JUAN CARLOS CERIANI - (1903 - 1996) dibuj al tiempo con tiza otros arcos en la
pared, para luego haciendo una proporcin de las medidas del lugar de juego,
comenzar a utilizar los arcos del Polo acutico.
De este deporte se tomaran algunas de las reglas referidas al
arquero para confeccionar el reglamento primitivo de lo que se llam Ftbol de
Saln. Las reducidas dimensiones de la cancha llevaron a tomar las penalidades

de faltas del baloncesto, de donde se sacan tambin gran parte de los movimientos
tcticos y estratgicos.
Por lo tanto resulta ms que evidente que no existe sustentacin
lgica para opinar que el FUTSAL y el Ftbol son el mismo deporte. En nuestro
pas el Ftbol de Saln, hoy FUTSAL, ingresa por el litoral, en la dcada de los
aos 50, se comienza a jugar organizadamente desde 1960, se participa en el
mbito sudamericano desde 1965 y se funda la Confederacin Argentina en el ao
1975, desde entonces mantiene una rica vida institucional y deportiva. Desde fines
de la dcada del 80, la FIFA intenta buscar un unin institucional sin xito en el
mundo solo Brasil adhiere al convenio y se separa de FIFUSA, a pesar de ello se
continua jugando el Ftbol de Saln o Bola Pesada a travs de la Asociacin
Brasilea la FIFA organiza el Ftbol Cinco con mayor desarrollo en las empresas
privadas (canchas), donde es una actividad recreativa con una proyeccin similar a
la que en su momento tuvo el Paddle, pero sin lograr el desarrollo federado que se
buscaba.
La F.I.F.A continu con la intencin de integracin y a pesar de que
nuestro deporte naci independiente con reglas, autonoma econmica y poltica
propias y mantiene las diferencias que se podran observar entre el Tenis y l el
Tenis de Mesa, el Paddle, el Badminton o la Paleta, el Rugby y el Ftbol
Americano, el Remo y el Canotaje, el Bisbol y el Softbol, el Ajedrez y las Damas,
el Basquet y el Cestoboll, el Voley y el Faustball, el Judo y la Lucha, consideramos
que sera beneficiosa una integracin.
El Ftbol de Saln
El ftbol de saln es diferente al ftbol convencional, ya que se
practica en una cancha de piso de cemento o tabloncillo en un gimnasio y por
supuesto es muy diferente al ftbol que se practica en grama. El ftbol de saln es

un deporte que se juega con dos equipos de cinco en cada lado, donde cuatro son
jugadores y uno es portero. El juego consiste en marcar una anotacin (gol), por
parte de alguno de los dos equipos, el equipo que anote mayor nmero de goles
gana el partido. Si al finalizar hay igualdad de goles, queda empatado el partido. El
partido dura cuarenta minutos, dividido en dos perodos de veinte minutos, con un
descanso de diez minutos.

La cancha
Es una superficie rectangular cuyas dimensiones son: 35 m de largo
por 18 m de ancho, en competencias nacionales estas medidas pueden cambiar a
unas dimensiones mnimas de hasta 24 m de largo por 14 m de ancho.

Uniformes
Los jugadores pueden portar camisa o camiseta de manga larga o
corta, con nmero, pantaln corto, medias largas o tres cuartos hasta la rodilla y
zapatos de lona o cuero suave con suela y revestido de goma o caucho.
El portero usar un uniforme de color diferente al de los restantes
jugadores.

Funciones de los jugadores


Cada jugador tiene sus funciones
especficas segn la posicin que ocupe dentro del
equipo. Estas estn sujetas a las diferentes acciones
que se desarrollan en un partido, teniendo en cuenta
los principios bsicos de competencia en la defensa
y ofensiva.
Cuando se est en posesin del baln, todos tienen
funciones de ofensiva o de ataque. Cuando no se
tiene el baln todos los jugadores tienen funciones
de defensiva. Por lo tanto, el campo de juego se
divide en zona defensiva y zona ofensiva.

Portero
Es la persona que se encarga de defender el arco para que el
enemigo no logre anotar un gol. Su trabajo es directamente defensivo,
coordinndolo segn los movimientos de sus compaeros. Debido a que tiene
buena visin sobre el campo de juego, ordena la marca, mantener la calma (as
este ganando o perdiendo) lideriza su equipo y debe tomar decisiones con

exactitud, ya que de las buenas actuaciones que l realice depender la


inspiracin y estmulo de sus compaeros durante el juego.

Su espacio esta limitado a un metro fuera del arco, debe tener


precisin en el lanzamiento, debe saber moverse con agilidad, para atrs, para el
frente y a los lados de acuerdo con las necesidades de disminuir el ngulo y la
visin del gol al adversario. Dentro de esta defensa necesita saber como orientar
una barrera para impedir un gol, salir del rea definitivamente con el fin de obstruir
el peligro de gol.
Pivote
Este es el jugador de mxima responsabilidad en la marca. Su
trabajo es principalmente la defensa, debe marcar al lbero, cerrar espacios y llegar
a su zona defensiva si el baln pasa a esta zona. En las jugadas de baln
detenido, es su responsabilidad marcar al pivote por delante. Se coloca en el punto
penal del equipo contrario.

Lbero
Tiene la responsabilidad de marcar al pivote, anticipar cualquier
baln que ingrese a su posicin, evitar los remates desde la zona defensiva. Se
coloca normalmente frente a su rea de meta, un poco atrs de sus dems
compaeros, debe saber cubrir la espalda de los compaeros y moverse en los
diferentes espacios que se presenten.
Laterales
Su funcin es marcar a los laterales, cerrar espacios por dentro, por
fuera, atrs y prever cualquier baln que ingrese a su posicin.
Los saques Estos se efectan para reanudar el juego cuando el baln sale
completamente de la cancha. Comprende tres clases: Lateral, de esquina y de
portero.
El saque lateral es el que se hace cuando el baln sale del campo
de ftbol por uno de los laterales de la cancha.
El saque de esquina o tiro de esquina se realiza cuando el baln
sale de la cancha por una de ambas lneas de fondo, por fuera del marco de la
portera impulsado o tocado por un defensor de sta.
El lanzamiento se realiza desde la esquina correspondiente al lado
por donde sali el baln, lo realiza un jugador atacante adversario.

Unas consideraciones previas para tener en cuenta en el momento


realizar un saque de esquina:
Es conveniente que el jugador que saque, amague varias veces e
incluso agote los 5 segundos.
El baln debe salir recto y potente para una mayor anticipacin y
sorpresa.
Debemos evitar que el portero rival se haga con la pelota, lo que
provocara un contragolpe peligroso.

En caso de duda, pasar a defender y mantener la posicin del baln.


Saque de Portera es cuando el portero hace una reposicin o devolucin del baln
al juego, y puede utilizar las manos. Para estos lanzamientos, el portero dispone
de cinco segundos.
Tcnicas de cobertura y defensa
Dentro del ftbol de saln es necesario saber cubrir a los
compaeros del mismo equipo para ayudar a que el baln llegue al gol del
adversario, y del mismo modo defender el baln. Manteniendo una buena
estructura defensiva, se ubica a cada uno de los jugadores en la posicin correcta
evitando los ataques y el contraataque.
Movimientos defensivos
Son coordinados de acuerdo con la posicin del baln y los
movimientos defensivos del equipo contrario. Se trata siempre de estar lo ms
cerca posible tanto del baln como del rival, para lograr su recuperacin, ocupando
las posibilidades estratgicas para ello.

Independiente del sistema de juego que un equipo manifieste, los


jugadores deben estar preparados para asumir con responsabilidad la manera de
marcar en relacin con el baln y su funcin en el equipo.
Teniendo en cuenta marcar un adversario siempre se debe hacer
sobre el baln (persona que lo controla) el resto del equipo debe controlar los
espacios y jugadores de acuerdo con su posicin dentro de la cancha. De esta
forma se puede establecer la defensa, coordinacin de donde comienza y terminan
las responsabilidades establecidas por el director tcnico.
Tcnica de ofensiva
Cuando se tiene el baln, el principal objetivo es anotar un gol
despus de una serie de combinaciones ordenadas de pase y movimientos que
logran la desconcentracin del oponente.

Movimientos ofensivos o de ataque


Son los movimientos realizados cuando se tiene el baln, de una
manera coordinada, ordenada y de disciplina tcnico-tctica, muchas horas de
entrenamiento y dedicacin.
Se utiliza para contrarrestar un sistema defensivo bien implantado en
cualquier zona de la cancha durante un juego. El objetivo es llegar en el menor
tiempo posible y de la manera ms orientada al arco contrario aprovechando las

virtudes de cada uno de los jugadores del equipo con la orientacin del director
tcnico en beneficio del planeta.

Faltas con barrera


El ensayo de faltas con barrera, es una parte muy importante para
poder sacar algo de provecho de una situacin de falta por el equipo contrario para
nuestro favor.
Cada falta es diferente, por lo que es bueno tener varias
posibilidades estudiadas de antemano. Aqu al igual que en los saques, la
imaginacin de cada entrenador puede hacer un nmero indefinido de faltas
estudiadas para encontrarle ventajas.
Se debe tomar en cuenta las caractersticas de los jugadores del
equipo, los rivales y la situacin del partido. Porque no se ejecutar igual una falta
teniendo el marcador a nuestro favor por un gol y quedando escasos segundos de
partido (tal vez convenga mantener la posesin del baln), que si tenemos el
marcador en contra. Por ltimo, si hay dudas a la hora del lanzamiento, lo mejor
puede ser un disparo potente, aunque vaya desviado, para as no provocar un
pase errneo y dar lugar a un contragolpe.
REGLA NUMERO 1
1) FORMA Y DIMENSIONES DE LA CANCHA
Ser una superficie rectangular cuyas dimensiones bsicas son:

Lados mayores: 35 metros con una tolerancia + /- 5 metros


Mximo 40 metros - mnimo 30 metros.
Lados menores: 18 metros con una tolerancia +/- 2 metros
mxima 20 metros - mnimo 16 metros
Las Entidades Nacionales en la propia jurisdiccin de su competencia podrn
determinar dimensiones reducidas hasta un mnimo de 24 metros de largo X 14
metros de ancho para competiciones propias y especficas
2) CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN DEL PISO
Ser homogneo, tal que permita el bote regular del baln y el suave
desplazamiento controlado de los jugadores, sin ser resbaladizo, estar nivelado y
sin declive perceptible. Podr estar construido de: madera, cemento, asfalto,
baldosa o superficies sintticas y artificiales.
3) TRAZADO DE LA CANCHA
El trazado y demarcacin se realizar con lneas de 8 cm. de ancho, que en todos
los casos forman parte de la superficie que delimitan, de color destacable respecto
del suelo y ser conforme al diseo del plano adjunto con las siguientes
especificaciones:
3 a) Los dos lados mayores se denominarn LNEAS LATERALES y los dos lados
menores LNEAS DE FONDO. Los tramos de la lnea de fondo comprendidos entre
los postes de los arcos reciben el nombre de LNEA DE GOL.
3 b) LNEA CENTRAL O DE MEDIA CANCHA; Los centros de las lneas laterales
se unirn mediante una lnea recta perpendicular a las mismas que dividir la
superficie total en dos rectngulos iguales.
3 c) CRCULO CENTRAL Y CENTRO: En el punto medio de la lnea central se
sealar un punto central de 10 cm. De radio llamado centro; desde el cual se
medir un crculo de 3 metros de radio llamado CRCULO CENTRAL.

3 d) REAS DE META: se trazarn perimetralmente en torno a ambos arcos


Mediante lneas equidistantes a 4 metros de la lnea de gol. Estando formadas por
tres trazos: uno recto de 3 metros de longitud paralelo a la lnea de gol, trazado a 4
metros de stas; y los otros dos trazos curvos se delimitarn mediante dos arcos
de circunferencia tomado como centros las bases de los postes respectivos
uniendo los extremos del trazo recto anterior octogonalmente con la lnea de fondo.
3 e)PUNTOS DE PENA MXIMA: A una distancia de 6 metros ante cada arco
desde el punto medio de la lnea de fondo respectiva y en una proyeccin
perpendicular, se marcar un crculo 10 de cm radio desde donde se ejecutar la
penalizacin mxima.
3 f)PUNTOS DE TIRO CASTIGO: A una distancia de 9 metros ante cada arco
desde el punto medio de la lnea de gol y en una proyeccin perpendicular se
marcar un crculo de 5 cm. De radio, desde donde se ejecutarn los tiros de
castigo

si

tal

es

la

opcin

decidida

reglamentariamente.

3 g)ZONA DE CAMBIO DE LOS JUGADORES: Sobre la lnea lateral que ocupen


los bancos y a 3 metros de la interseccin con la lnea central, a cada lado, se
sealarn dos trazos 15 cm. De longitud que delimitan el espacio destinado a
efectuar las SUSTITUCIONES de cada equipo.
4) BANDAS EXTERIORES DE SEGURIDAD: para seguridad de los jugadores
existir una zona perimetral libre de obstculos, de 1 m de ancho como mnimo
a lo largo de las lneas laterales, y de 2 m detrs de las lneas de fondo.
5) ALTURA LIBRE DE OBSTCULOS: en los recintos cubiertos, la altura mnima
admisible del techo ser de 5m.
6) MESA DE CONTROL: la sala de juego dispondrn obligatoriamente en un
lugar central junto a una de las laterales e inaccesible para el pblico, de una mesa
con los elementos necesarios para el control del partido en la que el planillero y

cronometrista puedan ejercer sus funciones convenientemente, estar separada al


menos 1 m de la lnea lateral correspondiente.
7) BANCOS DE SUPLENTES Y TCNICOS: es el lugar que ocuparn los
jugadores suplentes, nunca superiores a siete, y el cuerpo tcnico no mayor de
cinco personas. Se situarn al margen de la lnea lateral que ocupe la mesa de
control, a ambos lados de; esta y a una distancia mnima de 2m. de sus extremos,
debiendo ser inaccesible al pblico. El equipo local, organizador, o que figure en
primer lugar en la planilla oficial del partido, ocupar el banco derecho, y el
segundo nominado o adversario, el banco izquierdo, que mantendrn durante todo
el encuentro. De no existir las premisas anteriores se adjudicarn por sorteo. Para
actuacin del entrenador o tcnico se trazar una lnea perimetral de dos metros
lateralmente desde sus extremos y un metro por delante del mismo.
8) LOS ARCOS: debern situarse centradas respectiva y longitudinalmente sobre
las lneas de fondo. Los postes sern de madera, metlicos o sinttico, de seccin
cuadrada o circular, de 8 Cm. De dimetro respectivamente. Pintados totalmente
de blanco o franjas alternativas de dos colores, que se distingan claramente del
fondo del recinto. Sus medidas interiores entre los postes verticales, sern de 2m.
y de 3 m entre el larguero horizontal y el suelo de la cancha, estarn dotadas de
redes de malla elstica que recojan el baln.
9) LAS REDES: sern de material maleable, cuerda o material sinttico, de malla
cuadrada que impida el paso del baln; Colocadas, sujetas a los postes, largueros
de los arcos y al suelo de manera que no impidan las acciones del portero y sin
tensar para evitar en lo posible que el rebote del baln lo devuelva bruscamente a
la cancha.
10) TABLERO INDICADOR: deber existir en un lugar visible para los jugadores,
rbitros, mesa de control y pblico, al menos un marcador que registre los goles y

otra informacin tcnica del encuentro pueda ser anotada. Para los eventos de
Nivel Nacional, ser obligatorio poseer tablero electrnico.
REGLA 2
EL BALN:
1) El baln ser un objeto esfrico de cuero o material similar o sinttico suave,
con cmara de aire y revestimiento interior de espuma u otro material denso y
uniforme, debiendo tener las siguientes caractersticas fsicas y dinmicas.
De superficie mayoritariamente de color blanco, pudiendo existir variantes de
acuerdo al color del piso donde se jugar.
En su condicin dinmica dejar caer desde una altura de 2 m sobre el
suelo, su primer bote no podr superar los 30 Cm, ni los 10 Cm en su
segundo rebote si lo tuviese.
REGLA 3
NMERO DE JUGADORES
1) Cada equipo en juego se compone por CINCO JUGADORES sobre la cancha,
uno de ellos ser el arquero, as mismo uno de estos cinco ejercer la funcin de
capitn del equipo.
2) Al CAPITN le corresponden las siguientes funciones:
* Representar a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores,
antes, durante y despus del encuentro.
Informar veraz y fielmente al planillero antes del comienzo del partido, el nombre y
nmero de cada jugador, y los componentes del equipo tcnico, autorizados a
permanecer en el banco, Firmando la planilla al comienzo del mismo partido,
garantizando que todos los inscriptos estn presentes en la sala.
3) No se podr iniciar un partido sin que los equipos presenten un mnimo de
cuatro jugadores , ni tampoco proseguir el juego si alguno de ambos quedase
reducido a menos de cuatro jugadores, en cuya circunstancia el Arbitro dar por
finalizado el encuentro.

4) Cada equipo podr inscribir un mximo de 12 (doce) jugadores en la planilla de


partido, de los cuales cinco comenzarn el encuentro y los siete restantes
permanecern sentados en el banco de suplentes; junto a los integrantes del
Cuerpo Tcnico, debidamente autorizados e identificados.
REGLA 4.
UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES
I.- DE LOS JUGADORES
1) El uniforme del jugador consta de: casaca o camiseta de manga larga o carta,
pantaln corto, medias tres cuartos hasta la rodilla y zapatillas de lona o cuero
suave con suela lisa y revestimiento de goma o caucho. Podrn usarse elementos
elsticos u ortopdicos, suspensores, protectores, calzas, siempre que no
sobresalga del uniforme del jugador, y queden perfectamente integrados en el color
o tonalidad del uniforme sin ofrecer contrastes cromticos o estticos apreciables.
2) El arquero usar uniforme de color diferente al de los restantes jugadores, se
le permitir el uso de pantaln largo sin "BOLSILLOS" ni "CREMALLERAS" , ni
cualquier otro elemento metlico o peligroso.
3) Utilizarn obligatoriamente camisetas numeradas en la espalda, comprendida
entre el 1 (uno) y 20 (veinte)cuyo tamao de altura no superar los veinte
centmetros con un mnimo de quince cm., Siendo necesaria una clara
diferenciacin de color entre los nmeros y la casaca evitndose repeticin de
nmeros en cada equipo.
4) No se permite al jugador el uso de objetos peligrosos o inconvenientes para la
practica del juego, si a criterio del Arbitro, el jugador no obedeciese al ser requerido
sobre estos extremos razonablemente, podr ser DESCALIFICADO.
5) El jugador que no se presente debidamente uniformado segn esta REGLA
ser retirado temporalmente de la cancha y podr reintegrarse al juego cuando
rena las condiciones normales de su uniforme cuando el encuentro est detenido.

II.- DE LOS RBITROS, PLANILLERO Y CRONOMETRADOR:


6) El uniforme de los RBITROS consta de: casaca o camiseta manga corta o
larga, de color con cuello y puos de otro color, con estas bases, las Asociaciones
Nacionales podrn determinar diseos especiales para competiciones de nivel
Nacional e Internacional; autorizados por FI.FU.SA. Pantaln largo y cinturn
blanco, medias y zapatillas blancas.III. DEL CUERPO TECNICO: en lo eventos de orden nacional la CAFS
FUTSAL y FRBT, determino que quienes integren el banco de suplentes sin ser
jugadores debern utilizar obligatoriamente camisa y corbata en tiempo de
temperatura elevada y camisa, corbata y saco con temperaturas mas frescas, la
dems vestimenta deber ser adecuada al espritu de la regla de brindar una
imagen adecuada al mbito de la competencia, el rbitro est facultado a retirar de
la cancha a quin no cumpla con este requisito y a suspender el partido hasta tanto
se cumpla con sus ordenes, quin en forma reiterada incumpla con esta regla
podr ser sancionado de acuerdo a las reglas en vigencia.
REGLA 5
DURACIN DEL PARTIDO
1) El partido tiene una duracin de cuarenta minutos cronometrados de juego
efectivo, dividido en DOS periodos de VEINTE MINUTOS, con un descanso de
DIEZ MINUTOS. Este tiempo de juego y descanso rige para las siguientes
categoras: JUVENIL, MAYOR, SENIORS Y FEMENINO MAYOR DE 16 AOS.
1 a) En las categoras menores de 12 aos de edad, y las femeninas menores de
16 aos, la duracin total es de TREINTA MINUTOS de juego, dividido en DOS
Periodos de QUINCE MINUTOS cada uno con el mismo tiempo de descanso.
2) La duracin de cualquiera de ambos periodos ser prorrogada para permitir la
ejecucin de una PENA MXIMA (penal), sin posibilidad de remate posterior al ser

efectuado el tiro por el ejecutor, ni de cualquier otro jugador que no sea el arquero
defensor, finalizando el juego una vez concluida esta secuencia completa.
3) Antes de iniciarse el partido, el Arbitro procede a realizar un sorteo, mediante
lanzamiento de moneda al aire entre los Capitanes para decidir el equipo que elige
un lado de la cancha y el que efecta el saque inicial para comenzar el juego.
Esta misma norma regir en la ejecucin del tiro de castigo.
4) El partido se inicia mediante la orden del Arbitro por un jugador del equipo
determinado por sorteo, poniendo en movimiento el baln hacia el campo opuesto,
simultneamente el cronometrista pondr el reloj en marcha.
4 a) Cada equipo al inicio del juego ocupa su media cancha, los jugadores
contrarios a los que efecta el saque inicial permanece fuera de crculo central, y
en todo caso a ms de tres metros del baln, hasta que ste haya sido puesto en
juego, habiendo recorrido una distancia igual a la longitud de su circunferencia.
5) El jugador que ejecuta el saque no puede adelantarse al baln ni reiterar su
contacto hasta que este haya sido tocado por otro jugador. La infraccin a esta
norma determina la repeticin del saque inicial y la sancin disciplinaria
(AMARILLA) al jugador.
6) Despus de conseguir un gol, el juego se reanuda en forma idntica por un
jugador del equipo contrario.
7) Tras el descanso intermedio reglamentario los equipos cambian el lado de la
cancha, en que iniciaron el primer periodo, y el saque corresponde al equipo
contrario al que inici el juego.
8) "Bote" neutral o "baln a tierra", tras cualquier interrupcin del juego, estando el
baln dentro de la cancha, por motivos excepcionales no citados en estas reglas,
el Arbitro ordenar reanudar el partido mediante "bote neutral" o "baln a tierra" en
el punto en el que se encontrase el baln al interrumpirse la jugada, salvo que
fuera dentro de las reas de meta; en dicho caso se reincidir en un lugar ms
cercano, fuera del rea de meta. Ningn jugador podr situarse a menos de un

metro del punto de contacto del baln con el suelo. Si estas disposiciones no se
cumpliesen el Arbitro repetir la accin.
9) El baln est en juego:
9 a) Desde el comienzo del partido hasta su final sealado por el Arbitro.
9 b) Si contacta con los rbitros situados sobre la lnea demarcatoria de la cancha
9 c) Si rebota contra los postes o el travesao del arco.
10) El Baln no est en juego, o no est en condicin de ser jugado:
10 a) Cuando traspasa completamente por el aire o por el suelo las lneas
laterales, o el fondo, limitadoras del campo de juego.
10 b) Cuando el juego es interrumpido por los rbitros haciendo sonar su silbato.
10 c) Cuando el partido se realiza en sala o recinto cubierto y el baln toca el
techo, soportes, tablero o canasta de basquetbol u otras estructuras propias de la
sala, el juego se reanuda mediante saque de meta o lanzamiento lateral, contrario
al equipo cuyo jugador impulsase en ltima instancia el baln y en el punto de la
lnea lateral ms prximo a la proyeccin de contacto del baln con el techo o
elemento extrao golpeado.
11) Las informaciones sobre el tiempo restante de juego para el trmino de
cualquiera de los periodos son solicitadas por el delegado oficial o tcnico de cada
equipo, acreditado en el banco, al cronometrista nicamente en el momento en que
el baln no est en juego y en su defecto por el capitn del equipo, a los rbitros
en las mismas circunstancias reglamentarias.

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