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Jogos de Oposio

Os Jogos de Oposio aqui abordados tem como caracterstica o


ato de confrontao que acontece entre duplas, trios ou at mesmo
em grupos. Seus objetivos so vencer o adversrio, impor-se
fisicamente ao outro, respeito s regras e acima de tudo assegurar
a segurana do colega durante as atividades.
Durante a aplicao dos Jogos de Oposio precisamos levar em
considerao alguns critrios de segurana para que no ocorram
acidentes. Sendo assim devemos propor espaos delimitados que
ofeream segurana para a criana; tempos de jogo limitados e
curtos (30seg, 1min, 1min30) com sinal de incio e fim de jogo;
durante o jogo no utilizar jias ou qualquer objeto que possa ferir;
retirar os sapatos (quando necessrio); estabelecer com os alunos
as regras de segurana que conduzem a atividade; fazer um
aquecimento especfico que recorra aes elementares da
oposio: tirar, levar, cair, rolar etc.
1 - Quero Ficar
Material necessrio: Placas de Tatame, arco (bambol), corda, giz,
elstico.
Execuo: Utilizando-se de uma pequena rea determinada, o
objetivo de um dos praticantes permanecer dentro da rea
demarcada, enquanto o outro procura faz-lo deixar a rea.
Variao: Em p, sentado, de joelhos, deitado.
(tirando o colega dentro do circulo)

2 - Quero Sair
Material necessrio: Placas de Tatame, arco (bambol), corda, giz,
elstico.

Execuo: Utilizando-se de uma pequena rea determinada, o


objetivo de um dos praticantes sair da rea demarcada, enquanto
o outro procura impedi-lo.

(mantendo o colega dentro do circulo)

3 - P com P
Material necessrio: Placas de tatames
Execuo: Alunos sentados no cho com os ps unidos.
Objetivo: Fazer com que seu colega toque com as costas ou com
as mos no cho.

4 - Mini Sum
Material necessrio: Placas de Tatame, arco (bambol), corda, giz,
elstico.
Execuo: Dentro de rea determinada, posio agachada
(canguru), deve-se tentar desequilibrar o adversrio ou mov-lo
para fora da rea.

(em posio de ccoras, tentado tirar o


colega de dentro do circulo)

5 - A Bola Minha
Material necessrio: Bolas
Execuo: Utilizando-se de uma bola de basquete ou similar, os
dois competidores assumem posio com as duas mos segurando
a bola. Ao sinal, procura-se retirar a bola do adversrio e reter a
posse de bola.
Objetivo: Conquista da bola.

(Conquista da bola)

6 - A Garrafa Minha
Material necessrio: Garrafas, cones pequenos, faixa de jud,
leno, corda ou similar e placas de tatames.
Execuo: Alunos amarrados pelo tornozelo atravs de uma faixa
de jud, leno, corda ou similar.
O objetivo do jogo tocar a garrafa antes do seu colega.

7 - Gangorra
Material necessrio: Basto e Placas de tatame
Execuo: Alunos sentados nos cho com as pernas estendidas,
ps unidos e segurando em um basto com as duas mos.
O Objetivo deste jogo tirar o colega da posio sentada ou deixlo na posio em p.

8 - Estafetas
Material necessrio: Placas de Tatame
Execuo: Atividade tradicional de estafetas, incluindo movimentos
e aes especficos das lutas: rolamentos, deslocamentos
diferenciados, entre outros.
O professor forma duas filas, os participantes devero percorrer
determinada distncia, realizar um movimento especfico de lutas e
retornar a sua equipe. Vence a equipe que realizar antes a tarefa
estabelecida pelo professor.

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