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Fractal.

Wikipedia define fractal como Un objeto


geomtrico cuya estructura bsica, fragmentada o
irregular, se repite a diferentes escalas.
Michael F. Barnsley, uno de los pioneros y ms
importantes divulgadores e investigadores del
tema dice estas palabras que dan inicio al libro
Fractals Everywhere (Fractales en todos
lados):
La geometra Fractal cambiara a fondo su visin 1En la naturaleza tambin aparece la
geometra fractal, como en esta
de las cosas. Seguir leyendo es peligroso. Se
romanescu.
arriesga a perder definitivamente la imagen
inofensiva que tiene de nubes, bosques, galaxias, hojas, plumas, flores, rocas,
montaas, tapices, y de muchas otras cosas. Jams volver a recuperar las
interpretaciones de todos esos objetos que hasta ahora le eran familiares.
Los fractales son los objetos matemticos que constituyen la geometra de la teora del
caos, aunque es importante destacar que no todos los fractales son caticos como
veremos ms adelante. Los objetos fractales fueron creados mucho antes de haberse
desarrollado formalmente la geometra fractal o teora del caos.
El trmino fue propuesto por el matemtico Benoit Mandelbrot en 1975 y deriva del
latn, que significa quebrado o fracturado. Si bien el trmino fractal es reciente, los
objetos hoy denominados fractales eran bien conocidos en matemticas desde
principios del siglo XX.
A un objeto geomtrico fractal se le atribuyen las siguientes caractersticas:

Es demasiado irregular para ser descrito en trminos geomtricos tradicionales.


Es auto similar, su forma es hecha de copias ms pequeas de la misma figura.

Su dimensin de Hausdorff-Besicovitch es estrictamente mayor que su


dimensin topolgica.
Se define mediante un simple algoritmo recursivo.

Ejemplos de autosimilaridad:

Fractales naturales son objetos que se pueden representar con muy buena
aproximacin mediante fractales encontrados en la naturaleza se diferencia de
los fractales matemticos en que los naturales son aproximados o estadsticos y
su autosimilaridad se extiende solo a un rango de escalas.
Conjunto de mandelbrot es un fractal auto similar, generado por el conjunto de
puntos estables de orbita acotada bajo cierta transformacin iterativa no lineal.
Paisajes fractales, este tipo de fractales generados computacionalmente pueden
producir paisajes realistas convincentes.
Fractales de pinturas, se utilizan para realizar el proceso de de calcomana.

Serie de frases sueltas:


1. Los fractales son los objetos matemticos que conforman la geometra de la
teora del caos.
2. La geometra fractal es tambin conocida como la geometra de la naturaleza.
3. Los fractales son objetos cuya dimensin es no entera o fraccionaria.
4. Un fractal es un objeto en el cual sus partes tienen alguna relacin con el todo
(esto est ntimamente ligado a la Auto similitud).

Formatos de Imgenes.
Las imgenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se
corresponde con una extensin especfica del archivo que lo contiene. Los ms
utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.
BMP (Bitmap = Mapa de bits)

Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.

La imagen se forma mediante una parrilla de pxeles.

El formato BMP no sufre prdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para
guardar imgenes que se desean manipular posteriormente.

Ventaja: Guarda gran cantidad de informacin de la imagen.

Inconveniente: El archivo tiene un tamao muy grande.

GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Grfico)

Ha sido diseado especficamente para comprimir imgenes digitales.

Reduce la paleta de colores a 256 colores como mximo (profundidad de color


de 8 bits).

Admite gamas de menor nmero de colores y esto permite optimizar el tamao


del archivo que contiene la imagen.

Ventaja: Es un formato idneo para publicar dibujos en la web.

Inconveniente: No es recomendable para fotografas de cierta calidad ni


originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de ms de 256
colores.

JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos


Fotogrficos Unidos)

A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.

Es el formato ms comn junto con el GIF para publicar imgenes en la web.

La compresin JPEG puede suponer cierta prdida de calidad en la imagen. En


la mayora de los casos esta prdida se puede asumir porque permite reducir el
tamao del archivo y su visualizacin es aceptable. Es recomendable utilizar
una calidad del 60-90 % del original.

Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su
calidad si se define cierto factor de compresin.

Las cmaras digitales suelen almacenar directamente las imgenes en formato


JPEG con mxima calidad y sin compresin.

Ventaja: Es ideal para publicar fotografas en la web siempre y cuando se


configuren adecuadamente dimensiones y compresin.

Inconveniente: Si se define un factor de compresin se pierde calidad. Por este


motivo no es recomendable para archivar originales.

TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen


Etiquetada)

Almacena imgenes de una calidad excelente.

Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.

Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.

Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.

Inconveniente: Produce archivos muy grandes.

PNG (Portable Network Graphic = Grfico portable para la red)

Es un formato de reciente difusin alternativo al GIF.

Tiene una tasa de compresin superior al formato GIF (+10%)

Admite la posibilidad de emplear un nmero de colores superior a los 256 que


impone el GIF.

Debido a su reciente aparicin slo es soportado en navegadores modernos


como IE 4 o superior.

En la siguiente tabla se recogen las caractersticas diferenciales ms significativas


de los tres formatos de imagen recomendados para publicar una imagen en la web.

JPG

GIF

PNG

Nmero de colores:
24 bits color o 8 bits Hasta 256 colores
B/N

Nmero de colores:
24 bits color

Muy alto grado de


compresin

Formato de
compresin

Mayor compresin
que el formato GIF
(+10%)

Admite carga
progresiva

Admite carga
progresiva

Admite carga
progresiva

No admite fondos
transparentes

Admite fondos
transparentes

Admite fondos
transparentes en 8bits

No permite
animacin

Permite animacin

No permite
animacin

Graficacin por computadora.


La grafica por computadora es la creacin, almacenamiento, manipulacin y despliegue
de imgenes con la asistencia de una computadora.
La grafica interactiva es la tcnica e utilizar comunicacin bidireccional entre la
computadora y el usuario en la que la computadora se comunica con imgenes
grficas. La computadora al recibir seales del usuario, modifica la imagen. Y el
usuario, viendo la imagen, puede tomar acciones para modificarla.
Ejemplos de grafica interactiva:

Programa de diseo de circuitos.


Un juego de video.

Ejemplos de grafica pasiva o no interactiva:

Un programa que solamente grafica la funcin seno(x) es un ejemplo de grafica


no interactiva, o pasiva.

Criterios que han impulsado y dirigido el desarrollo de la tecnologa de despliegue:

Rapidez de despliegue: el tiempo que se requiere para dibujar. Tambin se toma


en cuenta la carga en el CPU para controlar el despliegue.
Modificacin Selectiva: la facilidad con que se puede modificar una parte de la
imagen sin afectar el resto.
Realismo y Calidad de la Imagen: Alta resolucin.
Relleno: La calidad en la representacin de objetos slidos.
Color: El rango de colores tonos e intensidades que pueden desplegar.
Estabilidad: La imagen no es intermitente ni mareada; y el ser borrada, no deja
fantasmas en la pantalla.
La resolucin se define como el nmero de puntos distinguibles por pulgada que
se pueden desplegar, pero comnmente es usada para significar el nmero total
de puntos direccionales en una pantalla. La resolucin est muy relacionada con
la precisin de a representacin de una imagen.
Precio: mientras ms barato sea, ms til y utilizado ser.

Formatos grficos de almacenamiento.

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