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Trabajo Prctico: TABLAS DE CONTENIDO

Actividades
1. Al texto Sistemas Expertos coloca:
a) Alineacin justificada
b) Interlineado de 1,5 lneas
c) Espaciado Posterior 6 puntos
d) Cambiar las Vietas por
e) Insertar Encabezado: Colegio Almafuerte
f) Insertar Pie de Pgina: Nombre y Apellido y Nmero de Pgina
2. Crea una tabla de Contenido a continuacin del Ttulo Sistemas Expertos, de manera que
en ella aparezca nicamente los temas que se encuentran en Negrita. As debe ser la
apariencia de la misma:

3. Al finalizar guarda tu documento con el nombre Apellido-Tabla de Contenido.doc en el


pendrive

Sistemas Expertos
1. Introduccin
Nuestro trabajo consta de cuatro partes:
Historia y Definiciones del sistema experto; Generalmente los textos se organizan adaptanto una
perspectiva histrica. En ellas se citan los problemas y soluciones ms importantes que se han
descubierto en el transcurso de su desarrollo.
Principales sistemas expertos y sus caractersticas; Al trasncurrir el tiempo, despus del descubrimiento
de I.A., se quera que los ordenadores sean capaces de ayudar al hombre, por ello surgen los primeros
sistemas expertos, despus de muchos intentos fallidos se logr construir los primeros sistemas expertos
los cuales eran bastante complicados estos fueron: DENDRAL, MYCIN, XCON, etc.
Lenguajes de programacin; Estos sistemas expertos fueron elaborados en lenguaje de programacin
especiales en su momento de descubiertos fueron considerados obsoletos.
Principales instituciones donde se investiga sistemas expertos en el Per; Como sabemos vivimos en ujn
mundo globalizado en la que es necesaria la tecnologa y por ende el Per esta tratando de integrarse a
este mundo y por lo tanto tratando de investigar nuevos sistemas expertos.
2. Historia De Los Sistemas Expertos
Estas pensando que la inteligencia artificial es una cosa de los ltimos 3, 5 o como mucho los 10 ltimos
aos, pero NO!, los primeros pasos en la inteligencia artificial se dieron en los !AOS 50!. Tu te imaginas
crear un programa inteligente con el Hardware de esa poca. Sencillamente es increble.
A comienzos de los aos 50 el conocido Alan Mathinsong Turing public "Inteligencia y Funcionamiento
de las Mquinas" con el fin de demostrar hasta que punto estas tienen inteligencia.
En estos aos se dieron varias definiciones de lo que significaba la inteligencia en una mquina. Sobre lo
que denominamos la inteligencia artificial.
Definicin de Elaim Reich:
La inteligencia artificial es el estudio de como hacer que los ordenadores hagan cosas que, en estos
momentos, hace mejor el hombre.
Definicin de Alexander Sporl (1971):
En su obra "Sporls-Computerbuch": Bajo Inteligencia entiendo la capacidad de un ser vivo o una
mquina de ordenar informaciones, extensas observaciones, experiencias, descubrir interrelaciones para
abstraer de esta forma cosas y poderlas ligar entre s
Uno de los primeros sistemas expertos se llamo Dendral y era capaz de calcular o descubrir hechos
relativos a la estructura molecular a partir de unos datos qumicos sin elaborar.Otro sistemas expertos
famosos son MYCIN que diagnostica enfermedades de la sangre y que sugiere un tratamiento y PUFF,
un sistema similar pero para enfermedades de pulmn.
En el ao 1950 el campo de la automtica recibe un gran impulso cuando Wiener desarrolla el principio
de la retroalimentacin. La teora de la retroalimentacin es base fundamental de los sistemas de control.
En 1955 Newell y Simon desarrollan la Teora de la lgica. Este desarrollo permiti desarrollar un
programa que exploraba la solucin a un problema utilizando ramas y nudos, seleccionando nicamente
las ramas que ms parecan acercarse a la solucin correcta del problema.
En 1956, se celebra una conferencia en Vermont (USA) de gran trascendencia en el desarrollo de la I.A.
John McCarthy propone por primera vez el uso del trmino "Inteligencia Artificial" para denominar el
estudio del tema.
En 1957, aparece la primera versin de "The General Problem Solver" (GPS, Solucionador general de
problemas), un programa capaz de solucionar problemas de sentido comn pero no problemas del
mundo real como diagnsticos mdicos. El GPS utilizaba la teora de la retroalimentacin de Wiener..
En 1958 McCarthy anuncia su nuevo desarrollo el lenguaje LISP (LISt Procesing), el lenguaje de eleccin
para todos aquellos desarrolladores inmersos en el estudio de la IA.
En 1963, el Instituto Tecnolgico de Massachussets (MIT) recibe una subvencin de 2,2 millones de
dlares del gobierno de los Estados Unidos en concepto de investigacin en el campo de la IA. De esa
forma, se comprueba la importancia que el Gobierno concede a la investigacin dentro de ese campo.

En 1965 aparece DENDRAL, el primer sistema experto. Es en ese ao cuando Feigenbaum entra a
formar parte del departamento de informtica de Stanford. All conoci a Joshua Lederberg, el cual quera
averiguar cual era la estructura de las molculas orgnicas completas. El objetivo de DENDRAL fue
estudiar un compuesto qumico. El descubrimiento de la estructura global de un compuesto exiga buscar
en un rbol las posibilidades, y por esta razn su nombre es DENDRAL que significa en griego
"rbol".Antes de DENDRAL los qumicos solo tenan una forma de resolver el problema, estar era tomar
unas hiptesis relevantes como soluciones posibles, y someterlas a prueba comparndolas con los datos.
La realizacin de DENDRAL dur ms de diez aos (1965-1975). Se le puede considerar el primer
sistema experto.
En 1965 tambin se empezaron a utilizar tcnicas para la resolucin de problemas que se caracterizaban
por la bsqueda heurstica como modelo para la resolucin de problemas, y con ellas comenz la
investigacin y desarrollo de los sistemas expertos.
En 1972, en la Universidad de Standford se desarrolla MYCIN, sistema experto dentro del campo de la
medicina para diagnostico de enfermedades infecciosas en la sangre. MYCIN se trataba de un sistema
experto para el diagnstico de enfermedades infecciosas. Desde los resultados de anlisis de sangre,
cultivos bacterianos y dems datos, el prog rama era capaz de determinar, o en lo menos, sugerir el
microorganismo que estaba causando la infeccin. Despus de llegar a una conclusin, MYCIN
prescriba una medicacin que se adaptaba perfectamente a las caractersticas de la persona, tales como
el peso corporal de este.
Al mismo tiempo, Davir Marr propone nuevas teoras sobre la capacidad de reconocimiento visual de las
diferentes mquinas.
En 1972 aparece el lenguaje PROLOG basado en las teoras de Minsky.
En 1973 se desarrolla el sistema experto llamado TIERESIAS. El cometido de este sistema experto era el
de servir de intrprete entre MYCIN y los especialistas que lo manejaban, a la hora introducir nuevos
conocimientos en su base de datos. El especialista deba utilizar MYCIN de una forma normal, y cuando
este cometiera un error en un diagnstico (hecho producido por la falta o fallo de informacin en el rbol
de desarrollo de teoras) TEIRESIAS corregira dicho fallo destruyendo la regla si es falsa o amplindola
si es eso lo que se necesita.
En 1979 aparece XCON, primer programa que sale del laboratorio Su usuario fue la Digital Equipament
Corporation (DEC).
El cometido de XCON sera configurar todos los ordenadores que saliesen de la DEC. El proyecto
present resultados positivos y se empez a trabajar en el proyecto ms en serio en diciembre de 1978.
En abril de 1979 el equipo de investigacin que lo haba diseado pens que ya estaba preparado para
salir, y fue entonces, cuando se hizo una prueba real, esperando resolver positivamente un 95% de las
configuraciones, este porcentaje tal alto se qued en un 20% al ser contrastado con la realidad; XCON
volvi al laboratorio, donde fue revisado y a finales de ese mismo ao funcion con resultados positivos
en la DEC.
En 1980 se instaur totalmente en DEC. Y en 1984, el XCOM haba crecido hasta multiplicarse por diez.
El XCOM supuso un ahorro de cuarenta millones de dlares al ao para la DEC.
Entre los aos 80 a 85 se produce la revolucin de los Sistemas Expertos
En estos 5 aos se crearon diversos sistemas expertos como el DELTA, de General Electric Company,
para la reparacin de locomotoras diesel y elctricas. "Aldo en Disco" para la reparacin de calderas
hidroestticas giratorias usadas para la eliminacin de bacterias.
Se crearon multitud de empresas dedicadas a los sistemas expertos como Teknowledge Inc., Carnegie
Group, Symbolics, Lisp Machines Inc., Thinking Machines Corporation, Cognitive Systems Inc. formando
una inversin total de 300 millones de dlares. Los productos ms importantes que creaban estas nuevas
compaas eran las "mquinas Lisp", que se trataba de unos ordenadores que ejecutaban programas
LISP con la misma rapidez que en un ordenador central, y el otro producto fueron las "herramientas de
desarrollo de sistemas expertos".
En 1987 XCON empieza a no ser rentable. Los tcnicos de DEC tuvieron que actualizar XCOM
rpidamente llegndose a gastar ms de dos millones de dlares al ao para mantenimiento y algo
parecido ocurri con el DELTA..Tambin en 1987 aparecieron los microordenadores Apple y compatibles
IBM con una potencia parecida a los LISP. El software se transfiri a mquinas convencionales utilizando
el lenguaje "C" lo que acab con el LISP.
A partir de los 90 y con el desarrollo de la informtica, se produce un amplio desarrollo en el campo de la
IA y los sistemas expertos, pudindose afirmar que estos se han convertido en una herramienta habitual
en determinadas empresas en la actualidad.
La evolucin histrica de los mtodos utilizados en el desarrollo de los sistemas expertos tambin se ha
producido a medida que se ha ido desarrollando la IA y los diferentes mtodos que se han empleado para

su resolucin. El desarrollo de lenguajes como LISP y PROLOG condicionaron esa evolucin, as como
investigaciones en diversos campos relacionados. Los primeros sistemas expertos que se desarrollaron
en los aos 60 eran capaces de resolver solo problemas basados en situaciones determinadas ,mediante
sistemas de reglas .Es a partir de los 70 cuando se empiezan a resolver problemas basados en
situaciones inciertas, basados en medidas difusas al principio y en redes probabilsticas con posterioridad
3. Definiciones De Sistemas Expertos
Qu es un sistemas experto?
Los sistemas expertos forman parte de un firme y verdadero avance en inteligencia artificial. Los sistemas
expertos pueden incorporar miles de reglas. Para una persona seria una experiencia casi "traumtica" el
realizar una bsqueda de reglas posibles al completado de un problema y concordar estas con las
posibles consecuencias, mientras que se sigue en un papel los trazos de un rbol de bsqueda. Los
sistemas expertos realizan amablemente esta tarea; mientras que la persona responde a las preguntas
formuladas por el sistema experto, este busca recorriendo las ramas ms interesantes del rbol, hasta
dar con la respuesta a fn al problema, o en su falta, la ms parecida a esta. Los sistemas expertos tienen
la ventaja frente a otro tipos de programas de Inteligencia Artificial, de proporcionar gran flexibilidad a la
hora de incorporar nuevos conocimientos. Para ello solo tenemos que introducir la nueva regla que
deseemos hacer constar y a est, sin necesidad de cambiar el funcionamiento propio del programa. Los
sistemas expertos son "auto explicativo", al contrario que en los programas convencionales, en los que el
conocimiento como tal est encriptado junto al propio programa en forma de lenguaje de ordenador. Los
expertos de I.A. dicen que los sistemas expertos tienen un conocimiento declarativo, mientras que en los
dems programas es procedural.
Descripcin Del Esquema
Para realizar un sistema experto integran dos personas el Experto del Dominio (profesional X) y un
Ingeniero de Conocimiento (programador), que estos van enlazar sus experiencias almacenndolos en la
Base de conocimientos que mediante la interface va a permitir al usuario llegar a comunicarse con el
motor de inferencia, el cual es va a tomar la decisin de aplicar todo lo almacenado en la base de
conocimientos.
La Base de conocimiento nos halla la base datos y estas esta compuestas por lenguajes de predicado,
esta es uno de los componentes que contiene el conocimiento del experto o tambin llamado base de
datos, su funcin es almacenar experiencias, conocimientos , etc. de una determinada rea.
Existen dos tipos de base de conocimiento:
El procedural ;
Se usa en los lenguajes. estructurados como son Pascal, C, Visual Basic etc.
El declarativo;
Esta basado en hechos que vienen a ser acciones que se dan dentro del problema se ulitizan los
lenguajes Prolog y Lisp.
El Motor de Inferencia
Su funcin es administrar , como, cuando, y las reglas de produccin que se aplicaran para la solucin de
un determinado problema
Dirige y controla la implementacin del conocimiento, adems permite decidir que tipo de tcnicas se
usaran durante el diseo del sistema experto.
La Interface
Parte que permite la comunicacin con el usuario, en forma vidireccional (ambos lados). Mediante al
Interface el Motor de Inferencia reconoce la pregunta y saca datos de la Base de Conocimiento y
mediante la Interface responde la pregunta
Descripcin del esquema:
DEMONIO; Es la parte principal de la estructura de control el cual va seguir un encadenamiento hacia
atrs y hacia delante y esta a su vez est compuesta de dos campos especficos PROCEDIMIENTOS
ESPECIALES son los pasos a seguir compuestas por reglas, normas de produccin, ELEMENTOS DE
METACONOCIMIENTO compuestas por redes neuronales, por que est e la capacidad de aprender,
entender y responder a la pregunta realizada por un usuario.
Todo esto se interactan a partir de cierto conocimiento deducido durante la ejecucin de la aplicacin.

Esto nos va a conllevar a una RUPTURA en la que el demonio retorna para cumplir un
FUNCIONAMIENTO SISTEMTICO usando tipos de bsqueda implementada y completa.
Primero se da el primer funcionamiento del motor de estructura que esta dado con los procedimientos
especiales y con los elementos de metaconocimiento, todo esto experimentado lo vamos a llevar al
principal funcionamiento sistemtico con una bsqueda implementada, para dar lugar a un respuesta
satisfactoria para quien lo est usando o manejando.
Explicamos la arquitectura, como Base de Conocimientos vamos a tener hechos y reglas de un sistema
determinado las cuales van a ser codificadas para que la computadora puede interpretar, y ser utilizada
adecuadamente por los usuarios y de acuerdo a la aplicacin. Estos resultados van a servir a otros
sistemas y que estos van a alimentar a nuestras bases de conocimientos originales para obtener mejores
resultados.
4. Lenguajes de programacin
Son programas que se han diseado principalmente para emular un comportamiento inteligente. Incluyen
algoritmos de juego tales como el ajedrez, programas de comprensin del lenguaje natural, visin por
computadora, robtica y "sistemas de expertos". responde a una interfaz ensamblador, el segundo a
interfaz compilador y el ultimo a interfaz interprete.
Un Lenguaje de Programacin se basa en reglas de accin (silogismos) , y el anlisis de posibilidades
dndonos una ayuda muy til en todas las ramas de la accin humana. Es as como los Sistemas
Expertos desarrollan una Funcin muy importante "Realizar tareas genricas: es decir para la
monitorizacin y el diagnstico, adems de los trabajos de simulacin de la realidad (Realidad Virtual en
la actualidad) .
Algunos lenguajes son lenguajes principalmente interpretados, como APL, PROLOG y LISP. :.
APL (A Programing Language)
Diseado para tablas, vectores y matrices; utiliza smbolos especiales, distintos que el ASCII.
HISTORIA:
Introducido por Kenneth Iverson, en el ao de 1962. Durante los siguientes 7 aos IBM trabajo en el APL,
defino un conjunto de caracteres y un lenguaje "APL/360", el cual se requiere un hardware especial.
Conceptos lisp:

Listas y tomos: La estructura ms importante es la lista. Los tomos pueden subordinarse a


cualidades.
La Funcin: Cada funcin LISP y cada programa LISP tiene estructura de lista. Los programas no
pueden distinguirse sintcticamente de los datos. LISP ofrece sus propias funciones bsicas.
Forma de Trabajo: LISP es un lenguaje funcional. Ofrece la posibilidad de realizar definiciones
recursivas de funciones. La unin de procedimientos se realiza de forma dinmica, es decir en
plena ejecucin, y no como en otros lenguajes de programacin. El sistema realiza
automticamente una gestin dinmica de memoria.

Entonces: La estructura ms importante en LISP es la lista


Componentes de un sistema lisp.
Un componente importante de un sistema LISP es la gestin dinmica de la memoria. El sistema
administrar el espacio en la memoria para las listas en constante modificacin, sin que el usuario lo
deba solicitar. Libera los espacios de memoria que ya no son necesarios y los pone a disposicin de usos
posteriores. La necesidad de este proceso se deriva de la estructura bsica de LISP, las listas, que se
modifican de forma dinmica e ilimitada.
Adems un sistema LISP abarca bastante ms que el solo intrprete del lenguaje LISP. Consta de
algunos mdulos que ofrecen ayuda en el desarrollo y control del progreso en programas, como son el
Editor, el File-System y el Trace.
PROLOGO (PROgramacin LOGica):
Mecanismos Del Prolog
La Recursividad representa la estructura ms importante en el desarrollo del programa. En la sintaxis del
PROLOG no existen los bucles FOR ni los saltos; los bucles WHILE son de difcil incorporacin, ya que
las variables slo pueden unificarse una sla vez. La recursin es ms apropiada que otras estructuras

de desarrollo para procesar estructuras de datos recursivas como son las listas y destacan en estos
casos por una representacin ms sencilla y de mayor claridad.
La Instanciacin es la unin de una variable a una constante o estructura. La variable ligada se comporta
luego como una constante.
La Verificacin es el intento de derivar la estructura a comprobar de una pregunta desde la base de
conocimientos, es decir, desde los hechos y reglas. Si es posible, la estructura es verdadera, en caso
contrario es falsa.
La Unificacin es el componente principal de la verificacin de estructuras. Una estructura estar
comprobada cuando puede ser unificada con un hecho, o cuando puede unificarse con la cabecera de
una regla y las estructuras del cuerpo de dicha regla pueden ser verificadas.
5. Rita, Rosie, Y Roos.
Para el desarrollo de los sistemas expertos se utilizan lenguajes de ingeniera del conocimiento. Los
lenguajes ms difundidos para el desarrollo de los SE son RITA, ROSIE, y ROOS.
Comenzaremos hablando de ROSIE, un lenguaje evolucionado de RITA. Este lenguaje permite al
programador describir relaciones complejas y manipularlas simblica y deductivamente. Adems soporta
trabajo en redes, trabaja en una forma Interactiva compilada e interpretada y cuenta con una serie de
depuradores y herramientas de programacin. Como puede ser programada en una sintaxis parecida al
Ingles esto la hace bastante leble y entendible para los usuarios. Este lenguaje integra dos paradigmas
programticos que lo hace especial: modelacimiento basado en reglas y procedure-oriented computing (al
ser lenguajes secuenciales y al mismo tiempo orientados a objetos), y por ltimo es que puede ser
organizado como un programa LISP lo que la hace fcil de aprender.
El lenguaje ROSS, es un lenguaje de programacin orientado a objetos, y combina la Inteligencia Artificial
y los Sistemas Expertos principalmente en el rea de simulaciones. Entre sus ventajas se citan las
facilidades para buscar entre objetos y su comportamiento. El programa se desarrolla de una forma que
los objetos se comunican mandando mensajes para causar que las reglas o comportamientos apropiados
sean ejecutados.
Se presenta en forma resumida dos Sistemas Expertos que fueron decisivos para el xito del avance
investigador en el campo de los Sistemas Expertos.
Mycin
Sistema Experto para diagnsticos mdicos
MYCIN es un Sistema Experto para la realizacin de diagnsticos, iniciado pro Ed Feigenbaum y
posteriormente desarrollados por E.Shortliffe y sus colaboradores. Su funcin es la de aconsejar a los
mdicos en la investigacin y determinacin de diagnsticos en el campo de las enfermedades
infecciosas de la sangre. El sistema MYCIN, al ser consultado por el mdico, solicita primero datos
generales sobre el paciente: nombre, edad, sntomas, etc. Una vez conocida esta informacin por parte
del sistema, el Sistema Experto plantea unas hiptesis. Para poder verificarlas comprueba primero la
exactitud de las premisas de la regla (Os preguntareis como hace esto). Esto se realiza mediante una
bsqueda de enunciados correspondientes en la base de conocimientos. Estos enunciados pueden a su
vez estar de nuevo en la parte de consulta de otra regla. Tambin lo realiza mediante determinadas
preguntas al usuario. Aqu se hacen preguntas del tipo: Se ha practicado en el paciente algn tipo de
intervencin quirrgica?
Con las respuestas que recibe, el MYCIN verifica o rechaza las hiptesis planteadas. Una serie de tests
han demostrado que MYCIN trabaja igual de bien que un mdico.( A mi particularmente me cuesta mucho
creerlo y me parece que es increble, pero ah estn los resultados de los test).
Xcon
Sistema Experto para configuracin de Ordenadores.
XCON es un Sistema Experto para configuraciones desarrollado por la Digital Equipment Corporation.
Segn los deseos individuales del cliente se configuran redes de ordenadores VAX. Ya que el abanico de
productos que se ofrecen en el mercado es muy amplio, la configuracin completa y correcta de un
sistema de estas caractersticas es un problema de gran complejidad.
Las funciones de este Sistema Experto son las siguientes:
Pueden conjugarse los componentes solicitados por el cliente de forma conveniente y razonable?
Los componentes de sistema especificados son compatibles y completos?
Las respuestas a estas preguntas son muy detalladas. XCON es capaz de comprobar y completar los

pedidos entrantes mucho ms rpido y mejor que las personas encargadas hasta ahora de esa labor
Tambin se han desarrollado Asesores Inteligentes para apoyar la enseanza de programacin, en
distintos lugares y con distintas arquitecturas. Entre otros, podemos mencionar:
COACH (Cognitive Adaptive Computer Help):
Permite crear ayuda personalizada al usuario. Es un observador de las acciones del usuario que est
aprendiendo a operar un ambiente, y en base a ellas construye un modelo adaptativo del usuario. Si bien
el concepto general es aplicable para reas diversas tales como las Interfases Inteligentes y el soporte
tcnico, en particular es de inters para este trabajo ya que los dominios de prueba que model
corresponden al de un lenguaje y un entorno de programacin (LISP y UNIX, respectivamente); as como
por la prueba de adaptabilidad a distintos dominios en que prob ser efectivo. En dicha prueba, despus
de completar el desarrollo y pruebas del tutor bajo el dominio de LISP, se encarg a un estudiante
inexperto, su adaptacin al dominio de UNIX; dado el xito de la adaptacin, a pesar de la inexperiencia
del constructor del dominio, Selker concluye que la aplicacin de los conceptos y modelacin del dominio
son apropiados para diversos dominios, y por lo tanto, fcilmente adaptables.
Una de las contribuciones importantes de Coach consiste en la descripcin de diversos modelos de
usuarios, representados por medio de frames adaptativos; y el modelado cognitivo de variables tales
como la experiencia, la latencia del conocimiento. Por otro lado, el anlisis de resultados que hace Selker,
basado en el comportamiento registrado por los usuarios de sistemas tradicionales y los del sistema
asesor, muestra variables cuantificables para medir el xito de un sistema similar como el que ocupa este
trabajo.
6. Conclusiones

Un sistema experto es aquel que simula el razonamiento humano ayudando usuario.


Cuando los expertos humanos en una determinada materia son escasos, los Sistemas Expertos
pueden recoger y difundir su conocimiento.
En situaciones complejas, donde la subjetividad humana puede llevar a conclusiones errneas.
La posibilidad de poder emular la inteligencia humana ha despertado la curiosidad del ser
humano desde tiempos remotos. Y el hombre encontr dos caminos para lograr dicho fin:

Tratar de imitar el funcionamiento del cerebro humano a nivel computador lo cual implica construir una
analoga de tipo fsico del cerebro del hombre. Esto podra llamarse entonces enfoque fsico, y como
principal exponente de este rumbo encontramos a las redes neuronales.
Tratar de lograr el conocimiento humano a travs de la lgica, por lo que estaramos en presencia de un
enfoque lgico. En este enfoque de pensamiento encontramos a los sistemas expertos que intentan
reproducir el razonamiento humano de forma simblica.
Sugerencias

Nosotros como jvenes que somos estamos llamados a contribuir con el desarrollo del pas por
ello deberamos abocarnos mucho mas a las reas de investigacin y pedir que se nos apoye
mas en cuanto a materia educativa y Tecnologa Educativa.
Las Universidades e Institutos estn llamados a ayudar al Per a inmiscuirse dentro del mundo
que empezamos a vivir.
Nosotros como futuros formadores de la especialidad de Computacin e Informtica estamos
preparados para orientar a despertar el inters de nuestros alumnos de investigacin.

7. Bibliografa
www.dei.va.educpy\tar17\sexpreti\historia.htm
www.sarder.upeu.edu.pe\~miguel+\temas\expertos.htm
www.fotunecity.com\skycod.per\ronrow\207\se\portada.htm
www.monografias.com

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