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ESPEJOS Y LENTES

ESPEJOS
ESPEJO PLANO
Los espejos planos los utilizamos con mucha frecuencia. Si eres buen observador te habrs fijado
en que la imagen producida por un espejo plano es virtual, ya que no la podemos proyectar sobre
una pantalla, tiene el mismo tamao que el objeto y se encuentra a la misma distancia del
espejo que el objeto reflejado
Habrs observado tambin que la parte derecha de la imagen corresponde a la parte izquierda
del objeto y viceversa. Esto se llama inversin lateral.
Si la superficie del segundo medio es lisa, puede actuar como un espejo y producir una imagen
reflejada (figura 2). En la figura 2, la fuente de luz es el objeto A; un punto de A emite rayos en
todas las direcciones. Los dos rayos que inciden sobre el espejo en B y C, por ejemplo, se reflejan
como rayos BD y CE. Para un observador situado delante del espejo, esos rayos parecen venir del
punto F que est detrs del espejo. De las leyes de reflexin se deduce que CF y BF forman el
mismo ngulo con la superficie del espejo que AC y AB. En este caso, en el que el espejo es
plano, la imagen del objeto parece situada detrs del espejo y separada de l por la misma
distancia que hay entre ste y el objeto que est delante.
Si la superficie del segundo medio es rugosa, las normales a los distintos puntos de la superficie
se encuentran en direcciones aleatorias. En ese caso, los rayos que se encuentren en el mismo
plano al salir de una fuente puntual de luz tendrn un plano de incidencia, y por tanto de
reflexin, aleatorio. Esto hace que se dispersen y no puedan formar una imagen
ESPEJOS ESFRICOS
Los espejos: Por definicin, espejo es el nombre que recibe toda superficie o lamina de cristal
azogado por la parte posterior, o de metal bruido, para que se reflejen en ella los objetos. Por
extensin se denomina espejo a toda superficie que produce reflexin de los objetos, por ej. :
la superficie del agua.
Por lo tanto, y a partir de la definicin que hemos establecido previamente, extendemos el
concepto: un espejo esfrico esta formado por una superficie pulida correspondiente a un
casquete esfrico.
Los espejos esfricos pueden clasificarse en cncavos o convexos; son cncavos, aquellos que
tienen pulimentada la superficie interior y son convexos los que tienen pulimentada la parte
exterior
Hay dos clases de espejos esfricos, los cncavos y los convexos. El centro de curvatura (O) es el
centro de la esfera a la que pertenece el casquete. Cualquier rayo que pase por este punto se
reflejar sin cambiar de direccin.El centro del casquete esfrico (C) se denomina centro de
figura.La lnea azul, que pasa por los dos puntos anteriones se denomina eje ptico.
El foco (F) es el punto en el que se concentran los rayos reflejados, para el caso de los espejos
cncavos, o sus prolongaciones si se trata de espejos convexos. Llamamos distancia focal de un
espejo a la distancia entre los puntos F y C.
Elementos de los espejos esfricos:
Centro de curvatura: Es el centro de la esfera a la que pertenece el casquete.
Radio de curvatura: Es el radio de la esfera a la cual pertenece el espejo.
Vrtice del espejo: Es el polo del casquete esfrico al que pertenece el espejo.
Eje principal: Es la recta que pasa por el vrtice y el centro de curvatura
Eje secundario: Cada una de las rectas que pasa por el centro de curvatura.
Abertura (o ngulo) del espejo: Es el ngulo formado por los ejes secundarios que pasan por el
borde del espejo.
En los espejos esfricos se verifican las mismas leyes de reflexin que en los espejos planos. De
hecho, se considera que el punto de incidencia del rayo pertenece al plano tangente al espejo
esfrico, en ese mismo punto.
La trayectoria de los rayos y los focos:
En los espejos esfricos cncavos, se cumple que:

* Todos los rayos paralelos al eje principal se reflejan pasando por el foco (ubicado sobre el eje
principal).
* Cualquier rayo que pase por el foco principal se refleja paralelo al eje principal.
* Todo rayo que pase por el centro de curvatura, se refleja sobre s mismo. Esto se explica
fcilmente en forma geomtrica, ya que, si pasa por el centro de curvatura, es un radio y, todo
radio es perpendicular a la recta tangente a la circunferencia en el punto donde ese radio corta a
la circunferencia.
* Puede demostrarse geomtricamente que el foco principal de un espejo esfrico es el punto
medio del radio de curvatura. Dada la relacin entre lo anterior y la distancia focal, podemos
tambin afirmar -y demostrar- que la distancia focal es igual a la mitad del radio de curvatura.
Hasta aqu, hemos hablado de los espejos esfricos cncavos, ocupmonos ahora de los convexos:
En estos, tambin se cumplen las leyes de la reflexin ya conocidas y analizadas, pero debemos
hacer la aclaracin de que:
el foco principal de un espejo esfrico convexo, es virtual, por lo tanto, la distancia focal de
un espejo convexo es negativa.
Puede verificarse fcilmente que la trayectoria de los rayos en los casos de espejos esfricos
convexos, es similar a la trayectoria en los espejos cncavos, pero... como el foco es virtual,
decimos:
* Cualquier rayo paralelo al eje principal, en un espejo convexo, se refleja de manera tal que su
prolongacin pasa por el foco.
* Todo rayo que incidiendo sobre un espejo convexo tiende a pasar por el foco se refleja en forma
paralela al eje principal.
* Todo rayo que incide en direccin al centro del espejo, se refleja sobre s mismo.
La imagen que surge en un espejo esfrico convexo, es virtual, de igual sentido y menor que el
objeto reflejado.
Los espejos curvos
Estas son algunas de las utilidades de estos espejos que hemos analizado:
* El dentista, el otorrinolaringlogo, etc. utilizan espejos esfricos cncavos que tienden a
concentrar los rayos luminosos en el lugar que desean observar en detalle.
* En el caso de los automviles, la parte pulida de los faros son tambin espejos cncavos.
* Los espejos retrovisores de los autos son de tipo convexo y, por lo tanto, forman una imagen
virtual visible para el conductor.
Formacin de imgenes
Espejos cncavos:
1) Si el objeto se encuentra entre el centro de curvatura y el infinito, la imagen que se formar
ser real, de menor tamao, invertida y ubicada entre el centro de curvatura y el foco.
2) Si el objeto se encuentra sobre el centro de curvatura, la imagen que se formar ser real, de
igual tamao, invertida y ubicada sobre el centro de curvatura.
3) Si el objeto se encuentra entre el centro de curvatura y el foco, la imagen que se formar
ser real, de mayor tamao, invertida y ubicada entre el centro de curvatura y el infinito
4) Si el objeto se encuentra sobre el foco, no se formar imagen
5) Si el objeto se encuentra entre el foco y el espejo, la imagen que se formar ser virtual y de
mayor tamao.
Espejos convexos
En los espejos convexos siempre se forma una imagen virtual y derecha con respecto
al objeto:
LENTES
Las lentes son medios transparentes limitados por dos superficies, siendo curva al menos una de
ellas.
Lente convexa. Una lente convexa es ms gruesa en el centro que en los extremos. La luz que
atraviesa una lente convexa se desva hacia dentro (converge). Esto hace que se forme una
imagen del objeto en una pantalla situada al otro lado de la lente. La imagen est enfocada si la
pantalla se coloca a una distancia determinada, que depende de la distancia del objeto y del foco

de la lente. La lente del ojo humano es convexa, y adems puede cambiar de forma para enfocar
objetos a distintas distancias. La lente se hace ms gruesa al mirar objetos cercanos y ms
delgada al mirar objetos lejanos. A veces, los msculos del ojo no pueden enfocar la luz sobre la
retina, la pantalla del globo ocular. Si la imagen de los objetos cercanos se forma detrs de la
retina, se dice que existe hipermetropa.
Lente cncava. Las lentes cncavas estn curvadas hacia dentro. La luz que atraviesa una lente
cncava se desva hacia fuera (diverge). A diferencia de las lentes convexas, que producen
imgenes reales, las cncavas slo producen imgenes virtuales, es decir, imgenes de las que
parecen proceder los rayos de luz. En este caso es una imagen ms pequea situada delante del
objeto (el trbol). En las gafas o anteojos para miopes, las lentes cncavas hacen que los ojos
formen una imagen ntida en la retina y no delante de ella.
Las lentes con superficies de radios de curvatura pequeos tienen distancias focales cortas. Una lente con dos
superficies convexas siempre refractar los rayos paralelos al eje ptico de forma que converjan en un foco
situado en el lado de la lente opuesto al objeto. Una superficie de lente cncava desva los rayos incidentes
paralelos al eje de forma divergente; a no ser que la segunda superficie sea convexa y tenga una curvatura
mayor que la primera, los rayos divergen al salir de la lente, y parecen provenir de un punto situado en el
mismo lado de la lente que el objeto. Estas lentes slo forman imgenes virtuales, reducidas y no invertidas.
Si la distancia del objeto es mayor que la distancia focal, una lente convergente forma una imagen real e
invertida. Si el objeto est lo bastante alejado, la imagen ser ms pequea que el objeto. Si la distancia del
objeto es menor que la distancia focal de la lente, la imagen ser virtual, mayor que el objeto y no invertida.
En ese caso, el observador estar utilizando la lente como una lupa o microscopio simple. El ngulo que
forma en el ojo esta imagen virtual aumentada (es decir, su dimensin angular aparente) es mayor que el
ngulo que formara el objeto si se encontrara a la distancia normal de visin. La relacin de estos dos
ngulos es la potencia de aumento de la lente. Una lente con una distancia focal ms corta creara una imagen
virtual que formara un ngulo mayor, por lo que su potencia de aumento sera mayor. La potencia de aumento
de un sistema ptico indica cunto parece acercar el objeto al ojo,y es diferente del aumento lateral de una
cmara o telescopio, por ejemplo, donde la relacin entre las dimensiones reales de la imagen real y las del
objeto aumenta segn aumenta la distancia focal.
La cantidad de luz que puede admitir una lente aumenta con su dimetro. Como la superficie que ocupa una
imagen es proporcional al cuadrado de la distancia focal de la lente, la intensidad luminosa de la superficie de
la imagen es directamente proporcional al dimetro de la lente e inversamente proporcional al cuadrado de la
distancia focal. Por ejemplo, la imagen producida por una lente de 3 cm de dimetro y una distancia focal
de 20 cm sera cuatro veces menos luminosa que la formada por una lente del mismo dimetro con una
distancia focal de 10 cm. La relacin entre la distancia focal y el dimetro efectivo de una lente es su relacin
focal, llamada tambin nmero f. Su inversa se conoce como abertura relativa. Dos lentes con la misma
abertura relativa tienen la misma luminosidad, independientemente de sus dimetros y distancias focales.
Tipo de lentes
Existen lentes convergentes y divergentes
Tipos de lentes convergentes
Las lentes convergentes son ms gruesas por el centro que por el borde, y concentran (hacen
converger) en un punto los rayos de luz que las atraviesan. A este punto se le llama foco (F) y la
separacin entre l y la lente se conoce como distancia focal (f).
Observa que la lente 2 tiene menor distancia focal que la 1. Decimos, entonces, que la lente 2
tiene mayor potencia que la 1.
La potencia de una lente es la inversa de su distancia focal y se mide en dioptras si la distancia
focal la medimos en metros.

Las lentes convergentes se utilizan en muchos instrumentos pticos y tambin para la correccin
de la hipermetropa. Las personas hipermtropes no ven bien de cerca y tienen que alejarse los
objetos. Una posible causa de la hipermetropa es el achatamiento anteroposterior del ojo que
supone que las imgenes se formaran con nitidez por detrs de la retina.
Tipos de lentes divergentes
Si las lentes son ms gruesas por los bordes que por el centro, hacen diverger (separan) los rayos
de luz que pasan por ellas, por lo que se conocen como lentes divergentes.
Si miramos por una lente divergente da la sensacin de que los rayos proceden del punto F. A ste
punto se le llama foco virtual.
En las lentes divergentes la distancia focal se considera negativa.

La miopa puede deberse a una deformacin del ojo consistente en un alargamiento


anteroposterior que hace que las imgenes se formen con nitidez antes de alcanzar la retina. Los
miopes no ven bien de lejos y tienden a acercarse demasiado a los objetos. Las lentes
divergentes sirven para corregir este defecto.
Reglas de construccin de imgenes en las lentes.
Las trayectorias de los infinitos rayos que salen de un objeto estn definidas por estas reglas:
Todo rayo que marcha paralelo al eje ptico antes de entrar en la lente, pasa, al salir de ella, por el foco
imagen, F' .
Todo rayo que pasa por el foco objeto, F, llega a lente y se refracta en ella, emergiendo paralelo al eje ptico.
Todo rayo que pasa por el centro ptico (que es el centro geomtrico de la lente) no sufre desviacin.
Para localizar el punto imagen que de un objeto da una lente, debemos construir por lo menos la trayectoria de
dos de los rayos ms arriba mencionados. En el punto de cruce se forma el punto imagen:
Casos de formacin de la imagen segn la posicin del objeto

Lentes convergentes
Formacin de imgenes:
Si tomas una lente convergente y la mueves acercndola y alejndola de un folio blanco que sostienes con la
otra mano, comprobars que para una cierta distancia se forma una imagen invertida y ms pequea de los
objetos que se encuentran alejados de la lente. Cuando es posible proyectar la imagen formada decimos que se
trata de una imagen real, y si no la podemos proyectar la denominamos imagen virtual.

De cada uno de los puntos del objeto salen miles de rayos que llevan la informacin del objeto y se
concentran en un punto donde se forma su imagen.
Las lentes convergentes, para objetos alejados, forman imgenes reales, invertidas y de menor tamao
que los objetos

En los grficos que siguen el objeto se dibuja en negro. Si la imagenes real se ve de color azul y si es virtual
en verde.
1.- Si el objeto est situado entre 2F y el infinito (menos infinito), la imagen estar entre F' y 2F' y ser
invertida, real y ms pequea.
2.- Si el objeto est situado en 2f, la imagen estar en 2 F', y ser de igual tamao, invertida y real.
3.- Si el objeto est situado entre 2F y F, la imagen estar situada ms all de 2 F' y ser mayor, invertida y
real.
4.- Si el objeto est situado en F la imagen no se forma (se formara en el infinito)
5.- Si el objeto est situado entre F y la lente, la imagen estar entre F y el infinito y ser virtual (la forman las
prolongaciones de los rayos), mayor y derecha.
Lentes divergentes
Sea cual sea la posicin del objeto frente a la lente la imagen siempre ser virtual, menor y derecha.
INSTRUMENTOS DE PTICA
Lupa
. Una lupa es una lente convexa grande empleada para examinar objetos pequeos. La lente
desva la luz incidente de modo que se forma una imagen virtual ampliada del objeto (en este
caso un hongo) por detrs del mismo. La imagen se llama virtual porque los rayos que parecen
venir de ella no pasan realmente por ella. Una imagen virtual no se puede proyectar en una
pantalla.
Tambin llamada microscopio simple, esta formado por una lente convergente. Cuando el objeto
se coloca entre el foco y la lente se forma una imagen derecha, virtual agrandada del mismo lado
del objeto y entre el centro de curvatura y el infinito.
Microscopio compuesto
Un microscopio compuesto es un microscopio ptico que tiene ms de un lente. Los microscopios
compuestos se utilizan especialmente para examinar objetos transparentes o cortados en lminas tan finas que
se transparentan. Se emplea para aumentar o ampliar las imgenes de objetos y organismos no visibles a
simple vista. Comprende dos sistemas de lentes el ocular de distancia focal larga y el objetivo de distancia
focal corta. La imagen que forma el objetivo es real y se ubica entre la lente y el foco del ocular, De esta
forma ser tratada como una lupa, observndose una imagen virtual muy agrandada.
Anteojo astronmico
En el anteojo astronmico cuando el objeto se encuentra entre el centro de curvatura y el infinito, la imagen
que se forma es virtual e invertida
Anteojo Terrestre
El anteojo terrestre difiere del astronmico por que tiene una tercera lente intercalada, llamada vehculo que
endereza la imagen.
Cmara fotogrfica

Consta bsicamente de una cmara oscura provista de una lente convergente u objetivo, formando una imagen
mas pequea real e invertida sobre la pelcula.
Aparato de Proyeccin
Se compone bsicamente de un sistema de iluminacin compuesto por un foco luminoso , un espejo cncavo
(reflector) y una lente convergente que acta como condensador y de un sistema de proyeccin compuesto por
una lente convergente y una pantalla donde se formar una imagen real, invertida y de mayor tamao que el
objeto (foto, pelcula).
Conceptos bsicos de ptica
Objeto: Cuerpo del cual se considera que parten los rayos de luz, ya sea porque constituye una fuente
luminosa o porque refleja la luz que le llega de una fuente luminosa.
Imagen: Visin del objeto a travs de una superficie reflectante o de un medio refringente.
Puede ser igual, mayor o menor que el objeto. Puede ser derecha o invertida. Puede ser real o virtual.
Imagen real es la que se puede proyectar sobre una pantalla (por ejemplo, un papel) colocada en el lugar
donde se forma la Imagen. Imagen virtual es la que est formada por la prolongacin de rayos (ya que stos
en realidad no se cortan).

QUE SON LOS INVENTOS


Del latn inventum, el trmino invento se refiere a la cosa inventada o a la accin y efecto
de inventar (hallar o descubrir algo nuevo o desconocido). La persona que dedica
su tiempo a estos descubrimientos se conoce como inventor.

Los inventos pueden basarse en ideas previas u objetos ya existentes. Sin embargo, el proceso
de invencin puede incluir modificaciones o innovaciones que derivan en algo indito. Cuando
la creacin surge a partir de la inventiva de la persona y sin antecedentes concretos, el invento
supone un gran aporte al conocimiento humano.
Los inventos pueden ser protegidos a travs de una patente. Este recurso legal implica que la
explotacin del invento slo est permitida a quien posee la patente. Por lo general, el propio
inventor se encarga de tramitar y obtener la patente aunque, en ciertas oportunidades, el
inventor vende los derechos a una empresa. Una vez que dispone de la patente, la compaa
est en condiciones de explotar comercialmente el invento y producirlo a gran escala.

Lee todo en: Definicin de invento - Qu es, Significado y


Concepto http://definicion.de/invento/#ixzz2XAtXabHy

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